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REVISTA ANIME COLEGIO I.E.D VENECIA
KAREN VELASQUEZ
PROYECTO DE E.M.F
11-01 J.T
GESTION DE PROYECTOS
BOGOTA D.C
2014
REVISTA ANIME COLEGIO I.E.D VENECIA
KAREN VELASQUEZ
Trabajo final
Profesor
Sergio Quintero
Administrador de empresas
PROYECTO DE E.M.F
11-01 J.T
GESTION DE PROYECTOS
BOGOTA D.C
2014
NOTA DE ACEPTACIÓN
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
__________________________________
Presidente del Jurado
__________________________________
Jurado
__________________________________
Jurado
CONTENIDO
Introducción………………………………………………………………5
1. objetivos………………………………………………………………..6
2. problema a investigar………………………………………………7
3. marco teórico……………………………………………………….8
3.1 marco legal……………………………………………………..9
3.2 marco contextual………………………………………………10
3.3 estado del arte…………………………………………………11
3.4 historia del anime……………………………………………..12
3.5 conceptual…………………………………………………….13
6. objetivos…………………………………………………………….14
7. matriz dofa…………………………………………………………….15
8. hipótesis………………………………………………………………16
9. metodología…………………………………………………………..17
10. resultados……………………………………………………………18
11. análisis de resultados………………………………………………19
12. conclusiones………………………………………………………..20
13. bibliografía…………………………………………………………21
14. anexos………………………………………………………………22
15. propuesta formar del proyecto…………………………………….23
INTRODUCCION : El objetivo del proyecto es dar nuevas
alternativas a los jóvenes, de poder compartir y ver algo nuevo,
además de compartir mis conocimientos de un tema que es de mi
preferencia.
OBJETIVO GENERAL: Que los estudiantes conozcan el anime y
se vuelvan seguidores en un ambiente sano y tranquilo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
- Informarse de varios conocimientos para llevar a cabo el proyecto.
- realizar un boceto a mano donde muestre diversos temas del
mismo componente.
-dar marcha a realizar
-ya teniendo en cuenta los pasos anteriores formar el proyecto
tecnológicamente.
PREGUNTA PROBLEMA
¿En qué forma se puede generar un acercamiento de la comunidad
educativa del colegio Venecia I.E.D hacia el arte gráfico utilizando el
anime como principal atractivo?
3. MARCO TEORICO: Se recogerá diferente tipo de información
para hacer el proyecto como:
-El origen del anime
- la palabra anime
- manga
- las más famosas series
- cosplay y otakus
- los creadores
- opening y ending
Toda esta información se añadirá al proyecto se profundizara cada
tema que se ha señalado. El tiempo que se demorara tal vez sea
de 4 a 5 meses.
CONTEXTUALIZACION
Se llevara a cabo en la ciudad Bogotá D.C la cual está conformada por
20 localidades.
1. Usaquén
2. Chapinero
3. Santa Fe
4. San Cristóbal
5. Usme
6. Tunjuelito
7. Bosa
8. Kennedy
9. Fontibón
10. Engativá
11. Suba
12. Barrios Unidos
13. Teusaquillo
14. Los Mártires
15. Antonio Nariño
16. Puente Aranda
17. Candelaria
18. Rafael Uribe Uribe
19. Ciudad Bolivar
20. Sumapaz
Se realizara en el colegio Venecia el cual tiene más de 10.000
estudiantes pero se enfocara más hacia los menores.
3.1 MARCO LEGAL: que sea un nombre único y registrado y tener
derecho de autor a lo cual se le llama principio de protección
automática pero no es necesario registrarla pero si requiere
expresión original, el derecho del autor tiene carácter temporal y
después del tiempo pasa a ser parte del dominio público. Si las
obras están fijadas en formato digital tienen la misma protección.
