Presentación
Internet Cloud Fun S.L.
www.internetcloudfun.es
Proyecto


InternetCloudFun se presenta como un
emprendedor para educar a través del Ocio.

proyecto

empresarial

innovador

y



En el desarrollo del proyecto consideramos un objetivo fundamental contribuir en la
medida de lo posible a la “Formación de Personas” con un programa de actividades
dirigido a la importancia de Aprender a Pensar, Aprender a Aprender, como finalidad
absoluta prioritaria.



“Jugamos, nos enredamos, pensamos, aprendemos……vivimos. Trabajamos el mundo
de las sensaciones y emociones.”



Nuestras actividades se desarrollan dentro de lo que denominamos Aprendizaje
Experiencial y desarrollo positivo. El aprendizaje es más efectivo cuando utiliza la
participación activa de la persona. El Aprendizaje Experiencial apunta no a enseñar
conceptos, habilidades y valores, sino a ofrecer oportunidades individuales para
"internalizar" ideas que provienen de la vivencia.



Las actividades agradables son las mejores catalizadoras para incrementar la
motivación y participación de las personas, a consecuencia de esto, las personas (de
todas las edades y grados de educación) comienzan a reír, jugar y explorar nuevas
formas de interactuar. Al mismo tiempo están desarrollando sus procesos de
pensamiento sin necesidad de explicitarlo.
Plan de Marketing


InternetCloudFun surge ante la necesidad de alcanzar los
objetivos marcados, siendo una empresa joven, dinámica, y
enmarcada dentro de un sector, como es el sociocultural, en
plena expansión en nuestro país y en el que las posibilidades
de crecimiento profesional y personal son reales y atractivas.



Con el fin de lograr una comunicación instantánea y eficaz, el
plan de marketing de Internet Cloud Fun SL se basa en un
nuevo concepto, combinando ideas de marketing tradicional
y digital.



Por ello apostamos por el uso combinado de herramientas
tanto online como offline integrando las nuevas posibilidades
del marketing digital con los formatos y medios tradicionales.
Internet y las nuevas herramientas tecnológicas nos brinda un
abanico de posibilidades para dar a conocer los diferentes
servicios que ofrecemos.
Misión
La educación en todos los niveles.


Investigación y academia: Entendida como la
apropiación de referentes teórico-prácticos
que sustentan y alimentan los procesos de
formación y consultoría, por medio de la
generación constante de vínculos con grupos
de investigación y entes de educación formal.



Aprendizaje:
Entendida
como
una
construcción conjunta, con la creación de
espacios/escenarios que le permitan a la
persona, el coordinador y al grupo acercarse
a su realidad cotidiana.



Creatividad: La creatividad es intencionada y
apunta a un objetivo claro, consiste en la
capacidad de crear, de producir ideas
nuevas, posibilita llegar a conclusiones y
resolver problemas de una forma original con
alegría.
Visión

 En

los próximos dos años, lograr
posicionar nuestra organización, como
líder e innovadora en la prestación de
servicios de desarrollo formativo y
promotor de eventos empresariales y de
ocio a través de un servicio dinámico,
creativo, estético y con gran diseño y con
la capacidad suficiente de generar
satisfacción nuestros clientes.
Quienes somos


InternetCloudFun se presenta como un
proyecto
empresarial
innovador
y
emprendedor para educar a través del Ocio.



InternetCloudFun nace de la experiencia de
Roberto Morales, con una trayectoria
profesional de más de 15 años en las áreas
de IT, Media, Comercial y Estrategia.



Contamos con una red de colaboradores en
diferentes áreas de negocio que nos permite
abordar, de manos de expertos, los
proyectos que hoy día necesitan las
organizaciones.
Contacto
Presentación InternetCloudFun 1.0

Presentación InternetCloudFun 1.0

  • 1.
    Presentación Internet Cloud FunS.L. www.internetcloudfun.es
  • 2.
    Proyecto  InternetCloudFun se presentacomo un emprendedor para educar a través del Ocio. proyecto empresarial innovador y  En el desarrollo del proyecto consideramos un objetivo fundamental contribuir en la medida de lo posible a la “Formación de Personas” con un programa de actividades dirigido a la importancia de Aprender a Pensar, Aprender a Aprender, como finalidad absoluta prioritaria.  “Jugamos, nos enredamos, pensamos, aprendemos……vivimos. Trabajamos el mundo de las sensaciones y emociones.”  Nuestras actividades se desarrollan dentro de lo que denominamos Aprendizaje Experiencial y desarrollo positivo. El aprendizaje es más efectivo cuando utiliza la participación activa de la persona. El Aprendizaje Experiencial apunta no a enseñar conceptos, habilidades y valores, sino a ofrecer oportunidades individuales para "internalizar" ideas que provienen de la vivencia.  Las actividades agradables son las mejores catalizadoras para incrementar la motivación y participación de las personas, a consecuencia de esto, las personas (de todas las edades y grados de educación) comienzan a reír, jugar y explorar nuevas formas de interactuar. Al mismo tiempo están desarrollando sus procesos de pensamiento sin necesidad de explicitarlo.
  • 3.
    Plan de Marketing  InternetCloudFunsurge ante la necesidad de alcanzar los objetivos marcados, siendo una empresa joven, dinámica, y enmarcada dentro de un sector, como es el sociocultural, en plena expansión en nuestro país y en el que las posibilidades de crecimiento profesional y personal son reales y atractivas.  Con el fin de lograr una comunicación instantánea y eficaz, el plan de marketing de Internet Cloud Fun SL se basa en un nuevo concepto, combinando ideas de marketing tradicional y digital.  Por ello apostamos por el uso combinado de herramientas tanto online como offline integrando las nuevas posibilidades del marketing digital con los formatos y medios tradicionales. Internet y las nuevas herramientas tecnológicas nos brinda un abanico de posibilidades para dar a conocer los diferentes servicios que ofrecemos.
  • 4.
    Misión La educación entodos los niveles.  Investigación y academia: Entendida como la apropiación de referentes teórico-prácticos que sustentan y alimentan los procesos de formación y consultoría, por medio de la generación constante de vínculos con grupos de investigación y entes de educación formal.  Aprendizaje: Entendida como una construcción conjunta, con la creación de espacios/escenarios que le permitan a la persona, el coordinador y al grupo acercarse a su realidad cotidiana.  Creatividad: La creatividad es intencionada y apunta a un objetivo claro, consiste en la capacidad de crear, de producir ideas nuevas, posibilita llegar a conclusiones y resolver problemas de una forma original con alegría.
  • 5.
    Visión  En los próximosdos años, lograr posicionar nuestra organización, como líder e innovadora en la prestación de servicios de desarrollo formativo y promotor de eventos empresariales y de ocio a través de un servicio dinámico, creativo, estético y con gran diseño y con la capacidad suficiente de generar satisfacción nuestros clientes.
  • 6.
    Quienes somos  InternetCloudFun sepresenta como un proyecto empresarial innovador y emprendedor para educar a través del Ocio.  InternetCloudFun nace de la experiencia de Roberto Morales, con una trayectoria profesional de más de 15 años en las áreas de IT, Media, Comercial y Estrategia.  Contamos con una red de colaboradores en diferentes áreas de negocio que nos permite abordar, de manos de expertos, los proyectos que hoy día necesitan las organizaciones.
  • 7.