La empresa Match Talent se dedica al desarrollo de una aplicación móvil para conectar músicos y formar grupos musicales de manera sencilla. La aplicación permitirá a los usuarios subir videos de su talento musical y contactar a otros músicos basados en sus intereses. La aplicación tendrá una versión gratuita y otra de pago con beneficios para los músicos como premios y oportunidades profesionales. Match Talent busca promover el trabajo de artistas emergentes en Ecuador.
El Congreso Latinoamericano de Redes Sociales y Tecnologías de Conexión se llevará a cabo en Panamá en octubre de 2011 y tiene como objetivo educar e inspirar al mercado latinoamericano sobre las últimas herramientas y estrategias de redes sociales a través de conferencistas expertos y casos de estudio. El evento espera recibir a 900 asistentes de alto nivel interesados en aprender cómo aplicar efectivamente las redes sociales y la tecnología a sus negocios y organizaciones.
EL IMPACTO DE LAS COMUNIDADES ONLINE Y REDES SOCIALES EN EL E-CONSUMO MINORIS...Marcos Pueyrredon
Material de apoyo utilizado por el experto internacional Marcelo García Cisneros, VP of Sales, Smowtion Co. Corp. en el panel "EL IMPACTO DE LAS COMUNIDADES ONLINE Y REDES SOCIALES EN EL E-CONSUMO MINORISTA ¿Dominarán las comunidades a las marcas?" que que se llevo a durante el III Congreso Latinoamericano de Comercio Electronico Ecommerce LATAM 2009 (www.ecommercelatam.org) realizado el 2 de diciembre del 2009 en Hotel W de la ciudad de Santiago, Chile. Si usted esta interesado en acceder a mas informacion, material y videos del panel y el resto del Congreso ingrese en http://www.comunidadebusiness.com/group/ecommercelatam2008
El documento describe una campaña publicitaria propuesta por la agencia Nube Creativa para la empresa Instrumentos Musicales Beta. La campaña promoverá el lanzamiento de una nueva guitarra diseñada para zurdos. La campaña incluirá una fase de capacitación del personal, el lanzamiento de una campaña de intriga, la colocación de avisos en prensa, paradas de autobús y vallas publicitarias, y la activación en redes sociales. El objetivo es captar la atención de músicos zurdos en todo el país.
Proyecto realizado durante el máster CALSI para dotar de reputación online a Groupalia, con herramientas y metodologías para la monitorización y seguimiento de la reputación online
Miguel angel valverde garcia administracion ibimestretazmikequifatex
Live Nation parece estar utilizando una estrategia de crecimiento centrada en los conciertos en vivo y la distribución digital de música. El análisis SWOT ayudará a Mike Rapino a identificar las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de Live Nation para mejorar estratégicamente. Los objetivos de Live Nation incluyen crear un modelo integral para la promoción y carrera de artistas y consolidar una empresa que permita a los artistas llegar a fans globales de manera eficiente. Las estrategias de Live Nation se centran en los con
Este documento propone varias herramientas y formatos digitales para mejorar la experiencia del usuario y generar ingresos adicionales en el sitio web de El Informador. Se sugiere crear comunidades en línea, juegos y concursos para aumentar el compromiso de los lectores y promover la participación y el contenido generado por los usuarios. También recomienda ofrecer alertas por SMS para mantener a los lectores informados y enviar promociones personalizadas.
Trabajo de la asignatura TIC, Grado en Turismo.
Empresa: Viajes Solecito.
Rafael Bolancell Fleming.
Amparo Gonzalez Mendoza.
Marta Rivera Benitez.
Grupo 5.
Aprovecha la mejor oportunidad de estudiar a distancia, con maestros certificados y especializados en cada campo de los diferentes cursos.
Con certificación internacional y clases totalmente gratuitas.
El Congreso Latinoamericano de Redes Sociales y Tecnologías de Conexión se llevará a cabo en Panamá en octubre de 2011 y tiene como objetivo educar e inspirar al mercado latinoamericano sobre las últimas herramientas y estrategias de redes sociales a través de conferencistas expertos y casos de estudio. El evento espera recibir a 900 asistentes de alto nivel interesados en aprender cómo aplicar efectivamente las redes sociales y la tecnología a sus negocios y organizaciones.
EL IMPACTO DE LAS COMUNIDADES ONLINE Y REDES SOCIALES EN EL E-CONSUMO MINORIS...Marcos Pueyrredon
Material de apoyo utilizado por el experto internacional Marcelo García Cisneros, VP of Sales, Smowtion Co. Corp. en el panel "EL IMPACTO DE LAS COMUNIDADES ONLINE Y REDES SOCIALES EN EL E-CONSUMO MINORISTA ¿Dominarán las comunidades a las marcas?" que que se llevo a durante el III Congreso Latinoamericano de Comercio Electronico Ecommerce LATAM 2009 (www.ecommercelatam.org) realizado el 2 de diciembre del 2009 en Hotel W de la ciudad de Santiago, Chile. Si usted esta interesado en acceder a mas informacion, material y videos del panel y el resto del Congreso ingrese en http://www.comunidadebusiness.com/group/ecommercelatam2008
El documento describe una campaña publicitaria propuesta por la agencia Nube Creativa para la empresa Instrumentos Musicales Beta. La campaña promoverá el lanzamiento de una nueva guitarra diseñada para zurdos. La campaña incluirá una fase de capacitación del personal, el lanzamiento de una campaña de intriga, la colocación de avisos en prensa, paradas de autobús y vallas publicitarias, y la activación en redes sociales. El objetivo es captar la atención de músicos zurdos en todo el país.
