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SISTEMAS DE VIDEO
1. SISTEMA DE VIDEO
TemA : SISTEMA DE VIDEO
ALUMNOS: ELIZABETH YUCRA
CRISTHYAN UNZUETA
BEYMAR ZAMBRANA
2. SISTEMA DE VIDEO
INTRODUCCION
La visión es el sentido que mayor
información aporta al ser humano.
Puede representar mediante la
generación de imágenes.
4. SISTEMA DE VIDEO
MONITOR
Representa el soporte en el que se
suministra la información visual.
Pueden ser de dos tipos, o bien de
tubo de rayos catódicos (CRT), o bien
de cristal líquido.
5. SISTEMA DE VIDEO
EL FUNCIONAMIENTO DE CRT
El funcionamiento del CRT monocromo
consiste en la emisión de un haz de
electrones de intensidad variable.
10. SISTEMA DE VIDEO
Los monitores son dispositivos de barrido
.
por traza . La imagen consta de un grupo
de líneas horizontales , cada de ellas
compuesta de un número determinado de
píxeles.
12. SISTEMA DE VIDEO
TAMAÑO DEL MONITOR
El tamaño del monitor se mide en número de
pulgadas en la diagonal, y nos indica el
tamaño visible del tubo de imagen
13. SISTEMA DE VIDEO
Tamaño de punto.
.
El dot pitch o tamaño del punto es la
distancia existente entre dos puntos
adyacentes. Cuanto menor sea esa
distancia mejor definición tendrá la
imagen.
14. SISTEMA DE VIDEO
Es el número de píxeles que forman la
imagen representada en la pantalla, y a
mayor número de píxeles representados,
mayor es la definición y el nivel de detalle
15. SISTEMA DE VIDEO
Frecuencia de refresco
.
La frecuencia de refresco vertical (“refresh
rate”) es el número de veces por segundo
que la tarjeta gráfica redibuja la imagen
que tenemos en la pantalla
16. SISTEMA DE VIDEO
El entrelazado de las líneas
Los modos entrelazado y no
entrelazado nos indican el modo en
el que la tarjeta gráfica hace el
redibujado de las líneas de barrido
de la pantalla
19. SISTEMA DE VIDEO
controles mas común
brillo y contraste
Tamaño y posición
Control de rotación
Control de convergencia
Ajuste del color. etc
20. SISTEMA DE VIDEO
LA ALTERNATIVA TFT-LCD
Los TFTs proporcionara proporcionar a
cada píxel su propio transistor conmutador
Una pantalla LCD está formada por dos
filtros polarizantes con filas de cristales
líquidos alineadas perpendicularmente
entre
22. SISTEMA DE VIDEO
Ventajas de LCD
60 por ciento menos de consumo
50 por ciento menos de peso
4 veces menos espacio necesario
Imagen sin distorsiones en las esquinas
Claridad de píxel
23. SISTEMA DE VIDEO
MONITOR OLED (DIODO
ORGÁNICO DE EMISIÓN DE LUZ)
Es un diodo que se basa en una capa
electroluminiscente formada por una
película de componentes orgánicos que
reaccionan.
24. SISTEMA DE VIDEO
PRINCIPALES VENTAJAS
Más delgados y flexibles.
Más económicos.
Mayor brillo y Contraste.
Menos consumo
25. SISTEMA DE VIDEO
Características técnicas de los LCD
Interfaz analógico: colores ilimitados
Matriz activa de alta resolución (1280 x 1024 y
1024 x 768)
Alto brillo
26. SISTEMA DE VIDEO
TARJETA DE VÍDEO
LA TARJETA GRÁFICA O
TARJETA DE VIDEO SE
CONSIDERA COMO UNA
INTERFAZ DE SALIDA DE
DATOS
30. SISTEMA DE VIDEO
EL CONTROLADOR DEL CRT
CATHODE RAY TUBE
ACTUALIZA, REFRESCA, LA
INFORMACIÓN PRESENTADA
EN LA PANTALLA
CONTINUAMENTE
31. CANTIDAD DE MEMORIA Y
RESOLUCIÓN
Cantidad de memoria que dispongamos y la resolución
Resolución 1 Mb 2 Mb 4 Mb Tamaño Monitor
1600x1200 -- 256 65.536 21"
1280x1024 16 256 16´7 millones 19/21"
1152x882 256 65.536 16´7 millones 19/21"
1024x768 256 65.536 16´7 millones 17"
800x600 65.536 16´7 millones 16´7 millones 15"
640x480 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones 13/14"
32. SISTEMA DE VIDEO
CICLO DE REFRESCO DE
LA PANTALLA
La tasa de refresco deberá
tener en cuenta la
persistencia o duración de
la luminiscencia de los
puntos de fósforo excitados
por el haz de electrones
33. SISTEMA DE VIDEO
Trayectoria del haz de
electrones en un barrido
completo
36. SISTEMA DE VIDEO
TARJETAS GRÁFICAS
Relación entre memoria y Resoluciones máximas
Memoria Máximas resoluciones y colores
512 Kb. 1024x768-16 800x600-
colores 256 c.
