Este documento describe una unidad didáctica sobre juegos modificados en Educación Física. Los estudiantes crearán juegos modificados basados en deportes existentes y los presentarán digitalmente. Luego practicarán los juegos creados por sus compañeros y los evaluarán. El proyecto desarrollará habilidades motrices y de salud mientras promueve valores como la igualdad y el trabajo en equipo.
Este documento presenta la unidad didáctica número 3 para el sexto grado de primaria. La unidad integra las áreas de comunicación, ciencias sociales y ciencias naturales, y propone una campaña de sensibilización sobre los derechos y deberes a través de la publicación de historietas. También incluye una unidad de matemáticas que aborda los derechos desde la perspectiva numérica. El documento contiene 33 sesiones de aprendizaje para las diferentes áreas y orientaciones sobre la implementación de las unidades.
El documento describe una sesión en la que los estudiantes aprenden a realizar encuestas para recoger información sobre los deportes en los que son hábiles, con el fin de determinar qué deportes incluir en las olimpiadas escolares. Los estudiantes trabajan en equipos para plantear preguntas relevantes, aplicar una encuesta, organizar los datos recolectados y presentar conclusiones sobre los deportes seleccionados para las olimpiadas.
El documento trata sobre los juegos modificados, que son una perspectiva en la enseñanza de los juegos deportivos proveniente del ámbito anglosajón. Los juegos modificados se encuentran entre los juegos deportivos tradicionales y los juegos libres, reducen el factor técnico y dan más importancia a los principios tácticos para favorecer la participación de todos los alumnos. Los juegos modificados tienen reglas iniciales pero permiten modificaciones sobre la marcha conservando la esencia del deporte estándar.
Este documento presenta una plantilla para una unidad de educación física sobre el hockey en inglés como lengua extranjera. La unidad se centra en el manejo del stick, incluyendo conducciones, pases y tiros a portería. También cubre la cooperación en equipo y el vocabulario y estructuras lingüísticas necesarias. La plantilla describe los objetivos, contenidos, metodología, evaluación y actividades propuestas para las 8 sesiones de la unidad.
Este proyecto propone una unidad didáctica sobre las capacidades físicas y habilidades del atletismo para alumnos de 4o a 6o de primaria. Los estudiantes realizarán pruebas físicas antes y después de la unidad para ver su progreso, y crearán cuadernillos digitales y presentaciones sobre los contenidos aprendidos para compartir en línea con sus compañeros. El proyecto busca desarrollar competencias como el aprendizaje autónomo, la comunicación, el pensamiento digital y las habilidades sociales a
Este proyecto de dos meses involucra a estudiantes de 10-12 años de edad de diferentes países y se centra en promover hábitos de vida saludables. Los estudiantes completarán tres actividades principales: 1) presentaciones individuales sobre su estilo de vida, 2) entrevistas virtuales donde propondrán planes de mejora de la salud a sus compañeros, y 3) la creación colaborativa de pósters sobre temas de salud para el gimnasio de la escuela. El proyecto utilizará herramientas digitales y busca desarroll
Este documento describe un proyecto de 2 meses sobre salud para estudiantes de 10-12 años que involucra inglés, educación física y arte. Los objetivos son mejorar las habilidades de inglés de los estudiantes y crear conciencia sobre una vida saludable. Las actividades incluyen presentaciones sobre sí mismos en inglés, entrevistas con compañeros de otra escuela sobre planes de salud, y la creación de pósters colaborativos. El proyecto concluirá con la exhibición de los pósters y será evaluado por los
Educ. fis. examen para tercera visita copiadanzante10
En la Escuela Secundaria Técnica de Iguala se llevará a cabo un concurso tradicional de tablas rítmicas donde los alumnos presentarán temas como el acoso escolar y el cuidado de la salud. Deberán entregar un ensayo evaluativo sobre sus experiencias organizando y preparando los materiales para la presentación final. Adicionalmente, la Escuela Secundaria Técnica 68 celebrará su aniversario con un gran torneo de voleibol, en el que se establecerán criterios para la conducta deportiva de los estud
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2-. Elaboración de programaciones didácticas con la hoja de cálculoProyecto EFTIC
Este documento proporciona instrucciones para el diseño de programaciones didácticas anuales utilizando hojas de cálculo. Explica cómo crear una plantilla con secciones para el encabezado, calendario de sesiones, unidades didácticas, objetivos de sesión, contenidos, y adquisición de competencias básicas. Además, proporciona tareas guiadas para completar cada sección, como asignar días de clase, numerar sesiones, definir unidades didácticas, y vincular sesiones con competencias mediante
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La sesión de aprendizaje de educación física se centra en enseñar a los estudiantes de sexto grado a jugar al mini básquet respetando las diferencias y limitaciones de los demás. La sesión incluye calentamiento, práctica de los fundamentos técnicos del mini básquet en grupos pequeños, un partido aplicando nuevas reglas y una reflexión final. El objetivo es que los estudiantes interactúen y cooperen durante las actividades físicas teniendo en cuenta a todos.