Proyecto realizado durante el máster CALSI para dotar de reputación online a Groupalia, con herramientas y metodologías para la monitorización y seguimiento de la reputación online
Miguel angel valverde garcia administracion ibimestretazmikequifatex
Live Nation parece estar utilizando una estrategia de crecimiento centrada en los conciertos en vivo y la distribución digital de música. El análisis SWOT ayudará a Mike Rapino a identificar las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de Live Nation para mejorar estratégicamente. Los objetivos de Live Nation incluyen crear un modelo integral para la promoción y carrera de artistas y consolidar una empresa que permita a los artistas llegar a fans globales de manera eficiente. Las estrategias de Live Nation se centran en los con
Este documento propone varias herramientas y formatos digitales para mejorar la experiencia del usuario y generar ingresos adicionales en el sitio web de El Informador. Se sugiere crear comunidades en línea, juegos y concursos para aumentar el compromiso de los lectores y promover la participación y el contenido generado por los usuarios. También recomienda ofrecer alertas por SMS para mantener a los lectores informados y enviar promociones personalizadas.
Trabajo de la asignatura TIC, Grado en Turismo.
Empresa: Viajes Solecito.
Rafael Bolancell Fleming.
Amparo Gonzalez Mendoza.
Marta Rivera Benitez.
Grupo 5.
Aprovecha la mejor oportunidad de estudiar a distancia, con maestros certificados y especializados en cada campo de los diferentes cursos.
Con certificación internacional y clases totalmente gratuitas.
Doggy S.A. es una empresa argentina que desarrollará una aplicación móvil gratuita para usuarios que busca geolocalizar servicios pet friendly como veterinarias, peluquerías caninas, tiendas de mascotas, entre otros. La app también permitirá comprar productos online de comercios adheridos y publicar avisos clasificados de mascotas perdidas. El objetivo es que los comercios se promocionen en la app para ser elegidos por los usuarios. El plan requiere $850.000 iniciales para el desarrollo de la
El documento presenta un análisis de la situación de la empresa Somoslamilk, incluyendo un diagnóstico DAFO, objetivos y estudios de mercado sobre tres empresas competidoras. Se describe la oferta de Somoslamilk y su evolución, y se analizan las estrategias, comunicación y objetivos de las empresas competidoras Canciones en busca de artistas, Green UFO y The Border Line Music.
2Sponsors es una aplicación que conecta a deportistas, artistas y organizadores de eventos con posibles patrocinadores corporativos. La aplicación fue desarrollada en Córdoba, Argentina para facilitar el proceso de búsqueda de patrocinio y ampliar las opciones tanto para talentos emergentes como para marcas que buscan nuevas formas de promoción a bajo costo.
La agencia de desarrollo digital Yettu ofrece servicios como el desarrollo de aplicaciones móviles, páginas web, manejo de redes sociales y marketing de contenidos para ayudar a las empresas a crear estrategias innovadoras mediante las nuevas tendencias digitales y proporcionar experiencias únicas e interactivas a los clientes. Yettu ha trabajado en varios proyectos para empresas como Colsubsidio, el Ministerio de Educación y Bavaria.
Este documento proporciona una introducción al concepto de Social Media. Explica que los Social Media han cambiado la forma en que los usuarios se comunican y comparten contenido online. También señala que las marcas deben comunicarse de manera diferente en los Social Media, enfocándose en las relaciones con los clientes en lugar de en la publicidad. Además, introduce un nuevo enfoque llamado IOR (Impact of Relationship) para medir el impacto de las estrategias de marca en los Social Media, ya que el ROI tradicional es difícil de aplicar en este contexto.
La MMA es la principal asociación sin fines de lucro del ecosistema mobile en el mundo, con más de 800 empresas asociadas de aproximadamente 50 países. Su misión es abrir posibilidades para la innovación y crear negocios de valor perdurable en un mundo cada vez más dinámico y conectado a través de tecnologías móviles. El documento proporciona contactos de la MMA para diferentes países de Latinoamérica.
Capturando clientes desde el móvil - Arequipa MarketingKenny Lazo Jara
El documento habla sobre cómo las empresas pueden captar la atención de los clientes a través de herramientas móviles. Explica que las empresas deben estar presentes donde los usuarios pasan más tiempo en sus dispositivos, como redes sociales y aplicaciones, y también deben facilitar la búsqueda de información y compra de productos a través de estas herramientas para ahorrar tiempo a los clientes. Además, recomienda implementar estrategias de fidelización de clientes a través de aplicaciones móviles.