3.2 MARCO CONTEXTUAL: el problema de la investigación es que
se tiene en cuenta mucho el internet y todavía no se ha
encontrado alguien experto en el tema que pueda ayudar con la
realización del proyecto.
3.3 ESTADO DEL ARTE
el tema del anime es un tema que es de preferencia del autor por eso
elegío hacer una revista que resalte este tema.
Se encontró una revista de anime publicada en internet llamada
“anime nexus” y esto es lo que opina su autor : nace con la
finalidad de ampliar el contacto de los usuarios con el proyecto
anime nexus, al principio fue retrasada por problemas personales
pero ahora es una revista famosa. Y se encontró otras como: japan
next, koukyou zen, manganimart, mcanime estas son algunas revistas
que hablan de temas como el anime y la cultura oriental.
3.4 Historia del anime
Comienza en el siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los
encontrados en otros países como Estados Unidos, Rusia, Alemania,
Francia, entre otros. Se descubrió que la primera animación japonesa
fue en 1907, en el que se puede observar la participación de un niño
marinero. La compañía Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es
quien reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga
Oten Shimokawa.
Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares: el primer largometraje
de anime con audio y voces realizado en 1943. Especialmente los de
Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "leyenda" y el "dios del
manga". Su trabajo y el de otros pioneros en el campo, Inspirados en
características y géneros que son elementos fundamentales de anime
en el día de hoy. El género del robot gigante (conocido como "Mecha"
fuera de Japón), por ejemplo, se concretó en virtud de Tezuka,
desarrollado en el género en virtud del Super Robot de Go Nagai y
otros, y se revolucionó a finales de la década por Yoshiyuki Tomino que
desarrolló realmente el género de convirtieron en clásicos instantáneos
en la década de 1980.
El anime se hizo más aceptado en la corriente principal en Japón
(aunque menos que el manga), y experimentó un auge en la
producción. Tras algunas adaptaciones de anime de éxito en los
mercados extranjeros, el anime adquirió una mayor aceptación en los
mercados en la década de 1990 y aún más a partir del 2000.
Actualmente el anime es algo muy común en la sociedad donde hay
géneros para todo tipo de gente aunque es más común en la población
joven, hay categorías para adultos mujeres, hombres, niños, niñas etc.
3.5 CONCEPTUAL
El primer anime fue un
cortometraje
Llamado la batalla del
mono y el cangrejo
Hecha por seitaro
kitayama en 1917
HISTORIA DEL ANIME
Comienza en el siglo
xx con una serie de
cortometrajes
Durante la década de 1970 hubo un
aumento en la popularidad del
manga
Lo cual a menudo
son animados
Especialmente los de
Osamu Tezuka
El cual es una leyenda y fue
nombrado “dios del manga”
7. MATRIZ DOFA
DEBILIDADES: 1. Que la pereza de la autora se vea reflejada en el
proyecto.
2. No saber que procedimientos debo seguir para publicar la revista.
3. No tener el suficiente conocimiento acerca del proyecto
OPORTUNIDADES: 1. En el colegio me pueden dar instrucciones para
la elaboración de mi proyecto.
2. En medios audiovisuales tendré la oportunidad de hacer un blog
donde voy a dar a conocer mi revista.
3. tengo muchos medios para informarme de cómo realizar la revista.
AMENAZAS: 1. No tener el suficiente tiempo para realizarlo.
2. que la autora no le dedique el tiempo al proyecto ni la
Dedicación debida.
3. que el proyecto sea un fracaso.
FORTALEZAS: 1.El proyecto es de un tema es de preferencia de la
autora.
2. la autora confía en sus habilidades como dibujante aprendiz
3. ha sabido dónde informarme bien para realizarlo y sacar información
para conformar el proyecto
8. HIPOTESIS: El proyecto puede servirle a fanáticos como a gente
que no conoce del tema como objetivo que gusten de esta.
Para ejecutar el proyecto tenemos que tener en cuenta que hay que dar
pasos cortos como primeramente el tema del que se va hablar como
prioridad, como siguiente el nombre el énfasis logos etc.