Plan anual 4to de Secundaria Educación FísicaArison Rosario
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Este proyecto educativo en inglés involucró a estudiantes de 7mo grado y consistió en la grabación de videos en los que las estudiantes se entrevistaban sobre su deporte favorito utilizando preguntas en inglés y presente simple. Los objetivos fueron desarrollar la competencia lingüística en inglés, expresar gustos personales, y demostrar habilidades deportivas. Los estudiantes compartieron sus videos a través de Facebook.
Este documento presenta una unidad de instrucción de 4 semanas sobre cómo escribir cartas y formularios para diferentes propósitos. La unidad cubre tipos de cartas y formularios, cómo hacer preguntas efectivas en encuestas, y el uso apropiado de la tecnología y el proceso de escritura. Los estudiantes aprenderán a reconocer diferentes formatos y a escribir su propia correspondencia para obtener e intercambiar información.
PROYECTO DE ENSEÑANZA EN SECUNDARIA EDUCACIÓN FÍSICAhugomedina36
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No
Juego 2: Se divide la
clase en dos equipos.
Cada equipo se coloca
en una fila. El profesor
dice una posición y los
primeros de cada fila
deben correr hasta el
cono correspondiente a
esa posición. Gana el
equipo cuyo jugador
llegue primero.
Juego 3: Se juega al
pre-béisbol con el
batingtee. Se juega por
entradas con tres outs
(pisando, tocando y con
fly). Con fly los
corredores vuelven a la
base. Al
El documento proporciona instrucciones para que los estudiantes de 4o de ESO realicen un proyecto de investigación sobre el baloncesto trabajando en grupos. Los estudiantes investigarán aspectos históricos, reglas, aspectos técnicos y tácticos, y la afición al baloncesto. Presentarán sus hallazgos en documentos de Word o PowerPoint y los expondrán ante la clase. El profesor evaluará el trabajo en equipo, el uso de recursos en línea, y el conocimiento adquirido.
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Este proyecto de 2 años tiene como objetivo promover hábitos de ocio saludable entre estudiantes de 11-14 años. En el primer año, se crearán actividades durante los recreos para mejorar la salud física y mental. En el segundo año, se desarrollarán iniciativas para mejorar la calidad del ocio extraescolar, como la creación de un espacio comunitario para jóvenes. Los estudiantes aprenderán sobre salud a través de asignaturas como educación física e inglés, y compartirán sus experiencias con
El documento describe las reglas del juego de Futen, el cual se juega en parejas utilizando raquetas, una pelota de tenis y una cuerda. Las reglas incluyen no lanzar la pelota con fuerza para evitar daños, mantener la cuerda de la raqueta sujeta a la mano en todo momento, y no acercarse demasiado al compañero para evitar golpes accidentales. El puntaje depende de si la pelota bota una o más veces antes de ser devuelta.
El Futen es un juego para desarrollar habilidades sociales que se juega en parejas con raquetas, una pelota y otros materiales. No se permite lanzar fuerte la pelota ni acercarse demasiado al compañero para evitar daños. Se suman puntos dependiendo de si la pelota bota o no al ser golpeada, pero se penaliza darle demasiado fuerte.