Este documento presenta el trabajo colaborativo de varios estudiantes sobre el uso de herramientas telemáticas. Incluye discusiones sobre redes sociales, programas de edición de imágenes, formatos de audio, leyes de derechos de autor y compartir archivos en línea. Los estudiantes concluyen que las herramientas digitales son útiles tanto para fines laborales como personales cuando se usan de manera responsable y dentro de la ley.
Este documento habla sobre el uso de las marcas como herramienta de mercado para las micro y pequeñas empresas (MYPE) en Perú. Explica que las MYPE representan más del 98% de las empresas en Perú y contribuyen significativamente a la economía, pero muchas operan de forma informal. El autor describe cómo el proyecto USAID/Perú/MYPE Competitiva ha estado trabajando para brindar herramientas de competitividad a las MYPE, incluida esta guía sobre el uso y protección de marcas. Finalmente, agradece a todos los que
El documento presenta una edición de la revista ContactCenters que analiza temas relacionados con el análisis de datos, la experiencia del cliente, el omnicommerce y las tendencias del sector. Incluye entrevistas a expertos sobre estos temas y noticias sobre iniciativas de empresas de centros de contacto en Argentina y otros países de Latinoamérica. La revista busca informar a sus lectores sobre los principales debates y novedades de la industria.
Este documento describe el fenómeno creciente de los medios sociales y cómo han cambiado las formas en que las personas se comunican y comparten información. Explica que las marcas ahora deben participar donde están los clientes, que es en los medios sociales. Sin embargo, las marcas no pueden comportarse de la misma manera que en los entornos comerciales tradicionales, sino que deben enfocarse en las relaciones. También discute la dificultad de medir el retorno de la inversión en medios sociales y propone una nueva métrica
Mercado Libre lanzó un nuevo programa de fidelización llamado Mercado Puntos que permite a los usuarios acumular puntos y obtener beneficios como envíos gratis. Mercado Libre tuvo un crecimiento del 49.1% en 2017 con ventas por US$11,700 millones y 231.4 millones de transacciones a través de Mercado Pago. La agencia ProCórdoba trabaja para promover las exportaciones de pymes de Córdoba a través de formación de grupos exportadores, inteligencia comercial y participación en ferias.
Este resumen presenta los principales hallazgos del reporte "OnlineAds Benchmark México" sobre la actividad publicitaria online en México del 1 de enero al 14 de marzo de 2013:
1) La industria automotriz fue la más activa en publicidad online durante el periodo. Chevrolet, Ford y Nissan fueron las marcas que más anunciaron.
2) Los medios de interés general y portales horizontales como Reforma, Terra y La Afición concentraron la mayor parte de la inversión publicitaria.
3) En la industria de turismo
Este documento resume las principales tendencias digitales para 2018 según las comisiones de trabajo de IAB Spain. Algunas de las tendencias clave son el crecimiento del audio online y la búsqueda por voz, la consolidación de la publicidad nativa, la importancia creciente de los contenidos y el micromarketing, el uso cada vez mayor de datos deterministas y la inteligencia artificial, y el auge de la publicidad digital fuera de casa.
Sumando Contactos (SC) es una plataforma en línea que permite a organizadores crear eventos virtuales para que los participantes puedan reunirse y establecer contactos de forma remota a través de videoconferencia. Los asistentes pueden inscribirse a eventos de networking, misiones comerciales, empleo, startups, habilidades profesionales u otros tipos de encuentros organizados por empresas, instituciones u otros usuarios. SC fue fundada en 2013 por un equipo dedicado a desarrollar esta herramienta para facilitar interacciones y o
Este documento describe una estrategia de marketing digital para la empresa SPES Technology Studios, especializada en el desarrollo de advergames. La estrategia propone crear una comunidad llamada "SpesGamers" para unir a los clientes de la empresa (otras compañías) con los usuarios finales de los juegos. La comunidad permitirá a las empresas interactuar con los usuarios y promover sus productos de forma innovadora a través de los advergames. La estrategia se enfocará en generar contenido atractivo para ambos grupos a través de canales como
La Asociación Mexicana de Mercadotecnia Directa e Interactiva (DIRECTA) convoca a la industria del marketing directo e interactivo a participar en la XIV edición de los Premios AMAUTA organizados por la Federación de las Asociaciones de Marketing Directo e Interactivo de América Latina (ALMADI). Por primera vez, los premios serán entregados en México como parte del XXI Congreso Internacional de Marketing Directo e Interactivo organizado por DIRECTA del 9 al 10 de octubre. Las empresas pueden inscribir sus casos de éxito
Los Premios Iberoamericanos de Social Media se celebrarán por segundo año consecutivo en Bogotá, Colombia. El objetivo es reconocer las mejores campañas y acciones en redes sociales e internet de la región. Un jurado internacional evaluará las nominaciones en 8 categorías como campañas integrales en redes, iniciativas en Twitter, Facebook, gestión de comunidades, y más. La fecha límite para postular proyectos es el 30 de septiembre a través del sitio web de los premios.