Luego de tener esto realizar un boceto donde se muestre a los demás
y saber si gusta y al final subirlo en un blog donde lo muestre a la
sociedad.
9. METODOLOGIA: El tema del proyecto en particular es de preferencia
de muchos se quiere mostrar también a los que no lo conocen con
claridad.
Observando proyectos similares al que se está exponiendo se ha
notado que estos llegan a ser exitosos entre la comunidad otaku,
además como ya se ha recalcado también para aquellos que no
conocen el tema es importante que se integren.
10. RESULTADOS: El primer objetivo es informarse por lo cual se dice
que además de la recopilación de datos importantes para el autor es
igualmente importante para el proyecto y que los lectores se enteren de
cosas nuevas que pueden interesarles.
El segundo objetivo es realizar un boceto a mano con el resultado de
dárselo a ver a los demás teniendo en cuenta sus opiniones para saber
que se debe mejorar de él o que se le puede agregar.
El tercer objetivo es realizarlo teniendo en cuenta los anteriores pasos
el cual el resultado será el proyecto a mano.
El cuarto objetivo realizar el proyecto tecnológicamente lo que dará
como resultado que el proyecto sea compartido y sea conocido entre
redes sociales lo cual conllevara a que el proyecto tenga éxito y se
pueda seguir.
11. ANALISIS DE RESULTADOS: En cada resultado del proyecto hay
diferentes pasos lo cuales se podrían llevar a cabo como no se podrían
llevar a cabo.
El análisis y la recopilación del proyecto son importantes ya que sin ella
no se podría llegar muy lejos en el proyecto del que se habla se debe
recopilar por que mayormente el proyecto se trata de noticias y
tendencias.
El boceto puede o no puede ser positivo ya que todas las opiniones no
pueden ser buenas por lo que se deberá pedir la opinión de gente
profesional y que sepa del tema del que se habla en el proyecto.
Con la ayuda del maestro de gestión de proyectos se puede llegar a
darse conocer virtualmente el proyecto es muy importante ya que lo da
a conocer en un medio donde mayormente la sociedad interactúa.
12. CONCLUCIONES: En conclusión el autor da a conocer sus
ideales de como incluir a gente que sabe del tema que el cual se
enfoca el proyecto y a la que no dándoles nuevas alternativas de
distraerse y en cierta forma aprender nuevos pensamientos ya que
en las series de anime se hablan de diferentes temas que se
pueden incluir en la vida cotidiana. Al dar a conocer la revista se
da a conocer el anime lo cual llevara a que los que no sepan del
tema se incluyan y les quede agradando y a los que ese tema es de
su preferencia conozcan más cosas de sus series.
13. BIBLIOGRAFIA
Buscador google
-enciclopedia Wikipedia
-slidershare
-Yahoo respuestas
-el rincón del vago
14. ANEXOS
Basados en datos encontrados en internet quiero dar a conocer las
series más vistas en el mundo.
Información brindada por yahoo respuestas
0
1
2
3
4
5
6
7
dragon ball naruto death note pokemon
Serie 1
Serie 2
Serie 3
15. PROPUESTA FORMAR DEL PROYECTO
BOGOTA D.C
SEÑORES:
DEL COLEGIO I.E.D VENECIA
CIUDAD
CORDIAL SALUDO
La presente es para informar sobre el proyecto que realizara la
estudiante Karen Velásquez del curso 11-01, en el cual la
estudiante realizara una revista tanto digital como manual donde
resaltara un tema llamado anime.
El proyecto en su totalidad consiste en dar nuevos puntos de vista
a los jóvenes e informar a los individuos en el cual este tema es de
su preferencia se dan oportunidades de conocer del tema a
diferentes personas. Las personas que se ven involucradas en la
realización de mi proyecto en prioridad soy yo y los que me
ayudaran son mis maestros de gestión de proyectos quienes me
guiaran.
