El video de la charla es este: https://www.youtube.com/watch?v=D4lZCiZnROA
La charla va de reflexionar sobre cómo están convergiendo una serie de tecnologías (blockchain, smart contracts, inteligencia artificial, 5G, IoT, realidad virtual y realidad aumentada,...). Y cómo esta convergencia tecnológica construye la nueva era de Internet, donde la web descentralizada y el Metaverso son protagonistas.
El paso de la WEB 2.0 a la WEB3 no será inmediato, sino un camino largo, pero desde ya los próximos años van a ser de una trepidante transformación tecnológica y social. En la que hay muchas cosas por hacer.
Por un lado, los primeros pasos hacia la web descentralizada, propiciada por la tecnología blockchain, se traduce en un cambio de paradigma, no solo tecnológico sino también en los modelos de negocio.
Por otro lado, el camino al Metaverso se materializa a corto plazo en el auge de la virtualización de los dos mundos en los que hoy estamos: la realidad (el mundo físico) e Internet (el mundo virtual).
Process Philosophy & VR: Foundations of Experiential DesignKent Bye
Keynote presented on December 10, 2021 as a part of the Exploring the Humanities through VR Workshop by Old Dominion University's Virginia Philosophy Reality Lab.
Video of this talk can be found here: https://www.youtube.com/watch?v=xLZgFyxzZMc
Towards a Framework for XR Ethics - Kent Bye, AWE, November 11, 2021Kent Bye
For all the ways that immersive technologies can be used for good, they can be used for evil. This talk will provide some conceptual frames for making sense of the landscape of XR ethical dilemmas including human rights principles, tradeoffs between contextual dimensions, and mapping relationships between techno-social, political, and economic domains. This talk will be reporting back on some of the work done by the IEEE Global Initiative on the Ethics of Extended Reality, as well as provide insights into how to integrate ethically-aligned design and responsible innovation best practices into your experiential design process.
Empathic Computing: Designing for the Broader MetaverseMark Billinghurst
Keynote talk given by Mark Billinghurst at the CHI 2023 Workshop on Towards and Inclusive and Accessible Metaverse. The talk was given on April 23rd 2023.
The Ultimate Potential of VR: Promises & Perils - Kent Bye SXSWKent Bye
Bye, K. (2023, March 12). The Ultimate Potential of VR: Promises & Perils. [Featured Session Presentation]. South by Southwest Festival, Austin, Texas, United States; Austin Convention Center, Room 16AB
Voices of VR podcast host Kent Bye has been asking thousands of virtual reality creators "What is the ultimate potential of VR?" for over 8 years now, and he will be sharing some of the best answers that map out the future of spatial computing, immersive storytelling, and experiential design. He will also share how VR is catalyzing an interdisciplinary fusion of design processes from video games, filmmaking, HCI, social media, theatre, architecture, and new modes of multi-sensory design. VR also presents unique tech ethics challenges around privacy, accessibility, conduct moderation, etc., that will potentially require new laws or tech architectures. This session will set a broad context for some of the promises and perils of this new medium while also providing a glimmer for what's to come.
Sensemaking Frameworks for the Metaverse & XR Ethics by Kent ByeKent Bye
Keynote talk for the Gatherverse Summit presented on February 22, 2022.
Most folks focus on the underlying technology stack when speaking about the Metaverse, but what is the best way to embed human rights, ethics, & responsible innovation into the experiential design process? Voices of VR podcast host Kent Bye will help set a broader context for the many discussions about XR Ethics, Privacy, NeuroRights, Digital Rights, and Human Rights that have been happening across the XR industry, and will provide a holistic sensemaking framework to understand how technological architectures for XR need to be set within a context of ethical design practices, but also navigate the larger dimensions of culture, laws, market dynamics, and encourage sustainable development practices that are in right relationship to the Earth.
Process Philosophy & VR: Foundations of Experiential DesignKent Bye
Keynote presented on December 10, 2021 as a part of the Exploring the Humanities through VR Workshop by Old Dominion University's Virginia Philosophy Reality Lab.