Este documento contiene las respuestas de Jhon Stivent Grimaldos V. a una serie de preguntas sobre emprendimiento y desarrollo de software. En la primera parte, responde preguntas sobre empresarismo, normas ISO, autoempleo y empresas de apoyo a emprendedores. En la segunda parte, investiga 3 empresas de desarrollo de software en cuanto a su sector, misión, sistemas de información, hardware, red y software utilizado. No logra obtener mucha información sobre las primeras 2 empresas.
Doggy S.A. es una empresa argentina que desarrollará una aplicación móvil gratuita para usuarios que busca geolocalizar servicios pet friendly como veterinarias, peluquerías caninas, tiendas de mascotas, entre otros. La app también permitirá comprar productos online de comercios adheridos y publicar avisos clasificados de mascotas perdidas. El objetivo es que los comercios se promocionen en la app para ser elegidos por los usuarios. El plan requiere $850.000 iniciales para el desarrollo de la
El documento presenta un análisis de la situación de la empresa Somoslamilk, incluyendo un diagnóstico DAFO, objetivos y estudios de mercado sobre tres empresas competidoras. Se describe la oferta de Somoslamilk y su evolución, y se analizan las estrategias, comunicación y objetivos de las empresas competidoras Canciones en busca de artistas, Green UFO y The Border Line Music.
2Sponsors es una aplicación que conecta a deportistas, artistas y organizadores de eventos con posibles patrocinadores corporativos. La aplicación fue desarrollada en Córdoba, Argentina para facilitar el proceso de búsqueda de patrocinio y ampliar las opciones tanto para talentos emergentes como para marcas que buscan nuevas formas de promoción a bajo costo.
La agencia de desarrollo digital Yettu ofrece servicios como el desarrollo de aplicaciones móviles, páginas web, manejo de redes sociales y marketing de contenidos para ayudar a las empresas a crear estrategias innovadoras mediante las nuevas tendencias digitales y proporcionar experiencias únicas e interactivas a los clientes. Yettu ha trabajado en varios proyectos para empresas como Colsubsidio, el Ministerio de Educación y Bavaria.
Este documento proporciona una introducción al concepto de Social Media. Explica que los Social Media han cambiado la forma en que los usuarios se comunican y comparten contenido online. También señala que las marcas deben comunicarse de manera diferente en los Social Media, enfocándose en las relaciones con los clientes en lugar de en la publicidad. Además, introduce un nuevo enfoque llamado IOR (Impact of Relationship) para medir el impacto de las estrategias de marca en los Social Media, ya que el ROI tradicional es difícil de aplicar en este contexto.
La MMA es la principal asociación sin fines de lucro del ecosistema mobile en el mundo, con más de 800 empresas asociadas de aproximadamente 50 países. Su misión es abrir posibilidades para la innovación y crear negocios de valor perdurable en un mundo cada vez más dinámico y conectado a través de tecnologías móviles. El documento proporciona contactos de la MMA para diferentes países de Latinoamérica.
Capturando clientes desde el móvil - Arequipa MarketingKenny Lazo Jara
El documento habla sobre cómo las empresas pueden captar la atención de los clientes a través de herramientas móviles. Explica que las empresas deben estar presentes donde los usuarios pasan más tiempo en sus dispositivos, como redes sociales y aplicaciones, y también deben facilitar la búsqueda de información y compra de productos a través de estas herramientas para ahorrar tiempo a los clientes. Además, recomienda implementar estrategias de fidelización de clientes a través de aplicaciones móviles.
Este documento presenta el trabajo colaborativo de varios estudiantes sobre el uso de herramientas telemáticas. Incluye discusiones sobre redes sociales, programas de edición de imágenes, formatos de audio, leyes de derechos de autor y compartir archivos en línea. Los estudiantes concluyen que las herramientas digitales son útiles tanto para fines laborales como personales cuando se usan de manera responsable y dentro de la ley.
Este documento habla sobre el uso de las marcas como herramienta de mercado para las micro y pequeñas empresas (MYPE) en Perú. Explica que las MYPE representan más del 98% de las empresas en Perú y contribuyen significativamente a la economía, pero muchas operan de forma informal. El autor describe cómo el proyecto USAID/Perú/MYPE Competitiva ha estado trabajando para brindar herramientas de competitividad a las MYPE, incluida esta guía sobre el uso y protección de marcas. Finalmente, agradece a todos los que
El documento presenta una edición de la revista ContactCenters que analiza temas relacionados con el análisis de datos, la experiencia del cliente, el omnicommerce y las tendencias del sector. Incluye entrevistas a expertos sobre estos temas y noticias sobre iniciativas de empresas de centros de contacto en Argentina y otros países de Latinoamérica. La revista busca informar a sus lectores sobre los principales debates y novedades de la industria.
