El documento describe los principios de la programación estructurada, la cual organiza un programa en secuencias, selecciones e iteraciones para mejorar la claridad y mantenibilidad del código. La programación estructurada surgió en la década de 1960 y fue adoptada ampliamente debido a que produce programas más fiables, eficientes y fáciles de comprender.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general, de sintaxis compacta y portable. También describe las características estructuradas de C como funciones, bloques de código y tipos de variables. Finalmente, introduce conceptos básicos como operadores, entrada y salida por consola y la forma general de un programa en C.
Este documento trata sobre los elementos básicos del lenguaje de programación C#. Explica las clases, objetos, tipos de datos, interfaces, estructuras, propiedades, eventos y otros conceptos fundamentales del lenguaje. También describe las herramientas disponibles para desarrollar en C#, como el compilador C# y el entorno de desarrollo Visual Studio.
El documento presenta una breve historia del lenguaje de programación C, desde sus orígenes en los años 1960 y 1970 hasta su estandarización en 1983. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en 1972 y deriva de lenguajes anteriores como BCPL y B. Además, resume las principales características de C como su conjunto de instrucciones de control, la agrupación de instrucciones, el uso de punteros y la separación en módulos. Finalmente, incluye 4 ejemplos sencillos de programas en C para ilustrar conceptos como
Este documento presenta un resumen de Turbo Pascal versión 7.0. Incluye una lista de alumnos, una introducción al lenguaje Pascal desarrollado por Niklaus Wirth, y una descripción de los menús y funciones del entorno de programación Turbo Pascal 7.0 como compilar, ejecutar y depurar programas.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y cómo escribir un programa simple que imprime un mensaje. También explica conceptos como la inclusión de bibliotecas, el uso de comentarios, y cómo cada sentencia termina con un punto y coma.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general, de sintaxis compacta y portable. También describe las características estructuradas de C como funciones, bloques de código y tipos de variables. Finalmente, introduce conceptos básicos como operadores, entrada y salida por consola y la forma general de un programa en C.
Este documento trata sobre los elementos básicos del lenguaje de programación C#. Explica las clases, objetos, tipos de datos, interfaces, estructuras, propiedades, eventos y otros conceptos fundamentales del lenguaje. También describe las herramientas disponibles para desarrollar en C#, como el compilador C# y el entorno de desarrollo Visual Studio.
El documento presenta una breve historia del lenguaje de programación C, desde sus orígenes en los años 1960 y 1970 hasta su estandarización en 1983. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en 1972 y deriva de lenguajes anteriores como BCPL y B. Además, resume las principales características de C como su conjunto de instrucciones de control, la agrupación de instrucciones, el uso de punteros y la separación en módulos. Finalmente, incluye 4 ejemplos sencillos de programas en C para ilustrar conceptos como
Este documento presenta un resumen de Turbo Pascal versión 7.0. Incluye una lista de alumnos, una introducción al lenguaje Pascal desarrollado por Niklaus Wirth, y una descripción de los menús y funciones del entorno de programación Turbo Pascal 7.0 como compilar, ejecutar y depurar programas.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y cómo escribir un programa simple que imprime un mensaje. También explica conceptos como la inclusión de bibliotecas, el uso de comentarios, y cómo cada sentencia termina con un punto y coma.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural. Un lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito, y consiste en una cadena de instrucciones binarias.
El documento describe los componentes básicos de un programa en Borland C++. Explica que un programa consta de directivas definidas, declaraciones de funciones, una función principal y sentencias. También detalla las etapas para crear un programa, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y depuración. Además, explica conceptos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
El documento describe las reglas sintácticas de varios lenguajes de programación como C, Java, Visual Basic y SQL. Explica que la sintaxis define las estructuras y formatos permitidos en un lenguaje para que el programa sea reconocido como válido.
Este documento describe los conceptos básicos de programación en Pascal, incluyendo la estructura general de los programas, palabras reservadas, identificadores, tipos de datos, constantes, variables y referencias electrónicas. Explica que un programa en Pascal consta de encabezado, declaraciones y cuerpo. Define palabras clave como begin, end, const y var. Describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres. Indica que las constantes y variables representan valores que pueden o no cambiar.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo definiciones de lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores, expresiones y estructuras de control como if y while.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
Lenguaje de programacion c++ basico 1ra parte elementos basicos del lenguajeDunkherz
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario.