Video of this talk can be found here: https://www.youtube.com/watch?v=xLZgFyxzZMc
Towards a Framework for XR Ethics - Kent Bye, AWE, November 11, 2021Kent Bye
For all the ways that immersive technologies can be used for good, they can be used for evil. This talk will provide some conceptual frames for making sense of the landscape of XR ethical dilemmas including human rights principles, tradeoffs between contextual dimensions, and mapping relationships between techno-social, political, and economic domains. This talk will be reporting back on some of the work done by the IEEE Global Initiative on the Ethics of Extended Reality, as well as provide insights into how to integrate ethically-aligned design and responsible innovation best practices into your experiential design process.
Empathic Computing: Designing for the Broader MetaverseMark Billinghurst
Keynote talk given by Mark Billinghurst at the CHI 2023 Workshop on Towards and Inclusive and Accessible Metaverse. The talk was given on April 23rd 2023.
The Ultimate Potential of VR: Promises & Perils - Kent Bye SXSWKent Bye
Bye, K. (2023, March 12). The Ultimate Potential of VR: Promises & Perils. [Featured Session Presentation]. South by Southwest Festival, Austin, Texas, United States; Austin Convention Center, Room 16AB
Voices of VR podcast host Kent Bye has been asking thousands of virtual reality creators "What is the ultimate potential of VR?" for over 8 years now, and he will be sharing some of the best answers that map out the future of spatial computing, immersive storytelling, and experiential design. He will also share how VR is catalyzing an interdisciplinary fusion of design processes from video games, filmmaking, HCI, social media, theatre, architecture, and new modes of multi-sensory design. VR also presents unique tech ethics challenges around privacy, accessibility, conduct moderation, etc., that will potentially require new laws or tech architectures. This session will set a broad context for some of the promises and perils of this new medium while also providing a glimmer for what's to come.
Sensemaking Frameworks for the Metaverse & XR Ethics by Kent ByeKent Bye
Keynote talk for the Gatherverse Summit presented on February 22, 2022.
Most folks focus on the underlying technology stack when speaking about the Metaverse, but what is the best way to embed human rights, ethics, & responsible innovation into the experiential design process? Voices of VR podcast host Kent Bye will help set a broader context for the many discussions about XR Ethics, Privacy, NeuroRights, Digital Rights, and Human Rights that have been happening across the XR industry, and will provide a holistic sensemaking framework to understand how technological architectures for XR need to be set within a context of ethical design practices, but also navigate the larger dimensions of culture, laws, market dynamics, and encourage sustainable development practices that are in right relationship to the Earth.
Lecture 7 from the COMP 4010 class on AR and VR. This lecture was about Designing AR systems. It was taught on September 7th 2021 by Mark Billinghurst from the University of South Australia.
Empathic Computing: Developing for the Whole MetaverseMark Billinghurst
A keynote speech given by Mark Billinghurst at the Centre for Design and New Media at IIIT-Delhi. Given on June 16th 2022. This presentation is about how Empathic Computing can be used to develop for the entre range of the Metaverse.
Sensemaking Frameworks For Metaverse EthicsKent Bye
An overview of some different sensemaking frameworks to help navigate the ethics of XR and the metaverse.
See below for some more links and references.
Presented at the MetaDavos Preliminary Meeting October 29, 2021
July 7, 2021
TALK: Latest Developments in XR Ethics (32 minutes)
Presented at Laval Virtual, July 7, 2021.
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=ndTFEM6I8Ng&t=5132s
SLIDES: https://www.slideshare.net/kentbye/latest-developments-in-xr-ethics
June 2, 2021
TALK: State of Privacy in XR & Neuro-Tech: Conceptual Frames (22 minutes)
Presented at the VRARA Global Summit on Wednesday, June 2, 2021.
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=pIpD4-gYImU
SLIDES: https://www.slideshare.net/kentbye/state-of-privacy-in-xr-neurotech-conceptual-frames
October 18, 2019
TALK: XR Ethics Manifesto (30 minutes)
Presented at Greenlight's XR Strategy Conference on Friday, October 18, 2019 in San Francisco, CA.
