El documento presenta la empresa KOndaKpez Corp., una compañía dedicada al desarrollo de software que utiliza los programas Alice y Greenfoot. Se describen las diferentes áreas de la empresa como las oficinas, sala de juntas, sala de estar y empleados. También se mencionan los planes de expansión global de la compañía y sus posibles clientes como Xbox, PlayStation y Wii. Finalmente, se explica brevemente cómo la empresa utiliza los programas Alice y Greenfoot para crear animaciones y aplicaciones.
Este es un pequeño manuel sobre todo lo básico que debes saber sobre NetBeans un famoso programa Java, este documento fue subido por fines educativos y aparte por la escuela;v
DUJ 2017 : Temples of Bhubaneswar Part 1 - TK Krishnakumartamilheritagetrust
In his presentation, TK Krishnakumar (KK) introduces Bhubaneswar and some key elements of temple architecture in Odisha before taking us on a guided tour of several of the important temples of that city.
KK is a traveler and has written over 750 travel articles in his travel blog : http://indiancolumbus.blogspot.com/
He has authored several travel guidebooks including “Explore Coorg – the Scotland of India”, “Temples of Chennai – Part 1”, and a Series on “Valmiki Ramayan Simplified”.
Este es un pequeño manuel sobre todo lo básico que debes saber sobre NetBeans un famoso programa Java, este documento fue subido por fines educativos y aparte por la escuela;v
DUJ 2017 : Temples of Bhubaneswar Part 1 - TK Krishnakumartamilheritagetrust
In his presentation, TK Krishnakumar (KK) introduces Bhubaneswar and some key elements of temple architecture in Odisha before taking us on a guided tour of several of the important temples of that city.
KK is a traveler and has written over 750 travel articles in his travel blog : http://indiancolumbus.blogspot.com/
He has authored several travel guidebooks including “Explore Coorg – the Scotland of India”, “Temples of Chennai – Part 1”, and a Series on “Valmiki Ramayan Simplified”.
DUJ 2017 PrepTalk - Udayagiri and Khandagiri - Badri Seshadritamilheritagetrust
From this presentation, we will have the opportunity to study monuments of Buddhist, Jain and Hindu traditions. The Jain rock-cut shelters at Udayagiri and Khandagiri, just outside Bhubaneswar, command a unique position in eastern India in terms of history, rock-cut architecture and religion. The inscriptions on the walls of these shelters furnish evidence of the existence of the Chedi dynasty around the first Century BCE, proclaiming the achievements of their most famous king, Kharavela. Architecturally, these caves (gumphas) differ in significant ways from Buddhist caves of the same period. The art includes friezes on facades, decorative elements on pillars, and narrative reliefs on the walls. Badri's presentation gives us more than a glimpse of this important site.
Badri is a co-founder and Managing Director of New Horizon Media, a leading publishing house in Chennai. He was also the co-founder of Cricinfo. He is an Engineer from IIT-Madras and has a PhD from Cornell University. He blogs at http://www.badriseshadri.in/ and is a regular on television panel / talk shows on a wide range of subjects, as a public intellectual. The Tamil Heritage Trust which he co-founded is his chosen route to pursue his passion for the rich heritage of India and Tamil Nadu.
The Lingaraja Temple is the product of accumulated and crystallised experience of several centuries and represents the quintessence of Orissan architecture. It is one of the most finished and refined manifestations of temple architecture in India. Every element of the temple displays the consummate skill of its designers and craftsmen. The graceful contour of its soaring gandi is a marvel. The entire panoply of Orissan decorative motifs is mustered here with rare aesthetic sense; every carving enhances the majesty of the edifice as a whole. The construction of the temple is associated with three of the later Somavamsi kings though there is no reliable record. Stylistically dated to around 1065 CE, the Lingaraja became the formal paradigm for almost all Orissan temples built in the next 400 years.
Charla realizada en el Agile Spain University Day
Universidad de Oviedo
Escuela de Ingeniería Informática
25/10/2014
Agenda del evento: http://kcy.me/1brle
"¿Se puede implementar una Cultura Ágil?"
Veremos cómo de lejos en Kaleidos han llegado a esta implementación involucrando a equipos, gerencia y clientes; hablara de metodología, herramientas, valores, éxitos, TODO's y algún que otro fracaso.
Me he intentado enfocar en variables que muchas veces se nos olvida a los desarrolladores móviles y es en el enfoque, análisis y testeo hacía el usuario de una aplicación móvil.
Veremos en base a nuestra experiencia como nos ha ido creando y testeando aplicaciones y las relaciones que hemos establecido posteriormente con los usuarios.
Es de vital importancia para una aplicación móvil tener una comunicación directa con los usuarios para intentar generar comunidad, ya que eso repercutirá irremediablemente en la mutabilidad y la mejora de la aplicación. Además, si o si, una aplicación móvil depende de los usuarios y de como ellos la valoren.