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No
Juego 2: Se divide la
clase en dos equipos.
Cada equipo se coloca
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cono correspondiente a
esa posición. Gana el
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Juego 3: Se juega al
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El documento describe un juego llamado "El BasKtenis" que se juega con dos equipos, dos pelotas de tenis, dos raquetas y dos canastas. Cada equipo toma turnos intentando anotar la pelota en la canasta del oponente en tres tiros, donde el primer tiro vale 5 puntos, el segundo 3 puntos y el tercero 1 punto. El equipo que alcance 20 puntos primero gana el juego. El documento también incluye reglas de seguridad como calentar los brazos antes de jugar y no tirar la
El documento describe un juego llamado "El Bascketnis" que se juega con dos equipos, dos pelotas de tenis, dos raquetas y dos canastas. Cada equipo toma turnos intentando anotar la pelota en la canasta del oponente en tres tiros, ganando 5, 3 o 1 punto dependiendo del tiro. El equipo que alcance 20 puntos primero gana. El documento también incluye reglas de seguridad como calentar antes de jugar y no lanzar la pelota hacia atrás.
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Lacrosse is the oldest sport in North America, with roots in Native American religion where it was often played to resolve conflicts or heal the sick. While lacrosse served to develop strong men, it also ironically prepared tribes for war, with legendary games involving up to 1,000 players per side from different tribes engaging in violent contests over fields up to 15 miles long that sometimes lasted for days, using goals of single poles, trees, rocks or two goal posts.
Este documento describe las reglas del futvoleibol, un deporte que combina elementos del voleibol y el fútbol. Se juega con un balón pequeño, una cuerda atada a un palo y conos. El objetivo es anotar goles sin que el balón rebote más de una vez o salga del campo delimitado. Gana el equipo que anota 5 goles primero respetando las reglas de sacar sin manos y no golpear fuerte el balón ni pelear por él.
Este documento describe las reglas del futvoleibol, un deporte que combina elementos del voleibol y el fútbol. Se juega con un balón pequeño, una cuerda atada a un palo y conos. El objetivo es anotar goles enviando el balón al campo contrario sin que rebote más de dos veces o salga del campo. Gana el equipo que anota 5 goles primero siguiendo las reglas de sacar sin manos y no ponerse bajo la red ni pegarle demasiado fuerte al balón.
Este documento describe las reglas del juego Basketguardia. El juego involucra a 5 personas, 3 jugadores y 2 defensas. Los jugadores deben hacer 5 pases entre ellos e intentar encestar la pelota, consiguiendo 2 puntos si la encestan con una mano o 1 punto si la encestan con dos manos. Las defensas intentan evitar que los jugadores encesten. Si la pelota toca el suelo durante un pase, el pase no cuenta. Se enfatiza la importancia de calentar antes de jugar y no empujar a los otros jug
La presentación describe las reglas de un juego de carrera de baloncesto para 4 jugadores. Cada jugador debe botar una pelota saltando obstáculos hasta llegar a una cuerda, desde donde debe encestar la pelota en la canasta del otro jugador. Al encestar, el jugador tira un dado para averiguar su puntuación. Además, se recomienda realizar calentamiento y mantener distancias de seguridad entre los jugadores para prevenir lesiones.
El juego de Basketguardia se juega entre 5 personas, 3 jugadores y 2 defensas. Los jugadores tratan de anotar canastas pasándose el balón entre ellos, mientras que las defensas intentan impedirlo y robar el balón para anotar ellos mismos. Se anotan 2 puntos si se lanza con una mano y 1 punto si se lanza con dos. Se debe calentar bien antes de jugar y no empujar a los demás jugadores.
Este juego llamado "Pasa Pelota" fue inventado por 5 personas y requiere al menos 5 jugadores. Los jugadores saltan aros y luego pasan pelotas a compañeros en las porterías para que marquen goles con los pies. Un gol vale 5 puntos y el primer equipo en alcanzar 20 puntos gana el partido.
