El documento presenta los patrones de diseño GRASP, que son pautas recomendadas para la asignación de responsabilidades en el diseño orientado a objetos. Se describen distintas características y patrones, como experto, creador, baja cohesión, bajo acoplamiento y controlador, que buscan optimizar la efectividad, reutilización y simplicidad en la programación. Además, se enfatiza la importancia de estos patrones para facilitar el aprendizaje de quienes inician en el diseño de software.