Este documento describe los autómatas de pila y las gramáticas de Chomsky. Explica que los autómatas de pila son una extensión de los autómatas finitos deterministas que incluyen una memoria en forma de pila. También describe las cuatro clases principales de gramáticas de Chomsky - Tipo 0, 1, 2 y 3 - ordenadas de más expresiva a menos expresiva. Finalmente, resume que mientras que el lenguaje humano se ajusta a una gramática de Tipo 0, las expresiones regulares solo pueden describir gramáticas de Tipo 3
Este documento describe una práctica de laboratorio sobre flip flops. Explica qué son los flip flops, sus diferentes tipos (J-K, SR, D, T), y cómo se pueden usar para crear circuitos como contadores y pulsadores. También analiza los circuitos integrados 74LS14 y 74194 y sus aplicaciones en diseños secuenciales como contadores y secuenciadores de LEDs.
Este documento describe el diseño de un sumador completo de 4 bits utilizando circuitos integrados. Explica que los sumadores son importantes para procesar datos numéricos y enumera los componentes necesarios. Luego detalla el funcionamiento de los sumadores a nivel de bits y cómo conectar cuatro sumadores en paralelo para sumar números de 4 bits, mostrando el resultado en displays de 7 segmentos. Finalmente, muestra la simulación del circuito en Proteus.
Este documento describe diferentes tipos de circuitos secuenciales como latches y flip-flops. Explica que los latches almacenan información de forma asíncrona mientras que los flip-flops lo hacen de forma síncrona disparados por flancos de un reloj. Describe los diferentes tipos de latches como SR, S-R y D, así como los tipos de flip-flops como SR, JK y D, indicando su funcionamiento y aplicaciones.
1. El documento describe un sistema de apertura de una caja fuerte mediante una combinación secreta introducida a través de dos teclas. Se propone diseñar un circuito secuencial que reconozca la combinación correcta de pulsaciones de teclas para abrir la caja durante 5 minutos.
2. Se presenta un ejercicio sobre diseño de circuitos secuenciales con dos entradas y una salida. El circuito debe dar salida alta sólo cuando ambas entradas estén a bajo habiendo estado también a bajo en el ciclo anterior.
3. Se pro
Este documento describe la construcción de un contador de décadas usando flip-flops. Explica cómo funcionan los flip-flops, los tipos de contadores, sus características y usos. Luego detalla los materiales, diagrama eléctrico y pasos para construir un contador de 4 bits usando flip-flops JK74112 y LEDs.
El documento describe la unidad aritmético-lógica (ALU), la cual puede realizar operaciones aritméticas y lógicas en un circuito digital. La ALU cuenta con registros para almacenar datos y resultados, y requiere de un mecanismo de control para determinar qué operación realizar. Adicionalmente, el documento explica diferentes tipos de ALUs según su complejidad y arquitectura, así como los componentes internos clave de una ALU como registros y células bit-slice.
Con la utilización de decodificadores, contadores y un generador de pulsos, se implementó un reloj digital que muestra los segundos, minutos y horas en displays de 7 segmentos. Adicionalmente, contiene un pulsador para detener y adelantar los minutos. El diseño también se realizó en un simulador de circuitos electrónicos.
Este documento describe los autómatas de pila y las gramáticas de Chomsky. Explica que los autómatas de pila son una extensión de los autómatas finitos deterministas que incluyen una memoria en forma de pila. También describe las cuatro clases principales de gramáticas de Chomsky - Tipo 0, 1, 2 y 3 - ordenadas de más expresiva a menos expresiva. Finalmente, resume que mientras que el lenguaje humano se ajusta a una gramática de Tipo 0, las expresiones regulares solo pueden describir gramáticas de Tipo 3
Este documento describe una práctica de laboratorio sobre flip flops. Explica qué son los flip flops, sus diferentes tipos (J-K, SR, D, T), y cómo se pueden usar para crear circuitos como contadores y pulsadores. También analiza los circuitos integrados 74LS14 y 74194 y sus aplicaciones en diseños secuenciales como contadores y secuenciadores de LEDs.
Este documento describe el diseño de un sumador completo de 4 bits utilizando circuitos integrados. Explica que los sumadores son importantes para procesar datos numéricos y enumera los componentes necesarios. Luego detalla el funcionamiento de los sumadores a nivel de bits y cómo conectar cuatro sumadores en paralelo para sumar números de 4 bits, mostrando el resultado en displays de 7 segmentos. Finalmente, muestra la simulación del circuito en Proteus.
Este documento describe diferentes tipos de circuitos secuenciales como latches y flip-flops. Explica que los latches almacenan información de forma asíncrona mientras que los flip-flops lo hacen de forma síncrona disparados por flancos de un reloj. Describe los diferentes tipos de latches como SR, S-R y D, así como los tipos de flip-flops como SR, JK y D, indicando su funcionamiento y aplicaciones.
1. El documento describe un sistema de apertura de una caja fuerte mediante una combinación secreta introducida a través de dos teclas. Se propone diseñar un circuito secuencial que reconozca la combinación correcta de pulsaciones de teclas para abrir la caja durante 5 minutos.
2. Se presenta un ejercicio sobre diseño de circuitos secuenciales con dos entradas y una salida. El circuito debe dar salida alta sólo cuando ambas entradas estén a bajo habiendo estado también a bajo en el ciclo anterior.
3. Se pro
Este documento describe la construcción de un contador de décadas usando flip-flops. Explica cómo funcionan los flip-flops, los tipos de contadores, sus características y usos. Luego detalla los materiales, diagrama eléctrico y pasos para construir un contador de 4 bits usando flip-flops JK74112 y LEDs.
