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NOMBRES: *Garcia Rosales Karina Paola
*Carrizales Mercado Alfa Nohemi
*Pacheco Villegas Ana Cristina
GRADO Y GRUPO: 3ºAm
ESPECIALIDAD: Programacion
MATERIA: DesarrollaSoftware de Aplicación Utilizando
Programación Orientada a Objetos.
M.C.A Margarita Romero Alvarado
if-else (Referencia de C#)
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iteración las matrices y para otras aplicaciones en las que se sabe de antemano cuántas veces se
desea el bucle para recorrer.
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La instrucción foreach repite un grupo de instrucciones incrustadas para cada elemento de una
matriz o colección de objetos que implementa la
interfazSystem.Collections.IEnumerable o System.Collections.Generic.IEnumerable<T>. La
instrucción foreach se utiliza para recorrer la colección en iteración y obtener la información
deseada, pero no se puede utilizar para agregar o quitar elementos de la colección de origen, ya
que se pueden producir efectos secundarios imprevisibles. Si necesita agregar o quitar elementos
de la colección de origen, utilice un bucle for.
break (Referencia de C#)
La instrucción break permite terminar el bucle envolvente más cercano o la instrucción switch en la
cual aparece. El control se transfiere a la instrucción que sigue a la instrucción terminada, si existe
alguna.
continue (Referencia de C#)
La instrucción de continue pasa el control a la siguiente iteración de mientras que agrega, de haga,
de para, o la instrucción de foreach en la que aparece.
goto (Referencia de C#)
La instrucción goto transfiere el control del programa directamente a una instrucción identificada
por una etiqueta.
Un uso habitual de goto consiste en transferir el control a una etiqueta switch-case específica o a la
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La instrucción goto también es útil para salir de bucles de varios niveles de anidamiento.
return (Referencia de C#)
La instrucción return termina la ejecución del método en el que aparece y devuelve el control al
método que realizó la llamada. También puede devolver un valor opcional. Si el método es del
tipo void, la instrucción return se puede omitir.
Si la instrucción return está incluida en un bloque try, el bloque finally, si existe, se ejecutará antes
de que el control se devuelva al método de llamada.
FUENTES
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COMANDOS DE C#

  • 1. NOMBRES: *Garcia Rosales Karina Paola *Carrizales Mercado Alfa Nohemi *Pacheco Villegas Ana Cristina GRADO Y GRUPO: 3ºAm ESPECIALIDAD: Programacion MATERIA: DesarrollaSoftware de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos. M.C.A Margarita Romero Alvarado
  • 2. if-else (Referencia de C#) Una instrucción if identifica que sentencia se tiene que ejecutar en función del valor de una expresión Boolean. switch (Referencia de C#) La instrucción switch es una instrucción de control que selecciona una sección switch para ejecutarla desde una lista de candidatos. Una instrucción switch incluye una o más secciones switch. Cada sección switch contiene una o más etiquetas case seguidas de una o más instrucciones. while (Referencia de C#) La instrucción while ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones repetidamente hasta que una expresión especificada se evalúa como false. do (Referencia de C#) La instrucción do ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones repetidamente hasta que una determinada expresión se evalúa como false. El cuerpo del bucle se debe incluir entre llaves, {}, a menos que esté compuesto por una sola instrucción. En ese caso, las llaves son opcionales.
  • 3. for (Referencia de C#) Mediante un bucle for , puede ejecutar una instrucción o un bloque de instrucciones varias veces hasta que una expresión especificada se evalúe con false. Esta clase de bucle es útil para recorrer en iteración las matrices y para otras aplicaciones en las que se sabe de antemano cuántas veces se desea el bucle para recorrer. foreach, in (Referencia de C#) La instrucción foreach repite un grupo de instrucciones incrustadas para cada elemento de una matriz o colección de objetos que implementa la interfazSystem.Collections.IEnumerable o System.Collections.Generic.IEnumerable<T>. La instrucción foreach se utiliza para recorrer la colección en iteración y obtener la información deseada, pero no se puede utilizar para agregar o quitar elementos de la colección de origen, ya que se pueden producir efectos secundarios imprevisibles. Si necesita agregar o quitar elementos de la colección de origen, utilice un bucle for. break (Referencia de C#) La instrucción break permite terminar el bucle envolvente más cercano o la instrucción switch en la cual aparece. El control se transfiere a la instrucción que sigue a la instrucción terminada, si existe alguna. continue (Referencia de C#) La instrucción de continue pasa el control a la siguiente iteración de mientras que agrega, de haga, de para, o la instrucción de foreach en la que aparece. goto (Referencia de C#)
  • 4. La instrucción goto transfiere el control del programa directamente a una instrucción identificada por una etiqueta. Un uso habitual de goto consiste en transferir el control a una etiqueta switch-case específica o a la etiqueta predeterminada de una instrucción switch. La instrucción goto también es útil para salir de bucles de varios niveles de anidamiento. return (Referencia de C#) La instrucción return termina la ejecución del método en el que aparece y devuelve el control al método que realizó la llamada. También puede devolver un valor opcional. Si el método es del tipo void, la instrucción return se puede omitir. Si la instrucción return está incluida en un bloque try, el bloque finally, si existe, se ejecutará antes de que el control se devuelva al método de llamada. FUENTES *http://msdn.microsoft.com/es-es/library/1h3swy84.aspx