GRACIAS POR SU ATENCION
ATT: Karen Velásquez

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  • 1. REVISTA ANIME COLEGIO I.E.D VENECIA KAREN VELASQUEZ PROYECTO DE E.M.F 11-01 J.T GESTION DE PROYECTOS BOGOTA D.C 2014
  • 2. REVISTA ANIME COLEGIO I.E.D VENECIA KAREN VELASQUEZ Trabajo final Profesor Sergio Quintero Administrador de empresas PROYECTO DE E.M.F 11-01 J.T GESTION DE PROYECTOS BOGOTA D.C 2014
  • 4. CONTENIDO Introducción………………………………………………………………5 1. objetivos………………………………………………………………..6 2. problema a investigar………………………………………………7 3. marco teórico……………………………………………………….8 3.1 marco legal……………………………………………………..9 3.2 marco contextual………………………………………………10 3.3 estado del arte…………………………………………………11 3.4 historia del anime……………………………………………..12 3.5 conceptual…………………………………………………….13 6. objetivos…………………………………………………………….14 7. matriz dofa…………………………………………………………….15 8. hipótesis………………………………………………………………16 9. metodología…………………………………………………………..17 10. resultados……………………………………………………………18 11. análisis de resultados………………………………………………19 12. conclusiones………………………………………………………..20 13. bibliografía…………………………………………………………21 14. anexos………………………………………………………………22 15. propuesta formar del proyecto…………………………………….23
  • 5. INTRODUCCION : El objetivo del proyecto es dar nuevas alternativas a los jóvenes, de poder compartir y ver algo nuevo, además de compartir mis conocimientos de un tema que es de mi preferencia.
  • 6. OBJETIVO GENERAL: Que los estudiantes conozcan el anime y se vuelvan seguidores en un ambiente sano y tranquilo. OBJETIVOS ESPECIFICOS: - Informarse de varios conocimientos para llevar a cabo el proyecto. - realizar un boceto a mano donde muestre diversos temas del mismo componente. -dar marcha a realizar -ya teniendo en cuenta los pasos anteriores formar el proyecto tecnológicamente.
  • 7. PREGUNTA PROBLEMA ¿En qué forma se puede generar un acercamiento de la comunidad educativa del colegio Venecia I.E.D hacia el arte gráfico utilizando el anime como principal atractivo?
  • 8. 3. MARCO TEORICO: Se recogerá diferente tipo de información para hacer el proyecto como: -El origen del anime - la palabra anime - manga - las más famosas series - cosplay y otakus - los creadores - opening y ending Toda esta información se añadirá al proyecto se profundizara cada tema que se ha señalado. El tiempo que se demorara tal vez sea de 4 a 5 meses. CONTEXTUALIZACION Se llevara a cabo en la ciudad Bogotá D.C la cual está conformada por 20 localidades. 1. Usaquén 2. Chapinero 3. Santa Fe 4. San Cristóbal 5. Usme 6. Tunjuelito 7. Bosa 8. Kennedy 9. Fontibón 10. Engativá 11. Suba 12. Barrios Unidos 13. Teusaquillo 14. Los Mártires 15. Antonio Nariño 16. Puente Aranda 17. Candelaria 18. Rafael Uribe Uribe 19. Ciudad Bolivar 20. Sumapaz Se realizara en el colegio Venecia el cual tiene más de 10.000 estudiantes pero se enfocara más hacia los menores.
  • 9. 3.1 MARCO LEGAL: que sea un nombre único y registrado y tener derecho de autor a lo cual se le llama principio de protección automática pero no es necesario registrarla pero si requiere expresión original, el derecho del autor tiene carácter temporal y después del tiempo pasa a ser parte del dominio público. Si las obras están fijadas en formato digital tienen la misma protección.
