Charla en Campus Madrid, dentro del programa Campus Givers donde explico las principales alternativas y herramientas disponibles para desarrollar aplicaciones web con Firebase, Polymer y React y lanzar cuanto antes tu proyecto al mercado.
Taller práctico en el que vimos como crear desde cero una aplicación web utilizando varias funcionalidades de Firebase (Storage, Auth y Database) e integrándolas con React.js como librería del Frontend
Angular 2 is Coming - GDG DevFest Cordoba 2015Carlos Azaustre
Charla y pequeño taller sobre Angular 2 para ver las principales novedades que trae la nueva versión del framework y como utilizarlo empleando tecnologías como ES6, ES7 Decorators, Babel y Browserify
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Taller práctico sobre SEO y creación de anuncios en Facebook Ads para #CampusForMoms en Google Campus Madrid.
Qué le gusta a Google,
Cómo conseguir posicionarse
Cómo elegir palabras claves adecuadas
Optimizar tu página para SEO OnPage y OffPage
Creación de audiencias en Facebook Ads y ReMarketing
Curso de Responsive Design impartido en Platzi, plataforma de educación online efectiva:
Suscríbete en https://platzi.com/cursos/responsive-design/
Entiende los patrones de diseño adaptativo
Utiliza Media Queries para hacer sitios responsivos
Aprende la diferencia y cómo usar los estándares Graceful Degradation y Progressive Enhacement
Maqueta pensando en Mobile First
Un vistazo al ecosistema JavaScript, sus frameworks, librerías, herramientas, etc...
Presentación utilizada en la charla "Game of Framework" dentro de la CodeWeek organizada por GDG Cáceres (España)
Keynote utilizada en la presentación de Chefly como invitados en la asignatura de Administración de Empresas para la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de la Universidad Politécnica de Madrid
#PlatziConf - El camino para ser un Pro en JavaScriptCarlos Azaustre
Charla en la #PlatziConf sobre Desarrollo Web actual por Platzi, (antes conocida como Mejorando.la).
Por qué elegí aprender JavaScript y que pasos seguí y sigo para hacerlo.
Presentación utilizada en las Jornadas de sensibilicización con el emprendimiento organizadas por la Fundación de Antiguos Alumnos de la Universidad Carlos III de Madrid y el Vivero de Empresas de Leganés Tecnológico.
Hablamos de nuestra experiencia emprendedora como autoeditores de un cómic, publicado gratis en internet y posteriormente en formato papel consiguiendo 30.000 ejemplares vendidos en España
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Taller práctico sobre SEO y creación de anuncios en Facebook Ads para #CampusForMoms en Google Campus Madrid.
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En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
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El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
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9-1.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.