Proyecto Dispositivos Móviles




Sergio Giovanni Hernández Renteria 1451948
Descripción del Proyecto
   La aplicación que creare será un programa
    que controle un carro RC (Control Remoto)
    mediante una interfaz amigable, vía WIFI
    o Bluetooth.
  La funcionalidad que tendrá la aplicación
  teléfono será:
 Mover el RC
  (Acelerar, Reversa, Izquierda, Derecha).
 Encender luces y/o sonido en caso de que el
  RC lo disponga.
 Se agregará otra funcionalidad a la
  aplicación, dependiendo de las funciones del
  RC.
Diagrama UML
Calendarización
    Lunes        Martes   Miércoles   Jueves   Viernes   Sábado    Domingo
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            Diseño de interfaz sin funcionalidad              Código Móvil-Arduino

            Arduino                                           Realizar pruebas
Herramientas a utilizar
Prototipo
Prototipo
Usabilidad
 La interfaz será simple pero con las
  funcionalidades necesarias.
 Los botones están de forma intuitiva
  ya que no hay necesidad de explicar
  al usuario o describir a algún botón su
  función.
 La cantidad de elementos utilizados
  son los suficientes para que el usuario
  pueda tomar una decisión.

Presentacion moviles

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    Proyecto Dispositivos Móviles SergioGiovanni Hernández Renteria 1451948
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    Descripción del Proyecto  La aplicación que creare será un programa que controle un carro RC (Control Remoto) mediante una interfaz amigable, vía WIFI o Bluetooth. La funcionalidad que tendrá la aplicación teléfono será:  Mover el RC (Acelerar, Reversa, Izquierda, Derecha).  Encender luces y/o sonido en caso de que el RC lo disponga.  Se agregará otra funcionalidad a la aplicación, dependiendo de las funciones del RC.
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    Calendarización Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Diseño de interfaz sin funcionalidad Código Móvil-Arduino Arduino Realizar pruebas
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    Usabilidad  La interfazserá simple pero con las funcionalidades necesarias.  Los botones están de forma intuitiva ya que no hay necesidad de explicar al usuario o describir a algún botón su función.  La cantidad de elementos utilizados son los suficientes para que el usuario pueda tomar una decisión.