Un programa en C consta de tres partes principales: 1) el encabezamiento que declara variables y tipos de datos globales, 2) la función principal main que define la estructura del programa, y 3) funciones auxiliares llamadas por main. Los programas grandes se dividen en múltiples módulos compilados y enlazados separadamente. Las variables reservan memoria para almacenar valores de datos mientras que las constantes definen valores fijos a través de nombres simbólicos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
1) El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. 2) Explica las estructuras de control como if/else, bucles for y while que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. 3) Señala que las estructuras de control se clasifican en secuenciales, iterativas y avanzadas y cumplen los principios de programación estructurada.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad paso a paso y llegar a un resultado final. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos como la división o el máximo común divisor, o para instrucciones como manuales de usuario. Un algoritmo debe ser preciso y no dejar dudas sobre los pasos a seguir.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Borland C++, incluyendo las etapas para la elaboración de un programa, los componentes estructurales de un programa en Borland C++, y conceptos clave como variables, constantes, tipos de datos, y declaraciones.
El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. Explica las diferentes estructuras de control como if/else, for, while y do/until que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. También cubre conceptos como tipos de datos, variables y funciones en lenguajes de programación como C++.
Este documento presenta los fundamentos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo la estructura básica de un programa en C, las directivas del preprocesador, las declaraciones de variables, las funciones de entrada y salida, y más. Explica conceptos como tipos de datos, variables locales y globales, y palabras reservadas. También proporciona ejemplos de código C básico.
El documento define conceptos clave como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo, y describe sus características. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que el pseudocódigo y los diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de manera clara. También define conceptos como programa informático, lenguaje de máquina, compilador y diferentes paradigmas de programación.
El documento describe las características del lenguaje C que facilitan el diseño, la implementación, la operación y el mantenimiento de programas grandes, incluyendo la capacidad de dividir un programa en módulos llamados funciones que permiten construir programas a partir de piezas pequeñas manejables. También explica conceptos como parámetros, tipos de retorno, llamadas a funciones y prototipos.
Este documento presenta un tutorial sencillo sobre cómo manejar PSEINT y Free DFD. Explica brevemente conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y provee ejemplos codificados en PSEINT, incluyendo la solución de un problema, su representación en pseudocódigo y diagrama de flujo. Además, muestra cómo ejecutar programas en PSEINT.
Este documento describe la estructura general de un programa en C++. Explica que las directivas de preprocesador son instrucciones dirigidas al compilador para regular el proceso de compilación. También describe que la función main es el punto de entrada de cualquier programa en C++ y que las funciones son módulos que realizan tareas específicas y pueden devolver valores.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado, de alto nivel y compilado. Describe las características, origen y estructura general de un programa en C. También cubre temas como declaración de variables, tipos de datos, y manejo básico de variables. El objetivo es proveer una visión general del lenguaje C para programadores.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación C/C++. Explica conceptos básicos como funciones, tipos de variables, operadores, estructura básica de un programa, y estructuras de control como if, switch y for. También cubre temas como E/S, ficheros, estructuras y funciones. El documento está organizado en secciones que detallan estos aspectos fundamentales del lenguaje C/C++.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y cómo definir variables y tipos de datos. Explica que un programa C contiene declaraciones, la función principal, y posiblemente funciones auxiliares, y puede dividirse en múltiples archivos para proyectos grandes. También detalla los diferentes tipos de variables comunes en C como enteros, flotantes, caracteres y más, así como su tamaño en memoria.
Este documento proporciona una introducción básica a la programación en C, explicando los componentes clave de un programa C como la función principal main, el uso de bibliotecas como stdio.h, y cómo los comentarios y terminadores de línea ayudan a estructurar el código. También describe cómo los programas C grandes pueden dividirse en múltiples archivos y cómo el compilador y enlazador convierten estos archivos en un programa ejecutable.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural. Un lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito, y consiste en una cadena de instrucciones binarias.