Este documento describe el fenómeno creciente de los medios sociales y cómo han cambiado las formas en que las personas se comunican y comparten información. Explica que las marcas ahora deben participar donde están los clientes, que es en los medios sociales. Sin embargo, las marcas no pueden comportarse de la misma manera que en los entornos comerciales tradicionales, sino que deben enfocarse en las relaciones. También discute la dificultad de medir el retorno de la inversión en medios sociales y propone una nueva métrica
Mercado Libre lanzó un nuevo programa de fidelización llamado Mercado Puntos que permite a los usuarios acumular puntos y obtener beneficios como envíos gratis. Mercado Libre tuvo un crecimiento del 49.1% en 2017 con ventas por US$11,700 millones y 231.4 millones de transacciones a través de Mercado Pago. La agencia ProCórdoba trabaja para promover las exportaciones de pymes de Córdoba a través de formación de grupos exportadores, inteligencia comercial y participación en ferias.
Este resumen presenta los principales hallazgos del reporte "OnlineAds Benchmark México" sobre la actividad publicitaria online en México del 1 de enero al 14 de marzo de 2013:
1) La industria automotriz fue la más activa en publicidad online durante el periodo. Chevrolet, Ford y Nissan fueron las marcas que más anunciaron.
2) Los medios de interés general y portales horizontales como Reforma, Terra y La Afición concentraron la mayor parte de la inversión publicitaria.
3) En la industria de turismo
Este documento resume las principales tendencias digitales para 2018 según las comisiones de trabajo de IAB Spain. Algunas de las tendencias clave son el crecimiento del audio online y la búsqueda por voz, la consolidación de la publicidad nativa, la importancia creciente de los contenidos y el micromarketing, el uso cada vez mayor de datos deterministas y la inteligencia artificial, y el auge de la publicidad digital fuera de casa.
Sumando Contactos (SC) es una plataforma en línea que permite a organizadores crear eventos virtuales para que los participantes puedan reunirse y establecer contactos de forma remota a través de videoconferencia. Los asistentes pueden inscribirse a eventos de networking, misiones comerciales, empleo, startups, habilidades profesionales u otros tipos de encuentros organizados por empresas, instituciones u otros usuarios. SC fue fundada en 2013 por un equipo dedicado a desarrollar esta herramienta para facilitar interacciones y o
Este documento describe una estrategia de marketing digital para la empresa SPES Technology Studios, especializada en el desarrollo de advergames. La estrategia propone crear una comunidad llamada "SpesGamers" para unir a los clientes de la empresa (otras compañías) con los usuarios finales de los juegos. La comunidad permitirá a las empresas interactuar con los usuarios y promover sus productos de forma innovadora a través de los advergames. La estrategia se enfocará en generar contenido atractivo para ambos grupos a través de canales como
La Asociación Mexicana de Mercadotecnia Directa e Interactiva (DIRECTA) convoca a la industria del marketing directo e interactivo a participar en la XIV edición de los Premios AMAUTA organizados por la Federación de las Asociaciones de Marketing Directo e Interactivo de América Latina (ALMADI). Por primera vez, los premios serán entregados en México como parte del XXI Congreso Internacional de Marketing Directo e Interactivo organizado por DIRECTA del 9 al 10 de octubre. Las empresas pueden inscribir sus casos de éxito
Los Premios Iberoamericanos de Social Media se celebrarán por segundo año consecutivo en Bogotá, Colombia. El objetivo es reconocer las mejores campañas y acciones en redes sociales e internet de la región. Un jurado internacional evaluará las nominaciones en 8 categorías como campañas integrales en redes, iniciativas en Twitter, Facebook, gestión de comunidades, y más. La fecha límite para postular proyectos es el 30 de septiembre a través del sitio web de los premios.
Este documento contiene las respuestas de Jhon Stivent Grimaldos V. a una serie de preguntas sobre emprendimiento y desarrollo de software. En la primera parte, responde preguntas sobre empresarismo, normas ISO, autoempleo y empresas de apoyo a emprendedores. En la segunda parte, investiga 3 empresas de desarrollo de software en cuanto a su sector, misión, sistemas de información, hardware, red y software utilizado. No logra obtener mucha información sobre las primeras 2 empresas.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
DIAPOSITIVA DE LA MEMORIA RAM.PPXT.-MARIATRUJILLO.
