La usabilidad, efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario son importantes para que la web sea fácil de usar y el usuario tenga un mejor acceso. Textos llamativos pueden hacer que el lector sea más participativo.
Este documento resume las reglas de usabilidad de un sitio web de pastelería online. El sitio es fácil de navegar, con secciones claramente diferenciadas para productos como bombones y tartas. La página de inicio es sencilla y destaca los productos sin distracciones. El diseño considera la usabilidad para niños y tiene un enfoque femenino.
Este documento describe diferentes métricas y métodos para medir la calidad del software libre y con licencia. Explica los tipos de métricas técnicas, de calidad, de productividad y orientadas a la persona. También describe el método GQM para seleccionar métricas para un proyecto y el proceso PSM para implementar con éxito un programa de medición de software. Por último, presenta el método QSOS para cuantificar y seleccionar software libre.
Este documento habla sobre la cuantificación de la experiencia de usuario (UX) y el retorno de la inversión (ROI). Explica cómo medir variables como la eficacia, eficiencia y satisfacción del usuario mediante indicadores cuantitativos y cualitativos. También describe cómo calcular el ROI mediante la reducción de costos de desarrollo, mantenimiento, capacitación y soporte, así como el incremento de ventas e ingresos.
El documento habla sobre la importancia de las especificaciones de usabilidad para establecer cuándo un interfaz es suficientemente bueno y cuándo detener la iteración. Explica factores comunes de usabilidad como velocidad de operación, tasa de éxito y satisfacción del usuario. Describe dimensiones como rendimiento inicial vs a largo plazo y métodos de medición como pruebas objetivas y encuestas subjetivas. Finalmente, da un ejemplo parcial de tabla de especificaciones con valores actuales, aceptables y objetivos para distintas t
La aplicación debe ayudar a los
usuarios a completar sus tareas,
proporcionando instrucciones, sugerencias
y ayuda contextual.
Consistencia: Los elementos de la
interfaz deben comportarse de forma
predecible y coherente.
Flexibilidad: La aplicación debe
adaptarse a los diferentes niveles de
experiencia de los usuarios, así como a
diferentes dispositivos y contextos.
Perceptibilidad: Los componentes de la
interfaz deben ser claramente visibles y
distinguibles.
Factores que determinan la usabilidad
El documento describe diferentes tipos de pruebas de usabilidad como inspecciones, pruebas con usuarios finales y pruebas automatizadas. Explica que las inspecciones involucran la aplicación de estándares y heurísticas como las de Nielsen para identificar problemas. Las pruebas con usuarios finales requieren desarrollar un plan que defina escenarios, tareas, métricas y roles. Y las pruebas automatizadas incluyen análisis de logs, web analytics y herramientas de validación y seguimiento.
Este documento presenta una introducción a las métricas de calidad de software. Explica conceptos básicos como medición, medida y métrica. Luego describe las características fundamentales de las métricas de software y diferentes categorías de métricas como métricas de producto, complejidad, calidad y desempeño. Finalmente, ilustra algunas métricas específicas como funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia y mantenibilidad usando ejemplos.
El documento habla sobre requisitos no funcionales para aplicaciones web J2EE. Explica la taxonomía de requisitos no funcionales y conceptos como disponibilidad, escalabilidad y rendimiento. También analiza causas comunes de problemas relacionados con la base de datos, la arquitectura de la aplicación y el código.
Este documento resume las reglas de usabilidad de un sitio web de pastelería online. El sitio es fácil de navegar, con secciones claramente diferenciadas para productos como bombones y tartas. La página de inicio es sencilla y destaca los productos sin distracciones. El diseño considera la usabilidad para niños y tiene un enfoque femenino.
Este documento describe diferentes métricas y métodos para medir la calidad del software libre y con licencia. Explica los tipos de métricas técnicas, de calidad, de productividad y orientadas a la persona. También describe el método GQM para seleccionar métricas para un proyecto y el proceso PSM para implementar con éxito un programa de medición de software. Por último, presenta el método QSOS para cuantificar y seleccionar software libre.