Este documento presenta indicadores de evaluación para 8 competencias diferentes (CL, CIMF, TICD, SYC, CA, AA, AIP, y H). Para cada competencia, hay entre 1 y 4 niveles de desempeño con descripciones. El objetivo es medir el progreso de un estudiante en varias áreas a través de proyectos grupales.
1. DISEÑO DE TAREAS/PROYECTOS COMPETENCIALES Y/O MULTICOMPETENCIALES
Programación Competencial Unidad didáctica número : 1
Trimestre:
Nivel
UNIDAD DIDÁCTICA Nº 6
SEGUNDO
5º
Título 2
Área
LOS JUEGOS MODIFICADOS
EDUCACIÓN FÍSICA
Breve descripción de la tarea: 3
Objetivos de Etapa 4
Elaborar un fichero digital (presentaciones en Powerpoint) de juegos modificados a
partir de juegos y deportes ya institucionalizados como banco de recursos para el
aula.
Crear una sesión/jornada de Educación Física en la que se pongan en práctica y se
experimenten las actividades creadas por el alumnado.
R.D. 1513: OBJETIVOS A, B, C, H, I, K, M.
D. 230: OBJETIVOS A, B.
Objetivos de Área 4
R.D. 1513: 1, 3, 7 ,8.
Contenidos 5
Los bloques de contenidos del R.D.1513/06 que trabajaremos son:
-
Bloque 2. Habilidades motrices
Bloque 4. Actividad física y salud.
A continuación, realizo una concreción de los contenidos del tercer ciclo para esta tarea.
Conceptos:
Conocimiento de aspectos teóricos del juego y el deporte modificado: definiciones, clasificaciones, etc.
Aspectos tácticos comunes ofensivos y defensivos en los deportes de cancha dividida.
Dominio de la colocación y los diferentes desplazamientos en los juegos individuales y colectivos de cancha dividida.
Normas de juego, materiales e instalaciones necesarias para cada juego (inglés y castellano).
Conocimiento básico de programas ofimáticos (Powerpoint).
Nociones básicas sobre buscadores de información en Internet.
Normas de seguridad en la práctica deportiva.
Procedimientos:
Práctica de diversos juegos modificados (cancha dividida, campo y bate, blanco y diana).
Aplicación correcta de las reglas de los diferentes juegos.
Utilización de tácticas, ofensivas y defensivas, colectivas en los juegos de cancha dividida.
Experimentación de al menos un arbitraje en alguno de los juegos.
Creación de actividades, colocación y recogida del material.
Práctica de las actividades creadas por los demás y evaluación objetiva de las mismas siguiendo las normas de seguridad.
Visionado de vídeos explicativos sobre los juegos modificados en Internet..
Investigación sobre los juegos modificados en Internet.
Realización de una presentación del juego creado en Powerpoint (inglés y castellano).
Puesta en común de las conclusiones individuales y grupales sobre la tarea realizada.
Colaboración en la toma de decisiones y acuerdos en la tarea grupal planteada (inglés y castellano).
Actitudes:
Valoración de la actitud y el esfuerzo de los compañeros independientemente de su nivel de habilidad.
Colaboración en el trabajo y respeto en las decisiones de grupo.
Afán de superación y perseverancia.
Actitud positiva hacia la práctica de actividades físicas diversas, así como el empleo constructivo del tiempo de ocio.
Valoración y uso de las TIC como elemento básico de nuestra sociedad.
Valores:
Educación para la igualdad de oportunidades (coeducación).
Educación para la salud. Prevención, promoción y mejora de la salud a través de la práctica deportiva y de hábitos de vida saludables (higiene y
alimentación).
Educación cívica y moral. Educación basada en el respeto, la solidaridad y los valores democráticos.
Contextos 6
Contexto escolar y familiar (investigación, análisis de datos, elaboración de actividades y creación de recursos digitales).
Secuenciación de Actividades 7
Metodología 8
MANUAL DOCENTE PARA LA AUTOFORMACIÓN EN COMPETENCIAS BÁSICAS
Recursos 9
1
2. Sesión nº 1.
Esta sesión etaria compuesta de dos fases:
A) Fase de información. Presentación de información sobre
los juegos modificados. Video explicativo en Youtube
durante los primeros 5-10 minutos de la sesión.