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=CXgY3YXxqJ8
SLIDES: https://www.slideshare.net/kentbye/xr-ethics-manifesto-updated-nov-2-2019
TALK: XR for Higher Education: Experiential Design Affordances, Ethical Considerations, & Production Strategies
SLIDES: https://www.slideshare.net/kentbye/xr-for-higher-education-experiential-design-affordances-ethical-considerations-production-strategies
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=qqau9srg8K0
Experiential Design for VR Chat World Builders - Kent ByeKent Bye
Presented as a part of the TLX Prefabs conference on Saturday, May 22, 2021
YouTube video of this talk is here: https://www.youtube.com/watch?v=YdqVnDuSg5I&t=21683s
XR for Higher Education: Experiential Design Affordances, Ethical Considerati...Kent Bye
Virtual & Augmented Reality are new computing paradigms that provide powerful new affordances for embodied learning, but there are also a lot of challenges in producing immersive experiences as they require a lot of subject matter expertise. The best practices for experiential design and development are also still emerging, and there are also new ethical considerations to keep in mind when deploying immersive technologies.
Kent ByeKent Bye has been speaking to thousands of immersive creators and innovators for the past seven years on the Voices of VR podcast, and he’ll be presenting about some of the new affordances of spatial computing as well as some of the underlying principles of embodied cognition that makes VR & AR a powerful medium for learning. He’ll also give a brief survey of some of the trends of immersive production, and the various experiential design tradeoffs between ease of production and robustness of interactivity and shared social spaces. Finally, he’ll do a brief survey of the ethical & privacy considerations to keep in mind for the higher educational context for XR.
This 45-minute talk + 45-minutes of Q&A will provide context for what’s happening at the frontiers of experiential design & education, tips & strategies for how to bootstrap the production & distribution of immersive educational content, and finally some of the ethical & moral dilemmas for educators to consider with the introduction of immersive technologies.
Since May 2014, Kent Bye has conducted over 1600 Voices of VR podcast interviews featuring the pioneering artists, storytellers, and technologists driving the resurgence of virtual & augmented reality. He’s an oral historian, experiential journalist, & aspiring philosopher, helping to define the patterns of immersive storytelling, experiential design, ethical frameworks, & the ultimate potential of XR. You can find his podcast at voicesofvr.com and his latest thoughts on Twitter @kentbye.
Performance XR Trends: Interrogating the Liveness of the LiveKent Bye
Presented on November 13, 2021 as the opening keynote of the Performance XR Conference.
Voices of VR Podcast host Kent Bye talks about some of the trends that he's seeing in intersection between live performance, immersive theater, and immersive technologies. He'll recap a brief history of notable XR performances he's been able to catch on the film festival circuit over the past 7 years, but also some of the underlying experiential design principles and some of the ethical considerations. One question that comes up again and again is "What is the liveness of the live?" within virtual performances, and he'll recount a range of different approaches to this question, including how interactive user interfaces can help shape the overall aesthetic of an immersive piece.
A lecture give on AR Tehchnology taught as part of the COMP 4010 course on AR/VR. This lecture was taught by Mark Billinghurst on August 10th 2021 at the University of South Australia.
Gamification in health behaviour change produces muddled results. Why? Because game design elements, behaviour change techniques, etc. are too decontextualised and underspecified to guide design implementation. Talk at the CBC 2018 conference "Behaviour Change for Health: Digital & Beyond", February 21, 2018, London.
JE LOGISTIKA PRIPRAVENA NERUST (kompletni studie)Michael Rada
NE RŮST, již ve svém názvu identifikuje, čím je, tedy opakem růstu a i přesto, že mnozí považují NERŮST za hrozbu opak je pravdou, je totiž nedálnou součástí každé EVOLUCE a u té "přírodní" či přirozené, trvá již pár milionů let a nemyslím, že má v plánu skončit.
