Extracto de la serie "Manual básico de hardware" publicada en proyectoautodidacta.com donde se explica la función que desempeña el procesador en una computadora y cómo funciona.
Manual básico de hardware y software (avance)Iván Lasso
Este es un avance del “Manual básico de hardware y software”, un cómic didáctico dirigido a aquellas personas que desean aprender las bases de como funciona una computadora. Contado todo con un lenguaje sencillo y accesible, en él se explica desde las partes físicas que componen una computadora de escritorio hasta la parte lógica o intangible (software) que nos permite utilizar el equipo. Para más información acerca de cómo obtener el cómic completo, entra a www.ProyectoAutodidacta.com.
Aquí puedes encontrar una selección (no continua) de algunas de las páginas que contiene el cómic completo, el cual cuenta con 118 páginas de cómic (131 págs. en total) divididas en cuatro partes: una introducción, donde se habla de los tipos de computadoras existentes y se hace un breve repaso a su historia; una sección dedicada al hardware, donde se explican las diferentes partes internas y externas de una computadora convencional de escritorio, cubriendo temas como el funcionamiento del procesador o las partes del mainboard; una sección dedicada al software, donde se habla principalmente del sistema operativo y sus funciones principales, y de los tipos de archivo, formatos y programas más relevantes; y por último un apéndice en el que se incluyen las historias de Windows, GNU/Linux y de las unidades de medida de almacenamiento junto con una explicación de qué es el software libre.
Las páginas de este manual fueron publicadas previamente en el sitio www.proyectoautodidacta.com. Antes, estuvieron también disponibles en dos volúmenes a blanco y negro (CBEX123 #1 y #2). Ahora han sido “reconstruidas”, aumentando el tamaño, mejorando algunos dibujos, corrigiendo errores e incluyendo color. En esta edición, las imágenes están a una resolución más alta y con un mayor número de colores que las publicadas en la web, lo que permite una óptima visualización en cualquier tablet o computadora. Además, se incluyen páginas exclusivas que aún no han sido publicadas en el sitio web.
Sobre Proyecto Autodidacta:
En la red desde mayo de 2008, Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. En él encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán procedimientos y definiciones de términos relacionados con la informática y la cultura digital. Los cómics están pensados y realizados de manera que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora y a Internet.
Las ediciones anteriores de las páginas que componen el “Manual básico de hardware y software” han sido utilizadas en colegios de América Latina y España como complemento a la hora de dictar la asignatura de informática. Además, Proyecto Autodidacta quedó finalista en la IX edición (2014) de los premios 20 blogs organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría “Ciencia y tecnología”.
Extracto de la serie "Manual básico de hardware" publicada en proyectoautodidacta.com. En él se explica, muy resumida, la historia de las computadoras u ordenadores, reseñando sus generaciones y yendo desde la Mac al PC.
Presentación utilizada en la charla del Ciclo de cómic independiente realizado en el MediaLab Quito de CIESPAL el 21 de noviembre de 2016.
Repaso breve por la historia del webcómic, por los formatos más utilizados y por la variedad de estilos que utilizan sus autores.
Avance del cómic "Primeros pasos en Word". Contiene una selección de páginas (no continuas) del original.
"Primeros pasos en Word" es un breve manual dirigido especialmente a principiantes en el uso del procesador de textos Microsoft Word. Ideal para aquellas personas que no han utilizado nunca este programa (o cualquier otro procesador similar) y necesitan familiarizarse con los procedimientos básicos.
Está dividido en cuatro secciones
- Empezando a escribir en Word: donde se explica en un par de páginas cómo introducir texto y como seleccionarlo con el ratón.
- Cómo hacer modificaciones a la fuente: donde se explica cómo cambiar las diversas características de la letra (su tipo, sus efectos, etc.).
- Cómo hacer modificaciones al párrafo: donde se explica cómo cambiar aspectos del texto como el espacio entre líneas y entre los párrafos.
- Cómo insertar y colocar imágenes: donde se explica cómo añadir imágenes y como posicionarlas en relación al texto.
Sobre Proyecto Autodidacta
En la red desde mayo de 2008, Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. En él encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán procedimientos y definiciones de términos relacionados con la informática y la cultura digital. Los cómics están pensados y realizados de manera que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora y a Internet.
