GameCoder Studios y RenderFarm Studios lanzarán el juego de realidad virtual "Sophie's Guardian" para Halloween, el cual incluye 3 modos de juego diseñados para compartir la experiencia con amigos, ya sea jugando juntos o uno controlando las olas de enemigos para el otro. El juego estará disponible inicialmente en acceso anticipado a través de Steam VR para HTC Vive en octubre.
Edición Abril 2017
Magazine Pothook
Foro de dibujantes y escritores, ¿Quieres ser mangaka? ¿Escritor? ¿ilustrador? Únete y has grandes amistades. http://pothook.forosweb.net/forum
Revista realizada como práctica de Adobe Indesign. Se utilizaron los programas de Adobe Indesign, Photoshop y Adobe Illustrator para las composiciones y arreglo de fotos, se crearon y modificaron los anuncios relacionados al mundo gamer.
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En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3. Las pesadillas de una pequeña niña representadas en este título VR te llevarán
a estar inmerso en horas de diversión tratando de romper los récords y jugando
con tus amigos localmente… ¡Usando un solo dispositivo de VR!
Atención: Este juego es “modder friendly”.
GameCoder Studios y Render Farm Studios están a punto de lanzar ‘Sophie’s Guardian’ para Halloween.
Esta experiencia VR de disparos en primera persona tiene 3 modos de juego, incluyendo el original
“Puppeteer mode”, el cual se diseñó pensando en aquellos jugadores que quisieran compartir la experiencia
con sus amigos que no cuentan con algún equipo de Realidad Virtual. Este título estará disponible para
el HTC Vive® en STEAM VR®.
La propiedad intelectual, Sophie’s Guardian, fue creada con el motor Lodestone Engine; el motor de
videojuegos más robusto desarrollado en México, con la capacidad de soportar un amplio rango de proyectos
interactivos, desde aquellos para consola y sistemas portátiles hasta proyectos para Realidad Virtual.
Lodestone fue creado en base a GC Engine®, el motor con el que GameCoder desarrolló Attractio,
el videojuego que publicó Bandai Namco Entertainment. Sophie’s Guardian es la primer IP de Realidad
Virtual desarrollada en México, la cual será auto publicada y distribuida mundialmente.
3
4. 4
Criticas
“Éste es sin duda un juego con excelente cohesión y jugabilidad”.
KOPKE - Atomix.vg
“Este videojuego ha sorprendido a fanáticos y empresas”.
Excélsior Newspaper
“Una experiencia macabra pero realmente divertida y adictiva, con esa
sensación de cosquilleo en los dedos al jugar por primera vez Contra,
Doom o Halo, pero ahora en todo tu cuerpo”.
Nayo & Enki - Picnic Magazine
“En el fondo, es un juego que todos pueden disfrutar
gracias a la temática”.
Sebastián Quiróz - Libertimento
5. 5
Acerca del juego
En esta experiencia el jugador tomará el lugar de Griff, un oso de peluche
guardián que luchará contra las muñecas poseídas que atacan a Sophie, una
pequeña niña que acaba de mudarse a una casa embrujada. Sophie’s Guardian
es un Survival Horror en primera persona y proporciona una experiencia
emocionante a los jugadores gracias a los tres intensos modos de juego:
Guardian, Gunslinger y Puppeteer.
6. 6
Sophie, una niña de 9 años de edad recientemente se ha mudado con su madre a una antigua casa
a las afueras de la ciudad. Tan pronto como llegan, la niña explora la casa junto con su mejor amigo,
un viejo oso de peluche llamado Griff. Sophie encuentra una llave que le da entrada a un cuarto lleno
de cosas olvidadas por los antiguos dueños. Hay muchos garabatos en las paredes y en el lugar se siente
un ambiente muy misterioso. De pronto pequeños ojos rojos se encienden en la obscuridad y la rodean.
En ese instante una caja de música comienza tocar una hipnótica melodía a sus espaldas, su cuerpo deja
de responder. Una voz le susurra: “No eres bienvenida” al mismo tiempo que unos largos y delgados
brazos de muñeca la arrastran violentamente llevándosela, haciendo que su oso de peluche caiga al piso.