Co Vy a Nerůst? Jste připravení?
Uvítám Vaši zpětnou vazbu
TSL Flash Call 2021-09
Discover how new usages based on Augmented Reality and Virtual Reality can boost customers & employees interactions and efficiency
Lecture 6 on the COMP4010 course on AR/VR. This lecture describes prototyping tools for developing interactive prototypes for AR experiences. The lecture was taught on August 31st 2020 by Mark Billinghurst at the University of South Australia
The integration of Virtual Reality & Augmented Reality with multiple mobile, wearable, IoT & conversational platforms extends possibilities for a plethora of immersive applications for a wide range of industries.
According to Statista, the combined the market size of VR & AR would be $210bn by 2022.
Lecture 5 in the COMP 4010 class on Augmented and Virtual Reality. This lecture was about AR Interaction and Prototyping methods. Taught by Mark Billinghurst on August 24th 2021 at the University of South Australia.
We know that we are in an AI take-off, what is new is that we are in a math take-off. A math take-off is using math as a formal language, beyond the human-facing math-as-math use case, for AI to interface with the computational infrastructure. The message of generative AI and LLMs (large language models like GPT) is not that they speak natural language to humans, but that they speak formal languages (programmatic code, mathematics, physics) to the computational infrastructure, implying the ability to create a much larger problem-solving apparatus for humanity-benefitting applications in biology, energy, and space science, however not without risk.
1.I turno matutino
este trabajo se hizo con la intención de hacerle saber a las personas sobre los avances que suceden y que se den cuenta de lo que puede haber en el futuro y como cambiaría la vida en el futuro.para las personas física y mentalmente
Lecture 7 from the COMP 4010 class on AR and VR. This lecture was about Designing AR systems. It was taught on September 7th 2021 by Mark Billinghurst from the University of South Australia.
Empathic Computing: Developing for the Whole MetaverseMark Billinghurst
A keynote speech given by Mark Billinghurst at the Centre for Design and New Media at IIIT-Delhi. Given on June 16th 2022. This presentation is about how Empathic Computing can be used to develop for the entre range of the Metaverse.
Sensemaking Frameworks For Metaverse EthicsKent Bye
An overview of some different sensemaking frameworks to help navigate the ethics of XR and the metaverse.
See below for some more links and references.
Presented at the MetaDavos Preliminary Meeting October 29, 2021
July 7, 2021
TALK: Latest Developments in XR Ethics (32 minutes)
Presented at Laval Virtual, July 7, 2021.
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=ndTFEM6I8Ng&t=5132s
SLIDES: https://www.slideshare.net/kentbye/latest-developments-in-xr-ethics
June 2, 2021
TALK: State of Privacy in XR & Neuro-Tech: Conceptual Frames (22 minutes)
Presented at the VRARA Global Summit on Wednesday, June 2, 2021.
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=pIpD4-gYImU
SLIDES: https://www.slideshare.net/kentbye/state-of-privacy-in-xr-neurotech-conceptual-frames
October 18, 2019
TALK: XR Ethics Manifesto (30 minutes)
Presented at Greenlight's XR Strategy Conference on Friday, October 18, 2019 in San Francisco, CA.
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=CXgY3YXxqJ8
SLIDES: https://www.slideshare.net/kentbye/xr-ethics-manifesto-updated-nov-2-2019
TALK: XR for Higher Education: Experiential Design Affordances, Ethical Considerations, & Production Strategies
SLIDES: https://www.slideshare.net/kentbye/xr-for-higher-education-experiential-design-affordances-ethical-considerations-production-strategies
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=qqau9srg8K0
Experiential Design for VR Chat World Builders - Kent ByeKent Bye
Presented as a part of the TLX Prefabs conference on Saturday, May 22, 2021
YouTube video of this talk is here: https://www.youtube.com/watch?v=YdqVnDuSg5I&t=21683s
XR for Higher Education: Experiential Design Affordances, Ethical Considerati...Kent Bye
Virtual & Augmented Reality are new computing paradigms that provide powerful new affordances for embodied learning, but there are also a lot of challenges in producing immersive experiences as they require a lot of subject matter expertise. The best practices for experiential design and development are also still emerging, and there are also new ethical considerations to keep in mind when deploying immersive technologies.