1 Mb. 1280x1024-16 1024x768- 800x600- 640x480-
colores 256 co. 64k c. 16,7M c.
2 Mb. 1280x1024-256 1024x768- 800x600- 640x480-
colores 64K co. 16,7M c. 16,7M c.
38. SISTEMA DE VIDEO
TARJETAS GRÁFICAS
Especificaciones del producto:
ESPECIFICACIONES GeForce 9800 GT
Procesadores tipo “stream” 112
Reloj central (MHz) 600 MHz
Reloj de las unidades de sombreado (MHz) 1500 MHz
Reloj de la memoria (MHz) 900 MHz
Cantidad de memoria 512MB
Interfaz de memoria 256-bit GDDR3
Ancho de banda de memoria (GB/s) 57.6
Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 33.6
39. TARJETAS DE TELEVISIÓN
Una tarjeta de televisión es
un periférico que permite ver
los distintos tipos de televisión
en la en la pantalla de
ordenador. La visualización se
puede efectuar a pantalla
completa o en modo ventana.
40. La señal de televisión entra por el
chip y en la toma de antena de la
sintonizadora y puede proceder de
una antena (externa o portátil) o
bien de la emisión de televisión por
cable.
41. Tipos
Actualmente existen distintos tipos de
sintonizadora, según el tipo de emisión de
televisión que queramos recibir en el
ordenador:
Analógicas. Sintonizan los canales
analógicos recibidos por antena (la
televisión "de toda la vida") y/o por cable
(por ejemplo de la compañía De TV por
Cable).
42. Digitales. Las de tipo DVB-T (las más
habituales y recientes señales de video)
sintonizan los canales de la televisión
digital terrestre TDT, que se recibe por
antena. Las de tipo DVB-C sintonizan los
canales de la televisión digital por cable,
pero no los de TDT. Actualmente no hay
modelos "combinados" DVB-T/C
Satélite. Sintonizan los canales de la
televisión recibidos por antena parabólica
(por ejemplo, del satélite Hispasat).
43. También existen modelos híbridos,
que son capaces de sintonizar al
mismo tiempo dos o más de estos
tipos de emisión. Algunos modelos
añaden también la sintonización de
radio FM.
44. Las sintonizadoras analógicas soportan un
sistema de color determinado: PAL, SECAM
o NTSC.
Consiste en una tarjeta que, colocada en un
slot del ordenador, nos permite disfrutar de
la televisión en una ventana de nuestro
ordenador. Las aplicaciones que
podremos darle a nuestro equipo son
múltiples: desde captura de imágenes de
la TV, hasta edición y salida a vídeo de
nuestro producto retocado.
45. Tarjeta de Televisión PVR-PCI (Personal Video
Recorder) No solo sintoniza los canales de
televisión, además graba las emisiones en un
fichero con formato mpg2.
46. Un esquema de las conexiones de una
tarjeta de televisión se puede observar
47. CÁMARAS DE VÍDEO.
La cámara de vídeo, videocámara o
cámara de televisión es un
dispositivo que captura imágenes
convirtiéndolas en señales eléctricas,
en la mayoría de los casos la señal de
vídeo, también conocida como señal de
televisión. En otras palabras, una
cámara de vídeo es un transductor
óptico.
