Este documento presenta una lista de instrucciones de control de flujo comunes en C#, incluyendo if-else, switch, while, do, for, foreach, break, continue, goto y return. Explica brevemente el propósito y funcionamiento de cada instrucción. Las fuentes citadas incluyen la documentación de Microsoft sobre el lenguaje de programación C#.
Sistema de Encendido Los motores de combustión interna, necesitan para su funcionamiento, un sistema capaz de encender la mezcla de aire y gasolina que se introduce y comprime en el interior de sus cilindros. Esto se logra por mediación de una chispa eléctrica que se hace saltar en la bujía de encendido, que inflama la mezcla, iniciándose así la combustión. El conjunto de elementos que participan en la obtención de dicha chispa se denomina CIRCUITO DE ENCENDIDO: 1. Batería. 2. Llave de contacto. 3. Bobina. 4. Distribuidor. 5. Bujías. — Circuito de baja. Circuito de alta.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
1. NOMBRES: *Garcia Rosales Karina Paola
*Carrizales Mercado Alfa Nohemi
*Pacheco Villegas Ana Cristina
GRADO Y GRUPO: 3ºAm
ESPECIALIDAD: Programacion
MATERIA: DesarrollaSoftware de Aplicación Utilizando
Programación Orientada a Objetos.
M.C.A Margarita Romero Alvarado
2. if-else (Referencia de C#)
Una instrucción if identifica que sentencia se tiene que ejecutar en función del valor de una
expresión Boolean.
switch (Referencia de C#)
La instrucción switch es una instrucción de control que selecciona una sección switch para ejecutarla
desde una lista de candidatos.
Una instrucción switch incluye una o más secciones switch. Cada sección switch contiene una o
más etiquetas case seguidas de una o más instrucciones.
while (Referencia de C#)
La instrucción while ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones repetidamente hasta que
una expresión especificada se evalúa como false.
do (Referencia de C#)
La instrucción do ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones repetidamente hasta que
una determinada expresión se evalúa como false. El cuerpo del bucle se debe incluir entre llaves, {},
a menos que esté compuesto por una sola instrucción. En ese caso, las llaves son opcionales.
3. for (Referencia de C#)
Mediante un bucle for , puede ejecutar una instrucción o un bloque de instrucciones varias veces
hasta que una expresión especificada se evalúe con false. Esta clase de bucle es útil para recorrer en
iteración las matrices y para otras aplicaciones en las que se sabe de antemano cuántas veces se
desea el bucle para recorrer.
foreach, in (Referencia de C#)
La instrucción foreach repite un grupo de instrucciones incrustadas para cada elemento de una
matriz o colección de objetos que implementa la
interfazSystem.Collections.IEnumerable o System.Collections.Generic.IEnumerable<T>. La
instrucción foreach se utiliza para recorrer la colección en iteración y obtener la información
deseada, pero no se puede utilizar para agregar o quitar elementos de la colección de origen, ya
que se pueden producir efectos secundarios imprevisibles. Si necesita agregar o quitar elementos
de la colección de origen, utilice un bucle for.
break (Referencia de C#)
La instrucción break permite terminar el bucle envolvente más cercano o la instrucción switch en la
cual aparece. El control se transfiere a la instrucción que sigue a la instrucción terminada, si existe
alguna.
continue (Referencia de C#)
La instrucción de continue pasa el control a la siguiente iteración de mientras que agrega, de haga,
de para, o la instrucción de foreach en la que aparece.
goto (Referencia de C#)
4. La instrucción goto transfiere el control del programa directamente a una instrucción identificada
por una etiqueta.
Un uso habitual de goto consiste en transferir el control a una etiqueta switch-case específica o a la
etiqueta predeterminada de una instrucción switch.
La instrucción goto también es útil para salir de bucles de varios niveles de anidamiento.
return (Referencia de C#)
La instrucción return termina la ejecución del método en el que aparece y devuelve el control al
método que realizó la llamada. También puede devolver un valor opcional. Si el método es del
tipo void, la instrucción return se puede omitir.
Si la instrucción return está incluida en un bloque try, el bloque finally, si existe, se ejecutará antes
de que el control se devuelva al método de llamada.
FUENTES
*http://msdn.microsoft.com/es-es/library/1h3swy84.aspx