El documento describe la evolución de las computadoras y la informática a través de los años. Comienza con dispositivos antiguos como el ábaco babilónico y la máquina de Pascal, y luego describe las seis generaciones de computadoras, culminando con las computadoras modernas que son pequeñas, versátiles y conectadas a Internet. Explica que un computador procesa datos según las instrucciones recibidas y consta de hardware y software.
El documento resume la evolución de la computadora desde el ábaco en Babilonia hasta la sexta generación actual. Algunos hitos clave incluyen la máquina diferencial y analítica de Babbage en el siglo XIX, el uso de tarjetas perforadas por Hollerith para tabular datos censales, y el desarrollo de los circuitos integrados y microprocesadores que llevaron a las computadoras personales en la cuarta generación. La computación ahora se basa en satélites, fibra óptica e inteligencia artificial.
Este documento resume la evolución de las computadoras a través de las seis generaciones, desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco babilónico y la máquina diferencial de Babbage, hasta las computadoras modernas que usan inteligencia artificial. Algunos hitos clave incluyen el desarrollo del microprocesador en los años 70, lo que permitió las primeras computadoras personales, y el surgimiento de Internet en los años 80, que impulsó avances en software y capacidades de procesamiento. Hoy en día, las computadoras
Las computadoras se han desarrollado a lo largo de la historia, comenzando con dispositivos mecánicos como el ábaco. Versiones más avanzadas incluyeron la máquina diferencial de Charles Babbage y las tarjetas perforadas de Herman Hollerith. La era moderna de la computación comenzó con el desarrollo de tubos de vacío y transistores, lo que permitió computadoras más pequeñas y rápidas. El microprocesador revolucionó la industria, permitiendo computadoras personales y el surgimiento de Internet. Las computadoras contin
El documento resume la evolución de los computadores desde el abaco en Babilonia hasta la sexta generación actual. Destaca invenciones clave como la calculadora de Pascal en 1642, la máquina diferencial y analítica de Babbage en 1822-1833, y la máquina tabuladora de Hollerith en 1889. También describe las seis generaciones de computadores desde 1944 hasta la actualidad, resaltando cambios como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores.
El documento resume la evolución de las computadoras a través de seis generaciones, desde las primeras máquinas mecánicas en el siglo 17 hasta las computadoras modernas. La primera generación (1944-1956) incluyó las primeras computadoras programables como la ENIAC, que usaban tubos de vacío. La invención del transistor llevó a la segunda generación (1959-1964) de computadoras más pequeñas y rápidas. La tercera generación (1964-1971) introdujo los circuitos integrados, reduciendo aún más el tamaño.
Historia y evolucion de computadores Gabi Toro y Yuli Vallejo Gabivallejo
El documento describe la evolución de los métodos de cálculo y computación a través de la historia, desde los primitivos sistemas de conteo usando piedras y palitos hasta el desarrollo de las computadoras modernas. Se menciona que los ábacos fueron inventados en Babilonia hace unos 500 años antes de Cristo y permitían realizar transacciones. Más tarde, Blaise Pascal inventó una de las primeras máquinas calculadoras mecánicas llamada Pascalina en 1642. Charles Babbage creó las primeras computadoras programables en
El documento resume la evolución del computador desde sus orígenes hasta la sexta generación actual. Comenzó con dispositivos simples como el ábaco babilónico y la máquina calculadora de Pascal. Luego vinieron las máquinas mecánicas y eléctricas de Babbage y Hollerith. Las primeras generaciones usaron tubos de vacío y transistores. El microprocesador permitió las computadoras personales. Hoy en día son omnipresentes, portátiles y cada vez más inteligentes.
El documento resume la evolución de la computadora desde el ábaco en Babilonia hasta la sexta generación actual. Algunos hitos clave incluyen la máquina diferencial y analítica de Babbage en el siglo XIX, el uso de tarjetas perforadas por Hollerith para tabular datos censales, y el desarrollo de los circuitos integrados y microprocesadores que llevaron a las computadoras personales en la cuarta generación. La computación ahora se basa en satélites, fibra óptica e inteligencia artificial.
Este documento resume la evolución de las computadoras a través de las seis generaciones, desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco babilónico y la máquina diferencial de Babbage, hasta las computadoras modernas que usan inteligencia artificial. Algunos hitos clave incluyen el desarrollo del microprocesador en los años 70, lo que permitió las primeras computadoras personales, y el surgimiento de Internet en los años 80, que impulsó avances en software y capacidades de procesamiento. Hoy en día, las computadoras
Las computadoras se han desarrollado a lo largo de la historia, comenzando con dispositivos mecánicos como el ábaco. Versiones más avanzadas incluyeron la máquina diferencial de Charles Babbage y las tarjetas perforadas de Herman Hollerith. La era moderna de la computación comenzó con el desarrollo de tubos de vacío y transistores, lo que permitió computadoras más pequeñas y rápidas. El microprocesador revolucionó la industria, permitiendo computadoras personales y el surgimiento de Internet. Las computadoras contin
El documento resume la evolución de los computadores desde el abaco en Babilonia hasta la sexta generación actual. Destaca invenciones clave como la calculadora de Pascal en 1642, la máquina diferencial y analítica de Babbage en 1822-1833, y la máquina tabuladora de Hollerith en 1889. También describe las seis generaciones de computadores desde 1944 hasta la actualidad, resaltando cambios como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores.
El documento resume la evolución de las computadoras a través de seis generaciones, desde las primeras máquinas mecánicas en el siglo 17 hasta las computadoras modernas. La primera generación (1944-1956) incluyó las primeras computadoras programables como la ENIAC, que usaban tubos de vacío. La invención del transistor llevó a la segunda generación (1959-1964) de computadoras más pequeñas y rápidas. La tercera generación (1964-1971) introdujo los circuitos integrados, reduciendo aún más el tamaño.
