Este documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que la POO es una forma de pensar en términos de objetos que simulan el mundo real. Define los conceptos clave de objeto, clase, mensaje y cómo los objetos interactúan entre sí mediante el intercambio de mensajes. Utiliza un ejemplo de una madre con dolor de cabeza y un hijo que busca aspirinas para ilustrar estos conceptos.