El documento describe la unidad aritmético-lógica (ALU), la cual puede realizar operaciones aritméticas y lógicas en un circuito digital. La ALU cuenta con registros para almacenar datos y resultados, y requiere de un mecanismo de control para determinar qué operación realizar. Adicionalmente, el documento explica diferentes tipos de ALUs según su complejidad y arquitectura, así como los componentes internos clave de una ALU como registros y células bit-slice.
Con la utilización de decodificadores, contadores y un generador de pulsos, se implementó un reloj digital que muestra los segundos, minutos y horas en displays de 7 segmentos. Adicionalmente, contiene un pulsador para detener y adelantar los minutos. El diseño también se realizó en un simulador de circuitos electrónicos.
La máquina de Turing calcula la paridad de un número binario recorriendo la cadena de izquierda a derecha y registrando si la cantidad de 1's leídos hasta el momento es par o impar. Si es par, añade un 0 al final, y si es impar, añade un 1, manteniendo así la paridad del número resultante. La máquina tiene estados PAR e IMPAR y transita entre ellos dependiendo de si encuentra un 1 o 0. Al llegar al final de la cadena, escribe 0 o 1 según su estado y se detiene.
Este documento trata sobre circuitos secuenciales. Explica que estos circuitos pueden almacenar información debido a que sus salidas dependen tanto de las entradas actuales como de las entradas y salidas en instantes de tiempo anteriores, lo que permite memoria. Los circuitos secuenciales se definen por dos funciones lógicas: la función de salida y la función de transición de estado. También describe diferentes tipos de flip-flops como elementos clave de los circuitos secuenciales.
Los circuitos secuenciales utilizan elementos de memoria como los flip-flops para almacenar datos. El documento describe un proyecto de laboratorio sobre flip-flops que incluye objetivos como obtener tablas de verdad y estudiar el funcionamiento de flip-flops RS, D, y JK. El proyecto involucra montajes de circuitos usando flip-flops para funciones como división de frecuencia y conteo binario.
Libro electronica digital problemas de circuitos y sistemas digitalesPedro Vasquez
Este documento trata sobre problemas resueltos en el campo del diseño lógico de circuitos y sistemas digitales. Se divide en tres bloques principales - circuitos combinacionales, circuitos secuenciales y sistemas digitales - que cubren conceptos como álgebra de Boole, representación binaria, análisis y diseño de circuitos, aritmética binaria y memoria. El objetivo es enseñar la aplicación práctica de los conceptos teóricos a través de la resolución detallada de problemas.
Este documento explica los conceptos básicos de la multiplicación y división binarias utilizadas en sistemas digitales. Describe el proceso de multiplicación mediante la suma reiterada de números binarios y el proceso de división mediante restas y corrimientos. Proporciona ejemplos numéricos de ambas operaciones y compara los métodos de división con y sin restauración. Finalmente, concluye resaltando la importancia de la práctica para entender mejor el proceso de división binaria.
Este documento presenta un resumen de la quinta edición del libro "Ingeniería de control moderna" de Katsuhiko Ogata. El libro ofrece un tratamiento riguroso y completo del análisis y diseño de sistemas de control. La nueva edición incluye ejemplos adicionales resueltos con MATLAB y nuevos problemas de aprendizaje.
Este documento describe los diferentes modos de direccionamiento en microcontroladores, incluyendo inherente, literal, directo e indirecto. También explica conceptos como pipelining de instrucciones, instrucciones especiales como GOTO y CALL, y fuentes de reset como power on reset y watchdog timer reset.
Este documento describe un proyecto sobre flip flops realizado por un estudiante. Explica que los flip flops son circuitos secuenciales capaces de almacenar datos de forma indefinida y que pueden construirse con compuertas NAND o NOR. También describe varios tipos de flip flops como JK, SR, D y T. El proyecto incluye actividades prácticas para estudiar el funcionamiento básico y aplicaciones de los flip flops como divisores de frecuencia y contadores.
Este documento resume la historia del control automático desde sus orígenes en la antigua Grecia hasta los avances recientes en nanotecnología. También describe los sistemas de control de lazo abierto y de lazo cerrado, dando ejemplos de cada uno. Finalmente, concluye que los sistemas de control nos permiten mejorar procesos mediante la retroalimentación.
Un registro es un dispositivo secuencial capaz de almacenar múltiples bits de información mediante la utilización de flip-flops. Un registro de n bits consiste en un grupo de n flip-flops que pueden almacenar n bits de datos binarios. Los registros pueden clasificarse como de almacenamiento o de desplazamiento dependiendo de si permiten o no el movimiento de los datos almacenados entre sus etapas.
El documento describe la unidad aritmético lógica (ALU), la parte del computador que realiza operaciones aritméticas y lógicas. Explica que la ALU usa circuitos lógicos digitales para almacenar números binarios y realizar sumas, restas, multiplicaciones, operaciones lógicas y de desplazamiento de bits. También cubre temas como la representación de números enteros y en coma flotante, y cómo la ALU maneja sumas y restas para números positivos y negativos usando complemento a dos.
Este documento presenta una introducción a los multivibradores biestables o flip-flops. Explica qué son los flip-flops, sus ventajas sobre los flip-flops asincrónicos y los principales tipos de flip-flops sincrónicos como el R-S, maestro/esclavo, T, D y J-K. También describe brevemente las características y funciones de los flip-flops sincrónicos en comparación con los asincrónicos.
