COMUNICACIÓN ON-LINE Y COMUNICACIÓN
ON-LINE PARA EL APRENDIZAJE
Jennifer Velásquez
Cárdenas
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN
Emisor: individuo que quiere comunicar algo.
Receptor: destino del proceso de comunicación.
Mensaje: idea que el emisor desea transmitir.
Canal: vehículo para transportar el mensaje.
Campos de experiencia: todos los eventos que un individuo ha percibido,
reconocido o comunicado e incluye cosas tales como: lenguaje.
¿QUÉ ES LA COMUNICACIÓN ON-LINE?
Comunicación que ocurre cuando el canal de comunicación que se utiliza
en Internet.
características:
 Canal universal: un canal que soporta fácilmente el trafico de todos los medios
de comunicación, por lo que se puede decir entonces que es un canal de
comunicación multimedia.
 Canal omnifuncional: capaz de desempeñar funciones conectoras, o de
comunicaciones uno a uno, funciones distribuidoras, o de comunicaciones de
uno a muchos y funciones colectoras, o de comunicaciones de muchos a uno,
ello supone, en canal personalizable.
 Canal bidireccional, y por tanto interactivo, no solo que admite la interactividad,
sino que en su funcionamiento, la facilita e incluso, en cierto grado , la exige.
 Es un canal de alcance prácticamente ilimitado, cuyo ámbito es mundial.
COMUNICACIÓN ON-LINE PARA EL APRENDIZAJE
La comunicación on-line favorece la formación de conexiones, la creación
de comunidades y redes de aprendizaje que eran inimaginables en años
anteriores.
Dos tipos de ambientes de comunicación en línea:
 Ambientes sincrónicos: la comunicación se establece de manera sincrónica, es
decir, que el emisor y el receptor establecen la comunicación en el mismo
momento y en tiempo real.
 Ambientes asincrónicos: se realiza a lo largo del tiempo sin requerir que el
emisor y el receptor on-line de manera simultanea.
HERRAMIENTAS LIBRES DE COMUNICACIÒN ON-LINE
1. Correo Electrónico. Método de envió y recepción de mensajes a
través de sistemas electrónicos de comunicación a una o varias
personas.
2. Mensajería instantánea. Programas que se instalan en el ordenador y
que nos permiten comunicarnos con otros usuarios en tiempo real.
3. Google Talk. Aplicación basada en ventanas y basada en web para voz
sobre protocolo IP y mensajería instantánea, ofrecida por Google.
Permite hacer llamadas y chats con otros usuarios.
4. Pidgin. Cliente software libre de mensajería instantánea que permite
usar todas sus cuentas de mensajería instantánea a la vez.
ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL O MUNDOS
VIRTUALES.
Son simulaciones sobre el ordenador que tienen una interfaz en tercera
dimensión para dar a sus usuarios la sensación de inmersión total en
todas sus interacciones con el ambiente.
Ventajas:
 Experiencia que proporcionan, ya que estar e interactuar en un mundo virtual
es lo mas parecido a los que se puede sentir en el mundo real que simula.
 La creación de un sentido de “Lugar” ya que los mundos virtuales pueden
hacer sentir el estar en un lugar especifico, pero sin estar amarrado a un sitio
físico.
LOS MUNDOS VIRTUALES Y LA EDUCACIÓN A
DISTANCIA.
Simulaciones.
Colaboración.
Proyectos de negocio con clientes reales.
Juego de roles.
Trabajar en clases virtuales.
Construir ambientes colaborativamente.
Interpretar, analizar, descubrir, evaluar y resolver problemas.

Presentaciones digitales

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    COMUNICACIÓN ON-LINE YCOMUNICACIÓN ON-LINE PARA EL APRENDIZAJE Jennifer Velásquez Cárdenas
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    ELEMENTOS DE LACOMUNICACIÓN Emisor: individuo que quiere comunicar algo. Receptor: destino del proceso de comunicación. Mensaje: idea que el emisor desea transmitir. Canal: vehículo para transportar el mensaje. Campos de experiencia: todos los eventos que un individuo ha percibido, reconocido o comunicado e incluye cosas tales como: lenguaje.
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    ¿QUÉ ES LACOMUNICACIÓN ON-LINE? Comunicación que ocurre cuando el canal de comunicación que se utiliza en Internet. características:  Canal universal: un canal que soporta fácilmente el trafico de todos los medios de comunicación, por lo que se puede decir entonces que es un canal de comunicación multimedia.  Canal omnifuncional: capaz de desempeñar funciones conectoras, o de comunicaciones uno a uno, funciones distribuidoras, o de comunicaciones de uno a muchos y funciones colectoras, o de comunicaciones de muchos a uno, ello supone, en canal personalizable.  Canal bidireccional, y por tanto interactivo, no solo que admite la interactividad, sino que en su funcionamiento, la facilita e incluso, en cierto grado , la exige.  Es un canal de alcance prácticamente ilimitado, cuyo ámbito es mundial.
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    COMUNICACIÓN ON-LINE PARAEL APRENDIZAJE La comunicación on-line favorece la formación de conexiones, la creación de comunidades y redes de aprendizaje que eran inimaginables en años anteriores. Dos tipos de ambientes de comunicación en línea:  Ambientes sincrónicos: la comunicación se establece de manera sincrónica, es decir, que el emisor y el receptor establecen la comunicación en el mismo momento y en tiempo real.  Ambientes asincrónicos: se realiza a lo largo del tiempo sin requerir que el emisor y el receptor on-line de manera simultanea.
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    HERRAMIENTAS LIBRES DECOMUNICACIÒN ON-LINE 1. Correo Electrónico. Método de envió y recepción de mensajes a través de sistemas electrónicos de comunicación a una o varias personas. 2. Mensajería instantánea. Programas que se instalan en el ordenador y que nos permiten comunicarnos con otros usuarios en tiempo real. 3. Google Talk. Aplicación basada en ventanas y basada en web para voz sobre protocolo IP y mensajería instantánea, ofrecida por Google. Permite hacer llamadas y chats con otros usuarios. 4. Pidgin. Cliente software libre de mensajería instantánea que permite usar todas sus cuentas de mensajería instantánea a la vez.
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    ENTORNOS DE REALIDADVIRTUAL O MUNDOS VIRTUALES. Son simulaciones sobre el ordenador que tienen una interfaz en tercera dimensión para dar a sus usuarios la sensación de inmersión total en todas sus interacciones con el ambiente. Ventajas:  Experiencia que proporcionan, ya que estar e interactuar en un mundo virtual es lo mas parecido a los que se puede sentir en el mundo real que simula.  La creación de un sentido de “Lugar” ya que los mundos virtuales pueden hacer sentir el estar en un lugar especifico, pero sin estar amarrado a un sitio físico.
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    LOS MUNDOS VIRTUALESY LA EDUCACIÓN A DISTANCIA. Simulaciones. Colaboración. Proyectos de negocio con clientes reales. Juego de roles. Trabajar en clases virtuales. Construir ambientes colaborativamente. Interpretar, analizar, descubrir, evaluar y resolver problemas.