PROYECTO DE TECNOLOGÍA PRIMER PERIODO




    DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA
     JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO
       CURSO: 7C          CODIGO: 2




   ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
         MATERIA: TECNOLOGIA
              DUITAMA
                   2012
PROYECTO DE TECNOLOGÍA PRIMER PERIODO




    DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA
     JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO
     CURSO: 7C       CODIGOS: 2, 15




      LIC. IDALY GOMEZ MARTINEZ




   ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
         MATERIA: TECNOLOGIA
                 DUITAMA
                  2012
CONTENIDO



1.   ¿qué es el computador?........................................................................................ 5


2.   ¿cómo funciona el computador?........................................................................... 6


3.   Partes del computador…………………………………………………………………. 7
INTRODUCCION



La tecnología es una de las ciencias mas estudiadas por el hombre, en la actualidad

esta tal vez sea la más importante.


Este trabajo se realiza con el fin de aprender más acerca del computador, sus partes,

usos, clases y demás cosas relacionadas.
EL COMPUTADOR




                               1. ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?




Es un dispositivo que recibe, procesa, almacena y expulsa datos


                                                                     Lavadora
                       Herramienta que      Tecnología
                       entra, procesa,
                         almacena y
                           expulsa          El Computador
                                                                     microondas




  Hardware        Física                                            Lógica        Software

    Partes           Partes                            Sistema
   externas         internas                           Operativo
                                                                   Lenguajes      Utilidades

                  •Disco Duro                         •Windows
 •Mouse
                  •Buses de                                        •Alto          •Procesadores
 •Teclado                                             •Linux       Nivel
                                                                                  de Texto
 •Monitor         Datos                                                           •Hojas de
                  •Puertos                            •Mac
 •Parlantes                                                        •Bajo          Calculo
 •Micrófono       •Tarjeta Madre                                                  •Software de
 •Audífonos       •Tarjeta de                                      Nivel          Animación
 •Web Cam         Video                                            •Maquina       •Presentación
 •Joystick        •Memoria
 •Impresora       Caché
 •Lápiz Óptico    •Procesador
 •Casco           •Lector Óptico
 Estereoscópico
                  •Unidad de
 •Escáner
                  CD/DVD
 •Fax
                  •Ventilador
Fuente: Investigación de los autores
2. ¿CÓMO FUNCIONA EL COMPUTADOR?




El funcionamiento del computador está basado en su sistema operativo, su procesador

y su memoria




                                       Tecnología


                                       Computador

                                         Funciones




       Entrada              Procesa                     Almacena       Salida

 • USB
                              CPU                    • Disco duro
 • CD Room                                                          • Monitor
 • Scanner                                           • USB
 • Web Cam                                           • CD           • Parlantes
 • Teclado
 • Mouse
                          Procesador                 •DVD           • Plotter
 • Micrófono                                         •Disquete      •Impresora
 • Joystick                                          •Disco duro
 • Tabla digital              TORRE
                                                     portable       •Video bine


Fuente: Investigación de los autores
3. PARTES DEL COMPUTADOR




      RATÓN




Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un

computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.

Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se

apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.




      TECLADO




Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de

las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a

la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción

a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada

para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.
IMPRESORA




Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o

gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios

físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o

tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están

permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas

impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet),

y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para

cualquier usuario de la red.




      PARLANTES




Un altavoz (también conocido como parlante) es un transductor electroacústico utilizado

para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla

acústica.
SCANNER




Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos

dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se

emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una

variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o

periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o

"digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su

procesamiento y, salida o almacenamiento.




         JOYSTICK




Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o

videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por

grúas.


Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores

encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los

botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer

continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden

incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
MONITOR




El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo

«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los

resultados del procesamiento de una computadora.




      AUDÍFONOS




Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una

señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces

colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular)

para convertir la señal en ondas sonoras audibles.