La puerta del cuarto se cierra violentamente y nadie escucha el desafortunado evento… Excepto Griff.
La noche llega aquel lugar con la Luna llena iluminando el cuarto donde ocurrió aquel evento.
Griff, el viejo oso de peluche despierta y se levanta aturdido. Desesperadamente empieza a buscar a su
dueña, pero Sophie no está por ningún lado. La caja musical empieza a sonar al mismo tiempo que el oso
empieza a escuchar pequeños pasos acercándosele. Una voz susurrante exclama: “Ella es nuestra ahora”.
Griff no defraudará a Sophie, hará todo lo que sea necesario para salvarla…
usando un par de rifles Winchester.
Historia
7. 7
MODOS
-The Puppeteer Mode: Dos jugadores toman turnos para manipular la forma en
que aparecen las muñecas en el escenario, usando un control de xbox. Esto afectará di-
rectamente la manera en que las muñecas atacan al jugador que está usando los lentes
de Realidad Virtual. En otras palabras, un jugador protege a Sophie y el otro activa las
olas de muñecas que lo atacarán.
-The Gunslinger Mode: Pon a prueba tu destreza y puntería con las crecientes
hordas de muñecas poseídas. El jugador debe sobrevivir el mayor tiempo posible Este
modo cuenta con rankings locales y globales.
-The Guardian Mode: En este modo se narra la historia de Sophie y el Oso.
El jugador enfrentará 15 olas de muñecas y para ganar deberá derrotar a todos a los
enemigos incluyendo el jefe final.
Jugar es muy sencillo, el jugador puede elegir uno de los 3 diferentes modos
de juego. Una cuenta regresiva de 10 segundos anuncia el inicio del juego.
El jugador debe derrotar a todas las muñecas antes de que estas puedan
dañarlo. Si el jugador recibe mucho daño perderá el juego.
Gameplay
8. LAnzamiento
Fechas de Lanzamiento y Plataformas
Steam® VR – Acceso Anticipado (HTC Vive): Octubre 21, 2016
Steam® VR - Versión Completa (HTC Vive): Diciembre/TBC/TBA
PlayStation VR®: TBC/TBA
Precio
Hemos decidido hacer este título Premium. El precio del acceso anticipado será de $8.99
USD. El precio de la versión completa probablemente subirá o bajará a lo largo del
desarrollo dependiendo del nuevo contenido y características que se vayan incluyendo.
Es muy probable que el juego esté en la venta especial de Halloween de Steam.
¿Por qué acceso anticipado?
Este juego comenzó como un experimento entre el equipo de arte y equipo de
programación para acelerar el trabajo necesario para crear un videojuego VR usando
nuestras propias herramientas y nuestro motor. Desde que empezamos a mostrar el demo
técnico a nuestra audiencia y fans en conferencias y eventos, nos dimos cuenta que Sophie’s
Guardian podría convertirse en un juego completo debido a su gran aceptación. Este juego
tiene la capacidad de reunir a los amigos en una sola sala y con un solo dispositivo de real-
idad virtual. Esta es una experiencia “pick up and play” que no necesita un manual, con 3
modos de juego y mecánicas sencillas pero refinadas. Creemos que la comunidad de Steam
puede proporcionar una valiosa retroalimentación.
9. ¿Qué tan diferente será la versión complete a la versión
de Acceso anticipado?
Vamos a añadir una coreografía y animaciones refinadas a la pelea con el jefe final.
Todo el juego necesita tener audio binaural, así que eso es una de nuestras
prioridades. También estamos pensando en añadir skins de temporada a las
muñecas y más escenarios para jugar.
¿Cuál es el estado actual del videojuego con acceso anticipado?
La versión de acceso anticipado ya tiene una base sólida del juego completo; con 3 modos
de juego y una base para que modders puedan modificar el juego, además de rankings de
puntuación globales y locales. Atención: Sophie’s Guardian es “mod friendly”, esto podría
causar adicción y producir horas y horas de juego para los usuarios y los modders.
10. Links
Para más información acerca de Sophie’s Guardian puedes visitar:
http://www.sophie-vr.com/
Únete a la conversación en:
/sophiesguardian
@sophiesguardian
/sophieandgriff