Proyecto mtach-talent
1. ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA
DE CHIMBORAZO
ECUELA DE ADIMNISTRACION DE EMRESAS
ADIMNISTRACION DE EMPRESAS
ASIGNATURA: Planes y Modelos de Negocio
INTEGRANTES: Valencia Jhon, Ojeda Julissa,
Llangari Freddy, Esteban Armijo
PROFESOR: Ing. José López
TEMA: Proyecto Final- Match Talent
FECHA DE ENTREGA: viernes 20 de agosto del 2018
Abril-Agosto 2018
2. PLAN DE NEGOCIOS
MICROEMPRESAS
Nombre de la empresa: Match Talent
Dirección: RIOBAMBA
Teléfono: 0995954257
Sitio Web: APP Match Talent
E-mail: match_talent2018@gmail.com
Nombres de las personas que elaboraron el plan:
Armijo Esteban
Llangari Freddy
Ojeda Julissa
Valencia Jhon
Periodo de Elaboración: Abril-agosto 2018
4. 1
1. RESUMEN
La empresa Match Talent se dedica a la elaboración de una aplicación para dispositivos
móviles que a través de la aplicación logran transmitir el talento de cada uno sin importar
en el lugar que estén ubicados ya que varias personas no logran seguir con su seño debido
a que no tienen la oportunidad de mostrar su talento a personas.
Con solo descargar la aplicación y crear una cuenta personal se podrá transmitir mediante
un video clip u observar los talentos dentro de la aplicación, lograran localizar y
contactarse con la persona que estén dispuestos a unirse o crear diferentes grupos
musicales para poder crecer como músico y hasta llegar a estar en un escenario.
La empresa Match Talent tiene una versión pagada que tiene un valor de 0,99 ctv. En
esta versión podrá ganarse varios premios como poder grabar en empresas musicales,
instrumentos, tener contrataciones para dar conciertos y poder seguir creciendo con su
talento ya que serán contactados por los creadores de la aplicación o de los que estén
satisfechos con su trabajo y así dar un paso más en su carrera musical para poder ser un
profesional.
La empresa Match Talent también brindara seguridad para cada uno de los usuarios
registrados, ya que cada uno de los videos clip subidos serán verificados con una empresa
para evitar el plagio y que los derechos del autor estén protegidos y así evitar problemas
para que la aplicación con todo esto logre crecer.
5. 2
2. MARCO TEÓRICO
2.1 RESUMEN EJECUTIVO “MATCH TALENT”
El artista ecuatoriano se ve obligado a ser su propio productor, publicista, manager,
promotor y en ocasiones el mismo se ve obligado vender su trabajo con la finalidad de
percibir un alcance poblacional o regala sus proyectos con el mismo fin.
En el Ecuador no existe un registro actualizado de los estudios de grabación, productoras,
sellos discográficos o disqueras que promuevan el producto nacional, según un informe
presentado por el SRI a la CASA DE LA CULTURA ECUATORIANA en 2009, son muy
pocas las empresas o agrupaciones conformadas bajo el concepto de “Música” que
perciban ingresos, de las 57 empresas registradas solo el 32 de las mismas presentan cifras
de ingresos, las mismas que son muy bajas comparadas a otros países.
Desde el 2010 muy pocas bandas ecuatorianas han logrado internacionalizar su producto,
esto se debe a la poca inversión en el sector musical por parte de las empresas bajo el
mismo concepto.
La venta de discos ya no es una forma rentable de percibir ingresos para los músicos, los
mismos que se ven obligados a cobrar cierto porcentaje por sus actuaciones en conciertos
y en menor cantidad de los derechos de autor por sus creaciones.
Ana Lucía Vallejo (Manager Musical Argentina) Afirma que para que un artista en
cualquier país pueda promover su proyecto musical requiere de un gran equipo humano,
el mismo que se encargaría de la producción, mezcla, masterización y promoción del
producto musical, todo esto mientras el artista se enfoca plenamente en la creación de sus
obras.
A partir de esto se crea “Match Talent”, una aplicación que promueve la creación de
perfiles de usuarios para personas que tienen preferencias por la creación musical, los
mismos que por cuestiones geográficas, monetarias o temporales se les es imposible la
creación de la misma, la aplicación requiere de información musical de cada usuario con
la finalidad de agrupar a los mismos basándose en gustos y preferencias previamente
establecidas, es decir, conecta a las personas que requieren de un grupo humano para el
trabajo musical, la aplicación pretende gestionar la creación de agrupaciones musicales y
la promoción de las mismas, entablando conexiones con empresas dedicadas a la música
dentro y fuera del país, aportando de este modo la comercialización del trabajo realizado,
la plataforma contará con un espacio para que cada agrupación conformada pueda colgar
sus demos y de este modo puedan ser escuchados por otros usuarios que tienen el mismo
objetivo.
La aplicación trabajará con empresas ecuatorianas capaces de respaldar el trabajo y al
músico en cuestiones de derechos de autor, con el fin de prever plagios.
La aplicación contará con dos formatos, el primero que es gratuito aportará al usuario con
todas las herramientas planteadas anterior mente y el segundo formato catalogado como
“Premium” tendrá un costo de 0.99 ctvs. El mismo tendrá beneficios para los músicos,
como regalías, premios y artículos para los artistas basados en el alcance que tuvo el
Demo publicado con anterioridad, basándose en datos estadísticos de aprobación por
parte del público.
6. 3
De este modo la aplicación denominada “MATCH TALENT” Intenta promover el trabajo
del artista novato o independiente que pretende darse un lugar en el streaming musical.