Este año comenzamos con temas diversos, encontraremos información sobre diversos sistemas operativos, aplicaciones muy interesantes desarrolladas con herramientas libres, un artículo sobre frameworks, el uso del software libre en tecnologías de la información e inclusive contamos con un artículo sobre el tutorial del gran “Maddog”.
Hemos visto con Adrià Freixas cómo se organiza el framework StrangeIOC para Unity3D, una técnica Agile para desgranar tareas llamada Example Mapping, cómo testear nuestros servicios y un pequeño ejemplo de TDD.
Para producir software de valor para sus usuarios y clientes necesitamos descubrir, de forma ágil, qué representa valor para ellos. Además, trabajando bajo la filosofía ágil de desarrollo de software, nos interesa formar una cultura de colaboración con el cliente y con los involucrados en el proyecto. Para esto necesitamos herramientas y técnicas que nos ayuden a formar una visión compartida, de forma más explícita, sobre lo que esperamos del proyecto y así alinear nuestras ideas e intereses desde el inicio y durante el desarrollo del proyecto.
Es decir, los involucrados en el proyecto necesitan descubrir, entender y lograr un acuerdo sobre lo que se considera de valor para el proyecto. En este taller nos sumergiremos en esta actividad.
DUJ 2017 PrepTalk - Udayagiri and Khandagiri - Badri Seshadritamilheritagetrust
From this presentation, we will have the opportunity to study monuments of Buddhist, Jain and Hindu traditions. The Jain rock-cut shelters at Udayagiri and Khandagiri, just outside Bhubaneswar, command a unique position in eastern India in terms of history, rock-cut architecture and religion. The inscriptions on the walls of these shelters furnish evidence of the existence of the Chedi dynasty around the first Century BCE, proclaiming the achievements of their most famous king, Kharavela. Architecturally, these caves (gumphas) differ in significant ways from Buddhist caves of the same period. The art includes friezes on facades, decorative elements on pillars, and narrative reliefs on the walls. Badri's presentation gives us more than a glimpse of this important site.
Badri is a co-founder and Managing Director of New Horizon Media, a leading publishing house in Chennai. He was also the co-founder of Cricinfo. He is an Engineer from IIT-Madras and has a PhD from Cornell University. He blogs at http://www.badriseshadri.in/ and is a regular on television panel / talk shows on a wide range of subjects, as a public intellectual. The Tamil Heritage Trust which he co-founded is his chosen route to pursue his passion for the rich heritage of India and Tamil Nadu.
The Lingaraja Temple is the product of accumulated and crystallised experience of several centuries and represents the quintessence of Orissan architecture. It is one of the most finished and refined manifestations of temple architecture in India. Every element of the temple displays the consummate skill of its designers and craftsmen. The graceful contour of its soaring gandi is a marvel. The entire panoply of Orissan decorative motifs is mustered here with rare aesthetic sense; every carving enhances the majesty of the edifice as a whole. The construction of the temple is associated with three of the later Somavamsi kings though there is no reliable record. Stylistically dated to around 1065 CE, the Lingaraja became the formal paradigm for almost all Orissan temples built in the next 400 years.
Charla realizada en el Agile Spain University Day
Universidad de Oviedo
Escuela de Ingeniería Informática
25/10/2014
Agenda del evento: http://kcy.me/1brle
"¿Se puede implementar una Cultura Ágil?"
Veremos cómo de lejos en Kaleidos han llegado a esta implementación involucrando a equipos, gerencia y clientes; hablara de metodología, herramientas, valores, éxitos, TODO's y algún que otro fracaso.
Me he intentado enfocar en variables que muchas veces se nos olvida a los desarrolladores móviles y es en el enfoque, análisis y testeo hacía el usuario de una aplicación móvil.
Veremos en base a nuestra experiencia como nos ha ido creando y testeando aplicaciones y las relaciones que hemos establecido posteriormente con los usuarios.
Es de vital importancia para una aplicación móvil tener una comunicación directa con los usuarios para intentar generar comunidad, ya que eso repercutirá irremediablemente en la mutabilidad y la mejora de la aplicación. Además, si o si, una aplicación móvil depende de los usuarios y de como ellos la valoren.
Este año comenzamos con temas diversos, encontraremos información sobre diversos sistemas operativos, aplicaciones muy interesantes desarrolladas con herramientas libres, un artículo sobre frameworks, el uso del software libre en tecnologías de la información e inclusive contamos con un artículo sobre el tutorial del gran “Maddog”.
Hemos visto con Adrià Freixas cómo se organiza el framework StrangeIOC para Unity3D, una técnica Agile para desgranar tareas llamada Example Mapping, cómo testear nuestros servicios y un pequeño ejemplo de TDD.
