Scrum y RUP son metodologías ágiles, pero difieren en su enfoque de desarrollo de software. Mientras que RUP utiliza un plan formal de proyecto a largo plazo con múltiples iteraciones, Scrum no tiene un plan inicial completo y define el alcance iterativamente. Otras diferencias incluyen que RUP produce más documentación y es adecuado para proyectos a largo plazo, mientras que Scrum se enfoca en software funcional y es mejor para proyectos con requisitos cambiantes.
Rational Rose es una herramienta de diseño orientada a objetos, que da soporte al modelado visual, es decir, que permite representar gráficamente el sistema, permitiendo hacer énfasis en los detalles más importantes, centrándose en los casos de uso y enfocándose hacia un software de mayor calidad, empleando un lenguaje estándar común que facilita la comunicación.
Plantilla word para la toma de requisitos en proyectos de desarrollo de software. Independiente de la tecnología o el lenguaje de desarrollo .net o java. Especificación de Requisitos Software en la fase de análisis funcional. compatible con cualquier metodología de desarrollo, metrica 3, cascada, scrum, agile.
Basada en el ieee830.
Procesos Ligeros: Hilos o Hebras
Un proceso ligero es una unidad básica de utilización de la CPU consistente en un juego de registros y un espacio de pila.
Comparte datos, código y registros con sus hebras pares.
Una tarea o proceso pesado esta conformado por una o mas hebras.
Una hebra solo puede pertenecer a una sola tarea.
Pruebas de sistemas, pruebas de aceptacion, descripcion de cada uno de los tipos de pruebas . tambien vemos la imlementacion de las pruebas de sistemas y de pruebas de aceptacion.
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Basada en el ieee830.
Procesos Ligeros: Hilos o Hebras
Un proceso ligero es una unidad básica de utilización de la CPU consistente en un juego de registros y un espacio de pila.
Comparte datos, código y registros con sus hebras pares.
Una tarea o proceso pesado esta conformado por una o mas hebras.
Una hebra solo puede pertenecer a una sola tarea.
Pruebas de sistemas, pruebas de aceptacion, descripcion de cada uno de los tipos de pruebas . tambien vemos la imlementacion de las pruebas de sistemas y de pruebas de aceptacion.
Requisitos No Funcionales
• Son aquellos que no se asimilan a las funciones del sistema como tal.
• Especifican restricciones sobre cómo que limiten las elecciones para
construir una solución.
• Son menos números que los RF.
• Conciernen a aspectos como:
➢ Calidad: usabilidad, confiabilidad, eficiencia.
➢ Implementación: plataforma de software, lenguaje de
programación, hardware.
➢ Ambiente: seguridad, privacidad, confidencialidad.
Certificación Project Manager Professional en 500 DiapositivasJosafat Busio, PMP
Desarrollar el cronograma y ejemplo de método de la ruta crítica (Parte 3b/6) de 500 diapositivas para certificarte como Project Manager Professional PMP®
Requisitos No Funcionales
• Son aquellos que no se asimilan a las funciones del sistema como tal.
• Especifican restricciones sobre cómo que limiten las elecciones para
construir una solución.
• Son menos números que los RF.
• Conciernen a aspectos como:
➢ Calidad: usabilidad, confiabilidad, eficiencia.
➢ Implementación: plataforma de software, lenguaje de
programación, hardware.
➢ Ambiente: seguridad, privacidad, confidencialidad.
Certificación Project Manager Professional en 500 DiapositivasJosafat Busio, PMP
Desarrollar el cronograma y ejemplo de método de la ruta crítica (Parte 3b/6) de 500 diapositivas para certificarte como Project Manager Professional PMP®
Este documento es un toturial que ayuda a realizar facilmente el calculo de la ruta critica de mantenimiento de un equipo mediante las tecnicas PERT y CPM.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Scrum y RUP (Rational Unified Process) son
consideradas metodologías ágiles.
Sin embargo existen diferencias entre ambos
enfoques ágiles.
Se muestran a continuación sus diferencias y
sus puntos de contacto.
3. Enfoque:
◦ Tanto Scrum como RUP utilizan el enfoque iterativo:
Cada iteración implementa un subconjunto de la
funcionalidad total.
Cada iteración debe tener definida su planificación de
tiempos
4. Ciclo de desarrollo:
◦ Mientras que en RUP existe un plan formal de
proyecto asociado a múltiples iteraciones que
cubren el mismo de principio a fin en Scrum no
existe un plan de proyecto de principio a fin.
Además el plan de la siguiente iteración se
determina al final de la iteración previa.
5. Alcance:
◦ El alcance en RUP es definido antes del comienzo
del proyecto y plasmado en el Documento de
Alcance. El alcance puede revisarse a lo largo de la
vida del proyecto pero existe un proceso estricto
que controla las revisiones.
◦ En Scrum el alcance es definido en la Lista de
Objetivos (Project Backlog) que es reevaluado al fin
de cada iteración (Sprint).
6. Artefactos (documentos / entregables):
◦ RUP: Documento de alcance, Visión, Caso de
Negocio, Lista de Riesgos, Plan de desarrollo, Plan
de Iteraciones, Lista de principales Casos e Uso, etc.
◦ Scrum: el software operativo es el único artefacto.
7. Tipo de proyecto o producto objetivo:
◦ RUP: proyectos empresariales de largo alcance y
tiempo.
◦ Scrum: proyectos con requisitos cambiantes o
implementación de mejoras rápidas. Equipos
equipos auto organizados y “cross funcionales”.