3. ANÁLISIS FODA
3.1 FORTALEZAS
Manejo de la tecnología.
La App no ocupara mucho espacio en la memoria del teléfono celular.
Esta App será de fácil actualización.
Producto novedoso, el cual será de fácil utilización para los jóvenes.
Se podrá descargar de manera fácil y gratis.
3.2 DEBILIDADES
Insuficiente conocimiento de programación.
Pocos fondos para la creación y elaboración de la aplicación.
Falta capacitación para todos los socios de la empresa en el campo de la programación.
Falta de experiencia en el mercado actual.
Producto desconocido
3.3 OPORTUNIDADES
Ampliación del mercado en el desarrollo de aplicaciones web.
Apertura de nuevas tecnologías.
Cliente satisfecho con nuestra aplicación móvil.
Aplicación accesible para todos los futuros clientes.
En un futuro desarrollar aplicaciones para redes sociales.
7. 4
3.4 AMENAZAS
La competencia.
Acelerado incremento de la tecnología.
Dudas al momento de plantear nuestra idea de negocio.
Dificultad para encontrar financiación.
Falta de seguridad en las aplicaciones móviles.
5. MIX DE MARKETING
5.1 DESCRIPCION DE PRODUCTOS / SERVICIOS
La empresa Match Talent estará dedicada a la elaboración de una aplicación móvil para
formar grupos musicales de una manera mui sencilla lo cual estará encaminado para la
población musical.
8. 5
El producto de Match Talent, va hacer una aplicación móvil para que los músicos tengan
la facilidad de encontrar un grupo musical, en la aplicación podremos interactuar con los
demás músicos de nuestra localidad, en la aplicación se podrán subir covers, las cuales la
comunidad podrá puntuar de manera positiva o a su vez de manera negativa, la
peculiaridad de nuestra aplicación es que tiene una versión de pago, esta aplicación de
pago es una puerta a obtener beneficios como tener contratos para conciertos, grabar
discos, contactos con managers. Los principales beneficiarios son las bandas mejores
puntuadas.
El proceso que nosotros realizamos para nuestra aplicación es el siguiente:
1. Tener una buena idea: Esto consiste en escoger una sola idea de todas las que se
tenga y ver cuál va a ser más factible y nos va a dar buenos resultados.
2. Definir el objetivo de la aplicación: en este paso vamos a establecer el objetivo
de la aplicación en este caso va a ser: formar grupos musicales
3. Investigar la demanda de la aplicación: Esto consiste en investigar cual es la
demanda que tiene el mercado con respecto a este tipo de aplicaciones.
4. Registrarse como desarrollador o buscarse uno: Una vez que se tenga una idea
clara y que sabiendo que hay demanda para la aplicación móvil, es necesario
registrarse como desarrollador en la plataforma en la que se quiera desarrollar la
App, ya sea Android, iOS o Windows Phone.
5. Crear bocetos de la aplicación: En este paso tienes que conceptualizar
visualmente las principales características, el trazado aproximado y la estructura
de la aplicación.
6. Crear el Wireframe y el Storyboard: Wireframing es el proceso de crear una
maqueta o prototipo de la aplicación. Storyboard o guion gráfico de la aplicación.
7. Definir el back end: Los wireframes y storyboard ahora se convierten en la base
de la estructura del back end.
8. Crear un prototipo: Esta parte consiste en la programación de a aplicación.
9. Construir el back end: El desarrollador tendrá que configurar servidores, bases
de datos, APIs y soluciones de almacenamiento.
9. 6
10. Diseño de las “Skins” de la App: En este paso el programador empieza a crear
todas las ventanas que va a contener la aplicación.
11. Testeo de la aplicación: En esta parte se va a realizar una prueba para verificar
si la aplicación funciona o no.
12. Revisar y mejorar la App: Una vez realizada la prueba, vemos si debemos
realizar algún cambio o no.
13. Refinar cada detalle: Luego procedemos a realizar los últimos arreglos.
14. ASO u Optimización de la App.
15. Publicar la aplicación en el App Store.
5.2 DESCRIPCION DE PUBLICIDAD
Nuestra manera de dar a conocer nuestra aplicación va hacer mediante las redes sociales,
en conciertos mediante volantes y en negocios de música.
5.3 PUESTO DE VENTA
El lugar donde vamos a distribuir nuestra aplicación es mediante las plataformas de Play
store de Android y App Store de IOS.
5.4 PRECIOS
La aplicación en si es gratuita, pero hay una versión de pago de la misma que tiene
beneficios, que esta tiene un costo de 0.99 $
6. ANÁLISIS CORPORATIVO
6.1 DESCRIPCION DEL CONTEXTO
El lugar en donde nosotros queremos establecer nuestra empresa está ubicado en la ciudad
de Riobamba, provincia de Chimborazo. Decidimos ubicar nuestra empresa en este sitio
ya los socios de la empresa residen en esta ciudad.
