2. TEMAS A TRATAR
Lo temas que vamos a tratar en esta breve pero interesantísimo
trabajo son:
- Grabación y reproducción - Grabación y reproducción
de sonidos de videos
- Definición - Definición
- Historia y cronología - Sistema de barrido
- Formatos de audio - Conectores
- Programas para - Programas para
creación y edición de sonido creación y edición de Svideo
9. CD
En 1979 se invento el CD el primer
formato digital para el audio, el cual
desplazo de inmediato al disco de
vinilo y también al casete de audio.
El minidisc , minidisk o m d ,es un
disco magneto-óptico digital
desarrollado en los 90 por la
multinacional de origen japonés Sony,
de menor tamaño que los
CDs convencionales y mayor
capacidad en comparación .
10. FORMATOS DIGITALES
MP3
• MP3-1 Audio Layer 3, mas conocido como MP3, es un
formato de audio digital comprimido con perdida
desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG)
para formar parte de la versión 1 (y posteriormente
ampliado en la versión 2) del formato de video MPEG. El
mp3 estándar es de 44 Khz y un vibrante de 128 Kbps por
la relación de calidad/tamaño. Su nombre es acrónimo de
MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir
con el reproductor MP3.
11. FORMATOS DIGITALES
WAV
WAV (o WAVE), de WAVEform audio format, es un formato de
audio digital normalmente sin compresión de datos
desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que utiliza
para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y
estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su
extensión es .WAV.
Es una variante del formato RIFF
(Resource Interchange file format, formato de fichero para
intercambio de recursos), método para almacenamiento en
“paquetes”, y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF
usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas
peculiaridades de la CPU intel, y es el formato principal usado
por Windows.
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14. Mezcladores
La mesa de mesclas de audio o mescladora de
audio es un dispositivo electrónico al cual se
conectan diversos elementos emisores de
audio, tales como micrófonos entradas de
línea, samplers, sintetizadores, gira discos de
vinilos, reproductores de CD, reproductores de
cintas, etc. Una vez las señales sonoras entran
en la mesa estas pueden ser procesadas y
tratadas de diversos modos para dar como
resultado de salida una mezcla de audio,
mono, multicanal o estéreo.
15. Mezcladores
Mesa analógica Mesa Digital
Las mesas de mezclas analógicas, ya La consola de control es un mero
casi sustituidas en su totalidad por la periférico que únicamente facilita la
digitales, trata la señal de audio interface con el usuario, el
analógico y tienen la particularidad de procesamiento de las señales se realiza
que se actúa directamente sobre las mediante software por lo que señales
señales que entran o salen de la mesa en ningún momento pasan por los
.los diferentes audios pasan físicamente elementos de control y no precisando
por los elementos de control o una estructura fija previa.
monitoreado que son operados por el
técnico de audio.
16. Tipos de formatos
Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El
codec codifica y decodifica los datos del audio mientras estos datos son
archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico. La mayoría
de los formatos de archivo de audio públicamente documentados pueden ser
creados con uno de dos o más codificadores o codecs. Aunque la mayoría de
formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado con
un codec de audio) un contenedor de formato de multimedia
como MKV o AVI puede soportar múltiples tipos de datos de audio y vídeo.
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20. Video
• Es la tecnología de la
captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento,
transmisión y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia
de imágenes que representan
escenas en
movimiento. Etimológicamente la
palabra video proviene del
verbo latino video, vides, videre,
que se traduce como el verbo
„ver‟.
22. Características de los flujos de vídeo
Número de imágenes por segundo
Velocidad de carga de las imágenes: número de imágenes por
unidad de tiempo de video, para viejas cámaras mecánicas
cargas de seis a ocho imágenes por segundo (fps) o 120
imágenes por segundo o más para las nuevas cámaras
profesionales.
23. Sistemas de barrido
Entrelazado
Con el fin de evitar el parpadeo o "flicker"
que se produce en una imagen de
televisión cuando es reproducida en
un tubo de imagen debido a la persistencia
de los luminofósforos que componen la
pantalla del mismo (cuando se estaban
trazando las últimas líneas las primeras ya
se habían desvanecido) se desarrollo la
exploración entrelazada.
24. Sistemas de barrido
Progresivo
En los sistemas de barrido progresivo, en cada período de
refresco se actualizan todas las líneas de exploración. El
desarrollo de sistema de representación de imagen diferentes
al tubo de imagen, como las pantallas de TFT y de plasma,
han permitido desarrollar sistemas de televisión de barrido
progresivo.
25. Sistemas de barrido
Resolución de video
El tamaño de una imagen de vídeo se mide en píxeles para vídeo digital, o en
líneas de barrido horizontal y vertical para vídeo analógico. En el dominio
digital, (por ejemplo DVD) la televisión de definición estándar (SDTV) se
especifica como 720/704/640 × 480i60 para NTSC y 768/720 × 576i50 para
resolución PAL o SECAM.
Diferencia entre 1080p y 1080i El número 1080 representa 1080 líneas
horizontales de resolución vertical de pantalla, mientras que la
letra p significa progressive scan y no entrelazada.
28. Estereoscópico
El vídeo estereoscópico requiere o bien dos canales (un canal
derecho para el ojo derecho y un canal izquierdo para el
izquierdo) o dos capas recubiertas codificadas por colores.
Esta técnica de capa izquierda y derecha se usa
ocasionalmente en redes de difusión o en recientes
lanzamientos “anaglyph” de películas 3D en DVD. Unos
cristales de plástico rojo/cyan proporcionan la forma de ver
las imágenes discretamente para formar una vista
estereoscópica del contenido.
29. Estándares
• Nuevos digitales
– ATSC (EE. UU., Canadá, México, etc.)
– DVB-T (Europa, Digital Video Broadcasting)
– ISDB-T (Japón, Brasil, Chile, Perú, etc., Servicios Digitales Integrados de
Broadcast)
• Estándares analógicos
– MAC (Europa - Obsoleta)
– MUSE (Japón-analog HDTV)
– NTSC (EE. UU., Canadá, Japón, etc.)
– PAL (Europa, Asia, Australia, etc.)
• PALplus (extensión PAL; solo en Europa.)
• PAL-M (variación de PAL; Brasil.)
• SECAM (Francia, la antigua URSS y África central.)
33. Conectores
HDMI (video y audio no comprimido). HDCP mandato
High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta
definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector.
34. STREAM
El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de
computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo
tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a que se trata de una
corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona
mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando
para luego mostrarse al usuario. Esto se contrapone al mecanismo
de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos
por completo para poder acceder a ellos.
35. 10-EIST-6-017
Edwin Gonzalez
10-EIST-6-038
Diseño e Imagen
Luis Miguel Alcántara
Animacion y Sonido
Edwin Gonzalez
Para
Herramienta de multimedia
Ing en sistemas
Seccion 911
Univerisidad dom O & M
Facilitador
Felix Ramirez
GRACIAS POR SU ATENCIÓN