El documento describe un circuito digital que realiza sumas y restas de números binarios de 4 bits utilizando registros como flip-flops y latches para almacenar y transferir datos. El circuito incluye un sumador completo de 4 bits, registros conectados a un bus de datos para leer y escribir los números, y señales de control para gestionar la transferencia de datos y realizar las operaciones. Se muestra un diagrama de flujo del proceso de realizar la operación 2A utilizando el circuito.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Este documento describe los convertidores digital-analógico (DAC) y analógico-digital (ADC). Explica que los DAC y ADC se usan para enlazar variables físicas analógicas con sistemas digitales como las computadoras. Describe los componentes clave de un sistema que utiliza un DAC y ADC para controlar una variable física mediante una computadora. También explica los principios básicos de operación de los DAC, incluidos los circuitos y códigos comunes que se usan.
Este documento describe el funcionamiento y tipos de compuertas lógicas utilizadas en sistemas digitales. Explica las compuertas AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR y sus tablas de verdad. También describe cómo las compuertas lógicas pueden combinarse para crear funciones más complejas y cómo un tipo de compuerta puede sustituirse por otro equivalente utilizando solo compuertas NAND o NOR.
Este documento describe un sumador-restador de 4 bits. Explica que un sumador es un circuito lógico que realiza operaciones de suma, mientras que un restador realiza operaciones de resta. También indica que cuando se usa complemento a dos para representar números negativos, un sumador puede funcionar como sumador-restador. Luego proporciona detalles sobre cómo funcionan los sumadores y restadores de 4 bits, incluidas tablas de verdad, diagramas y materiales necesarios.
Este documento presenta un tutorial sobre elementos de computación utilizando el software Pseint. Explica conceptos clave como algoritmos, tipos de datos, representaciones de algoritmos (lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo, lenguajes de programación), y características de Pseint como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones. Finalmente, propone ejercicios prácticos para implementar algoritmos en Pseint que resuelvan problemas como mostrar datos ingresados y números pares entre 0 y 100.
Presentacion 2 - Maquinas de Estado Finitojunito86
Presentacion del grupo 2 sobre Maquinas de Estado Finito, para el curso de Matematicas Discretas Avanzadas.
Por
Xaimara Perez
Antonio Caban
Andrea Pena
Jose A. Valentin
Este documento describe el uso de las estructuras de control if-else y switch en el lenguaje de programación C++. Explica los operadores condicionales y lógicos que se usan con estas estructuras, y proporciona ejemplos de código C++ que ilustran su uso. También cubre bucles como while, do-while y for, así como bucles anidados. Finalmente, define los diferentes tipos de datos básicos en C++ como enteros, reales, lógicos y de caracteres.
La máquina de Turing calcula la paridad de un número binario recorriendo la cadena de izquierda a derecha y registrando si la cantidad de 1's leídos hasta el momento es par o impar. Si es par, añade un 0 al final, y si es impar, añade un 1, manteniendo así la paridad del número resultante. La máquina tiene estados PAR e IMPAR y transita entre ellos dependiendo de si encuentra un 1 o 0. Al llegar al final de la cadena, escribe 0 o 1 según su estado y se detiene.
Este documento trata sobre circuitos secuenciales. Explica que estos circuitos pueden almacenar información debido a que sus salidas dependen tanto de las entradas actuales como de las entradas y salidas en instantes de tiempo anteriores, lo que permite memoria. Los circuitos secuenciales se definen por dos funciones lógicas: la función de salida y la función de transición de estado. También describe diferentes tipos de flip-flops como elementos clave de los circuitos secuenciales.
Los circuitos secuenciales utilizan elementos de memoria como los flip-flops para almacenar datos. El documento describe un proyecto de laboratorio sobre flip-flops que incluye objetivos como obtener tablas de verdad y estudiar el funcionamiento de flip-flops RS, D, y JK. El proyecto involucra montajes de circuitos usando flip-flops para funciones como división de frecuencia y conteo binario.
Libro electronica digital problemas de circuitos y sistemas digitalesPedro Vasquez
Este documento trata sobre problemas resueltos en el campo del diseño lógico de circuitos y sistemas digitales. Se divide en tres bloques principales - circuitos combinacionales, circuitos secuenciales y sistemas digitales - que cubren conceptos como álgebra de Boole, representación binaria, análisis y diseño de circuitos, aritmética binaria y memoria. El objetivo es enseñar la aplicación práctica de los conceptos teóricos a través de la resolución detallada de problemas.
Este documento explica los conceptos básicos de la multiplicación y división binarias utilizadas en sistemas digitales. Describe el proceso de multiplicación mediante la suma reiterada de números binarios y el proceso de división mediante restas y corrimientos. Proporciona ejemplos numéricos de ambas operaciones y compara los métodos de división con y sin restauración. Finalmente, concluye resaltando la importancia de la práctica para entender mejor el proceso de división binaria.
Este documento presenta un resumen de la quinta edición del libro "Ingeniería de control moderna" de Katsuhiko Ogata. El libro ofrece un tratamiento riguroso y completo del análisis y diseño de sistemas de control. La nueva edición incluye ejemplos adicionales resueltos con MATLAB y nuevos problemas de aprendizaje.
Este documento describe los diferentes modos de direccionamiento en microcontroladores, incluyendo inherente, literal, directo e indirecto. También explica conceptos como pipelining de instrucciones, instrucciones especiales como GOTO y CALL, y fuentes de reset como power on reset y watchdog timer reset.