A) Fase de información.
Aprendizaje por:
- Información digital.
- Instrucción directa.
B) Fase práctica.
B) Práctica de juegos modificados 1 (juegos relacionados
con golf y baloncesto) durante el resto de esta 1º sesión
(35-40 minutos).
Aprendizaje por:
- Resolución de tareas.
- Descubrimiento guiado.
Sesión nº 2.
Práctica de juegos modificados 2 (juegos relacionados con
fútbol y balonmano)
Sesión nº 3.
Diseño en grupos (5 alumnos) de un juego modificado
relacionado con algún deporte institucionalizado a través de
la información obtenida en Internet.
Rellenarán una ficha por escrito, a modo de boceto, con los
datos de los miembros del grupo, título, material necesario,
reglas del juego y normas básicas de seguridad.
Aprendizaje por:
- Descubrimiento guiado.
- Resolución de problemas.
Aprendizaje por:
-
Búsqueda de información.
Análisis de datos.
Grupos reducidos de trabajo.
Aprendizaje cooperativo.
Diseño de tareas.
A) Fase de información.
Pizarra digital.
Lugar: aula.
B) Fase práctica.
Lugar: patio de juego.
Material deportivo: petos, aros, balones de
plástico y de baloncesto, dado de espuma).
Lugar: patio de juego.
Material deportivo: petos, balones de foam,
conos y porterías móviles.
Aula.
Ficha para rellenar con datos sobre el juego
(boceto).
Ordenador portátil (uno por grupo).
El nombre de los materiales y los apartados del trabajado
serán rellenados en el segundo idioma: inglés.
Sesión nº 4.
Ensayo en grupos de la actividad creada (practicar, ver
aspectos positivos y negativos y modificación de los
elementos necesarios para optimizar la tarea creada).
Aprendizaje por:
-
Ensayo-error.
Resolución de problemas.
Aprendizaje cooperativo.
Grupos reducidos de trabajo.
Lugar: patio de juego.
Material deportivo. Cada grupo con el
material que necesite para su actividad.
Ficha de datos. Realizar en ella las
modificaciones pertinentes.
Finalizados los retoques en el juego creado, el alumnado de
cada grupo se repartirá equitativamente la tarea para
trabajar de modo individual en casa.
Trabajo individual en casa.
Realización de presentaciones en Powerpoint sobre las
partes que les hayan tocado. Si algún alumno no dispone de
los medios necesarios le facilitaremos horarios para el uso de
los ordenadores del centro.
Aprendizaje por:
- Tarea individual.
Lugar: en casa.
Ordenador personal.
Colaboración familiar.
Los apartados señalados en el punto 4 serán realizados en el
segundo idioma: inglés.
Sesión nº 5.
“Jornada de los juegos modificados”.
Aprendizaje por:
- Práctica de actividades deportivas.
A) Fase de información. Explicación por grupo de los
juegos modificados que han creado (en inglés aquellos
apartados que hemos indicado). Duración aproximada
de unos 15 min.
Lugar: patio de juego.
Material deportivo. Cada grupo con el
material que necesite para su actividad.
Dispositivos USB con presentaciones.
B) Fase práctica. Cada grupo practicará durante el resto de
la sesión (35-40 min) las actividades elaboradas por los
demás compañeros.
Al finalizar la sesión los alumn@s entregarán sus
creaciones en dispositivo USB para que puedan ser
subidas al blog del área por el maestro. De esta manera
no habrá problemas en el visionado de los mismos
cuando se abran en Guadalinex.
MANUAL DOCENTE PARA LA AUTOFORMACIÓN EN COMPETENCIAS BÁSICAS
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3. Sesión nº 6.
- Aprender enseñando.
- Reflexión y autoevaluación.
“Autoevaluación”
A) Visionado de las presentaciones de cada grupo a través
de nuestro blog de Educación Física.
B)
Lugar: aula.
Ficha de notas para su
autoevaluación.
Pizarra digital.
Blog de aula.