Este documento habla sobre la cuantificación de la experiencia de usuario (UX) y el retorno de la inversión (ROI). Explica cómo medir variables como la eficacia, eficiencia y satisfacción del usuario mediante indicadores cuantitativos y cualitativos. También describe cómo calcular el ROI mediante la reducción de costos de desarrollo, mantenimiento, capacitación y soporte, así como el incremento de ventas e ingresos.
El documento habla sobre la importancia de las especificaciones de usabilidad para establecer cuándo un interfaz es suficientemente bueno y cuándo detener la iteración. Explica factores comunes de usabilidad como velocidad de operación, tasa de éxito y satisfacción del usuario. Describe dimensiones como rendimiento inicial vs a largo plazo y métodos de medición como pruebas objetivas y encuestas subjetivas. Finalmente, da un ejemplo parcial de tabla de especificaciones con valores actuales, aceptables y objetivos para distintas t
La aplicación debe ayudar a los
usuarios a completar sus tareas,
proporcionando instrucciones, sugerencias
y ayuda contextual.
Consistencia: Los elementos de la
interfaz deben comportarse de forma
predecible y coherente.
Flexibilidad: La aplicación debe
adaptarse a los diferentes niveles de
experiencia de los usuarios, así como a
diferentes dispositivos y contextos.
Perceptibilidad: Los componentes de la
interfaz deben ser claramente visibles y
distinguibles.
Factores que determinan la usabilidad
El documento describe diferentes tipos de pruebas de usabilidad como inspecciones, pruebas con usuarios finales y pruebas automatizadas. Explica que las inspecciones involucran la aplicación de estándares y heurísticas como las de Nielsen para identificar problemas. Las pruebas con usuarios finales requieren desarrollar un plan que defina escenarios, tareas, métricas y roles. Y las pruebas automatizadas incluyen análisis de logs, web analytics y herramientas de validación y seguimiento.
Este documento presenta una introducción a las métricas de calidad de software. Explica conceptos básicos como medición, medida y métrica. Luego describe las características fundamentales de las métricas de software y diferentes categorías de métricas como métricas de producto, complejidad, calidad y desempeño. Finalmente, ilustra algunas métricas específicas como funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia y mantenibilidad usando ejemplos.
El documento habla sobre requisitos no funcionales para aplicaciones web J2EE. Explica la taxonomía de requisitos no funcionales y conceptos como disponibilidad, escalabilidad y rendimiento. También analiza causas comunes de problemas relacionados con la base de datos, la arquitectura de la aplicación y el código.
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioJosé Allona
Este documento presenta información sobre métricas de usabilidad y experiencia de usuario. Explica diferentes tipos de métricas como el porcentaje de conversión, problemas de interfaz de usuario, tiempo para completar tareas, errores y puntajes de satisfacción. También describe modelos para definir métricas de experiencia de usuario como HEART de Google y el uso de personas, momentos, expectativas y mediciones por instrumento. Finalmente, propone una práctica para que los participantes definan métricas de UX para un sitio de búsqueda de inmuebles.
Este documento introduce los conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario. Define la usabilidad como la medida en que un sistema puede ser utilizado de forma efectiva, eficiente y satisfactoria para alcanzar objetivos específicos. Explica que la usabilidad se compone de cinco atributos: facilidad de aprendizaje, eficiencia, capacidad de ser recordada, baja tasa de errores y satisfacción del usuario. Además, presenta diferentes técnicas para evaluar la usabilidad como la inspección heurística y el segu
Este documento describe diferentes tipos y usos de métricas de calidad de software. Explica que las métricas se utilizan para medir y mejorar la calidad del proceso de desarrollo de software y el producto resultante. Se clasifican las métricas en cuantitativas, de proceso, de producto, de complejidad, de calidad, de desempeño y de estilo. Las métricas proveen información para la toma de decisiones, estimación de costos, medición de productividad y calidad durante el desarrollo, pruebas y mant
Requerimientos funcionales y no funcionalesLismirabal
El documento describe los diferentes tipos de requerimientos para el desarrollo de software, incluyendo requerimientos funcionales y no funcionales. Los requerimientos funcionales definen las funciones del sistema y deben incluir verbos, mientras que los no funcionales se refieren a características como el desempeño, la seguridad y la usabilidad. También se mencionan ejemplos de requerimientos funcionales y no funcionales para un sistema bibliotecario.