Este documento describe un proyecto sobre flip flops realizado por un estudiante. Explica que los flip flops son circuitos secuenciales capaces de almacenar datos de forma indefinida y que pueden construirse con compuertas NAND o NOR. También describe varios tipos de flip flops como JK, SR, D y T. El proyecto incluye actividades prácticas para estudiar el funcionamiento básico y aplicaciones de los flip flops como divisores de frecuencia y contadores.
Este documento resume la historia del control automático desde sus orígenes en la antigua Grecia hasta los avances recientes en nanotecnología. También describe los sistemas de control de lazo abierto y de lazo cerrado, dando ejemplos de cada uno. Finalmente, concluye que los sistemas de control nos permiten mejorar procesos mediante la retroalimentación.
Un registro es un dispositivo secuencial capaz de almacenar múltiples bits de información mediante la utilización de flip-flops. Un registro de n bits consiste en un grupo de n flip-flops que pueden almacenar n bits de datos binarios. Los registros pueden clasificarse como de almacenamiento o de desplazamiento dependiendo de si permiten o no el movimiento de los datos almacenados entre sus etapas.
El documento describe la unidad aritmético lógica (ALU), la parte del computador que realiza operaciones aritméticas y lógicas. Explica que la ALU usa circuitos lógicos digitales para almacenar números binarios y realizar sumas, restas, multiplicaciones, operaciones lógicas y de desplazamiento de bits. También cubre temas como la representación de números enteros y en coma flotante, y cómo la ALU maneja sumas y restas para números positivos y negativos usando complemento a dos.
Este documento presenta una introducción a los multivibradores biestables o flip-flops. Explica qué son los flip-flops, sus ventajas sobre los flip-flops asincrónicos y los principales tipos de flip-flops sincrónicos como el R-S, maestro/esclavo, T, D y J-K. También describe brevemente las características y funciones de los flip-flops sincrónicos en comparación con los asincrónicos.
El documento describe un circuito digital que realiza sumas y restas de números binarios de 4 bits utilizando registros como flip-flops y latches para almacenar y transferir datos. El circuito incluye un sumador completo de 4 bits, registros conectados a un bus de datos para leer y escribir los números, y señales de control para gestionar la transferencia de datos y realizar las operaciones. Se muestra un diagrama de flujo del proceso de realizar la operación 2A utilizando el circuito.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Este documento describe los convertidores digital-analógico (DAC) y analógico-digital (ADC). Explica que los DAC y ADC se usan para enlazar variables físicas analógicas con sistemas digitales como las computadoras. Describe los componentes clave de un sistema que utiliza un DAC y ADC para controlar una variable física mediante una computadora. También explica los principios básicos de operación de los DAC, incluidos los circuitos y códigos comunes que se usan.
Este documento describe el funcionamiento y tipos de compuertas lógicas utilizadas en sistemas digitales. Explica las compuertas AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR y sus tablas de verdad. También describe cómo las compuertas lógicas pueden combinarse para crear funciones más complejas y cómo un tipo de compuerta puede sustituirse por otro equivalente utilizando solo compuertas NAND o NOR.
Este documento describe un sumador-restador de 4 bits. Explica que un sumador es un circuito lógico que realiza operaciones de suma, mientras que un restador realiza operaciones de resta. También indica que cuando se usa complemento a dos para representar números negativos, un sumador puede funcionar como sumador-restador. Luego proporciona detalles sobre cómo funcionan los sumadores y restadores de 4 bits, incluidas tablas de verdad, diagramas y materiales necesarios.
Este documento presenta un tutorial sobre elementos de computación utilizando el software Pseint. Explica conceptos clave como algoritmos, tipos de datos, representaciones de algoritmos (lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo, lenguajes de programación), y características de Pseint como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones. Finalmente, propone ejercicios prácticos para implementar algoritmos en Pseint que resuelvan problemas como mostrar datos ingresados y números pares entre 0 y 100.
Presentacion 2 - Maquinas de Estado Finitojunito86
Presentacion del grupo 2 sobre Maquinas de Estado Finito, para el curso de Matematicas Discretas Avanzadas.
Por
Xaimara Perez
Antonio Caban
Andrea Pena
Jose A. Valentin
Este documento describe el uso de las estructuras de control if-else y switch en el lenguaje de programación C++. Explica los operadores condicionales y lógicos que se usan con estas estructuras, y proporciona ejemplos de código C++ que ilustran su uso. También cubre bucles como while, do-while y for, así como bucles anidados. Finalmente, define los diferentes tipos de datos básicos en C++ como enteros, reales, lógicos y de caracteres.
El documento describe diferentes estructuras de repetición en programación, incluyendo ciclos como "mientras", "para" y "switch". El ciclo "mientras" repite instrucciones mientras se cumpla una condición, "para" repite instrucciones un número especificado de veces usando un contador, y "switch" elige código a ejecutar basado en un valor. También presenta ejemplos de cómo usar estas estructuras en C para repetir código.
El documento describe diferentes estructuras de repetición en programación como ciclos, bucles y estructuras condicionales como while, for, do-while y switch. Explica que estas estructuras permiten ejecutar repetidamente un conjunto de instrucciones dependiendo de si se cumple una condición. Luego proporciona ejemplos detallados de cómo funcionan cada una de estas estructuras de control de flujo.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Turbo Pascal, incluyendo while, repeat-until, y for. Explica que las estructuras repetitivas permiten ejecutar sentencias múltiples veces basadas en una condición. Detalla la sintaxis y funcionamiento de cada estructura, y provee ejemplos de código.
