PRINCIPIOS
DE LA
ANIMACION
Fueron creados durante la
década de 1930

por los primeros animadores en
la compañía Disney,
denominados the Nine Old Men
(Los Nueve Ancianos).

Aún hoy siguen vigentes y son
aplicados a animación en 3D.
1-. Staging (puesta en
escena)
El lugar donde colocamos a
nuestro personaje o la
cámara, así como la silueta
de las poses, enriquecerá el
aspecto visual de nuestra
escena.
2-. Squash and Stretch
(encoger y estirar)
Por un lado se da la sensación
de peso y volumen, y por otro
representa las deformaciones de
los objetos cuando estos están
en movimiento.
3-. Straight ahead action and pose
to pose (acción directa y pose a
pose)

Directo.- cuando se dibujan los dibujos
en forma secuencial hasta concluir una
acción.
Pose a pose.- se planea la animación,
se dibujan los keyframes y luego los
inbetweens.
4-. Anticipation
(anticipación)

Se basa en
reservar unos
frames para que
el personaje haga
la acción
contraria a lo que
se dispone a
hacer; como para
tomar impulso.
5-. Follow through and overlapping
action (acción continuada y
acción desfasada)
Seguimiento es la parte terminal de una acción. En
movimientos complejos las distintas partes de un objeto se
mueven en distintos momentos y con distintas velocidades.

Superposición se refiere a iniciar una acción antes de que
otra termine, esto elimina los tiempos muertos y mantiene
el interés del espectador.
6.- Secondary action
(acción secundaria)
Acciones resultantes de otra acción, se
utiliza para crear una animación más
compleja y agregar interés a una
escena. Se le conoce también como
reacciones en cadena.
7-. Exaggeration
(exageración)

No sólo se refiere a
distorsionar una acción,
es la distorsión
estratégica de
proporciones a exagerar
para que la animación
pueda destacar lo
suficiente pero no tanto
como para parecer irreal.
8-. Ease in and out on slow in
and out (aceleración y
desaceleración gradual)
En realidad, la taza probablemente se debería hacer añicos con el
impacto, pero nosotros podemos hacer que rebote un poco.
Tomarse libertades con la realidad, pero que parezca creíble

Rebotar

Rebotar

Rebotar

Rebotar Se instala Se detiene

Entonces se rompe
9-. Arcs

Consiste en
(arcos) posicionar un
elemento de una
pose a otra
consiguiendo la
sensación de que
existe una inercia
centrífuga. Así
conseguimos una
trayectoria atractiva
desde el punto de
vista visual.
10-. Timing (noción del
tiempo)
Se trata de reservar frames o celdas a una
acción determinada esto se puede ir
dividiendo la linea
de tiempo en los
fotogramas claves
de una accion
seguidos delos
fotgramas
secundarios y
complementarios.
11-. Weight and depth
(peso y profundidad)

Esta parte tiene que ver
con
la
cantidad
esfuerzo que realiza el
personaje para mover
determinado objeto o
realizar alguna acción.
12-. Acting (actuación,
personalidad)
Dota al personaje de personalidad, lo
hace actuar.
"Animar no solo implica hacer mover o
desplazar un objeto o personaje de un
lugar a otro, saber animar significa
dotarlo de vida, darles una personalidad
y coherencia a los personajes..."

Principios de la animación

  • 1.
  • 2.
    Fueron creados durantela década de 1930 por los primeros animadores en la compañía Disney, denominados the Nine Old Men (Los Nueve Ancianos). Aún hoy siguen vigentes y son aplicados a animación en 3D.
  • 3.
    1-. Staging (puestaen escena) El lugar donde colocamos a nuestro personaje o la cámara, así como la silueta de las poses, enriquecerá el aspecto visual de nuestra escena.
  • 4.
    2-. Squash andStretch (encoger y estirar) Por un lado se da la sensación de peso y volumen, y por otro representa las deformaciones de los objetos cuando estos están en movimiento.
  • 5.
    3-. Straight aheadaction and pose to pose (acción directa y pose a pose) Directo.- cuando se dibujan los dibujos en forma secuencial hasta concluir una acción. Pose a pose.- se planea la animación, se dibujan los keyframes y luego los inbetweens.
  • 6.
    4-. Anticipation (anticipación) Se basaen reservar unos frames para que el personaje haga la acción contraria a lo que se dispone a hacer; como para tomar impulso.
  • 7.
    5-. Follow throughand overlapping action (acción continuada y acción desfasada) Seguimiento es la parte terminal de una acción. En movimientos complejos las distintas partes de un objeto se mueven en distintos momentos y con distintas velocidades. Superposición se refiere a iniciar una acción antes de que otra termine, esto elimina los tiempos muertos y mantiene el interés del espectador.
  • 8.
    6.- Secondary action (acciónsecundaria) Acciones resultantes de otra acción, se utiliza para crear una animación más compleja y agregar interés a una escena. Se le conoce también como reacciones en cadena.
  • 9.
    7-. Exaggeration (exageración) No sólose refiere a distorsionar una acción, es la distorsión estratégica de proporciones a exagerar para que la animación pueda destacar lo suficiente pero no tanto como para parecer irreal.
  • 10.
    8-. Ease inand out on slow in and out (aceleración y desaceleración gradual) En realidad, la taza probablemente se debería hacer añicos con el impacto, pero nosotros podemos hacer que rebote un poco. Tomarse libertades con la realidad, pero que parezca creíble Rebotar Rebotar Rebotar Rebotar Se instala Se detiene Entonces se rompe
  • 11.
    9-. Arcs Consiste en (arcos)posicionar un elemento de una pose a otra consiguiendo la sensación de que existe una inercia centrífuga. Así conseguimos una trayectoria atractiva desde el punto de vista visual.
  • 12.
    10-. Timing (nocióndel tiempo) Se trata de reservar frames o celdas a una acción determinada esto se puede ir dividiendo la linea de tiempo en los fotogramas claves de una accion seguidos delos fotgramas secundarios y complementarios.
  • 13.
    11-. Weight anddepth (peso y profundidad) Esta parte tiene que ver con la cantidad esfuerzo que realiza el personaje para mover determinado objeto o realizar alguna acción.
  • 14.
    12-. Acting (actuación, personalidad) Dotaal personaje de personalidad, lo hace actuar.
  • 15.
    "Animar no soloimplica hacer mover o desplazar un objeto o personaje de un lugar a otro, saber animar significa dotarlo de vida, darles una personalidad y coherencia a los personajes..."