El documento describe los componentes básicos de un programa en Borland C++. Explica que un programa consta de directivas definidas, declaraciones de funciones, una función principal y sentencias. También detalla las etapas para crear un programa, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y depuración. Además, explica conceptos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
El documento describe las reglas sintácticas de varios lenguajes de programación como C, Java, Visual Basic y SQL. Explica que la sintaxis define las estructuras y formatos permitidos en un lenguaje para que el programa sea reconocido como válido.
Este documento describe los conceptos básicos de programación en Pascal, incluyendo la estructura general de los programas, palabras reservadas, identificadores, tipos de datos, constantes, variables y referencias electrónicas. Explica que un programa en Pascal consta de encabezado, declaraciones y cuerpo. Define palabras clave como begin, end, const y var. Describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres. Indica que las constantes y variables representan valores que pueden o no cambiar.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo definiciones de lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores, expresiones y estructuras de control como if y while.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
Lenguaje de programacion c++ basico 1ra parte elementos basicos del lenguajeDunkherz
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario.
Un programa en C consta de tres partes principales: 1) el encabezamiento que declara variables y tipos de datos globales, 2) la función principal main que define la estructura del programa, y 3) funciones auxiliares llamadas por main. Los programas grandes se dividen en múltiples módulos compilados y enlazados separadamente. Las variables reservan memoria para almacenar valores de datos mientras que las constantes definen valores fijos a través de nombres simbólicos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
1) El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. 2) Explica las estructuras de control como if/else, bucles for y while que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. 3) Señala que las estructuras de control se clasifican en secuenciales, iterativas y avanzadas y cumplen los principios de programación estructurada.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad paso a paso y llegar a un resultado final. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos como la división o el máximo común divisor, o para instrucciones como manuales de usuario. Un algoritmo debe ser preciso y no dejar dudas sobre los pasos a seguir.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Borland C++, incluyendo las etapas para la elaboración de un programa, los componentes estructurales de un programa en Borland C++, y conceptos clave como variables, constantes, tipos de datos, y declaraciones.
El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. Explica las diferentes estructuras de control como if/else, for, while y do/until que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. También cubre conceptos como tipos de datos, variables y funciones en lenguajes de programación como C++.
Este documento presenta los fundamentos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo la estructura básica de un programa en C, las directivas del preprocesador, las declaraciones de variables, las funciones de entrada y salida, y más. Explica conceptos como tipos de datos, variables locales y globales, y palabras reservadas. También proporciona ejemplos de código C básico.
El documento define conceptos clave como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo, y describe sus características. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que el pseudocódigo y los diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de manera clara. También define conceptos como programa informático, lenguaje de máquina, compilador y diferentes paradigmas de programación.
El documento describe las características del lenguaje C que facilitan el diseño, la implementación, la operación y el mantenimiento de programas grandes, incluyendo la capacidad de dividir un programa en módulos llamados funciones que permiten construir programas a partir de piezas pequeñas manejables. También explica conceptos como parámetros, tipos de retorno, llamadas a funciones y prototipos.
Este documento presenta un tutorial sencillo sobre cómo manejar PSEINT y Free DFD. Explica brevemente conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y provee ejemplos codificados en PSEINT, incluyendo la solución de un problema, su representación en pseudocódigo y diagrama de flujo. Además, muestra cómo ejecutar programas en PSEINT.
Este documento describe la estructura general de un programa en C++. Explica que las directivas de preprocesador son instrucciones dirigidas al compilador para regular el proceso de compilación. También describe que la función main es el punto de entrada de cualquier programa en C++ y que las funciones son módulos que realizan tareas específicas y pueden devolver valores.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado, de alto nivel y compilado. Describe las características, origen y estructura general de un programa en C. También cubre temas como declaración de variables, tipos de datos, y manejo básico de variables. El objetivo es proveer una visión general del lenguaje C para programadores.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación C/C++. Explica conceptos básicos como funciones, tipos de variables, operadores, estructura básica de un programa, y estructuras de control como if, switch y for. También cubre temas como E/S, ficheros, estructuras y funciones. El documento está organizado en secciones que detallan estos aspectos fundamentales del lenguaje C/C++.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y cómo definir variables y tipos de datos. Explica que un programa C contiene declaraciones, la función principal, y posiblemente funciones auxiliares, y puede dividirse en múltiples archivos para proyectos grandes. También detalla los diferentes tipos de variables comunes en C como enteros, flotantes, caracteres y más, así como su tamaño en memoria.