Este documento describe diferentes sentencias de control de flujo en C++ como if, switch, for, while, do-while, break, continue y goto. Explica la sintaxis y uso de cada una con ejemplos. Las sentencias if y switch se usan para tomar decisiones dependiendo de una condición, mientras que for, while y do-while permiten repetir bloques de código un número definido o indefinido de veces. Break y continue controlan el flujo dentro de ciclos, y goto permite saltos incondicionales en el flujo del programa.
La instrucción while en C permite ejecutar un bloque de instrucciones repetidamente mientras se cumpla una condición. Evalúa primero la condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de instrucciones y vuelve a evaluar la condición, repitiendo este proceso hasta que la condición sea falsa. Se debe tener cuidado de no crear bucles infinitos cuando la condición siempre es verdadera.
El documento resume las instrucciones de control repetitivas en lenguaje C. Explica que existen tres tipos de instrucciones repetitivas: mientras, hacer...mientras y para. Detalla la sintaxis y funcionamiento de las instrucciones mientras y hacer...mientras, proporcionando ejemplos de cómo se pueden usar para iterar bloques de instrucciones múltiples veces dependiendo de una condición lógica. También advierte sobre posibles errores al usar estas instrucciones, como bucles infinitos.
Este documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo la secuencia, selección e iteración. Explica que la programación estructurada surge para crear programas confiables y eficientes mediante estas tres estructuras. También cubre las estructuras básicas como la condicional if/else, los bucles como for y while, y advierte sobre los problemas del uso del goto.
Este documento presenta las estructuras de control en C++, incluyendo las sentencias if, if/else y switch. Explica que las estructuras de control determinan el orden de ejecución de las instrucciones en un programa. Luego proporciona ejemplos de código C++ que ilustran el uso de if, if/else para tomar decisiones basadas en una condición lógica, y switch para manejar múltiples opciones.
El documento describe la estructura básica de un programa de Arduino, incluyendo las secciones setup() y loop(). Explica los bloques condicionales if, else if y switch, así como los bucles while, do y for. Se proporcionan ejemplos de cada una de estas estructuras de control de flujo para ilustrar su uso.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo en C++ como sentencias if, else, switch, for, while, do-while, break y continue. Explica la sintaxis de cada una y provee ejemplos de su uso para controlar el flujo de un programa basado en diferentes condiciones.
El documento compara y explica las estructuras While y Do While en programación. While repite una acción mientras la condición sea verdadera, mientras que Do While garantiza que la acción se repita al menos una vez porque evalúa la condición al final del bucle. El documento provee ejemplos de código que ilustran el uso de ambas estructuras de control de flujo.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como FOR, WHILE y DO-WHILE. Explica que estas estructuras permiten repetir una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Luego profundiza en la estructura WHILE, describiendo su funcionamiento y cómo evalúa una condición booleana para determinar si repetir o no el cuerpo del bucle.
Este documento explica diferentes tipos de sentencias de programación como while, do-while, break, continue y goto. Define cada una, da ejemplos de su sintaxis y uso, y explica las reglas y conceptos fundamentales de los bucles y saltos condicionales en programación.
El documento explica los conceptos básicos de las estructuras de control repetitivas (bucles) en algoritmos y programación. Indica que un bucle consta de tres partes: decisión, cuerpo del bucle y salida del bucle. Explica diferentes tipos de bucles como mientras, desde/para y repetir, dando ejemplos de cada uno. También cubre conceptos como contadores y acumuladores.
Este documento describe las estructuras de control básicas en programación, incluyendo secuencia, selección e iteración. Explica que la programación estructurada utiliza únicamente estas tres estructuras para escribir programas de forma clara. También cubre conceptos como bucles, sentencias condicionales if/else, y cómo estas estructuras permiten modificar el flujo de control de un programa.
La programación estructurada es una forma de escribir programas de computadora deforma clara, utilizando únicamente tres estructuras: secuencia, selección e interacción; siendo innecesario y no permitiéndose el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como bucles, ciclos y sentencias. Explica el uso de contadores, acumuladores y centinelas para controlar bucles. También cubre las sentencias for, while, do-while y las instrucciones break y continue, incluyendo ejemplos de su implementación.
Chuleta de lenguaje C para principiantesAbrirllave
Este documento presenta una guía básica de lenguaje C, incluyendo la sintaxis de un programa simple de "Hola Mundo", tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y bibliotecas estándar. Explica conceptos como variables, constantes, tipos enumerados, comentarios, directivas del preprocesador e identificadores. También cubre temas como instrucciones condicionales y repetitivas, especificadores de formato para entrada/salida, y las reglas sintácticas básicas de C.
Taller de iniciación al SEO y Desarrollo WebAbrirllave
Este documento presenta un taller sobre optimización de motores de búsqueda (SEO) y desarrollo web. Explica conceptos clave como SEO, investigación de palabras clave, desarrollo del sitio web, y estrategias para aumentar la visibilidad y relevancia de la información. El taller guía a los participantes a través de ejercicios prácticos como definir el ámbito del proyecto, buscar un nombre de dominio, comparar proveedores de hosting, y crear contenido para el sitio web.
Este documento presenta un libro sobre algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica conceptos básicos como tipos de datos, variables, constantes, operadores y expresiones. Luego describe estructuras de control como instrucciones alternativas y repetitivas. El objetivo es enseñar los fundamentos del diseño de algoritmos de manera didáctica y práctica.