Historia y evolucion de computadores Gabi Toro y Yuli Vallejo Gabivallejo
El documento describe la evolución de los métodos de cálculo y computación a través de la historia, desde los primitivos sistemas de conteo usando piedras y palitos hasta el desarrollo de las computadoras modernas. Se menciona que los ábacos fueron inventados en Babilonia hace unos 500 años antes de Cristo y permitían realizar transacciones. Más tarde, Blaise Pascal inventó una de las primeras máquinas calculadoras mecánicas llamada Pascalina en 1642. Charles Babbage creó las primeras computadoras programables en
El documento resume la evolución del computador desde sus orígenes hasta la sexta generación actual. Comenzó con dispositivos simples como el ábaco babilónico y la máquina calculadora de Pascal. Luego vinieron las máquinas mecánicas y eléctricas de Babbage y Hollerith. Las primeras generaciones usaron tubos de vacío y transistores. El microprocesador permitió las computadoras personales. Hoy en día son omnipresentes, portátiles y cada vez más inteligentes.
Este documento trata sobre la historia y evolución de la informática jurídica y las computadoras. Comienza explicando los antecedentes históricos de la informática jurídica y su origen en la cibernética. Luego describe las primeras generaciones de computadoras, desde el ábaco hasta los avances en microprocesadores y circuitos integrados. Finalmente, explica brevemente los conceptos de cibernética e informática.
Este documento trata sobre la historia y evolución de la informática jurídica y las computadoras. Comienza explicando los antecedentes históricos de la informática jurídica y su origen en la década de 1940. Luego describe las primeras generaciones de computadoras desde la máquina diferencial y analítica de Babbage en el siglo XIX hasta las computadoras personales de los años 1970 y 1980. Finalmente, explica brevemente los conceptos de cibernética e informática.
El documento describe la evolución de la computadora desde sus orígenes hasta la sexta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco en la antigüedad. Luego vinieron las primeras máquinas calculadoras mecánicas y eléctricas. El desarrollo de los circuitos integrados y el microprocesador permitieron las computadoras personales. Actualmente, las computadoras son omnipresentes y cada vez más poderosas, con capacidades casi iguales a las del ser humano.
El documento resume la historia y evolución del computador desde sus orígenes hasta la sexta generación actual. Comenzó con dispositivos simples como el ábaco babilónico y la máquina diferencial de Babbage. La primera generación de computadores utilizó tubos de vacío. La invención del transistor llevó a la segunda generación. La tercera generación introdujo los circuitos integrados. El microprocesador revolucionó la cuarta generación y permitió las PC. La quinta generación avanzó en inteligencia artificial e Internet. La sexta generación
Este documento describe la evolución de la computadora desde sus orígenes hasta la sexta generación actual. Comienza con métodos primitivos de cálculo y contabilidad y continúa describiendo hitos tecnológicos clave como el ábaco, la máquina diferencial de Babbage, y el desarrollo de los circuitos integrados y microprocesadores. Finalmente, analiza las características distintivas de cada generación de computadoras y cómo han permitido que las máquinas sean más pequeñas, rápidas y potentes con el tiempo.
Historia de la computadora trabajo en grupoJorge ALOS
El documento resume la historia de la computadora desde sus orígenes primitivos como el ábaco hasta los avances más recientes. Comienza con inventos antiguos como el ábaco chino y los nudos incas. Luego describe los primeros cálculos mecánicos como las reglas de Napier y las máquinas de Pascal y Leibniz. Más adelante presenta los primeros computadores digitales como el Mark I, ENIAC y UNIVAC. Finalmente, explica la evolución de los computadores desde las mainframes hasta las microcomputadoras modernas y
Una computadora es una máquina electrónica capaz de recibir datos como entrada, procesarlos y devolver resultados. Está compuesta de hardware (componentes físicos) y software (programas y aplicaciones). A lo largo de la historia se han desarrollado diversos dispositivos para procesar datos, como el ábaco, la máquina diferencial de Babbage y las primeras computadoras programables en los 1940s.
Este documento describe la evolución de las herramientas tecnológicas desde el ábaco hasta las computadoras modernas. Explica las cinco generaciones de computadoras, comenzando con las primeras máquinas que usaban válvulas y terminando con las computadoras actuales basadas en microprocesadores. Resalta hitos clave como el desarrollo del transistor, los circuitos integrados y las computadoras personales que llevaron a la popularización de las tecnologías de la información.
El documento resume la evolución de los computadores desde instrumentos antiguos como el ábaco hasta las computadoras modernas. Comenzó con dispositivos mecánicos como la máquina calculadora de Pascal en 1642 y la máquina de telar de Jacquard en 1801. Luego, Charles Babbage creó la máquina analítica en 1833 y Herman Hollerith desarrolló la máquina tabuladora en los 1880s. En la actualidad, los computadores son pequeños, versátiles y potentes, utilizando tecnologías como la inteligencia artificial y
El documento describe la evolución de los computadores a través de la historia, desde los primeros instrumentos de cálculo en la antigüedad hasta las computadoras modernas. Se detalla el desarrollo de las cuatro generaciones de computadores, marcadas por el uso de tubos de vacío, transistores, circuitos integrados y microprocesadores. La invención del microprocesador permitió el desarrollo de las primeras computadoras personales en la cuarta generación.
La evolución de la computadora comenzó con dispositivos antiguos como el ábaco babilónico y la calculadora mecánica de Pascal. Las primeras generaciones de computadoras utilizaron tubos de vacío y transistores. La invención del microprocesador permitió el desarrollo de las computadoras personales. Hoy en día, las computadoras son más pequeñas, versátiles y poderosas, e Internet es una herramienta omnipresente.
Este documento resume la evolución de las computadoras a través de las distintas generaciones, desde sus orígenes con el ábaco en Babilonia hasta las computadoras actuales. Comenzó con inventos mecánicos como la máquina diferencial de Babbage y la calculadora de Pascal. Luego vino la era de los tubos de vacío y las tarjetas perforadas, hasta llegar a los circuitos integrados y los microprocesadores, que permitieron las computadoras personales. Actualmente, las computadoras son omnipresentes y continúan evolucionando rá
Este documento resume la evolución de las herramientas tecnológicas de la computadora desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con las primeras herramientas de cálculo como el ábaco babilónico y la máquina calculadora de Pascal. Luego describe las seis generaciones de computadoras, desde la primera generación basada en tubos de vacío hasta la actualidad de computadoras portátiles, tabletas y hologramas. Concluye resaltando la importancia de entender cómo ha evolucionado la computadora para llegar a ser una herram
La evolución de la computadora ha pasado por seis generaciones principales. La primera generación (1944-1956) introdujo las primeras computadoras programables como la MARK I y ENIAC que usaban tubos de vacío. La segunda generación (1959-1964) reemplazó los tubos de vacío con transistores y se crearon lenguajes de programación como COBOL. La tercera generación (1964-1971) introdujo los circuitos integrados que hicieron que las computadoras sean más pequeñas y rápidas.