El documento presenta conceptos básicos de estadística descriptiva e inferencial. Define población, muestra e individuo, y describe escalas de medición y variables cualitativas y cuantitativas. Explica medidas de tendencia central como media, mediana y moda, y medidas de dispersión como desviación típica y varianza. También cubre medidas de forma como asimetría y curtosis.
Este documento presenta una introducción a las métricas de proceso y proyecto en ingeniería de software. Explica conceptos clave como medida, medición, métrica e indicador. Detalla diferentes tipos de métricas como métricas orientadas al tamaño, función, objetos, casos de uso y métricas para medir la calidad del software. Finalmente, discute la importancia de integrar las métricas en el proceso de desarrollo de software y provee consideraciones para su implementación en organizaciones pequeñas.
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioJosé Allona
Este documento presenta información sobre métricas de usabilidad y experiencia de usuario. Explica diferentes tipos de métricas como el porcentaje de conversión, problemas de interfaz de usuario, tiempo para completar tareas, errores y puntajes de satisfacción. También describe modelos para definir métricas de experiencia de usuario como HEART de Google y el uso de personas, momentos, expectativas y mediciones por instrumento. Finalmente, propone una práctica para que los participantes definan métricas de UX para un sitio de búsqueda de inmuebles.
Este documento introduce los conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario. Define la usabilidad como la medida en que un sistema puede ser utilizado de forma efectiva, eficiente y satisfactoria para alcanzar objetivos específicos. Explica que la usabilidad se compone de cinco atributos: facilidad de aprendizaje, eficiencia, capacidad de ser recordada, baja tasa de errores y satisfacción del usuario. Además, presenta diferentes técnicas para evaluar la usabilidad como la inspección heurística y el segu
Este documento describe diferentes tipos y usos de métricas de calidad de software. Explica que las métricas se utilizan para medir y mejorar la calidad del proceso de desarrollo de software y el producto resultante. Se clasifican las métricas en cuantitativas, de proceso, de producto, de complejidad, de calidad, de desempeño y de estilo. Las métricas proveen información para la toma de decisiones, estimación de costos, medición de productividad y calidad durante el desarrollo, pruebas y mant
Requerimientos funcionales y no funcionalesLismirabal
El documento describe los diferentes tipos de requerimientos para el desarrollo de software, incluyendo requerimientos funcionales y no funcionales. Los requerimientos funcionales definen las funciones del sistema y deben incluir verbos, mientras que los no funcionales se refieren a características como el desempeño, la seguridad y la usabilidad. También se mencionan ejemplos de requerimientos funcionales y no funcionales para un sistema bibliotecario.
El documento presenta conceptos básicos de estadística descriptiva e inferencial. Define población, muestra e individuo, y describe escalas de medición y variables cualitativas y cuantitativas. Explica medidas de tendencia central como media, mediana y moda, y medidas de dispersión como desviación típica y varianza. También cubre medidas de forma como asimetría y curtosis.
Este documento presenta una introducción a las métricas de proceso y proyecto en ingeniería de software. Explica conceptos clave como medida, medición, métrica e indicador. Detalla diferentes tipos de métricas como métricas orientadas al tamaño, función, objetos, casos de uso y métricas para medir la calidad del software. Finalmente, discute la importancia de integrar las métricas en el proceso de desarrollo de software y provee consideraciones para su implementación en organizaciones pequeñas.
2. USUABILIDAD Efectividad Eficiencia Satisfacción Facilidad para Que el usuario de La Web mejor acceso El usuario tiene La posibilidad De interactuar con El medio Textos llamativos Para que el lector Sea mas participativo