Muchas de las páginas de cómic publicadas en el sitio web han sido (y son) utilizadas en colegios de América Latina y España como complemento a la hora de dictar la asignatura de informática. Además, Proyecto Autodidacta quedó finalista en la IX edición (2014) de los premios 20 blogs organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría “Ciencia y tecnología”.
Manual básico de hardware y software (avance)Iván Lasso
Este es un avance del “Manual básico de hardware y software”, un cómic didáctico dirigido a aquellas personas que desean aprender las bases de como funciona una computadora. Contado todo con un lenguaje sencillo y accesible, en él se explica desde las partes físicas que componen una computadora de escritorio hasta la parte lógica o intangible (software) que nos permite utilizar el equipo. Para más información acerca de cómo obtener el cómic completo, entra a www.ProyectoAutodidacta.com.
Aquí puedes encontrar una selección (no continua) de algunas de las páginas que contiene el cómic completo, el cual cuenta con 118 páginas de cómic (131 págs. en total) divididas en cuatro partes: una introducción, donde se habla de los tipos de computadoras existentes y se hace un breve repaso a su historia; una sección dedicada al hardware, donde se explican las diferentes partes internas y externas de una computadora convencional de escritorio, cubriendo temas como el funcionamiento del procesador o las partes del mainboard; una sección dedicada al software, donde se habla principalmente del sistema operativo y sus funciones principales, y de los tipos de archivo, formatos y programas más relevantes; y por último un apéndice en el que se incluyen las historias de Windows, GNU/Linux y de las unidades de medida de almacenamiento junto con una explicación de qué es el software libre.
Las páginas de este manual fueron publicadas previamente en el sitio www.proyectoautodidacta.com. Antes, estuvieron también disponibles en dos volúmenes a blanco y negro (CBEX123 #1 y #2). Ahora han sido “reconstruidas”, aumentando el tamaño, mejorando algunos dibujos, corrigiendo errores e incluyendo color. En esta edición, las imágenes están a una resolución más alta y con un mayor número de colores que las publicadas en la web, lo que permite una óptima visualización en cualquier tablet o computadora. Además, se incluyen páginas exclusivas que aún no han sido publicadas en el sitio web.
Sobre Proyecto Autodidacta:
En la red desde mayo de 2008, Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. En él encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán procedimientos y definiciones de términos relacionados con la informática y la cultura digital. Los cómics están pensados y realizados de manera que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora y a Internet.
Las ediciones anteriores de las páginas que componen el “Manual básico de hardware y software” han sido utilizadas en colegios de América Latina y España como complemento a la hora de dictar la asignatura de informática. Además, Proyecto Autodidacta quedó finalista en la IX edición (2014) de los premios 20 blogs organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría “Ciencia y tecnología”.
Extracto de la serie "Manual básico de hardware" publicada en proyectoautodidacta.com. En él se explica, muy resumida, la historia de las computadoras u ordenadores, reseñando sus generaciones y yendo desde la Mac al PC.
Presentación utilizada en la charla del Ciclo de cómic independiente realizado en el MediaLab Quito de CIESPAL el 21 de noviembre de 2016.
Repaso breve por la historia del webcómic, por los formatos más utilizados y por la variedad de estilos que utilizan sus autores.
Avance del cómic "Primeros pasos en Word". Contiene una selección de páginas (no continuas) del original.
"Primeros pasos en Word" es un breve manual dirigido especialmente a principiantes en el uso del procesador de textos Microsoft Word. Ideal para aquellas personas que no han utilizado nunca este programa (o cualquier otro procesador similar) y necesitan familiarizarse con los procedimientos básicos.
Está dividido en cuatro secciones
- Empezando a escribir en Word: donde se explica en un par de páginas cómo introducir texto y como seleccionarlo con el ratón.
- Cómo hacer modificaciones a la fuente: donde se explica cómo cambiar las diversas características de la letra (su tipo, sus efectos, etc.).
- Cómo hacer modificaciones al párrafo: donde se explica cómo cambiar aspectos del texto como el espacio entre líneas y entre los párrafos.