Este documento resume la evolución de las herramientas tecnológicas de la computadora desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con las primeras herramientas de cálculo como el ábaco y la máquina calculadora de Pascal, luego describe las primeras generaciones de computadoras mecánicas y electrónicas desde principios del siglo XX hasta la actualidad, destacando hitos como la introducción de los transistores, circuitos integrados y microprocesadores. Concluye señalando que las computadoras han evolucionado hacia sistemas
Este documento resume la evolución de las herramientas tecnológicas de la computadora desde sus orígenes hasta la quinta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco y la máquina de Pascal, luego avanzó a máquinas programables usando tarjetas perforadas. La primera generación usó tubos de vacío, mientras que generaciones posteriores reemplazaron componentes con transistores y circuitos integrados, haciendo las computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes. El microprocesador permitió
El documento resume la historia del desarrollo del computador desde sus orígenes hasta la sexta generación actual. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco para realizar cálculos. Luego, máquinas como la calculadora de Pascal y la máquina analítica de Babbage introdujeron engranajes y tarjetas perforadas para almacenar datos e instrucciones. La primera generación de computadores electrónicos utilizó tubos de vacío. Las siguientes generaciones introdujeron transistores, circuitos integrados y microprocesadores, haciendo
Este documento resume la evolución de las computadoras a través de las seis generaciones, desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco babilónico y la máquina diferencial de Babbage, hasta las computadoras modernas que usan inteligencia artificial. Algunos hitos clave incluyen el desarrollo del microprocesador en la cuarta generación, lo que permitió las primeras computadoras personales, y el surgimiento de Internet en la quinta generación. Hoy en día, las computadoras son omnipresentes y casi igualan la capacidad
El documento resume la evolución de los computadores a través de las distintas generaciones, desde el ábaco en Babilonia hasta los avances actuales en inteligencia artificial e internet. Destaca invenciones clave como la calculadora de Pascal, la máquina tabuladora de Hollerith, y el desarrollo de los circuitos integrados y microprocesadores que llevaron a las computadoras modernas. Concluye que los avances actuales están acercando a las computadoras a capacidades casi humanas.
Un documento describe lo que es una computadora, incluyendo que es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones de un programa, y que está compuesta por una CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. Luego resume la evolución de las computadoras desde el ábaco antiguo hasta la sexta generación actual de computadoras, destacando hitos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores.
Este documento trata sobre la historia y evolución de la informática jurídica y las computadoras. Comienza explicando los antecedentes históricos de la informática jurídica y su origen en la cibernética. Luego describe las primeras generaciones de computadoras, desde el ábaco hasta los avances en microprocesadores y circuitos integrados. Finalmente, explica brevemente los conceptos de cibernética e informática.
Este documento trata sobre la historia y evolución de la informática jurídica y las computadoras. Comienza explicando los antecedentes históricos de la informática jurídica y su origen en la década de 1940. Luego describe las primeras generaciones de computadoras desde la máquina diferencial y analítica de Babbage en el siglo XIX hasta las computadoras personales de los años 1970 y 1980. Finalmente, explica brevemente los conceptos de cibernética e informática.
El documento describe la evolución de la computadora desde sus orígenes hasta la sexta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco en la antigüedad. Luego vinieron las primeras máquinas calculadoras mecánicas y eléctricas. El desarrollo de los circuitos integrados y el microprocesador permitieron las computadoras personales. Actualmente, las computadoras son omnipresentes y cada vez más poderosas, con capacidades casi iguales a las del ser humano.
El documento resume la historia y evolución del computador desde sus orígenes hasta la sexta generación actual. Comenzó con dispositivos simples como el ábaco babilónico y la máquina diferencial de Babbage. La primera generación de computadores utilizó tubos de vacío. La invención del transistor llevó a la segunda generación. La tercera generación introdujo los circuitos integrados. El microprocesador revolucionó la cuarta generación y permitió las PC. La quinta generación avanzó en inteligencia artificial e Internet. La sexta generación
Este documento describe la evolución de la computadora desde sus orígenes hasta la sexta generación actual. Comienza con métodos primitivos de cálculo y contabilidad y continúa describiendo hitos tecnológicos clave como el ábaco, la máquina diferencial de Babbage, y el desarrollo de los circuitos integrados y microprocesadores. Finalmente, analiza las características distintivas de cada generación de computadoras y cómo han permitido que las máquinas sean más pequeñas, rápidas y potentes con el tiempo.
Historia de la computadora trabajo en grupoJorge ALOS
El documento resume la historia de la computadora desde sus orígenes primitivos como el ábaco hasta los avances más recientes. Comienza con inventos antiguos como el ábaco chino y los nudos incas. Luego describe los primeros cálculos mecánicos como las reglas de Napier y las máquinas de Pascal y Leibniz. Más adelante presenta los primeros computadores digitales como el Mark I, ENIAC y UNIVAC. Finalmente, explica la evolución de los computadores desde las mainframes hasta las microcomputadoras modernas y
Una computadora es una máquina electrónica capaz de recibir datos como entrada, procesarlos y devolver resultados. Está compuesta de hardware (componentes físicos) y software (programas y aplicaciones). A lo largo de la historia se han desarrollado diversos dispositivos para procesar datos, como el ábaco, la máquina diferencial de Babbage y las primeras computadoras programables en los 1940s.
Este documento describe la evolución de las herramientas tecnológicas desde el ábaco hasta las computadoras modernas. Explica las cinco generaciones de computadoras, comenzando con las primeras máquinas que usaban válvulas y terminando con las computadoras actuales basadas en microprocesadores. Resalta hitos clave como el desarrollo del transistor, los circuitos integrados y las computadoras personales que llevaron a la popularización de las tecnologías de la información.