Este documento resume el capítulo 12 de un libro sobre diseño de algoritmos. Explica que un problema puede dividirse en subproblemas más pequeños, los cuales pueden resolverse mediante subalgoritmos llamados subprogramas. Describe las diferencias entre procedimientos y funciones, y cómo las variables y declaraciones pueden tener ámbito local o global. También muestra un ejemplo de cómo dividir un problema en subproblemas y llamar a subprogramas para resolver cada uno.
Este documento presenta una introducción al SEO (Search Engine Optimization), describiendo las tres fases del proceso de SEO - análisis, elaboración de una estrategia y realización de acciones. También cubre los factores que influyen en los resultados de los motores de búsqueda, incluyendo la visibilidad, relevancia y sabiduría de masas de la información. El objetivo del documento es servir como guía para personas que quieran aprender sobre las técnicas básicas de posicionamiento en buscadores.
El documento explica cómo representar algoritmos gráficamente mediante diagramas de flujo u ordinogramas. Describe los símbolos estándar utilizados como rectángulos para asignaciones, romboides para entrada/salida, óvalos para inicio/fin y rombos con círculos para decisiones. Proporciona ejemplos de cómo usar estos símbolos para representar diferentes partes de un algoritmo en un ordinograma.
Este documento presenta un ejercicio de programación para calcular la nota media de tres exámenes. Primero pide las notas de tres exámenes por teclado, luego calcula el promedio y finalmente muestra el resultado. Incluye pseudocódigo, lenguaje C y más ejercicios de programación como soluciones.
Ejercicio - Suma y multiplicación de dos númerosAbrirllave
Este documento presenta un ejercicio de programación para sumar y multiplicar dos números introducidos por el usuario. El programa primero pide al usuario que introduzca dos números enteros, luego calcula la suma y multiplicación de esos números, y finalmente muestra los resultados por pantalla. El documento también incluye información sobre cómo resolver el ejercicio usando pseudocódigo, lenguaje C u otros métodos.
Este documento presenta un ejercicio de programación para calcular el volumen de un cubo. Primero pide la arista del cubo por teclado, luego calcula el volumen como la arista al cubo, y finalmente muestra el resultado por pantalla. Incluye soluciones en pseudocódigo, lenguaje C y más ejercicios de programación.
Este documento presenta un ejercicio de programación para desarrollar un programa que pide una cantidad en pesetas al usuario, calcula el equivalente en euros usando la tasa de cambio de 166,386 pesetas por 1 euro, y muestra el resultado en euros. Incluye soluciones en pseudocódigo, lenguaje C y más ejercicios de programación.
Este documento presenta un ejercicio de programación para saludar a una persona. El programa primero pide el nombre del usuario y luego muestra el mensaje "Hola <nombre>, buenos días.". El documento también proporciona soluciones al ejercicio en ordinograma, pseudocódigo y lenguaje C, y ofrece enlaces a más ejercicios de programación.
Instrucciones primitivas en pseudocódigoAbrirllave
Este documento resume las instrucciones primitivas en pseudocódigo, incluyendo asignación, salida e entrada. Explica que las instrucciones de asignación almacenan el valor de una expresión en una variable, las de salida envían valores a la pantalla, y las de entrada recogen valores del teclado y los almacenan en variables. Además, introduce los símbolos reservados utilizados para estas instrucciones primitivas.
Operadores y expresiones en pseudocódigoAbrirllave
Este documento describe operadores y expresiones en algoritmos. Explica que los operadores indican el tipo de operación a realizar sobre los operandos. Las expresiones combinan operandos y operadores para producir un valor. Describe diferentes tipos de operadores aritméticos como suma, resta, multiplicación y su prioridad.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que pueden utilizarse en programación. Explica que los datos pueden ser simples o compuestos, y que los datos simples predefinidos son entero, real, lógico, carácter y cadena. Define cada uno de estos tipos de datos y proporciona ejemplos. También clasifica los tipos de datos en predefinidos y definidos por el programador, y distingue entre datos ordinales y no ordinales. Al final, incluye ejercicios resueltos relacionados con la clasificación de datos.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia de pasos para resolver un problema informático. Explica que los algoritmos se pueden representar en pseudocódigo o diagramas de flujo (ordinogramas). Además, detalla las cualidades deseables de un buen algoritmo como la finitud, precisión, claridad y eficiencia.
El documento proporciona un tutorial sobre el uso de Google Drive en el aula. Explica qué es Google Drive, sus ventajas y cómo los profesores pueden organizar y compartir archivos con los estudiantes utilizando funciones como la creación de grupos de contactos de Gmail, el compartir carpetas y la creación de hojas de cálculo para registrar las calificaciones de los estudiantes. También incluye enlaces a videos y actividades prácticas de cómo crear diferentes tipos de archivos en Google Drive.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
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1. Libro de Algoritmos de “Abrirllave.com” 148 / 180
Capítulo 11 del libro “Diseño de Algoritmos en Pseudocódigo y Ordinogramas”
Todos los contenidos de este documento forman parte del Tutorial de Algoritmos de Abrirllave y
están bajo la Licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0).
Capítulo 11. Instrucciones
de control de salto
Las instrucciones de control de salto (en especial la instrucción ir_a) son un lastre de los
orígenes de la programación. De hecho, en programación estructurada, todos los programas se
pueden escribir utilizando tres tipos de estructuras de control:
Secuencial.
De selección (alternativas).
De iteración (repetitivas).
