2. IMAGEN DIGITAL
Es toda información representada en sistemas Binario (0 y 1) que es
representada correctamente por un ordenador.
3. ILUMINACION
Una iluminación adecuada permitirá resaltar las características de interés del
objeto, reducir la complejidad de la imagen y mejorar el tiempo de respuesta del
procesamiento digital. Existen variadas técnicas de iluminación, Creación de luces
de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o
propiedades. Esto es la clave de una animación.
4. Animación
Creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de imágenes fijas
generadas por ordenador, El empleo de la animación de imágenes a lo largo de la
historia como forma de entretenimiento ha sido incesante, empezando con el
empleo de sombras Los objetos se pueden animar.
5. RENDERIZADO
Es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar
una imagen mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en
3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores
audiovisuales.
6. Se llama renderización al proceso final de generar la imagen 2D o animación a
partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el
caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se
buscan imágenes de calidad foto realista, y para este fin se han desarrollado
muchos métodos especiales.
8. RASTERIZADAS O MAPAS DE BITS
También conocidas como bitmap, están formadas por multitud de puntos, cada
uno de los cuales tienen un color, brillo, contraste, etc. Los archivos de esta
imagen contienen la información de la imagen en una matriz de puntos,
denominado raster.
9. IMÁGENES VECTORIALES
Están creadas por multitud de vectores u objetos individuales. Los archivos
guardan la definición de todos sus componentes matemáticas.
10. IMÁGENES 3D
Su propósito es transmitir la proyección de algo visual en un espacio
tridimensional.
11. IMÁGENES ANIMADAS
Son un conjunto de imágenes estáticas que se can alternando de forma
secuencial. Se utiliza la herramienta de flash de adobe para crear animaciones.
12. ELEMENTOS DE UNA IMAGEN
Profundidad de color: numero de colores empleados.
Tamaño de imagen: numero de pixeles que forman la imagen.
En las imágenes vectoriales: contorno, relleno, tamaño y posición.
En las imágenes bitmap: pinceles y brochas, paletas, mascaras y capas.
13. Calidad de una imagen digital
Depende de:
Numero de puntos: A mayor numero de puntos, mas calidad.
Profundidad de color: Numero de colores que tiene la imagen.
Compresión de la información.