      CPU




La unidad central de procesamiento o CPU es el componente del computador y otros

dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas

y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la

computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento

primario y los dispositivos de entrada/salida


      ESTABILIZADOR - (U.P.S)




Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de

voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión eléctrica de voltaje variable a la

entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión

constante.




      WEBCAM




Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una

computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya

sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
MICRÓFONO




El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las

vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas

sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier

lugar o elemento.




       GAMEPAD




Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya

sea para consola o PC. El gamepad o control de mando permite moverse e interactuar

con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir

los objetivos.




       DVD




El DVD es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Sus

siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Digital Versátil traducido

al español). En sus inicios, la "V" intermedia hacía referencia a "Video" (Digital
videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución

de video a los hogares.




      CD ROM




Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado

disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un

equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue

establecido en 1985 por Sony y Philips.




      DISCO DURO




Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil

que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se

compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran

velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de

los discos.
PUERTO USB




El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),

abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un

ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo

directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment

Corporation y NEC.




      DISQUETE




Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de

almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y

flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o

rectangular.
PROCESADOR




El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más

complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar

por analogía como el "cerebro" de una computadora.




      MEMORIA RAM




La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access Memory, cuyo acrónimo es

RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los

resultados.




      MEMORIA ROM




La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-

only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos

electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura,

independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
TARJETA MADRE




La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés

motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los

componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie

de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de

conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras

de expansión y otros dispositivos.




      MODEM




Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora

mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,

principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas

inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de

audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de

metros) para su correcta recepción.
TARJETA DE VIDEO O ACELERADOR DE VIDEO




Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o

adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,

encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en

información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor

o televisor.




       TARJETA DE TELEVISIÓN




Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver

los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede

efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip

K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una

antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
LÁPIZ ÓPTICO




El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o

en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que

habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está

conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su

funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los

comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un

botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.




      LECTOR DE HUELLA




La actualidad, las contraseñas proporcionan algo de protección, pero recordar y saber

dónde están guardados los diferentes códigos de cada máquina es un problema en sí

mismo. Con las tarjetas inteligentes, sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no

podremos hacer uso de las facilidades que brinda. Parecería lógico utilizar algún

identificador que no se pudiese perder, cambiar o falsificar. Las técnicas de la biometría

se aprovechan del hecho de que las características del cuerpo humano son únicas y

fijas. Los rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos de la escritura, la huella
dactilar, y otros muchos son los que se utilizan para estas funciones, incluyendo el

ADN.




       TARJETA DE SONIDO




Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras

que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático

llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en

proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones

multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.




       TARJETA DE RED




Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos

conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más

computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también

se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").

Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que

se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el

más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
DISIPADOR DE CALOR




Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso

de calor de cualquier elemento.


Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor

de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando

la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor

excedente.




      TONER DE IMPRESORA




El tóner (anglicismo de tóner), también denominado tinta seca por analogía funcional

con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel

que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática, o magnetografía.


Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión y calor

adecuados o por medio de un sistema de fusión en frío.


Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado

xerografía, del griego xeros que significa «seco».
MEMORIA STICK




El término también se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de

memoria, Memory Stick. Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una

versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades

de trasferencia de archivos más altas, la Memory Stick Pro Duo, una versión de menor

tamaño que el Memory Stick y la Memory Stick Micro o M2 de tamaño similar a una

microSD card y muy empleada en teléfonos móviles.




      BUS DE DATOS




En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre

los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables

o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores

además de circuitos integrados.
MEMORIA USB




Una memoria USB (Universal Serial Bus; en inglés USB flash drive) es un dispositivo de

almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que

puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le

introduzca, puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.




      BIOS




El BIOS (sigla en inglés de Basic input/output system) es un código de software que

localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo

en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite

que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el

funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el

teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz

de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
TOUCHPAD




El touchpad, trackpad, tapete táctil o alfombrilla táctil es un dispositivo táctil de entrada

que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de

cualquier interfaz gráfica.