Así pues, todos los programas que utilizan instrucciones de salto, pueden ser reescritos sin
hacer uso de ellas y, aunque muchos lenguajes de programación permiten codificar las
instrucciones de salto, el hacer uso de ellas se considera una práctica de programación pobre y
nefasta; tal es así, que, ni siquiera las vamos a representar mediante ordinogramas en este
tutorial.
Resumiendo, en este capítulo se van a estudiar las instrucciones de control de salto, las
ventajas de no hacer uso de ellas y cómo se pueden reescribir los algoritmos que las usan.
11.1. Instrucciones de salto
Las instrucciones de control de salto permiten realizar saltos en el flujo de control de un
programa, es decir, permiten transferir el control del programa, alterando bruscamente el flujo
de control del mismo. Existen cuatro tipos de instrucciones de salto:
interrumpir (romper, salir, terminar...)
continuar
ir_a
volver
Cuando en un programa se utiliza una instrucción de salto, la secuencia normal de su ejecución
se rompe, transfiriéndose el control del programa a otro lugar dentro del mismo.
2. Libro de Algoritmos de “Abrirllave.com” 149 / 180
11.2. interrumpir
En pseudocódigo, para escribir una instrucción de salto interrumpir se utiliza la sintaxis:
interrumpir
En pseudocódigo, la instrucción de salto interrumpir siempre se usa para interrumpir
(romper) la ejecución normal de un bucle, es decir, la instrucción interrumpir finaliza
(termina) la ejecución de un bucle y, por tanto, el control del programa se transfiere (salta) a la
primera instrucción después del bucle.
EJEMPLO Estúdiese el siguiente algoritmo:
algoritmo Numeros_opuestos_del_menos_10_al_mas_10
variables
entero n, a
inicio
a 0
hacer
escribir( "Introduzca un número entero: " )
leer( n )
si ( n = 0 )
escribir( "ERROR: El cero no tiene opuesto." )
interrumpir
/* En el caso de que n sea un cero,
el bucle se interrumpe. */
fin_si
escribir( "El opuesto es: ", -n )
a a + n
mientras ( n >= -10 y n <= 10 )
escribir( "Suma: ", a )
fin
El algoritmo puede ser la solución del problema siguiente:
EJEMPLO Números opuestos (del -10 al 10) (Versión 1).
Diseñe el algoritmo de un programa que:
1º) Pida por teclado un número (dato entero).
2º) Si el número introducido por el usuario es distinto de cero, muestre por pantalla el
mensaje:
“El opuesto es: <-número>”.
3º) Repita los pasos 1º y 2º, mientras que, el usuario introduzca un número mayor o igual que
-10 y menor o igual que 10.
3. Libro de Algoritmos de “Abrirllave.com” 150 / 180
Pero, si el usuario introduce un cero, el bucle también finaliza, mostrándose por pantalla el
mensaje:
“ERROR: El cero no tiene opuesto.”.
4º) Muestre por pantalla la suma de los números introducidos por el usuario.
En pantalla:
En este caso, el bucle ha finalizado porque la condición ( n >= -10 y n <= 10 ) es falsa,
ya que, 15 no es mayor o igual que -10 y menor o igual que 10.
Sin embargo, el bucle también puede finalizar, no porque sea falsa la condición ( n >= -10
y n <= 10 ), sino, porque se ejecute la instrucción interrumpir. Esto ocurrirá cuando el
usuario introduzca un cero. Por ejemplo:
Normalmente, cuando en un bucle se utiliza una instrucción interrumpir, la ejecución de
esta se condiciona.
En el ejemplo, el bucle se interrumpe si la condición ( n = 0 ) es verdadera. Nótese que,
dicha condición no está contemplada en la condición de salida estándar del bucle, por lo que, a
la condición ( n = 0 ) se le considera condición de salida interna del bucle.
4. Libro de Algoritmos de “Abrirllave.com” 151 / 180
EJEMPLO No obstante, el problema también se puede resolver sin hacer uso de la
instrucción interrumpir:
algoritmo Numeros_opuestos_del_menos_10_al_mas_10
variables
entero numero, acumulador
inicio
acumulador 0
hacer
escribir( "Introduzca un número entero: " )
leer( numero )
si ( numero = 0 )
escribir( "ERROR: El cero no tiene opuesto." )
sino
escribir( "El opuesto es: ", -numero )
acumulador acumulador + numero
fin_si
mientras ( numero >= -10 y numero <= 10 y numero <> 0 )
escribir( "Suma: ", acumulador )
fin
Obsérvese que, en este algoritmo, sí se contempla en la condición de salida del bucle la
posibilidad de que el usuario teclee un cero, en cuyo caso, el bucle deja de iterar de forma
natural.
Los resultados por pantalla de este algoritmo son idénticos a los del algoritmo anterior.
11.3. continuar
En pseudocódigo, para escribir una instrucción de salto continuar se utiliza la sintaxis:
continuar
La instrucción de salto continuar siempre se usa para interrumpir (romper) la ejecución
normal de un bucle. Sin embargo, el control del programa no se transfiere a la primera
instrucción después del bucle (como sí hace la instrucción interrumpir), es decir, el bucle
no finaliza, sino que, finaliza la iteración en curso, transfiriéndose el control del programa a la
condición de salida del bucle, para decidir si se debe realizar una nueva iteración o no.
Por tanto, la instrucción continuar finaliza (termina) la ejecución de una iteración de un
bucle, pero, no la ejecución del bucle en sí. De forma que, la instrucción continuar salta (no
ejecuta) las instrucciones que existan después de ella, en la iteración de un bucle.