Este documento proporciona una introducción básica a la programación en C, explicando los componentes clave de un programa C como la función principal main, el uso de bibliotecas como stdio.h, y cómo los comentarios y terminadores de línea ayudan a estructurar el código. También describe cómo los programas C grandes pueden dividirse en múltiples archivos y cómo el compilador y enlazador convierten estos archivos en un programa ejecutable.
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
El documento presenta información sobre programación informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación involucra diseñar, codificar y mantener código para crear programas que exhiban comportamientos deseados. Esto requiere conocimientos de lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal. El documento también presenta ejemplos de lenguajes de programación como C# y Python, así como conceptos como variables, funciones matemáticas y estructuras de control.
La programación estructurada es un paradigma de programación que mejora la calidad y mantenibilidad del código utilizando solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Surgió en la década de 1960 para evitar el uso de instrucciones goto que podrían conducir a código espagueti difícil de mantener. El teorema del programa estructurado demuestra que estas tres estructuras son suficientes para expresar cualquier algoritmo computable.
1) El documento describe un trabajo de investigación sobre funciones y operaciones de pseudocódigo realizado por Elizabeth López para la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo.
2) Explica cuatro funciones principales de pseudocódigo: printf(), scanf(), getchar(), y putchar(). printf() y scanf() permiten la entrada y salida de datos, mientras que getchar() y putchar() se enfocan en caracteres individuales.
3) El objetivo general es conocer las diferentes funciones y operaciones del pseudocódigo para resolver ejercicios de manera
Este documento describe las funciones y operaciones del pseudocódigo. Explica las funciones print, scanf, getchar, putchar y getch, y cómo se usan para mostrar, ingresar y manipular datos. También discute las ventajas del pseudocódigo sobre los diagramas de flujo y concluye recomendando experimentar con los programas.
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo o programa que utiliza la estructura de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. Se usa comúnmente para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas. El ejemplo muestra pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo.
El documento describe la estructura básica de un programa en C. Un programa C simple contiene solo la función principal main entre llaves. Un programa más complejo incluye la biblioteca stdio, imprime un mensaje de bienvenida usando printf dentro de main, y devuelve 0 al finalizar. La estructura general de un programa C consiste en un encabezado, la función principal main, y posibles funciones auxiliares.
La programación estructurada es un paradigma de programación que utiliza únicamente tres estructuras (secuencia, selección e iteración) para mejorar la calidad y mantenibilidad del código. Surgió en la década de 1960 y fue adoptada por lenguajes como ALGOL que facilitaban estas estructuras de control sin necesidad de usar instrucciones goto.
El documento presenta un capítulo introductorio sobre el lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de bajo nivel pero potente, portable y de uso general. Aunque no tiene operaciones de entrada/salida integradas, esto permite mayor portabilidad al realizar estas operaciones a través de funciones de bibliotecas externas. Luego comienza a explicar los conceptos básicos de un programa en C, incluyendo la función main, la impresión mediante printf y el retorno de valores.
El documento presenta un capítulo introductorio sobre el lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de bajo nivel pero potente, portable y de uso general. Aunque no tiene operaciones de entrada/salida integradas, esto permite mayor portabilidad al realizar estas operaciones a través de funciones de bibliotecas externas. Luego comienza a explicar los conceptos básicos de la sintaxis del lenguaje a través de ejemplos sencillos.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de bajo nivel que maneja elementos básicos como caracteres y números, lo que le confiere alta portabilidad. Describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función main() y el uso de funciones externas para entrada/salida. Finalmente, explica los comentarios y encabezados en C.
La programación estructurada es un paradigma de programación que utiliza solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Surgió en la década de 1960 y proporciona ventajas como mejorar la calidad y claridad del código, facilitar el mantenimiento y reducir errores.
La programación estructurada es un paradigma de programación que utiliza únicamente tres estructuras de control (secuencia, selección e iteración) para mejorar la claridad y calidad del código. El teorema del programa estructurado demuestra que estas tres estructuras son suficientes para expresar cualquier algoritmo computable. La programación estructurada evita el uso del comando GOTO y el código espagueti que dificulta la comprensión del programa.