Autoevaluación y valoración de las actividades
elaboradas. Una vez practicadas las actividades y vistas
las presentaciones se hará una puesta en común de los
resultados obtenidos, de los problemas surgidos durante
el proyecto y las soluciones planteadas a los mismos.
C) Rellenado de fichas con ítems de autoevaluación.
Valorarán tanto el trabajo propio, como el del resto de
grupos.
Criterios/indicadores de evaluación: 10
R.D. 1513/06.
3. Actuar de forma coordinada y cooperativa para resolver retos o para oponerse a uno o varios adversarios en un juego colectivo, ya sea como atacante o como defensor.
4. Identificar, como valores fundamentales de los juegos y la práctica de actividades deportivas, el esfuerzo personal y las relaciones que se establecen con el grupo y actuar
de acuerdo con ellos.
5. Opinar coherente y críticamente con relación a las situaciones conflictivas surgidas en la práctica de la actividad física y el deporte.
8. Identificar algunas de las relaciones que se establecen entre la práctica correcta y habitual del ejercicio físico y la mejora de la salud y actuar de acuerdo con ellas.
GRADO DE CONSOLIDACIÓN DE LAS DE LAS DIMENSIONES DE LAS CCBB REQUERIDO EN LA RESOLUCIÓN DE LA TAREA/PROYECTO
Dimensiones o subcompetencias: 1 Iniciado
2 Medio
3 Avanzado
4 Experto
1
2
3
4
DIM 1-1 Comunicación oral: la escucha__
X
DIM 1-2 Comunicación oral: el habla__
X
DIM 1-3 Comunicación oral: el diálogo__
X
DIM 1-4 Comunicación escrita: la lectura__
X
DIM 1-5 Comunicación escrita: la escritura__
X
DIM 1-6 Uso funcional de una segunda lengua__
X
DIM 2-1 Comprensión, representación y medida del espacio__
X
DIM 2-2 Comprensión y representación relaciones entre variables__
DIM 2-3 Comprensión y representación de incertidumbre y azar__
DIM 2-4 Resolución de problemas relacionados con la vida diaria__
X
X
DIM 3-1 Comprensión e interpretación mundo físico e interacciones_
X
DIM 3-2 Implementación de proyectos científicos y tecnológicos.__
DIM 3-3 Práctica de valores__
X
DIM 3-4 Cuidados de la salud y del medioambiente __
X
DIM 4-1 Conocimiento y aplicación de herramientas técnicas__
DIM 4-2 Búsqueda y tratamiento de la información __
X
DIM 4-3 Herramientas electrónicas de comunicación__
X
DIM 4-4 Uso ético y crítico de la información y el conocimiento__
X
DIM 5-1 Relaciones personales__
X
DIM 5-2 Habilidades para el trabajo cooperativo eficiente__
X
DIM 5-3 Participación democrática y ejercicio de ciudadanía__
X
DIM 5-4 Comprensión, respeto y práctica de valores sociales__
X
DIM 5-5 Conocimiento e interacción de la realidad social__
MANUAL DOCENTE PARA LA AUTOFORMACIÓN EN COMPETENCIAS BÁSICAS
X
3
4. DIM 6-1 Valoración crítica y de disfrute de las expresiones artísticas_
X
DIM 6-2 Elaboración propia de creaciones artísticas (creación de presentaciones con imágenes y diseño de las plantillas)
X
DIM 6-3 Patrimonio cultural y artístico de los pueblos __
DIM 6-4 Construcción cultural compartida__
DIM 7-1 Conocimiento de las propias capacidades__
X
DIM 7-2 Automotivación y autoestima__
X
DIM 7-3 Planificación, hábitos de estudio y desarrollo de proyectos__
X
DIM 7-4 Técnicas de aprendizaje y autorregulación__
X
DIM 8-1 Conocimiento, confianza y autoevaluación de uno mismo__
X
DIM 8-2 Práctica de valores__
X
DIM 8-3 Innovación y creatividad__
X
DIM 8-4 Implementación de proyectos personales o cooperativos__
X
DIM 8-5 Espíritu emprendedor__
X
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