El documento resume la evolución de los computadores desde instrumentos antiguos como el ábaco hasta las computadoras modernas. Comenzó con dispositivos mecánicos como la máquina calculadora de Pascal en 1642 y la máquina de telar de Jacquard en 1801. Luego, Charles Babbage creó la máquina analítica en 1833 y Herman Hollerith desarrolló la máquina tabuladora en los 1880s. En la actualidad, los computadores son pequeños, versátiles y potentes, utilizando tecnologías como la inteligencia artificial y
El documento describe la evolución de los computadores a través de la historia, desde los primeros instrumentos de cálculo en la antigüedad hasta las computadoras modernas. Se detalla el desarrollo de las cuatro generaciones de computadores, marcadas por el uso de tubos de vacío, transistores, circuitos integrados y microprocesadores. La invención del microprocesador permitió el desarrollo de las primeras computadoras personales en la cuarta generación.
La evolución de la computadora comenzó con dispositivos antiguos como el ábaco babilónico y la calculadora mecánica de Pascal. Las primeras generaciones de computadoras utilizaron tubos de vacío y transistores. La invención del microprocesador permitió el desarrollo de las computadoras personales. Hoy en día, las computadoras son más pequeñas, versátiles y poderosas, e Internet es una herramienta omnipresente.
Este documento resume la evolución de las computadoras a través de las distintas generaciones, desde sus orígenes con el ábaco en Babilonia hasta las computadoras actuales. Comenzó con inventos mecánicos como la máquina diferencial de Babbage y la calculadora de Pascal. Luego vino la era de los tubos de vacío y las tarjetas perforadas, hasta llegar a los circuitos integrados y los microprocesadores, que permitieron las computadoras personales. Actualmente, las computadoras son omnipresentes y continúan evolucionando rá
Este documento resume la evolución de las herramientas tecnológicas de la computadora desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con las primeras herramientas de cálculo como el ábaco babilónico y la máquina calculadora de Pascal. Luego describe las seis generaciones de computadoras, desde la primera generación basada en tubos de vacío hasta la actualidad de computadoras portátiles, tabletas y hologramas. Concluye resaltando la importancia de entender cómo ha evolucionado la computadora para llegar a ser una herram
La evolución de la computadora ha pasado por seis generaciones principales. La primera generación (1944-1956) introdujo las primeras computadoras programables como la MARK I y ENIAC que usaban tubos de vacío. La segunda generación (1959-1964) reemplazó los tubos de vacío con transistores y se crearon lenguajes de programación como COBOL. La tercera generación (1964-1971) introdujo los circuitos integrados que hicieron que las computadoras sean más pequeñas y rápidas.
Este documento resume la evolución de las herramientas tecnológicas de la computadora desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con las primeras herramientas de cálculo como el ábaco y la máquina calculadora de Pascal, luego describe las primeras generaciones de computadoras mecánicas y electrónicas desde principios del siglo XX hasta la actualidad, destacando hitos como la introducción de los transistores, circuitos integrados y microprocesadores. Concluye señalando que las computadoras han evolucionado hacia sistemas
Este documento resume la evolución de las herramientas tecnológicas de la computadora desde sus orígenes hasta la quinta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco y la máquina de Pascal, luego avanzó a máquinas programables usando tarjetas perforadas. La primera generación usó tubos de vacío, mientras que generaciones posteriores reemplazaron componentes con transistores y circuitos integrados, haciendo las computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes. El microprocesador permitió
El documento resume la historia del desarrollo del computador desde sus orígenes hasta la sexta generación actual. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco para realizar cálculos. Luego, máquinas como la calculadora de Pascal y la máquina analítica de Babbage introdujeron engranajes y tarjetas perforadas para almacenar datos e instrucciones. La primera generación de computadores electrónicos utilizó tubos de vacío. Las siguientes generaciones introdujeron transistores, circuitos integrados y microprocesadores, haciendo
Este documento resume la evolución de las computadoras a través de las seis generaciones, desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco babilónico y la máquina diferencial de Babbage, hasta las computadoras modernas que usan inteligencia artificial. Algunos hitos clave incluyen el desarrollo del microprocesador en la cuarta generación, lo que permitió las primeras computadoras personales, y el surgimiento de Internet en la quinta generación. Hoy en día, las computadoras son omnipresentes y casi igualan la capacidad
El documento resume la evolución de los computadores a través de las distintas generaciones, desde el ábaco en Babilonia hasta los avances actuales en inteligencia artificial e internet. Destaca invenciones clave como la calculadora de Pascal, la máquina tabuladora de Hollerith, y el desarrollo de los circuitos integrados y microprocesadores que llevaron a las computadoras modernas. Concluye que los avances actuales están acercando a las computadoras a capacidades casi humanas.
Un documento describe lo que es una computadora, incluyendo que es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones de un programa, y que está compuesta por una CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. Luego resume la evolución de las computadoras desde el ábaco antiguo hasta la sexta generación actual de computadoras, destacando hitos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores.
El documento describe la evolución de la computadora desde sus orígenes hasta la quinta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco para realizar cálculos y evolucionó hacia máquinas eléctricas programables usando tarjetas perforadas. Luego, los transistores y circuitos integrados permitieron computadoras más pequeñas y rápidas. El microprocesador llevó al desarrollo de las PC. La quinta generación trajo avances en inteligencia artificial e Internet.
El documento describe la historia y evolución de las computadoras desde sus orígenes hasta la cuarta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco y la máquina de Pascal en el siglo XVII. Luego vinieron las primeras computadoras electrónicas en la primera mitad del siglo XX impulsadas por la guerra, como la ENIAC. Cada generación trajo mejoras como los transistores en la segunda y los circuitos integrados en la tercera. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y las computadoras personales
Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)Vilma Fernandez
El documento describe la evolución de la computadora desde sus orígenes hasta la quinta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco para realizar cálculos. Luego, inventos como la máquina diferencial y la máquina analítica de Babbage en el siglo XIX allanaron el camino para las computadoras modernas. La primera generación de 1946 a 1956 introdujo las primeras computadoras electrónicas como ENIAC que usaban tubos de vacío. Las siguientes generaciones vieron la transición a los transistores, circuitos integrados
El documento describe la evolución de la computadora desde sus orígenes hasta la quinta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco para realizar cálculos. Luego vinieron las primeras máquinas calculadoras mecánicas e hidráulicas. La primera generación de computadoras utilizó tubos de vacío. La segunda generación reemplazó los tubos con transistores. La tercera generación introdujo los circuitos integrados. La cuarta generación trajo los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta gener
El documento describe la evolución de los computadores a través de las distintas generaciones, desde instrumentos antiguos como el ábaco hasta las computadoras modernas. Explica que los primeros computadores utilizaban tubos de vacío, mientras que generaciones posteriores adoptaron transistores y circuitos integrados, haciendo las máquinas más pequeñas, rápidas y eficientes. También destaca el desarrollo de los microprocesadores y las computadoras personales en la cuarta generación.
