Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, incluyendo las propiedades o atributos que caracterizan los objetos, los métodos que representan las funcionalidades de los objetos, y los estados que son los valores concretos de las propiedades de un objeto en un momento dado.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
Programacion
1. Pérez Pérez Oscar Leonardo
González romeroHeidi lizeth
Programación
orientada a
objetos
Las propiedades o atributos son las
características de los objetos, así como
variables donde almacenamos datos
relacionados con los objetos.
Propiedades en clases
Pensar en objetos es muy parecido a
cómo lo haríamos en la vida real.
Cómo se piensa en objetos
Es el elemento principal que tiene una
serie de características; Además tiene
una serie de funcionalidades asociadas,
como pueden ser ponerse en marcha,
parar o aparcar.
Métodos en las
clases
Son las funcionalidades asociadas a los
objetos. Los métodos son como funciones
que están asociadas a un objeto.
Estados en objetos
Cuando tenemos un objeto sus
propiedades toman valores y el
valor concreto de una
propiedad de un objeto se
llama estado.