Anteriormente Procesos ÁgilesExistia el enfoque estructurado
En el concepto de abstraccion
funcional
Estaba basado
Procesos Agiles
Métodos que enfatizan el
enfoque iterativo, la
probabilidad del proceso y
la colaboración
Es un conjunto de
Reduce la documentación
y los proecdimientos al
mínimo
Su caracteristica
La clave es que al final de cada iteración
el cliente tenga una versión funcional del
software.
La documentación del código junto con el
diseño de diche código.
No hay una estrctura orgainizativa rígida
en el equipo de desarrollo.
El proceso debe ser capaz de cambiar de
dirección para adaptarse a las
necesidades.
Planificación
Permite adaptarse a los
cambios.
En un plazo corto
Manifiesto ágil
Las ideas principales estan en el
Satisfacer al cliente con entregas rápidas y
continuas del software útil.
El software se entrega de forma frecuente.
El software es la principal medida del
progreso.
Incluso los cambios tardíos en los requisitos
son bienvenidos.
Colaboración directa, cercana y diaria entre
los clientes y los desarrolladores.
Debe haber una atención continua a la
excelencia técnica y el buen diseño.
Simplicidad.
Los equipos se autoorganizan.
Hay una apatación regular a las circuntancias
cambiantes.
Caracteristicas principales
Para equipos pequeños y son
utiles cuando realmente se
requiere que el proceso se
pueda apatar rápidamente
La estrategia de entregas
cortas.
Las técnicas ágiles de
Ingeniería del Software y la
capacidad de los equipos
Factores para el exito
Extreme
Programming (XP)
Kent Beck (2000)
Propuesta por
Un conjunto reducido de
práctica que reflejan una
seria de valores.
Basado en
Comunicación (utilizar tecnicas que las
fomenten).
Simplicidad (comenzar por las
soluciones simples).
Retroalimentación (de los clientes, del
equipo de desarrollo y del sistema en sí a
través de las pruebas).
Coraje (que implica no dudar, si es
necesario, en cambiar el diseño).
Respeto (buscar siempre la calidad).
Codificación en parejas
La codificación sera realizada por
dos programadores sentados
frente a la misma máquina, uno
escribe código y el otro lo revisa.
Consisten en
Podemos citar
SCRUM
Un proceso iterativo que
denomina sprints a las
iteraciones.
Ser muy cortas,
tipicamente de dos a
cuatro semanas.
Se caracterizan por
Una versión funcional y
potencialmente
entregable del producto.
Se produce
En tres roles, tres
ceremonias y en tres
artefactos.
Se articula
El propietario del producto, responsable del
valor de negocio del producto; el gestor
SCRUM, responsable de que el equipo sea
funcional y productivo; y los integrantes del
equipo de desarrollo, que se auto-organizan.
La reunión de planificación del siguiente
sprint, las reuniones SCRUM diarias y las
reuniones de revisión sprint.
La bitácora del producto, la bitácora del sprint y el
diagramde progreso. La bitácora del producto es,
básicamente, la lista priorizada de requisitos. La
bitácora del sprint contiene la planificación de las
tareas de la siguiente iteración , mientas que el
diagrama de prograso se utiliza pra el seguiemento
de los sprints.
Procesos estructurados
y procesos orientados a
objetos.
Sus valores son:
Sierra Rojas José Humberto

Proceso agil

  • 1.
    Anteriormente Procesos ÁgilesExistiael enfoque estructurado En el concepto de abstraccion funcional Estaba basado Procesos Agiles Métodos que enfatizan el enfoque iterativo, la probabilidad del proceso y la colaboración Es un conjunto de Reduce la documentación y los proecdimientos al mínimo Su caracteristica La clave es que al final de cada iteración el cliente tenga una versión funcional del software. La documentación del código junto con el diseño de diche código. No hay una estrctura orgainizativa rígida en el equipo de desarrollo. El proceso debe ser capaz de cambiar de dirección para adaptarse a las necesidades. Planificación Permite adaptarse a los cambios. En un plazo corto Manifiesto ágil Las ideas principales estan en el Satisfacer al cliente con entregas rápidas y continuas del software útil. El software se entrega de forma frecuente. El software es la principal medida del progreso. Incluso los cambios tardíos en los requisitos son bienvenidos. Colaboración directa, cercana y diaria entre los clientes y los desarrolladores. Debe haber una atención continua a la excelencia técnica y el buen diseño. Simplicidad. Los equipos se autoorganizan. Hay una apatación regular a las circuntancias cambiantes. Caracteristicas principales Para equipos pequeños y son utiles cuando realmente se requiere que el proceso se pueda apatar rápidamente La estrategia de entregas cortas. Las técnicas ágiles de Ingeniería del Software y la capacidad de los equipos Factores para el exito Extreme Programming (XP) Kent Beck (2000) Propuesta por Un conjunto reducido de práctica que reflejan una seria de valores. Basado en Comunicación (utilizar tecnicas que las fomenten). Simplicidad (comenzar por las soluciones simples). Retroalimentación (de los clientes, del equipo de desarrollo y del sistema en sí a través de las pruebas). Coraje (que implica no dudar, si es necesario, en cambiar el diseño). Respeto (buscar siempre la calidad). Codificación en parejas La codificación sera realizada por dos programadores sentados frente a la misma máquina, uno escribe código y el otro lo revisa. Consisten en Podemos citar SCRUM Un proceso iterativo que denomina sprints a las iteraciones. Ser muy cortas, tipicamente de dos a cuatro semanas. Se caracterizan por Una versión funcional y potencialmente entregable del producto. Se produce En tres roles, tres ceremonias y en tres artefactos. Se articula El propietario del producto, responsable del valor de negocio del producto; el gestor SCRUM, responsable de que el equipo sea funcional y productivo; y los integrantes del equipo de desarrollo, que se auto-organizan. La reunión de planificación del siguiente sprint, las reuniones SCRUM diarias y las reuniones de revisión sprint. La bitácora del producto, la bitácora del sprint y el diagramde progreso. La bitácora del producto es, básicamente, la lista priorizada de requisitos. La bitácora del sprint contiene la planificación de las tareas de la siguiente iteración , mientas que el diagrama de prograso se utiliza pra el seguiemento de los sprints. Procesos estructurados y procesos orientados a objetos. Sus valores son: Sierra Rojas José Humberto