- Cómo insertar y colocar imágenes: donde se explica cómo añadir imágenes y como posicionarlas en relación al texto.
Sobre Proyecto Autodidacta
En la red desde mayo de 2008, Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. En él encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán procedimientos y definiciones de términos relacionados con la informática y la cultura digital. Los cómics están pensados y realizados de manera que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora y a Internet.
Muchas de las páginas de cómic publicadas en el sitio web han sido (y son) utilizadas en colegios de América Latina y España como complemento a la hora de dictar la asignatura de informática. Además, Proyecto Autodidacta quedó finalista en la IX edición (2014) de los premios 20 blogs organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría “Ciencia y tecnología”.
Errores de startups tecnológicas en comunicación online Iván Lasso
Presentación usada en la charla del mismo nombre en la que señalé los errores más comunes que las startups tecnológicas cometen a la hora de mostrar información de sí mismas en su sitio web. También expliqué cómo solucionarlos para que sus usuarios se sientan más dispuestos a confiar en ellas y que los comunicadores estén también más dispuestos a escribir algo sobre el proyecto.
Este es un avance del cómic "Manual no oficial de VLC". Contiene una selección de páginas (no continuas) del original. Para más información acerca de cómo obtener el cómic completo, entra a http://www.proyectoautodidacta.com/
VLC media player es uno de los mejores reproductores de audio y vídeo del mercado. Software libre y completamente gratuito, cuenta con una gran cantidad de funciones. En este manual aprenderás cómo usar muchas de ellas paso a paso en formato cómic. Entre las funcionalidades que se explican están:
- Cómo usar el VLC para ver imágenes a manera de presentación
- Cómo realizar capturas de pantalla de los vídeos
- Cómo extraer parte de un vídeo o un audio
- Cómo ver vídeos de YouTube desde VLC y usar el programa como herramienta adicional para descargarlos
- Cómo sincronizar subtítulos y cambiar su apariencia
- Cómo extraer el audio de un vídeo
En la segunda página de este avance puedes ver un listado completo de todos los temas que vienen en el manual.
Sobre Proyecto Autodidacta
En la red desde mayo de 2008, Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. En él encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán procedimientos y definiciones de términos relacionados con la informática y la cultura digital. Los cómics están pensados y realizados de manera que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora y a Internet.
Muchas de las páginas de cómic publicadas en el sitio web han sido (y son) utilizadas en colegios de América Latina y España como complemento a la hora de dictar la asignatura de informática. Además, Proyecto Autodidacta quedó finalista en la IX edición (2014) de los premios 20 blogs organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría “Ciencia y tecnología”.
Por qué elegir WordPress como plataforma de bloggingIván Lasso
Razones por las que preferir WordPress frente a otros CMS para construir un blog. Argumentos pensados de cara a usuarios sin muchos conocimientos técnicos. Presentación realizada para la primera sesión de WordPress Quito.
Errores de startups tecnológicas en comunicación online Iván Lasso
Presentación usada en la charla del mismo nombre en la que señalé los errores más comunes que las startups tecnológicas cometen a la hora de mostrar información de sí mismas en su sitio web. También expliqué cómo solucionarlos para que sus usuarios se sientan más dispuestos a confiar en ellas y que los comunicadores estén también más dispuestos a escribir algo sobre el proyecto.
Este es un avance del cómic "Manual no oficial de VLC". Contiene una selección de páginas (no continuas) del original. Para más información acerca de cómo obtener el cómic completo, entra a http://www.proyectoautodidacta.com/
VLC media player es uno de los mejores reproductores de audio y vídeo del mercado. Software libre y completamente gratuito, cuenta con una gran cantidad de funciones. En este manual aprenderás cómo usar muchas de ellas paso a paso en formato cómic. Entre las funcionalidades que se explican están:
- Cómo usar el VLC para ver imágenes a manera de presentación
- Cómo realizar capturas de pantalla de los vídeos
- Cómo extraer parte de un vídeo o un audio
- Cómo ver vídeos de YouTube desde VLC y usar el programa como herramienta adicional para descargarlos
- Cómo sincronizar subtítulos y cambiar su apariencia
- Cómo extraer el audio de un vídeo
En la segunda página de este avance puedes ver un listado completo de todos los temas que vienen en el manual.