48. Las cámaras de vídeo han cobrado
gran presencia en los PC, gracias
sobre todo a Internet. Una cámara
de este estilo nos permitirá, desde
mantener conferencias con
nuestros amigos a mostrar nuestra
vida a medio mundo a través de
Internet.
49. Tipos básicos de cámaras
Existen dos tipos básicos de cámaras de TV:
las portátiles, también llamadas de ENG, y
las de estudio.
Las cámaras de estudio van integradas en el
sistema de producción correspondiente, es
decir, forman parte de la instalación de
vídeo de ese estudio o unidad móvil.
50. Mientras que las de ENG trabajan
independientes de cualquier instalación y
suelen ir asociadas a un sistema de
grabación de señales de TV; normalmente
un VTR portátil o asociado a la propia
cámara. Sin embargo, lo anterior no
significa que una cámara portátil no pueda
ser parte de las instalaciones de un estudio
en un momento dado.
51. Partes de un sistema de cámara
El sistema completo de una cámara de
vídeo recibe el nombre de cadena de
cámara y consta de la 'cabeza de
cámara, que es la parte que está en el
plató o en el lugar de la producción, y
la base station que es la parte de la
cámara que la une con el resto del
sistema de producción.
52. En la cabeza de cámara tenemos
La óptica: sistema de lentes que permiten
encuadrar y enfocar la imagen en el target
del captador.
El cuerpo de cámara: espacio donde reside
la instrumentación electrónica encargada de
la captación y la conversión de las imágenes.
El adaptador triaxial, o el adaptador al
sistema de conexionado elegido con la
estación base: comunica la cabeza de cámara
con la estación base.
53. En la estación base tenemos
El adaptador triaxial, o el
adaptador al sistema de conexionado
elegido: comunica la estación base
con la cabeza de cámara.
Sistema electrónico: conjunto de
circuitos necesarios para la conexión
de la cadena de cámara al resto de la
instalación.
55. Según su utilización
Cámaras de estudio y de EFP: estas
cámaras están diseñadas para la
obtención de la mejor calidad de
imagen. Están conectadas
directamente a la sala técnica del
estudio, es decir, son cámaras que sólo
capturan la señal de video, no pueden
grabar por sí solas.
56. El operador de cámara trabajará
sobre los movimientos,
emplazamientos, encuadres,
movimientos ópticos zoom y
enfoque, siguiendo generalmente
las indicaciones del realizador o
director del programa.
57. Cámaras de ENG: también
conocidas como Camcorder, traen
un grabador incorporado que
almacena el vídeo y el audio
generadas por la cámara y su
micrófono correspondiente.
58. Según su calidad.
Cámaras domésticas:
diseñadas completamente para
uso doméstico, no aptas para
transmisión. La gran mayoría trae
pocas posibilidades de control de
la imagen, la mayoría de los
ajustes son realizados de forma
automática.
59. Cámaras semiprofesionales: son
equipos relativamente asequibles en
precio, su calidad es superior a las
domésticas, y aunque son de calidad
media en términos broadcast, se han
vuelto populares en este ámbito
como cámaras ENG, ya que su
calidad de imagen sin ser profesional,
es muy buena.
60. Cámaras profesionales:
cámaras de gama alta, uso en
productoras y canales de
televisión, su costo no es
accesible para el uso personal.
Entregan una muy buena calidad
de imagen de televisión y por lo
general son utilizadas para los
registros de imagen anteriores a
la emisión (ENG).
61. Cámaras broadcast: son
equipos diseñados para la
industria televisiva y emisión de la
señal. Cámaras de altísima
calidad y de costos muy elevados,
funcionan sólo como cámaras de
estudio. Priorizan obtener una
máxima calidad de imagen por
sobre la portabilidad de la
cámara.
62. Parámetros de importancia:
Resolución: Es el número de
puntos que capta la cámara.
Cuanto mayor sea, mejor. Una
resolución mínima habitual es la de
320x240 píxeles. Es posible que
nos den dos resoluciones: para
imagen fija y para vídeo.
63. Frame rate: Es el número de
imágenes captadas por segundo.
Existe una relación clara entre la
forma de comunicar la cámara con el
ordenador y el número de fps. Así,
existen cámaras que se comunican
vía puerto paralelo y solamente
capturan 3 fps. Las cámaras que usan
la conexión USB alcanzan entre 8 y
14 fps.