Tema 1 introducción a la programación en c c++AFHS
Este documento presenta una introducción a la programación en C/C++. Explica que el objetivo es preparar una base teórica para entender la programación. Describe que un programa está estructurado por funciones y archivos cabecera, y que la función principal es main(). También cubre temas como comentarios, variables, tipos de datos y constantes.
La programación estructurada es un paradigma de programación que surgió en la década de 1960 para mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de programas de computadora, utilizando únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración. El teorema del programa estructurado demuestra que todo programa puede escribirse utilizando estas tres instrucciones de control. La programación estructurada tiene ventajas como que los programas son más fáciles de entender, depurar y mantener.
La programación estructurada es una técnica que utiliza tres estructuras lógicas de control (secuencia, selección e iteración) para organizar claramente la estructura de un programa. Estas tres estructuras son suficientes para expresar cualquier función computable. La programación estructurada hace que los programas sean más fáciles de entender, depurar y mantener.
Un programa en C consta de tres partes principales: 1) el encabezamiento que declara variables y tipos de datos globales, 2) la función principal main que define la estructura del programa, y 3) funciones auxiliares llamadas por main. Los programas grandes se dividen en múltiples módulos compilados y enlazados separadamente. Las variables reservan memoria para almacenar valores de datos mientras que las constantes definen valores fijos a través de nombres simbólicos.
Un programa en C consta de tres partes principales: 1) el encabezamiento que declara variables y tipos de datos globales, 2) la función principal main que define la estructura del programa, y 3) funciones auxiliares llamadas por main. Los programas grandes se dividen en múltiples módulos compilados y enlazados separadamente. Las variables reservan memoria para almacenar valores de datos mientras que las constantes asignan valores fijos a través de nombres simbólicos.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo identificadores, palabras reservadas, comentarios, funciones y la estructura general de un programa. Explica las directivas de preprocesamiento como #include para incluir bibliotecas estándar, y describe funciones básicas de entrada y salida como cin y cout. También presenta un ejemplo de código para determinar el número mayor entre tres valores ingresados.
2. :
es un paradigma de programación orientado a mejorar la
claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de
computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres
estructuras: secuencia, selección (if y switch)
e iteración (bucles for y while), considerando innecesario y
contraproducente el uso de la instrucción de transferencia
incondicional (GOTO), que podría conducir a "código
espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de
mantener, y era la causa de muchos errores de
programación.
Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo
de Böhm y Jacopini,1
y una famosa carta ,La sentencia goto
considerada perjudicial, de Edsger Dijkstra en 19682
— y
fue reforzado teóricamente por el teorema del programa
estructurado, y prácticamente por la aparición de
lenguajes como ALGOL con adecuadas y ricas estructuras
de control.
3. A finales de los años 1970 surgió una nueva forma de
programar que no solamente daba lugar a programas fiables
y eficientes, sino que además estaban escritos de manera
que facilitaba su mejor comprensión, no sólo proveyendo
ventajas durante la fase de desarrollo, sino también
posibilitando una más sencilla modificación posterior.
El teorema del programa estructurado, propuesto por
Böhm-Jacopini, demuestra que todo programa puede
escribirse utilizando únicamente las tres instrucciones de
control siguientes:
Secuencia
Instrucción condicional.
Iteración (bucle de instrucciones) con condición al
principio.
Solamente con estas tres estructuras se pueden escribir
todos los programas y aplicaciones posibles. Si bien
los lenguajes de programación tienen un mayor repertorio
de estructuras de control, éstas pueden ser construidas
mediante las tres básicas citadas.
4. El teorema del programa estructurado proporciona la base
teórica de la programación estructurada. Señala que tres
maneras de combinar programas son suficientes para
expresar cualquier función computable: secuencia,
selección e iteración. Esta observación no se originó con el
movimiento de la programación estructurada. Estas
estructuras son suficientes para describir el ciclo de
instrucción de una unidad central de procesamiento, así
como el funcionamiento de una máquina de Turing.