Kent ByeKent Bye has been speaking to thousands of immersive creators and innovators for the past seven years on the Voices of VR podcast, and he’ll be presenting about some of the new affordances of spatial computing as well as some of the underlying principles of embodied cognition that makes VR & AR a powerful medium for learning. He’ll also give a brief survey of some of the trends of immersive production, and the various experiential design tradeoffs between ease of production and robustness of interactivity and shared social spaces. Finally, he’ll do a brief survey of the ethical & privacy considerations to keep in mind for the higher educational context for XR.
This 45-minute talk + 45-minutes of Q&A will provide context for what’s happening at the frontiers of experiential design & education, tips & strategies for how to bootstrap the production & distribution of immersive educational content, and finally some of the ethical & moral dilemmas for educators to consider with the introduction of immersive technologies.
Since May 2014, Kent Bye has conducted over 1600 Voices of VR podcast interviews featuring the pioneering artists, storytellers, and technologists driving the resurgence of virtual & augmented reality. He’s an oral historian, experiential journalist, & aspiring philosopher, helping to define the patterns of immersive storytelling, experiential design, ethical frameworks, & the ultimate potential of XR. You can find his podcast at voicesofvr.com and his latest thoughts on Twitter @kentbye.
Performance XR Trends: Interrogating the Liveness of the LiveKent Bye
Presented on November 13, 2021 as the opening keynote of the Performance XR Conference.
Voices of VR Podcast host Kent Bye talks about some of the trends that he's seeing in intersection between live performance, immersive theater, and immersive technologies. He'll recap a brief history of notable XR performances he's been able to catch on the film festival circuit over the past 7 years, but also some of the underlying experiential design principles and some of the ethical considerations. One question that comes up again and again is "What is the liveness of the live?" within virtual performances, and he'll recount a range of different approaches to this question, including how interactive user interfaces can help shape the overall aesthetic of an immersive piece.
A lecture give on AR Tehchnology taught as part of the COMP 4010 course on AR/VR. This lecture was taught by Mark Billinghurst on August 10th 2021 at the University of South Australia.
Gamification in health behaviour change produces muddled results. Why? Because game design elements, behaviour change techniques, etc. are too decontextualised and underspecified to guide design implementation. Talk at the CBC 2018 conference "Behaviour Change for Health: Digital & Beyond", February 21, 2018, London.
JE LOGISTIKA PRIPRAVENA NERUST (kompletni studie)Michael Rada
NE RŮST, již ve svém názvu identifikuje, čím je, tedy opakem růstu a i přesto, že mnozí považují NERŮST za hrozbu opak je pravdou, je totiž nedálnou součástí každé EVOLUCE a u té "přírodní" či přirozené, trvá již pár milionů let a nemyslím, že má v plánu skončit.
Co Vy a Nerůst? Jste připravení?
Uvítám Vaši zpětnou vazbu
TSL Flash Call 2021-09
Discover how new usages based on Augmented Reality and Virtual Reality can boost customers & employees interactions and efficiency
Lecture 6 on the COMP4010 course on AR/VR. This lecture describes prototyping tools for developing interactive prototypes for AR experiences. The lecture was taught on August 31st 2020 by Mark Billinghurst at the University of South Australia
The integration of Virtual Reality & Augmented Reality with multiple mobile, wearable, IoT & conversational platforms extends possibilities for a plethora of immersive applications for a wide range of industries.
According to Statista, the combined the market size of VR & AR would be $210bn by 2022.
Lecture 5 in the COMP 4010 class on Augmented and Virtual Reality. This lecture was about AR Interaction and Prototyping methods. Taught by Mark Billinghurst on August 24th 2021 at the University of South Australia.