6.2 DESCRIPCION DE CLIENTES
Nuestros clientes serian la comunidad de músicos a nivel nacional y en futras
actualizaciones de la app se enfocaría a nivel global.
La preferencia hacia nuestra aplicación es que aquí en el ecuador no habría una aplicación
similar que compita con la nuestra y la gente principalmente del ecuador preferiría nuestra
aplicación a diferencia de otras porque esta aplicación está enfocada a nuestro país que
es Ecuador.
10. 7
6.3 FLUJOGRAMA
INICIO
Contratar el
desarrollador y el
diseñador gráfico.
Desarrollar la
aplicación
Aprobar Rediseñar
Lanzar App
Publicitar en puntos
de Ventas
Periodos de
Estabilización
Actualizar la APPEntregar resultados
mensualesAPP ActualizadaFIN
NO
SI
11. 8
7. ANÁLISIS FINANCIERO
7.1 INVERSIONES
INVERSIÓN INICIAL3
valor
unitario
ACTIVOS FIJOS unidades en USD total depreciación
Suministros de aseo y
limpieza 1,00 $2.500,00 $2.500,00 $250,00
Maquinaria y Equipo 1,00 $20.000,00 $20.000,00 $2.000,00
Computadores 1,00 $2.000,00 $2.000,00 $6.060,61
Herramientas menores 1,00 $200,00 $200,00 $20,00
Muebles y Enseres 1,00 $3.000,00 $3.000,00 $600,00
Software 1,00 $200,00 $200,00 $66,67
Seguridad 1,00 $1.500,00 $1.500,00 $0,20
Otros 1,00 $500,00 $500,00 $0,00
SUBTOTAL ACTIVOS
FIJOS $29.900,00 $8.997,47
13. 10
RAZÓN BENEFICIO / COSTO
2018
Años INGRESOS EGRESOS
ACTUALIZADOS ACTUALIZADOS
2018 $ 135.462,20 $ 86.914,86
2019 $ 131.237,78 $ 84.204,40
2020 $ 127.145,10 $ 81.578,47
2021 $ 123.180,06 $ 79.034,43
2022 $ 119.338,66 $ 76.569,72
2023 $ 115.617,06 $ 74.181,88
PERÍODO REAL DE RECUPERACIÓN DE LA INVERSIÓN
2018
Años Flujos Operativos sumatoria Diferencia entre parcial del PRRI
descontados flujo neto
flujos e
inversión
año
sobrante
en
años
2018 $ 135.462,20
$
135.462,20 $ 135.462,20 1,000 2,000
2019 $ 131.237,78
$
266.699,98 $ 266.699,98 2,032 3,032
2020 $ 127.145,10
$
393.845,08 $ 393.845,08 3,098 5,098
2021 $ 123.180,06
$
517.025,14 $ 517.025,14 4,197 7,197
2022 $ 119.338,66
$
636.363,80 $ 636.363,80 5,332 9,332
2023 $ 115.617,06
$
751.980,86 $ 751.980,86 6,504 11,504
Total $ 751.980,86
VALOR ACTUAL NETO EN BASE A LA TMAR
2018
Años Flujo Operacional VAN
TMAR 10,55%
Inversión Inicial -$ 34.250,00 -$ 34.250,00
2018 $ 38.971,06 $ 35.252,79
2019 $ 80.713,20 $ 66.046,10
2020 $ 125.425,11 $ 92.840,69
2021 $ 173.321,42 $ 116.053,27
2022 $ 224.634,14 $ 136.060,54
2023 $ 279.431,64 $ 153.102,86
perpetuidad $ 887.352,55 $ 369.751,21
TOTAL $ 1.775.599,13 $ 934.857,48
14. 11
PUNTO DE EQUILIBRIO
COSTOS FIJOS 2018 Porcentaje
valores
Mano de obra directa 28800 26,95%
Reparación y mantenimiento 0,5 0,00%
Imprevistos 306,275 0,29%
Depreciación y Amortización 9067,472727 8,49%
Gastos de Ventas 3000 2,81%
Gastos de Administración 57837,87879 54,13%
Gastos Financieros 1706,43 1,60%
TOTAL COSTOS FIJOS 106718,5565 99,87%
COSTOS VARIABLES
Materias primas consumidas 12,5 0,01%
Suministros 120 0,11%
Materiales Indirectos 5 0,00%
TOTAL COSTOS VARIABLES 137,5 0,13%
PUNTO DE EQUILIBRIO
UNIDADES 107935,4106
VALORES 106856,0565 431,74%
8 CONCLUSIÓN DE FACTIBILIDAD
En conclusión, de nuestro proyecto es que tiene una buena aceptación ya que la tasa
interna de retorno (TIR) es rentable porque que el porcentaje es viable para la empresa
con un periodo de recuperación de $2.00.
ANALISIS DE SENSIBILIDAD
VARIABLES TIR VAN PRRI R B/C RESULTADO
Proyecto 61,43% $ 934.857,48 2,00 $ 1,56 VIABLE