Este documento resume la evolución del computador a través de las distintas generaciones, desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las computadoras modernas. Describe las principales innovaciones tecnológicas de cada generación, como el uso de tubos de vacío, transistores y circuitos integrados. También destaca el desarrollo de lenguajes de programación y el surgimiento de las computadoras personales e Internet.
1) Los primeros dispositivos de cálculo como el ábaco babilónico no tenían la capacidad de almacenar información, pero con la máquina calculadora de Pascal y otras invenciones posteriores se desarrollaron dispositivos cada vez más avanzados que podían realizar cálculos matemáticos y almacenar datos.
2) Charles Babbage creó las primeras máquinas programables capaces de realizar cálculos complejos y almacenar grandes cantidades de datos usando tarjetas perforadas.
3) El desarrollo
El documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde la primera generación en la década de 1940 que incluyó las primeras máquinas como la MARK I y ENIAC, hasta la sexta generación actual caracterizada por computadoras más pequeñas, versátiles e inteligentes que pueden almacenar grandes cantidades de información y tomar decisiones de forma autónoma.
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivían en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época, en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía.
El documento presenta una línea de tiempo que resume la evolución e historia de la computadora desde sus orígenes en la antigüedad hasta la actualidad. Comienza con instrumentos primitivos como el ábaco y progresa a través de las seis generaciones de computadoras, destacando hitos clave como la máquina analítica de Babbage, la ENIAC, el microprocesador y el desarrollo de Internet. Con cada generación, las computadoras se hicieron más pequeñas, rápidas, eficientes y accesibles, llevando final
EVOLUCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLOGICASKarenLAnaya
El documento describe la evolución de las herramientas tecnológicas desde el abaco en la antigüedad hasta la sexta generación de computadoras. Detalla los avances clave como el telar de Jacquard con tarjetas perforadas en 1801, la máquina analítica de Babbage en 1833, y el desarrollo de las seis generaciones de computadoras desde 1944 hasta la actualidad con microprocesadores, Internet y inteligencia artificial.
Evolucion de las herramientas tecnologicas de l computadora.docx kaKarenLAnaya
El documento describe la evolución de las herramientas tecnológicas desde el abaco en la antigüedad hasta la sexta generación de computadoras. Detalla las invenciones clave como la máquina de telar de Jacquard en 1801, la máquina analítica de Babbage en 1833, y las seis generaciones de computadoras desde 1944 hasta la actualidad donde se han vuelto más pequeñas, rápidas e inteligentes.
Este documento resume la historia del desarrollo de los computadores desde sus orígenes en la antigüedad hasta la era moderna. Comenzó con instrumentos primitivos como el ábaco para realizar cálculos. Luego, inventos como la máquina analítica de Charles Babbage y el uso de tarjetas perforadas permitieron un procesamiento más automatizado de la información. En la era moderna, los transistores, microprocesadores e Internet revolucionaron la computación y llevaron al desarrollo de computadoras personales cada vez más potentes.
Evolucion De Las Herramientas Tecnologicas: La ComputadoraLeidy Pelaez
El documento resume la evolución de las herramientas tecnológicas de la computadora desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza describiendo las primeras herramientas de cálculo como el ábaco y las máquinas mecánicas creadas entre los siglos XVII y XIX. Luego detalla las seis generaciones de computadoras, desde las primeras basadas en tubos de vacío hasta las actuales que utilizan microprocesadores, inteligencia artificial y tecnologías como internet. El documento explica los principales avances tecnológic
El documento resume la historia y evolución del computador desde sus orígenes en la antigüedad hasta la sexta generación actual. Comenzó con dispositivos simples como el ábaco babilónico y la máquina diferencial de Babbage. Luego, las tarjetas perforadas, los transistores y los circuitos integrados permitieron computadoras más pequeñas y poderosas. Actualmente, los computadores son omnipresentes, portátiles y casi igualan la inteligencia humana.
El documento describe la evolución de las computadoras desde el ábaco inventado en Babilonia hasta la quinta generación de computadoras. Se mencionan importantes hitos como el desarrollo de las primeras calculadoras mecánicas, el uso de tarjetas perforadas para almacenar datos, y el desarrollo de los primeros circuitos integrados y microprocesadores que permitieron el surgimiento de las computadoras personales.
El documento presenta una línea de tiempo de los principales hitos en la evolución del computador desde el ábaco hasta la sexta generación. Comienza con inventos antiguos como el ábaco y la máquina de multiplicar de Leibniz, y describe las seis generaciones del computador desde la primera generación con máquinas grandes y basadas en tubos de vacío hasta la actualidad con computadoras pequeñas, versátiles e interconectadas a través de Internet.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
2. INTRODUCCI
ON Aunque el computador en la historia del hombre es relativamente nuevo, ha sido uno de los artefactos
que más ha cambiado en los últimos años. El tamaño, la velocidad, los materiales, etc., han variado
drásticamente con el pasar de los años.
El documento que se está presentando tiene como única finalidad expresar y hacer ver como a lo largo
de los años y de los tiempos los dispositivos de almacenamiento computarizados han logrado
evolucionar y tener actualmente capacidades que no eran pensables hace 20 años atrás.
Prueba de la rapidez del avance informático, es tangible con cosas tan fáciles de encontrar como un
artículo de revista de computación, páginas de Internet de años anteriores que no se hayan
actualizado, libros antiguos de computación, entre otras.
3. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para
almacenar información, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como
multiplicación y división en los ábacos y son muy usados en China.
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora
que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA.
Maquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las ventajas es que a través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes
patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir
que se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio
de poder almacenar información por medio de los orificios.
Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creó una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara, luego de
este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado
y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informática.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía que los resultados
del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que
a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba
Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas sensadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos resultados
Hollerith funda una compañía de maquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).
4. Primera generación del computador
La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue desarrollada
por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron proyectos
impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator
and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba más de una habitación, pesaba más de 30 toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío, una de sus
características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic,
Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos
previamente.
Segunda generación del computador
La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo más destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo
que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas.
En esta segunda generación se reemplazo el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para
el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas.
Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
Tercera generación del computador
Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más
pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen menos cantidad de calor, además eran más eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto
permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático.
En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las
minicomputadoras IBM 360 y 370.
Cuarta generación del computador
La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados
en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolución en el mundo de la
computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores.
Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
5. Quinta generación del computador
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la
computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador.
Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estándar para
el almacenamiento de música y vídeo.
Sexta generación del computador
Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son más
pequeñas, son mas versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún
momento de internet, y por consiguiente de una computadora.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro
de futbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin
precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de Abaco en la antigüedad.
¿Qué es un computador?
Un computador es una maquina de propósito general que procesa datos, de acuerdo con las instrucciones que recibe el computador toma los datos que el usuario le da, hace
algo con ellos (los procesa) y entrega un resultado (información en gráfico, un cálculo). Por ser de propósito general, basta con cambiar las instrucciones para que el computador
cumpla con infinidad de tareas y funciones; gracias a ello un PC puede usarse para labores diferentes, como procesar textos, realizar operaciones financieras, organizar y
almacenar información, dibujar, jugar, etc.
Un computador esta formado por hardware y software.
El hardware es la parte física, lo que se puede tocar: por ejemplo los componentes internos, cables, teclado, ratón, monitor, incluso dispositivos adicionales como impresora,
módem, etc. El software, que por su parte, son programas de computador, son enormes listados e instrucciones que le indican al computador cuales son las tares que debe
desempeñar.
El software no es algo físico: no se puede tocar (lo único tangible son los medios en los que se almacenan los programas de computador, como disquetes, disco duro, CD-ROM,
etc.)
Actualmente un computador consiste en un número de componentes separados que trabajan en conjunto formando el sistema del computador. Estos componentes están
conectados entre sí por medio de conexiones e incluyen:
Teclado.
Monitor.
Unidad Central de procesamiento (CPU).
6. TECLADO El teclado es el medio más utilizado para entregar información o instrucciones al computador. Es similar a una máquina de escribir con teclas adicionales algunas de
las cuales se describen a continuación:
MONITOR Existen de muy variadas marcas y diseños, sus características principales son su tamaño existiendo desde 10 hasta 21 pulgadas (longitud de la diagonal de la
pantalla), los hay de blanco y negro, color. Inicialmente eran con pantalla de fósforo (blanco, ámbar, verde), luego VGA (Vídeo Graphics Adapter) con capacidad de 256 colores y
los actuales Súper VGA con capacidad de color real (32 bit)
CPU (Unidad Central de Proceso)Constituye el cerebro de cada computador, es el componente interno, en él se realizan millones de operaciones binarias cada segundo que
interactúan con los demás componentes del computador. Inicialmente existía la CPU 8088 la que lograba una velocidad de proceso de 4,7 MHz, luego surgió la CPU 80286
logrando una velocidad de 12 MHz, posteriormente apareció la CPU 80386 con una velocidad que oscilaba entre los 20 y 33 MHz Un año después se introdujo al mercado la
CPU 80486 alcanzando una velocidad de 33 a 70 MHz, siendo superado por la CPU 80586-686 y Pentium los que elevaron la velocidad de procesamiento de datos hasta 233
MHz Actualmente se comercializan CPU Pentium II con velocidades de hasta 400 MHz Y se anuncia la llegada de la Pentium III.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Son dispositivos que permiten el almacenamiento de datos y su posterior lectura en unidades magnéticas o dispositivos
ópticos.
Disquetera Son unidades internas o externas a la computadora que permiten la lectura y escritura en disquetes magnéticos. Inicialmente existían discos cuyo diámetro era de 53
pulgadas con una capacidad de almacenamiento de 360 Kb. Hasta 1.200 Kb. Y otros discos de 31 pulgadas con una capacidad de 720 Kb. Estas se han desarrollado
desplazando del mercado a las de 53 pulgadas, teniendo en la actualidad una capacidad de 1.440 Kb.
Existen otros dispositivos de almacenamiento con unidades de disco. La más conocida son las unidades ZIP con una capacidad de 100 MB Y la unidad Jazz con una capacidad
de 2 Gigabyte.
Disco Duro Es el dispositivo que se encarga de almacenar todo tipo de información binaria compatible con el sistema operativo y/o aplicaciones instaladas. En estos se almacena
el Software con el cual el usuario interactúa con el computador en cada sesión de trabajo. En estos dispositivos se guarda la mayor cantidad de información y la mayoría de
las bases de datos, debido a la gran rapidez con la que se accede a ellos. En la actualidad su tamaño físico es muy similar al de una disquetera, pero su capacidad de
almacenamiento ya supera los 10 Gb.
CD-ROM (Disco Compacto - Read Only Memory)Es en la actualidad el más popular dispositivo de almacenamiento de datos, pues es capaz de leer (solo leer) discos CD con una
capacidad de hasta 650 Mb o 74 minutos de música aceptando incluso los discos compactos musicales. En la actualidad la gran mayoría de los programas se comercializan en
este formato puesto que la lectura de estos discos es cada vez más rápida. Inicialmente a una velocidad de 150 Kb/seg. Conocido como 1X hasta los 6000 Kb/seg. (40X)
comercializados en la actualidad. También existen unidades que permiten grabar en estos discos llamadas unidades CD-RW. Además se están introduciendo al mercado
unidades DVD (Disco Versátil Digital) con una capacidad de almacenamiento de 4700 Mb y nuevas generaciones de hasta 8500 MB este último dispositivo amenaza con
convertirse en el formato único y universal de almacenamiento desplazando a los casete, videocasete, desquite, videodisco láser, CD de audio y CD-ROM.