We know that we are in an AI take-off, what is new is that we are in a math take-off. A math take-off is using math as a formal language, beyond the human-facing math-as-math use case, for AI to interface with the computational infrastructure. The message of generative AI and LLMs (large language models like GPT) is not that they speak natural language to humans, but that they speak formal languages (programmatic code, mathematics, physics) to the computational infrastructure, implying the ability to create a much larger problem-solving apparatus for humanity-benefitting applications in biology, energy, and space science, however not without risk.
1.I turno matutino
este trabajo se hizo con la intención de hacerle saber a las personas sobre los avances que suceden y que se den cuenta de lo que puede haber en el futuro y como cambiaría la vida en el futuro.para las personas física y mentalmente
Tendencias Marketing 2022 - Un enfoque distintoIván Fanego
Cada año reflexionamos sobre las tendencias del próximo para marketing. Casi siempre nos equivocamos. Por eso hago aquí adopto un enfoque distinto: qué es más probable que vaya a permanecer.
¿Quieres saber cuáles serán las tendencias para marketing en 2022? Te diría que estás en el lugar adecuado. Pero depende lo que busques. Si lo que quieres es un listado de tendencias copiadas y pegadas que vas a poder tirar a la basura, no. Si buscas una serie de principios atemporales, mezclado con alguna tendencia y cierto nivel de reflexión, este es tu sitio.
Conoce un poco acerca del metaverso y sus características ... llevado de la mano de Christian Strevel, experto en desarrollo de software y realidad aumentada.
Exponential edtechs and makerspaces at schoolsDavid Vidal
Presentación para la European Maker Week 2016, en la que resumimos y experimentamos con las 10 tecnologías que transformarán la educación en los próximos 10 años.
El boletín oficialmente extraoficial de una agencia de Marketing Digital: temas que nos ponen de Data Marketing, Creatividad Digital y Estrategia & Transformación
5 Grandes Tendencias del Mobile World Congress 2016Nunkyworld
El Mobile World Congress de Barcelona ha presentado un montón de novedades tecnológicas, a continuación te mostramos lo que nosotros consideramos que son las 5 grandes tendencias que nos ha dejado este congreso mundial
Búsqueda y Gestión de la Información en la Web (2.ª edición)Irvin Estrada
UdeSantiago de Chile
Búsqueda y Gestión de la Información en la Web (2.ª edición)
Módulo 4: Curaduría y Compartición de Contenidos.
http://www.scoop.it/t/matematicas-mooc
Introducción a la IA generativa. Slides de una charla de 20 minutos que impartí en el otro día sobre IA generativa. Es el resumen de una charla extendida que tengo sobre la IA generativa.
La transición a la web3 y al Internet inmersivo será gradual, pero desde ya se inicia una trepidante transformación tecnológica, económica, política y social, que cambiará la forma en la que vivimos, socializamos, jugamos, compramos, trabajamos, colaboramos y nos organizamos.
Esta charla hace una reflexión escépticoptimista sobre cómo la convergencia tecnológica (IA + blockchain + smart contracts + 5G + IoT + RV + RA) construye la nueva era de Internet, donde el Metaverso y la web descentralizada son protagonistas.
El camino al Metaverso se tangibiliza en el auge hacia la virtualización. Y la posibilidad de la web descentralizada, propiciada por el blockchain, se traduce en un cambio de paradigma, no solo tecnológico sino también de los modelos de negocio y organizativos.
Estamos a las puertas de la inteligenciación de todo. El auge del Machine Learning, y que escuchemos hablar de ello en todas partes, es la evidencia práctica del resurgir de la Inteligencia Artificial, que había estado hibernando hasta hoy en películas y laboratorios. La era de la inteligenciación ha empezado a transformarlo todo, y convergirá en pocos años con otras tendencias tecnológicas que hará de este cambio algo radical en todos los ámbitos sociales y económicos. Y esto sólo será el principio. Pronto todo irá muy deprisa. Nuestra vida va a cambiar radicalmente gracias a la inteligencia artificial. #Bilbostack2018
Es importante saber diferenciar conceptos. Mucha gente usa Data Science y Big data como cromos intercambiables. Vale que al final usaremos "Big Data" para todo. Pero podemos intentar mezclar lo menos posible.
