el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
Videojuego
1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR CORDILLERA
DISEÑO GRÁFICO
SEXTO SEMESTRE
MARKETING
iNTEGRANTES:
ANDRÉS BURGASÍ
ANDRÉS CHASILUISA
LIDIA GUACHALA
BRITTANY ROMERO
2. 1. Descripción del videojuego
El videojuego inferno estará basado en el libro llamado la divina comedia, el
videojuego constará con 9 niveles que hacen referencia con los 9 niveles del
infierno de los cuales se habla en el libro, dentro de cada nivel se podrá escuchar
una narración resumida del libro de la DIVINA COMEDIA, el videojuego
contendrá gráficos en 3D, este consiste en que el personaje principal tendrá que
explorar cada nivel y descubrir los misterios que se encuentran cada uno de ellos
donde se tiene que llegar al último nivel, en cada nivel deberá conseguir una
reliquia de cada pecado para poder abrir el último nivel, en n el último nivel tiene
como objetivo enfrentarse a Lucifer
3. 2. Plataforma (o plataformas en las que aparecerá)
Consolas de videojuegos como PS4 y xbox
Pc
3. Nombre del videojuego: Deberá tener fonética española, un máximo de 2
palabras y un máximo de tres sílabas por palabra.
INFERNO
4. Justificación del nombre.
El nombre escogidoparael videojuegoesINFERNOque esunamodificaciónde la
palabrainfiernoyque a su vezhace referenciaal infiernoque esel principalescenario
donde se desarrollaralatrama del juego,este tambiénse relacionaconel librode la
DIVINA COMEDIA el cual relatasobre un personaje el cual recorre unatravesía enel
infierno
4. 5. Logo del videojuego con justificación.
El logotipo del videojuego se creo a partir de la fuente Single fighter este tiene rasgos
que convierte a la tipografía atractiva visualmente al igual que expresa actualidad, para
los colores se utilizo una malla de degradado con el color amarillo y anaranjado que
estan ligados al estilo juvenil.
6. 3 Atributos diferenciadores del videojuego (Qué convierte a este videojuego en
único y original)
Esta basado en el libro “LA DIVINA COMEDIA”
Es educativo
Tiene la opción de jugar en realidad aumentada
7. 3 beneficios del videojuego (¿Por qué va a comprar la gente este videojuego y
no otros?)
se incluirá un código qr que permite interactuar con el escenario de cada nivel
junto con la compra del producto se podrá obtener una figura en modelado 3D
del personaje principal
el juego puede servir como material educativo
8. Target al que va enfocado: Características demográficas (Género, edad, nivel
socioeconómico y lugar de residencia) y características psicográficas (gustos del
target
Segmentación demográfica
Género: Masculino/ Femenino
Edad:16 a 30 años
Nivel socioeconómico: Medio/Alto
Lugar de residencia: Quito
Segmentación psicográfica
Personalidad: Divertido/a, alegre, juvenil, divertido, amantes del misterio y
terror
pasatiempos; jugar videojuegos, leer libros, aprender cosas nuevas.