  • 10. 3.2 MARCO CONTEXTUAL: el problema de la investigación es que se tiene en cuenta mucho el internet y todavía no se ha encontrado alguien experto en el tema que pueda ayudar con la realización del proyecto.
  • 11. 3.3 ESTADO DEL ARTE el tema del anime es un tema que es de preferencia del autor por eso elegío hacer una revista que resalte este tema. Se encontró una revista de anime publicada en internet llamada “anime nexus” y esto es lo que opina su autor : nace con la finalidad de ampliar el contacto de los usuarios con el proyecto anime nexus, al principio fue retrasada por problemas personales pero ahora es una revista famosa. Y se encontró otras como: japan next, koukyou zen, manganimart, mcanime estas son algunas revistas que hablan de temas como el anime y la cultura oriental.
  • 12. 3.4 Historia del anime Comienza en el siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países como Estados Unidos, Rusia, Alemania, Francia, entre otros. Se descubrió que la primera animación japonesa fue en 1907, en el que se puede observar la participación de un niño marinero. La compañía Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa. Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares: el primer largometraje de anime con audio y voces realizado en 1943. Especialmente los de Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "leyenda" y el "dios del manga". Su trabajo y el de otros pioneros en el campo, Inspirados en características y géneros que son elementos fundamentales de anime en el día de hoy. El género del robot gigante (conocido como "Mecha" fuera de Japón), por ejemplo, se concretó en virtud de Tezuka, desarrollado en el género en virtud del Super Robot de Go Nagai y otros, y se revolucionó a finales de la década por Yoshiyuki Tomino que desarrolló realmente el género de convirtieron en clásicos instantáneos en la década de 1980. El anime se hizo más aceptado en la corriente principal en Japón (aunque menos que el manga), y experimentó un auge en la producción. Tras algunas adaptaciones de anime de éxito en los mercados extranjeros, el anime adquirió una mayor aceptación en los mercados en la década de 1990 y aún más a partir del 2000. Actualmente el anime es algo muy común en la sociedad donde hay géneros para todo tipo de gente aunque es más común en la población joven, hay categorías para adultos mujeres, hombres, niños, niñas etc.
  • 13. 3.5 CONCEPTUAL El primer anime fue un cortometraje Llamado la batalla del mono y el cangrejo Hecha por seitaro kitayama en 1917 HISTORIA DEL ANIME Comienza en el siglo xx con una serie de cortometrajes Durante la década de 1970 hubo un aumento en la popularidad del manga Lo cual a menudo son animados Especialmente los de Osamu Tezuka El cual es una leyenda y fue nombrado “dios del manga”
  • 14. 7. MATRIZ DOFA DEBILIDADES: 1. Que la pereza de la autora se vea reflejada en el proyecto. 2. No saber que procedimientos debo seguir para publicar la revista. 3. No tener el suficiente conocimiento acerca del proyecto OPORTUNIDADES: 1. En el colegio me pueden dar instrucciones para la elaboración de mi proyecto. 2. En medios audiovisuales tendré la oportunidad de hacer un blog donde voy a dar a conocer mi revista. 3. tengo muchos medios para informarme de cómo realizar la revista. AMENAZAS: 1. No tener el suficiente tiempo para realizarlo. 2. que la autora no le dedique el tiempo al proyecto ni la Dedicación debida. 3. que el proyecto sea un fracaso. FORTALEZAS: 1.El proyecto es de un tema es de preferencia de la autora. 2. la autora confía en sus habilidades como dibujante aprendiz 3. ha sabido dónde informarme bien para realizarlo y sacar información para conformar el proyecto
  • 15. 8. HIPOTESIS: El proyecto puede servirle a fanáticos como a gente que no conoce del tema como objetivo que gusten de esta. Para ejecutar el proyecto tenemos que tener en cuenta que hay que dar pasos cortos como primeramente el tema del que se va hablar como prioridad, como siguiente el nombre el énfasis logos etc. Luego de tener esto realizar un boceto donde se muestre a los demás y saber si gusta y al final subirlo en un blog donde lo muestre a la sociedad.