IMPRESORASSon unidades o periféricas de salida cuya finalidad es crear copias de papel, de documentos o datos almacenados magnéticamente. Existen en la actualidad tres
tipos, matriz de punto con 9, 12 y 24 pin. Las de inyección de tinta en negro y color siendo muy populares por su bajo costo de mantención y las impresoras Láser con una
excelente resolución gráfica.
7. MOUSE Es un dispositivo que permite realizar en forma ágil y expedita tareas que requieren de una o más instrucciones impartidas a través del teclado.
Cuando se trabaja con un software que admite el uso del Mouse, sobre la pantalla del computador aparecerá un indicador generalmente en forma de flecha, que nos señalará la
posición que ocupa el Mouse en la pantalla. Al desplazar el Mouse, este indicador se desplazará automáticamente sobre la pantalla.
Los botones que posee el Mouse, se utilizan para indicarle al computador que se desea realizar alguna acción. Para lograr esto, debemos en primer lugar, desplazar el Mouse de
tal modo que el indicador se sitúe en el lugar apropiado sobre la pantalla y luego se debe presionar una o más veces algunos de los botones.
Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a través de la red.
Contactar a través de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formación de nuevas parejas.Las redes sociales en internet se basan en los vínculos que hay
entre sus usuarios. Existen varios tipos de redes sociales:1.- Redes sociales genéricas. Son las más numerosas y conocidas. Las más extendidas en España son Facebook,
Tuenti, Google +, Twitter o Myspace.2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros están relacionados laboralmente. Pueden servir para conectar compañeros o para la
búsqueda de trabajo. Las más conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.3.- Redes sociales verticales o temáticas. Están basadas en un tema concreto. Pueden relacionar personas
con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. La más famosa es Flickr.
Virus (informática), programa de ordenador que se reproduce a sí mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software básico que
controla la computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que
funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La
carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en
tres categorías: caballos de Troya, bombas lógicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede
tener efectos dañinos. Una bomba lógica libera su carga activa cuando se cumple una condición determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando
se teclea una combinación de letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan más lentos.
ANTIVIRUS
Para detectar la presencia de un virus se pueden emplear varios tipos de programas antivíricos. Los programas de rastreo pueden reconocer las características
del código informático de un virus y buscar estas características en los ficheros del ordenador. Como los nuevos virus tienen que ser analizados cuando aparecen, los programas
de rastreo deben ser actualizados periódicamente para resultar eficaces. Algunos programas de rastreo buscan características habituales de los programas virales; suelen ser
menos fiables.
Los únicos programas que detectan todos los virus son los de comprobación de suma, que emplean cálculos matemáticos para comparar el estado de los programas ejecutables
antes y después de ejecutarse. Si la suma de comprobación no cambia, el sistema no está infectado.
8.
9. EVOLUCION DE LA INFORMATICA
El concepto de informática se puede definir como el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.
Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los programas. Un programa es un conjunto de ordenes que indican al ordenador lo que tiene que hacer.
Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrónico de datos:
Los sistemas informáticos se dividen en dos partes, la parte física (hardware) y la lógica (software):
Hardware: Esta compuesto por los elementos físicos.
Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el funcionamiento del ordenador.
La información que maneja el ser humano se representa por una combinación de números que forman cantidades y se emplea el sistema métrico decimal, y una combinación de
letras que forman palabras y se emplea el abecedario español.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y apagado). Es como un interruptor. El sistema binario es el que emplean todos los ordenadores,
pues encendido se representa con 1 y apagado con 0.
Representación de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeración llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de potencias sucesivas que tendrán como base el número total de dígitos usado por el sistema
que se esté utilizando y como exponente el lugar físico que ocupe cada dígito menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo polinómico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno de los dígitos con la potencia que les corresponde ofrecerá el valor real de la base de
numeración. Por ejemplo, el desarrollo polinómico en base 10 del número 634 sería:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarán como combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que representa una
combinación de ceros y unos bastará con realizar su desarrollo polinómico al igual que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qué cantidad representará 10101, sería:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20
10. En informática, la longitud más pequeña empleada es el bit, que hemos definido como la unidad mínima de información. Sin embargo, la más utilizada es el byte, también
llamado octeto, que está compuesto por ocho bits y nos permite representar un carácter. Hablar de un byte en informática, es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un
metro en longitud. Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes de forma que sea
más fácil manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles de metros, sino de kilómetros. Lo mismo ocurre en informática. Para trabajar con grandes cantidades aparecen
nuevas magnitudes que nos facilita el trabajo. Las más utilizadas son el kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.
La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1 Kilobyte es igual a 210 = 1024 bytes. Sin embargo, en la práctica, el valor 1.024 se suele
aproximar a 1.000 para facilitar las operaciones.
Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes serán cuatro veces más:
1 Mb = 1.024 Kb ! 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
También sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bytes, luego podemos obtener:
1 Kb = 1.024 B ! 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para designar a la parte lógica del ordenador. Se llama parte lógica al conjunto de
programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado: el software de sistemas, el de programación y el de aplicación.
Magnitud Símbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
1 Kilobyte Kb 1.024 bytes
1 Megabyte Mb 1.024 kilobytes
1 Gigabyte Gb 1.024 gigabytes
11. • Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft apareció en el mercado en el año 1995. El sistema permite trabajar en modo multitarea y monousuario. Dispone
de una interfaz gráfica mediante ventanas que facilita al usuario la utilización del ordenador. Este sistema también es compatible con MS-DOS.
• UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, en función de la empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versión de IBM), Xenix (Versión de Microsoft), Simix
(versión de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema es multitarea y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central con
numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estén trabajando a la vez con la misma información, por ejemplo,
en los bancos.
El software de programación reúne los programas que utilizan los programadores para crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de
programación que es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas reglas sintácticas que indican como hacer los programas.
Existen numerosos lenguajes de programación y cada uno tiene sus propias instrucciones y sus propias reglas.
