El documento explora diversas metodologías de programación, centrándose en la Programación Orientada a Objetos (POO), que organiza el código en objetos y clases con herencia y encapsulación. Se abordan ventajas y desventajas de la POO, así como conceptos fundamentales como abstracción, modularidad, tipos de relaciones entre clases, y cómo se implementan en lenguajes como C++ y Java. Además, se presenta un caso práctico de la POO en Visual Basic .NET, incluyendo la creación y uso de clases y métodos.