Para producir software de valor para sus usuarios y clientes necesitamos descubrir, de forma ágil, qué representa valor para ellos. Además, trabajando bajo la filosofía ágil de desarrollo de software, nos interesa formar una cultura de colaboración con el cliente y con los involucrados en el proyecto. Para esto necesitamos herramientas y técnicas que nos ayuden a formar una visión compartida, de forma más explícita, sobre lo que esperamos del proyecto y así alinear nuestras ideas e intereses desde el inicio y durante el desarrollo del proyecto.
Es decir, los involucrados en el proyecto necesitan descubrir, entender y lograr un acuerdo sobre lo que se considera de valor para el proyecto. En este taller nos sumergiremos en esta actividad.
2. Presentación.
Salinas Maya Elian Arath
García López Melanie Andrea
Programación
Margarita Romero
Desarrolla Software De Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos
3DM
Competencias:
-Elabora el manual técnico y de usuario de una aplicación.
- Mantiene el software de aplicación actualizado.
3. El fundador y Jefazo
Elian Arath Salinas
Yo soy el fundador de esta
pequeña y muy humilde
empresa.
Tengo un sueldo de
$20,000 mensuales
4. ¿Qué es KOndaKpez Corp.?
Somos una empresa encargada de manejar
software tales como programas especializados
en ellos, esos programas son Alice y Greenfoot
uno es un programa para hacer animaciones en
3D y el otro es en 2D.
5. Sala de Juntas de KOndaKpez
Corp.
Esta es la sala de reuniones que
tenemos a nuestra disposición
las 24 hrs. Del día, dispuestas a
todo tipo de juntas, ya sean de
ideas para la empresa y los
nuevos proyectos
6. Desarrollo de Software de
Konda Kpez Corp.
Aquí es donde
ocurre la magia,
creamos nuevas
aplicaciones para
satisfacer las
necesidades de
nuestros clientes
7. Nuestra Sala de estar en KOndaKpez Corp.
Esta es nuestra sala de estar, como
podrán ver nuestros clientes no
sufren al momento de esperar su
turno, tenemos tantas maneras de
entretener
9. Empleados.
Melanie Andrea García López
• Una de nuestras mejores empleadas
de todos los años que llevamos de
empresa
• Su salario es de $9000 mensuales.
Celular: 23356666
Originaria de
Tamaulipas
Actualmente
comprometida
Edad 17 años.
10. Planes de Expasión
Nuestros planes son a nivel
global, nos expandiremos
de México a Estados Unidos,
Canadá, Rusia, España entre
muchos mas, en esta
empresa pensamos en
grande siempre.
11. Nuestros posibles clientes
Xbox
• Teléfono: 225569988
• Propietario: Bill Gates
PlayStation
• Teléfono: 5462254888
• Propietario: Kim Chuan Yo
Wii
• Teléfono: 566488855
• Propietario: Juan Martínez Rodríguez
12. CATALOGO DE
SERVICIOS DE
PROGRAMACIÓN
Creación de juegos con programa de Greenfoot y
Animaciones de Alice.
Creamos nuevas aplicaciones cada dia.
Damos soporte a clientes con problemas técnicos.
13. Alice, como afecta en nuestra empresa
Primeramente Alice es un software educativo libre y abierto orientado a
objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en
Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear
animaciones mediante modelos 3D.
Cada día pensamos nuevas ideas con este increíble programa. Vaya con
decir que ha estado siempre con nosotros desde que iniciamos esta
empresa.
14. Alice INICIO
Aquí podemos elegir el
fondo en que se llevara
acabo el proyecto, bien
podemos crear uno
nuevo o ya ponerlo por
defecto.
15. Alice INTERFAZ
De este lado podremos ver como esta
quedando la animación y las cosas que
vayamos agregando.
Aquí abajo vamos seleccionando los
movimientos que se van a llevar
acabo.
16. Alice CODIGOS
De este otro lado
podremos ir poniendo las
acciones que tendrá el
juego así como el
movimiento de la cámara
entre muchos otros, por el
momento esta vacío pero
ya será cosa de tu
creatividad.
18. Greenfoot
Greenfoot es un entorno de desarrollo Java con fines educativos
y con el que podemos crear aplicaciones gráficas tales como
simulaciones o juegos en 2D que nos permiten introducir las
primeras líneas de código Java y conocer los conceptos básicos
de la programación orientada a objetos de una forma práctica,
amena y accesible para todos.
Greenfoot es un software libre y gratuito, enfocado esencialmente
a adolescentes que desean iniciarse en el mundo de la
programación y más concretamente en el lenguaje Java.
19. Greenfoot Interfaz
Es una interfaz muy
simple, no hay mucho
que decir sobre esto,
pero si vemos tiene
grandes opciones que
podemos manejar
20. Aquí podemos cambiar el fondo, nombre entre otras cosas.
Los objetos que se verán en el, se llaman actores y se manejan
mediante códigos.
21. Estas opciones sirven para correr el programa, reiniciar el programa y la velocidad con
la que ira.
22. Y de esta manera
podremos editar los
fondos, actores
mediante códigos,
vemos que están por
pestañas lo cual hace
mas fácil su
navegación.