Por lo tanto un procesador siempre está ejecutando un
"programa estructurado" en este sentido, incluso si las
instrucciones que lee de la memoria no son parte de un
programa estructurado. Sin embargo, los autores
usualmente acreditan el resultado a un documento escrito
en 1966 por Böhm y Jacopini, posiblemente
porque Dijkstra había citado este escrito.
El teorema del programa estructurado no responde a cómo
escribir y analizar un programa estructurado de manera
útil. Estos temas fueron abordados durante la década de
1960 y principio de los años 1970, con importantes
contribuciones de Dijkstra, Robert W. Floyd, Tony
Hoarey y David Gries.
5. A finales del siglo XX casi todos los científicos están
convencidos de que es útil aprender y aplicar los conceptos
de programación estructurada. Los lenguajes de
programación de alto nivel que originalmente carecían de
estructuras de programación,
como FORTRAN, COBOL y BASIC, ahora las tiene.
Ventajas de la programación estructurada comparada con
el modelo anterior (hoy llamado despectivamente código
espagueti).
Los programas son más fáciles de entender, pueden ser
leídos de forma secuencial y no hay necesidad de hacer
engorrosos seguimientos en saltos de líneas (GOTO)
dentro de los bloques de código para intentar entender
la lógica.
La estructura de los programas es clara, puesto que las
instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí.
6. Reducción del esfuerzo en las pruebas y depuración. El
seguimiento de los fallos o errores del programa
("debugging") se facilita debido a su estructura más
sencilla y comprensible, por lo que los errores se pueden
detectar y corregir más fácilmente.
Reducción de los costos de mantenimiento.
Análogamente a la depuración, durante la fase de
mantenimiento, modificar o extender los programas
resulta más fácil.
Los programas son más sencillos y más rápidos de
confeccionar.
Se incrementa el rendimiento de los programadores,
comparado con la forma anterior que utiliza GOTO.
7. Los programas estructurados con frecuencia están
compuestos de simples estructuras de flujo de programa
jerárquicas. Estas son secuencia, selección y repetición:
"Secuencia" se refiere a una ejecución ordenada de
instrucciones.
En "selección", una de una serie de sentencias es
ejecutada dependiendo del estado del programa. Esto es
usualmente expresado con palabras clave como
if..then..else..endif, switch, o case. En algunos lenguajes
las palabras clave no se puede escribir textualmente,
pero debe ser delimitada (stropped).
En la "repetición" se ejecuta una sentencia hasta que el
programa alcance un estado determinado, o las
operaciones han sido aplicadas a cada elemento de una
colección. Esto es usualmente expresado con palabras
clave como while, repeat, for o do..until. A menudo se
8. recomienda que cada bucle sólo debe tener un punto de
entrada (y en la programación estructural original,
también sólo un punto de salida, y pocos lenguajes
refuerzan esto).
En el siguiente ejemplo, el programa pide al usuario que
introduzca un número. El programa dividirá dicho número
entre 2 e imprimirá el resultado mientras que este sea par,
y terminará cuando el número sea impar:
#include <stdio.h>
int main(void) {
int numero;
fputs("Introduzca un número entero par: ",
stdout);
scanf("%d", &numero);
if (!numero) {
fputs("Error: numero no valido.n",
stderr);
return -1;
}
int i = 1;
while (numero%2 == 0) {
printf ("%.3d| %d/2 = %d.n", i++,
numero, numero /= 2);
}
9. printf ("No se puede seguir dividiendo: El
numero %d es impar.n", numero);
return 0;
}
Las funciones son las estructuras más importantes dentro
del lenguaje de programación C (y en general de cualquier
lenguaje procedural). Permiten una programación
estructurada y simplifican la lectura del código; pero lo
más importante es que, una función sencilla que realiza una
tarea bien específica, puede ser reutilizada con extrema
facilidad en cualquier otro programa.
El uso y construcción de funciones propias es una tarea
fácil y eficiente. La construcción de una función involucra
dos pasos:
1. Declaración de la función (prototipo). Esto consiste en
declarar la función indicando el nombre, el tipo de
retorno que posee, y el número y tipo de argumentos
que recibe. Esta declaración puede realizarse o bien
en el mismo archivo fuente, o en un header file
(típicamente con extensión ".h") e incluirse mediante
la directiva #include.