Sobre Proyecto Autodidacta
En la red desde mayo de 2008, Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. En él encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán procedimientos y definiciones de términos relacionados con la informática y la cultura digital. Los cómics están pensados y realizados de manera que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora y a Internet.
Muchas de las páginas de cómic publicadas en el sitio web han sido (y son) utilizadas en colegios de América Latina y España como complemento a la hora de dictar la asignatura de informática. Además, Proyecto Autodidacta quedó finalista en la IX edición (2014) de los premios 20 blogs organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría “Ciencia y tecnología”.
Por qué elegir WordPress como plataforma de bloggingIván Lasso
Razones por las que preferir WordPress frente a otros CMS para construir un blog. Argumentos pensados de cara a usuarios sin muchos conocimientos técnicos. Presentación realizada para la primera sesión de WordPress Quito.
Repaso tan parcial como superficial de la historia de los blogs, los dos principales procesos que han afectado a la blogosfera y las características actuales que han derivado de ellas.
Buenas prácticas usando el correo electrónico (avance)Iván Lasso
Este es un avance del cómic "Buenas prácticas usando el correo electrónico".
Escribir un correo electrónico es sencillo y cada uno lo hace como le viene en gana. Sin embargo, existen una serie de buenas prácticas cuya aplicación nos permiten conseguir una comunicación más fluida y efectiva con nuestros interlocutores. Esas prácticas son las que se exponen, de forma breve y concisa, en este cómic didáctico.
En él, no se cubren procedimientos técnicos específicos a ningún proveedor, sino que se pueden aplicar de manera general a cualquier sistema de correo (Gmail, Yahoo, Outlook, etc.). Además, también se repasan algunos aspectos básicos de seguridad junto con los peligros más comunes que nos podemos encontrar en nuestra bandeja de entrada.
El cómic está dividido en las siguientes secciones:
- Buenas prácticas con el destinatario y el asunto de nuestro correo
- Buenas prácticas al escribir un correo
- Buenas prácticas al recibir y contestar correos
- Buenas prácticas al adjuntar archivos
- Buenas prácticas adicionales
- Peligros del correo electrónico
- Buenas prácticas de seguridad
Las páginas de este cómic fueron publicadas previamente en ProyectoAutodidacta.com y se reunen aquí separadas en secciones claramente definidas y en una resolución más alta.
Sobre Proyecto Autodidacta
En la red desde mayo de 2008, Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. En él encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán procedimientos y definiciones de términos relacionados con la informática y la cultura digital. Los cómics están pensados y realizados de manera que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora y a Internet.
Muchas de las páginas de cómic publicadas en el sitio web han sido (y son) utilizadas en colegios de América Latina y España como complemento a la hora de dictar la asignatura de informática. Además, Proyecto Autodidacta quedó finalista en la IX edición (2014) de los premios 20 blogs organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría “Ciencia y tecnología”.
Modelos de negocio para distribución de contenido creativo por InternetIván Lasso
Presentación de la conferencia que di en el Taller nacional sobre propiedad intelectual e industrias Creativas (http://j.mp/LgKx6x) celebrado el 12 de junio en instalaciones de la FLACSO (Quito).
El tema era "Modelos de negocio para distribución de contenido creativo" y yo me centré en herramientas y ejemplos para hacerlo por Internet.
Presentación que realicé para la conferencia que di sobre Software Libre y educación en el Colegio Juan Montalvo (Quito) en junio de 2009 dentro del I Seminario Internacional de Software Libre aplicado a la educación.
Taller de podcasting (1): ¿Qué es un podcast? / Repasando el podcastingIván Lasso
Primera presentación del Taller de podcasting que impartí en CIESPAL (Quito), dentro del Seminario Internacional, organizado por esta organización y la OEA, "La reinvención del periodista: respuesta al reto de la nueva cultura digital" que se celebró del 23 al 26 de noviembre de 2009.
Consejos para creación y redacción de contenido de calidad en blogsIván Lasso
Pequeños consejos esenciales para la creación y redacción de contenido en texto para blogs. Tan sólo un punto de partida, una serie de pistas para partir en la búsqueda de la creación del mejor contenido posible.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.