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PROGRAMA 3
(paso a paso)
Sosa Brambila Luisa Fernanda
4ºBM Programación
Desarrolla Aplicaciones Móviles
Profa. Margarita Romero Alvarado
 Abrimos el programa Eclipse> New> Android
Aplication Project> Programa 3
 Empezamos a diseñar la interfaz con la paleta
Paso 1
 Seleccionamos de la
paleta Form Widgets
, elegimos Medium y
cambiamos el texto a
Dame el Sueldo
Seguimos agregando
textos concorde a la
imagen.
Paso 2
 De la paleta seleccionamos Text Fields> abc cambiamos los
id como en la imagen y los posicionamos en orden
Paso 3
Cambiamos el Id para que a la hora de programar no
tengamos problemas y la declaración de variables sea mas
sencilla
Insertamos un botón y
empezamos a cambiar sus
propiedades
Paso 4
 Escribimos la codificación y vamos corrigiendo los errores que
se marcan, importando bibliotecas y declarando variables
Paso 5
 Corremos el programa y lo probamos
en el emulador el resultado final es
este
Paso 6
Comentario Personal
Al tener conocimiento de los elementos de
Eclipse se nos facilita el manejo de la misma ,
aplicando los conocimientos ya adquiridos
con anterioridad en los módulos anteriores
de la especialidad, son programas sencillos
que hemos elaborado en otros programas ,
pero este tiene una interfaz mas sencilla y es
menos probable el margen de error en la
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Programa 3

  • 1. PROGRAMA 3 (paso a paso) Sosa Brambila Luisa Fernanda 4ºBM Programación Desarrolla Aplicaciones Móviles Profa. Margarita Romero Alvarado
  • 2.  Abrimos el programa Eclipse> New> Android Aplication Project> Programa 3  Empezamos a diseñar la interfaz con la paleta Paso 1
  • 3.  Seleccionamos de la paleta Form Widgets , elegimos Medium y cambiamos el texto a Dame el Sueldo Seguimos agregando textos concorde a la imagen. Paso 2
  • 4.  De la paleta seleccionamos Text Fields> abc cambiamos los id como en la imagen y los posicionamos en orden Paso 3
  • 5. Cambiamos el Id para que a la hora de programar no tengamos problemas y la declaración de variables sea mas sencilla
  • 6. Insertamos un botón y empezamos a cambiar sus propiedades Paso 4
  • 7.  Escribimos la codificación y vamos corrigiendo los errores que se marcan, importando bibliotecas y declarando variables Paso 5
  • 8.  Corremos el programa y lo probamos en el emulador el resultado final es este Paso 6
  • 9. Comentario Personal Al tener conocimiento de los elementos de Eclipse se nos facilita el manejo de la misma , aplicando los conocimientos ya adquiridos con anterioridad en los módulos anteriores de la especialidad, son programas sencillos que hemos elaborado en otros programas , pero este tiene una interfaz mas sencilla y es menos probable el margen de error en la programación ya que te marca los errores automáticamente.