2. Definición de la función., o implementación del código
mismo. Que puede realizarse también en un archivo
separado que se incluye en la línea de compilación.
10. /* Programa que imprime una serie de potencias de�
2 y -
3�������������������������������
�������
*/
#include <stdio.h>
int power(int x, int n);� /* Prototipo de la
funci�n� */
main()
{
� int i;
� for(i = 0; i < 10; i++)
��� printf("%d %d %dn", i, power(2,i), power(-
3,i));
}
/* Definici�n de la funci�n
Power�������������������� */
int power(int x, int n)
{
� int i, p = 1;
� for(i=1; i <= n; i++)
��� p = p * x;
� return p;
}
Para llamar una función se escribe su nombre seguido por
una lista de argumentos encerrados entre paréntesis.
11. 1-Una función retorna un resultado del tipo declarado al
definir la función; por eso puede ser empleada en cualquier
expresión donde sea válida una variable del tipo retornado.
En nuestro caso, cada printf llama dos veces a la
función power().
2-Los nombres de los argumentos, así como el de las
variables son locales a las funciones. El primer valor pasado
se corresponde con el primer argumento de la función, es
segundo valor con el segundo argumento, y así, return
... devuelve el valor calculado.
3- La expresión retornada debe ser del tipo declarado. Si
la función posee retorno void, significa que no retorna
nada, lo mismo ocurre para funciones que poseen
argumento void.
En general, en cualquier lenguaje de programación de alto
nivel, se permiten dos maneras de pasaje de argumentos:
por valor y por referencia, uno soportado en forma
estándar y el otro a través de una forma alternativa.
Cuando un argumento se pasa por valor, la función llamada
recibe una copia del argumento, pudiendo modificarla
libremente sin alterar el valor original.
12. Cuando un argumento se pasa por referencia, más que el
valor mismo del argumento, lo que se pasa es la dirección
de memoria donde ese valor está almacenado. Por lo tanto,
la función llamada puede modificar el valor original
directamente.
La forma de pasajes de argumentos estándar del lenguaje
C es realizar este pasaje por valor. Si, en cambio, el
argumento pasado es un arreglo, lo que en realidad se pasa
a la función llamada es la dirección de memoria del primer
elemento del arreglo.
/* Ejemplo de tipos de pasaje de argumentos� */
#include <stdio.h>
void Permuta(int v1, int v2);
void PermutaArray(int v12[]);
main()
{
� int x=1, y=2;
� int a[] = {1,2};
� printf("Antes:�� x=%d, y=%dn",x,y);
� Permuta(x,y);
� printf("Despu�s: x=%d, y=%dn",x,y);
� printf("Antes:�� a={%d,%d}n",a[0],a[1]);
� PermutaArray(a);
� printf("Despu�s: a={%d,%d}n",a[0],a[1]);
}
/* Permuta dos variables???�� */
void Permuta(int x, int y)
{
� int aux;
� aux = x;
� x=y;
13. � y=aux;
}
/* Permuta dos elementos de un arreglo???�� */
void PermutaArray(int x[])
{
� int aux;
� aux = x[0];
� x[0]=x[1];
� x[1]=aux;
}
Según el lugar donde son declaradas puede haber dos tipos
de variables.
Globales: las variables permanecen activas durante todo
el programa. Se crean al iniciarse este y se destruyen de la
memoria al finalizar. Pueden ser utilizadas en cualquier
función.
Locales: las variables son creadas cuando el programa
llega a la función en la que están definidas. Al finalizar la
función desaparecen de la memoria.
Si dos variables, una global y una local, tienen el mismo
nombre, la local prevalece sobre la global dentro de la
función en que ha sido declarada.
Dos variables locales pueden tener el mismo nombre
siempre que estén declaradas en funciones diferentes.
14. /* Uso de variable con distintos �mbitos� */
#include <stdio.h>
void Func(void);
int VarX = 25;����� /* Variable global���
*/
void main()
{
� printf("Valor de VarX: %dn", VarX);
� Func();
� printf("Valor de VarX: %dn", VarX);
}
void Func()
{
� int VarX = 40;� /* Local a la funci�n,
oculta la global*/
� printf("Valor de VarX: %dn", VarX);