EJEMPLO En el algoritmo siguiente se muestra cómo se puede utilizar la instrucción
continuar:
5. Libro de Algoritmos de “Abrirllave.com” 152 / 180
algoritmo Numeros_opuestos_del_menos_10_al_mas_10
variables
entero n, a
inicio
a 0
hacer
escribir( "Introduzca un número entero: " )
leer( n )
si ( n = 0 )
escribir( "ERROR: El cero no tiene opuesto." )
continuar
/* En el caso de que n sea un cero,
la iteración en curso del bucle
se interrumpe aquí. */
fin_si
escribir( "El opuesto es: ", -n )
a a + n
mientras ( n >= -10 y n <= 10 )
escribir( "Suma: ", a )
fin
El código del algoritmo es el mismo que el del primer ejemplo visto en el apartado “11.2.
interrumpir”, excepto por la instrucción interrumpir, que ha sido sustituida por la
instrucción continuar. El algoritmo puede ser la solución para el problema siguiente, el cual
se diferencia del ejemplo del apartado anterior en que si el usuario introduce un cero, el bucle
no deja de iterar.
EJEMPLO Números opuestos (del -10 al 10) (Versión 2).
Diseñe el algoritmo de un programa que:
1º) Pida por teclado un número (dato entero).
2º) Si el número introducido por el usuario es distinto de cero, muestre por pantalla el
mensaje:
“El opuesto es: <-número>”.
En caso contrario, muestre el mensaje:
“ERROR: El cero no tiene opuesto.”.
3º) Repita los pasos 1º y 2º, mientras que, el usuario introduzca un número mayor o igual que
-10 y menor o igual que 10.
4º) Muestre por pantalla la suma de los números introducidos por el usuario.
En pantalla:
6. Libro de Algoritmos de “Abrirllave.com” 153 / 180
La instrucción continuar se ejecuta cuando el usuario introduce un cero, interrumpiendo la
iteración en curso; pero, el bucle solamente finaliza cuando la condición ( n >= -10 y n
<= 10 ) sea falsa.
Normalmente, al igual que ocurre con la instrucción interrumpir, cuando en un bucle se
utiliza una instrucción continuar, la ejecución de ésta también se condiciona.
En este último ejemplo, la iteración en curso del bucle se interrumpe si es verdadera la
condición ( n = 0 ).
EJEMPLO Ahora bien, el problema también se puede resolver sin hacer uso de la instrucción
continuar:
algoritmo Numeros_opuestos_del_menos_10_al_mas_10
variables
entero numero, acumulador
inicio
acumulador 0
hacer
escribir( "Introduzca un número entero: " )
leer( numero )
si ( numero = 0 )
escribir( "ERROR: El cero no tiene opuesto." )
sino
escribir( "El opuesto es: ", -numero )
acumulador acumulador + numero
fin_si
mientras ( numero >= -10 y numero <= 10 )
escribir( "Suma: ", acumulador )
fin
Los resultados por pantalla de este algoritmo son idénticos a los del algoritmo anterior.
7. Libro de Algoritmos de “Abrirllave.com” 154 / 180
11.4. ir_a
En pseudocódigo, para escribir una instrucción de salto ir_a se utiliza la sintaxis:
ir_a <nombre_de_la_etiqueta>
La instrucción de salto ir_a se puede usar en cualquier parte del cuerpo de un algoritmo,
para transferir incondicionalmente el control del algoritmo (o programa) a la primera
instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción ir_a,
el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta.
Una etiqueta se define mediante su nombre (identificador) seguido del carácter dos puntos
(:).
EJEMPLO En el siguiente algoritmo se utiliza la instrucción ir_a para resolver el problema
planteado en el apartado “11.2. interrumpir”:
algoritmo Numeros_opuestos_del_menos_10_al_mas_10
variables
entero n, a
inicio
a 0
hacer
escribir( "Introduzca un número entero: " )
leer( n )
si ( n = 0 )
escribir( "ERROR: El cero no tiene opuesto." )
ir_a etiqueta_1
/* En el caso de que n sea un cero,
el control del programa salta a la primera
instrucción después de etiqueta_1. */
fin_si
escribir( "El opuesto es: ", -n )
a a + n
mientras ( n >= -10 y n <= 10 )
etiqueta_1:
escribir( "Suma: ", a )
fin
Los resultados por pantalla de este algoritmo son idénticos a los de los algoritmos del apartado
“11.2. interrumpir”.
En pantalla:
8. Libro de Algoritmos de “Abrirllave.com” 155 / 180
Normalmente, al igual que ocurre con las instrucciones interrumpir y continuar,
cuando en un algoritmo se utiliza una instrucción ir_a, la ejecución de ésta también se
condiciona.
11.5. volver
En pseudocódigo, para escribir una instrucción de salto volver se utiliza la sintaxis:
volver <expresión>
Haremos uso de la instrucción volver cuando definamos subprogramas de tipo función, que
estudiaremos en el apartado “12.2.5. Funciones”.
11.6. Ventajas de no usar las instrucciones de salto
Las ventajas de no usar las instrucciones de salto, especialmente la instrucción ir_a, se
pueden resumir en:
La legibilidad del algoritmo es mayor.
La probabilidad de cometer errores en el algoritmo es menor.
Es más fácil realizar cambios o corregir errores en el algoritmo.
Nunca se altera (rompe) la secuencia de ejecución normal del programa. Dicho de otro
modo, el programa siempre se ejecuta de un modo natural.