       CASCO ESTEREOSCOPICO




La ilustración gráfica, durante milenios, sólo tuvo a su disposición las dos dimensiones

del plano para representar objetos tridimensionales. El creciente poder de cálculo de los

computadores ha permitido conservar en forma digital imágenes tridimensionales de

objetos reales o imaginarios, permitiendo que un observador obtenga, en la pantalla,

diferentes vistas del mismo objeto, según la posición de observación que decida

ocupar: la máquina se encarga de calcular el aspecto que tendrá el objeto desde tal o

cual ángulo de visión y lo presenta así en el monitor.
PANTALLA TÁCTIL




Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie

permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de

salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se

puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas

táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.




      MULTI-TOUCH




Multitáctil1 2 3 es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-

computador y al hardware que la implementa. La tecnología multitáctil consiste en una

pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto,

así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones

simultáneas.
BIBLIOGRAFIA



INSTITUTO COLOMBIANO DE NORMAS TÉCNICAS. Normas Colombianas Para
La Presentación de Trabajos de Investigación. Sexta Actualización. Santafé de
Bogotá DC: ICONTEC. 2010. 126 p. NTC 1307


GOMEZ MARTINEZ, Idaly. Explicación de los temas de este informe. Duitama. 2012

Proyecto de tecnología primer periodo

  • 1.
    PROYECTO DE TECNOLOGÍAPRIMER PERIODO DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO CURSO: 7C CODIGO: 2 ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA MATERIA: TECNOLOGIA DUITAMA 2012
  • 2.
    PROYECTO DE TECNOLOGÍAPRIMER PERIODO DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO CURSO: 7C CODIGOS: 2, 15 LIC. IDALY GOMEZ MARTINEZ ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA MATERIA: TECNOLOGIA DUITAMA 2012
  • 3.
    CONTENIDO 1. ¿qué es el computador?........................................................................................ 5 2. ¿cómo funciona el computador?........................................................................... 6 3. Partes del computador…………………………………………………………………. 7
  • 4.
    INTRODUCCION La tecnología esuna de las ciencias mas estudiadas por el hombre, en la actualidad esta tal vez sea la más importante. Este trabajo se realiza con el fin de aprender más acerca del computador, sus partes, usos, clases y demás cosas relacionadas.
  • 5.
    EL COMPUTADOR 1. ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR? Es un dispositivo que recibe, procesa, almacena y expulsa datos Lavadora Herramienta que Tecnología entra, procesa, almacena y expulsa El Computador microondas Hardware Física Lógica Software Partes Partes Sistema externas internas Operativo Lenguajes Utilidades •Disco Duro •Windows •Mouse •Buses de •Alto •Procesadores •Teclado •Linux Nivel de Texto •Monitor Datos •Hojas de •Puertos •Mac •Parlantes •Bajo Calculo •Micrófono •Tarjeta Madre •Software de •Audífonos •Tarjeta de Nivel Animación •Web Cam Video •Maquina •Presentación •Joystick •Memoria •Impresora Caché •Lápiz Óptico •Procesador •Casco •Lector Óptico Estereoscópico •Unidad de •Escáner CD/DVD •Fax •Ventilador Fuente: Investigación de los autores
  • 6.
    2. ¿CÓMO FUNCIONAEL COMPUTADOR? El funcionamiento del computador está basado en su sistema operativo, su procesador y su memoria Tecnología Computador Funciones Entrada Procesa Almacena Salida • USB CPU • Disco duro • CD Room • Monitor • Scanner • USB • Web Cam • CD • Parlantes • Teclado • Mouse Procesador •DVD • Plotter • Micrófono •Disquete •Impresora • Joystick •Disco duro • Tabla digital TORRE portable •Video bine Fuente: Investigación de los autores
  • 7.
    3. PARTES DELCOMPUTADOR RATÓN Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. TECLADO Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.
  • 8.
    IMPRESORA Es un periféricode ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. PARLANTES Un altavoz (también conocido como parlante) es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
  • 9.
    SCANNER Se utiliza paraintroducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento. JOYSTICK Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • 10.
    MONITOR El monitor decomputadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. AUDÍFONOS Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. CPU La unidad central de procesamiento o CPU es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
  • 11.
    encontrados en lascomputadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida ESTABILIZADOR - (U.P.S) Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión eléctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión constante. WEBCAM Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 12.
    MICRÓFONO El micrófono esun transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. GAMEPAD Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC. El gamepad o control de mando permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos. DVD El DVD es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Digital Versátil traducido al español). En sus inicios, la "V" intermedia hacía referencia a "Video" (Digital