Los lenguajes de programación se clasifican como sigue:
• Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque están muy cercanos al hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la máquina para la
que se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utilizó fue el lenguaje máquina, que consiste en un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y unos, con los cuales se
indica al ordenador que hacer. Este lenguaje es muy complicado y la posibilidad de cometer errores es muy alta por lo que ya no se utiliza.
Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque están más cerca del programador que del hardware de la máquina. Para utilizar estos lenguajes es necesario conocer a
fondo el ordenador. Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente por supuesto, en inglés.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lisp, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje máquina (ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el ordenador.
Para realizar esa traducción se emplea los intérpretes y los compiladores:
Intérpretes: El intérprete toma el programa creado por el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción. La ventaja
que tiene es que si el programa tiene errores permitirá al programador corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecución. El inconveniente es que cada vez que se desea
ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
Para solventar estas dificultades apareció el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviaturas a cada instrucción en binario, de forma que sea más fácil
recordarla y más difícil equivocarse. Sin embargo, con este lenguaje sigue siendo necesario conocer muy bien el hardware del ordenador.
12. Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje máquina llamado programa objeto. La ventaja
que tiene es que el programa objeto podrá ser ejeEl software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador. Estos
programas están creados con lenguaje de programación y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.
El software de aplicación se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de depósito general.
• Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseñados para cumplir una misión específica. Cuando estos programas son encargados
por los clientes a las empresas productoras de software, entonces se dice que se ha creado un programa a medida, es decir, para cubrir las necesidades específicas de un
cliente.
• Programas horizontales o de propósito general. Son aquellos que sirven para realizar tareas de carácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los
usuarios de un ordenador personal. Estos programas, también llamadosestándar, pueden ser clasificados según su función en procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de
datos, paquetes integrados, diseño gráfico y autoedición.
Procesadores de texto. Están diseñados para la elaboración de documentos. Inicialmente simulaban la utilización de una máquina de escribir, pero en la actualidad permiten
realizar funciones mucho más complejas, como insertar gráficos en el texto, hacer correcciones ortográficas, buscar sinónimos, etc. Entre ellos podemos destacar: Word, Word
Perfect y Ami Pro.
Hojas de cálculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos numéricos y realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a partir de los
datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de cálculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.
Bases de datos. Permiten manipular información de distinto tipo mediante fichas que pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las más utilizadas son
Dbase, Access, Paradox y Oracle.
Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicación las características fundamentales de los tres anteriores: el procesador de textos, la hoja de
cálculo y la base de datos. Además, siempre suelen añadir un programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con otros ordenadores por medio de la línea telefónica.
La gran ventaja de los paquetes integrados es que se puede compartir información entre los programas.
Diseño gráfico. Son los programas dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios, hacer retoques fotográficos,
logotipos, etc. Los más conocidos son Corel Draw, Photoshop y FreeHand.
Autoedición. Son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos e imágenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress.
13. La primera referencia a la propiedad informática que existe en la normativa legal en nuestro país, se encuentra en el año 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la informática, que se suple con la aceptación por la normativa española y la aprobación por parte del Parlamento
español, de la Directiva del Consejo de la CEE del 14 de mayo de 1991, que trata sobre la Protección Jurídica de Programas de Ordenador, cuya base es la Ley de Protección
Intelectual.
La nueva ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador se compone de nueve artículos. Estos artículos aumentan las medidas para proteger los programas
informáticos. El principio fundamental de esta ley consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para que los programas estén protegidos dentro de la normativa tienen que ser originales, considerándose como una creación intelectual de su autor. Esta nueva normativa
protege no la idea principal del programa sino la forma y la originalidad en que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotación del programa en los apartados de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación son
exclusivamente propiedad del autor, estableciéndose un plazo de 50 años de duración del derecho de explotación.
Todas las condiciones para la realización de un proyecto informático deben ser recogidas dentro de un contrato. Este contrato, además de detallar las condiciones fundamentales
de todo tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones económicas, etc.), deberá reseñar el número de copias que se permite realizar al comprador. Si no se indica ninguna
cantidad, el comprador estará autorizado a hacer una sola copia de los discos originales. Esta copia podrá ser usada solo en caso de deterioro de los originales, considerándose
como ilegal cualquier otra copia, así como un incumplimiento del contrato o licencia de uso infligiendo la normativa vigente.
La Ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, establece tres tipos de infractores:
Aquellos que pongan en circulación una o más copias de programa de ordenador conociendo su naturaleza ilegítima.
Aquellos que posean con fines comerciales y económicos una o más copias de un programa de ordenador careciendo de las correspondientes licencias.
Aquellos que pongan en circulación o posean con fines comerciales y económicos cualquier medio cuyo único uso sea facilitar la eliminación o neutralización de cualquier
dispositivo técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa vigente y se considera delito conocido como piratería informática.
14. Gracias a los avances en la computación, hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado, el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las
comunicaciones, la medicina, la educación, entre otras.
El computador, formado por miles de pequeñísimos circuitos electrónicos, no piensa como un ser humano, pero funciona como un cerebro electrónico dotado de una gran
capacidad de trabajo, que le permite interpretar y analizar de manera expedita la información que recibe.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre, además que ya son parte esencial de cada uno de nosotros; y que todos deberán
aprender todas esas, antes complicadas, hoy comunes tecnologías modernas, para no formar parte de una nueva forma de analfabetismo.
Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación y producción, gracias a las técnicas de automatización, y han permitido optimizar los sistemas modernos de
comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación.
El mundo de la alta tecnología jamás hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora; y que toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y
tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos.
Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las áreas, desde las más técnicas a las más creativas, como son la contabilidad y el diseño gráfico. Incluso hay muchos
trabajos manuales que se han automatizado y ahora son realizados por computadoras o, mejor dicho, por robots dirigidos por éstas
En la actualidad vemos como la informática crece cada día mas y se apodera de las actividades que hacemos a diario, la computadora se ha convertido en un instrumento
indispensables para las actividades del hombre. es por ello que resulta indispensable conocer a fondo la computadora y sus diversos componentes. entre sus componentes
encontramos el hardware y el software.
El hardware es la parte física del computador lo que podemos ver y tocar. ejemplos de ellos son el monitor, CPU, teclado, ratón, cornetas entre otros.
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más
allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.