  • 16. 9. METODOLOGIA: El tema del proyecto en particular es de preferencia de muchos se quiere mostrar también a los que no lo conocen con claridad. Observando proyectos similares al que se está exponiendo se ha notado que estos llegan a ser exitosos entre la comunidad otaku, además como ya se ha recalcado también para aquellos que no conocen el tema es importante que se integren.
  • 17. 10. RESULTADOS: El primer objetivo es informarse por lo cual se dice que además de la recopilación de datos importantes para el autor es igualmente importante para el proyecto y que los lectores se enteren de cosas nuevas que pueden interesarles. El segundo objetivo es realizar un boceto a mano con el resultado de dárselo a ver a los demás teniendo en cuenta sus opiniones para saber que se debe mejorar de él o que se le puede agregar. El tercer objetivo es realizarlo teniendo en cuenta los anteriores pasos el cual el resultado será el proyecto a mano. El cuarto objetivo realizar el proyecto tecnológicamente lo que dará como resultado que el proyecto sea compartido y sea conocido entre redes sociales lo cual conllevara a que el proyecto tenga éxito y se pueda seguir.
  • 18. 11. ANALISIS DE RESULTADOS: En cada resultado del proyecto hay diferentes pasos lo cuales se podrían llevar a cabo como no se podrían llevar a cabo. El análisis y la recopilación del proyecto son importantes ya que sin ella no se podría llegar muy lejos en el proyecto del que se habla se debe recopilar por que mayormente el proyecto se trata de noticias y tendencias. El boceto puede o no puede ser positivo ya que todas las opiniones no pueden ser buenas por lo que se deberá pedir la opinión de gente profesional y que sepa del tema del que se habla en el proyecto. Con la ayuda del maestro de gestión de proyectos se puede llegar a darse conocer virtualmente el proyecto es muy importante ya que lo da a conocer en un medio donde mayormente la sociedad interactúa.
  • 19. 12. CONCLUCIONES: En conclusión el autor da a conocer sus ideales de como incluir a gente que sabe del tema que el cual se enfoca el proyecto y a la que no dándoles nuevas alternativas de distraerse y en cierta forma aprender nuevos pensamientos ya que en las series de anime se hablan de diferentes temas que se pueden incluir en la vida cotidiana. Al dar a conocer la revista se da a conocer el anime lo cual llevara a que los que no sepan del tema se incluyan y les quede agradando y a los que ese tema es de su preferencia conozcan más cosas de sus series.
  • 20. 13. BIBLIOGRAFIA Buscador google -enciclopedia Wikipedia -slidershare -Yahoo respuestas -el rincón del vago
  • 21. 14. ANEXOS Basados en datos encontrados en internet quiero dar a conocer las series más vistas en el mundo. Información brindada por yahoo respuestas 0 1 2 3 4 5 6 7 dragon ball naruto death note pokemon Serie 1 Serie 2 Serie 3
  • 22. 15. PROPUESTA FORMAR DEL PROYECTO BOGOTA D.C SEÑORES: DEL COLEGIO I.E.D VENECIA CIUDAD CORDIAL SALUDO La presente es para informar sobre el proyecto que realizara la estudiante Karen Velásquez del curso 11-01, en el cual la estudiante realizara una revista tanto digital como manual donde resaltara un tema llamado anime. El proyecto en su totalidad consiste en dar nuevos puntos de vista a los jóvenes e informar a los individuos en el cual este tema es de su preferencia se dan oportunidades de conocer del tema a diferentes personas. Las personas que se ven involucradas en la realización de mi proyecto en prioridad soy yo y los que me ayudaran son mis maestros de gestión de proyectos quienes me guiaran. GRACIAS POR SU ATENCION ATT: Karen Velásquez