  • 13.
    videodisk), debido asu desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de video a los hogares. CD ROM Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. DISCO DURO Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
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    PUERTO USB El UniversalSerial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. DISQUETE Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
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    PROCESADOR El microprocesador, osimplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora. MEMORIA RAM La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access Memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. MEMORIA ROM La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read- only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
  • 16.
    TARJETA MADRE La placabase, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. MODEM Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
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    TARJETA DE VIDEOO ACELERADOR DE VIDEO Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. TARJETA DE TELEVISIÓN Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
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    LÁPIZ ÓPTICO El lápizóptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. LECTOR DE HUELLA La actualidad, las contraseñas proporcionan algo de protección, pero recordar y saber dónde están guardados los diferentes códigos de cada máquina es un problema en sí mismo. Con las tarjetas inteligentes, sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no podremos hacer uso de las facilidades que brinda. Parecería lógico utilizar algún identificador que no se pudiese perder, cambiar o falsificar. Las técnicas de la biometría se aprovechan del hecho de que las características del cuerpo humano son únicas y fijas. Los rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos de la escritura, la huella
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    dactilar, y otrosmuchos son los que se utilizan para estas funciones, incluyendo el ADN. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. TARJETA DE RED Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
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    DISIPADOR DE CALOR Undisipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier elemento. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente. TONER DE IMPRESORA El tóner (anglicismo de tóner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática, o magnetografía. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión y calor adecuados o por medio de un sistema de fusión en frío. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado xerografía, del griego xeros que significa «seco».
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    MEMORIA STICK El términotambién se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de memoria, Memory Stick. Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos más altas, la Memory Stick Pro Duo, una versión de menor tamaño que el Memory Stick y la Memory Stick Micro o M2 de tamaño similar a una microSD card y muy empleada en teléfonos móviles. BUS DE DATOS En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.
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    MEMORIA USB Una memoriaUSB (Universal Serial Bus; en inglés USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca, puede ser modificada millones de veces durante su vida útil. BIOS El BIOS (sigla en inglés de Basic input/output system) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
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    TOUCHPAD El touchpad, trackpad,tapete táctil o alfombrilla táctil es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica. CASCO ESTEREOSCOPICO La ilustración gráfica, durante milenios, sólo tuvo a su disposición las dos dimensiones del plano para representar objetos tridimensionales. El creciente poder de cálculo de los computadores ha permitido conservar en forma digital imágenes tridimensionales de objetos reales o imaginarios, permitiendo que un observador obtenga, en la pantalla, diferentes vistas del mismo objeto, según la posición de observación que decida ocupar: la máquina se encarga de calcular el aspecto que tendrá el objeto desde tal o cual ángulo de visión y lo presenta así en el monitor.
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    PANTALLA TÁCTIL Una pantallatáctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. MULTI-TOUCH Multitáctil1 2 3 es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona- computador y al hardware que la implementa. La tecnología multitáctil consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.
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    BIBLIOGRAFIA INSTITUTO COLOMBIANO DENORMAS TÉCNICAS. Normas Colombianas Para La Presentación de Trabajos de Investigación. Sexta Actualización. Santafé de Bogotá DC: ICONTEC. 2010. 126 p. NTC 1307 GOMEZ MARTINEZ, Idaly. Explicación de los temas de este informe. Duitama. 2012