Big Data y Data Science están solapadas y conectadas, aunque son conceptualmente distintas. Ambas se necesitan.
Cuando tenemos muchos datos, cuando tenemos potencia de cálculo, queremos automatizar al máximo las decisiones derivadas en el tiempo más casi real posible. Esto es Big Data + Data Science. Podríamos hablar de Big Data Science y nos olvidamos de confusiones ;)
Nuevos hábitos de consumo => Reinventando servicios, pensando en el usuario (...Beatriz Martín @zigiella
Charla-tallar impartida en las #JEID17 de FESABID sobre cómo las oleadas provocadas por tecnologías digitales cambian los hábitos de consumo del usuario y cómo estos cambios de consumo implican repensar los servicios. Digital va de respensarlo todo.
Taller práctico de introducción a técnicas de Text Mining con lenguaje R. El taller consiste en analizar un de tweets, del cual se tratará de extraer conocimiento. Se analizan las palabras frecuentes, la asociación entre ellas, buscamos descubrir insigths y averiguar si existen conjuntos temáticos.
El taller es una introducción básica a las técnicas de Text Mining, tan útiles hoy en día para descubrir insights en los conjuntos de textos que forman parte de nuestro ecosistema de datos (redes sociales, comentarios de usuarios, correos electrónicos, campos de texto abierto en encuestas,...), pero que muchas veces no sabemos aprovechar.
Slides de la charla "Machine learning a lo berserker". Una charla que consiste en explicar Machine Learning a lo bruto y con un poco de irresponsabilidad :P Nada de mates y un poco de sentido práctico.
Más información: http://berserker.science
Project "Tourist Factory" UPC
Winners of the Big Data Talent Award 2016!!!
Twitter + Lambda Architecture (Spark, Kafka, Flume, Cassandra) + Machine Learning.
Cómo es de importante tener en cuenta la cultura organizacional en cualquier "intervención" que queramos hacer en una empresa. Y cómo entender que un cambio cultural es de los más complejos y difíciles en una empresa.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
1. QUÉ METAVERSO_
NI QUÉ METAVERSA v1.6_
Beatriz Martín - @zigiella - zigiella.eth Abril 2022
2. Beatriz Martín @zigiella
Chief Digital Officer en BBDO & Proximity España
Directora del Máster en Ciencia de Datos y Analítica Avanzada de la UIC
3. Máster Big Data
Advanced Analytics
Motor de comunicación
interactiva en TR
1º Psicología
MBA
Coaching
1995 2000 2005 2020 2025
2010 2015
Ingeniería
Informática
Freelance: Digital, Data y Negocio
Carpintería
de ribera
Chief Digital Officer en BBDO & Proximity España
Directora del Máster en Ciencia de Datos y Analítica Avanzada de la UIC
1º Humanidades
Formación
Docencia
Educación
Emprendeduría
Empresas
Comunidades
de aprendizaje
4. PROPÓSITO DE LA SESIÓN
Por qué y cómo estamos dónde estamos.
No es magia, es pasión, visión y talento.
Entender el pulso y la tensión del momento por la convergencia
tecnológica que tiene lugar. Empezar a vislumbrar un futuro de avance
trepidante que no es mañana pero que no está muy lejos. Fijarse en las
fechas en las que sucede todo lo que vamos a explicar.
Recordar que el futuro lo construimos las personas. Y no importa la edad
ni qué has hecho antes. Importa la intención, la visión, el coraje y las ganas
de no parar de aprender y de jugar.
5. EL METAVERSO
1 Contexto
2 El Hype del Metaverso y qué es
3 Ni qué Metaversa
4 Camino al Metaverso: a la carrera
5 Impacto en las personas
6 Oportunidades para las marcas
7 Nuestro talento
13. "Esto solo funcionará cuando la
generación de los videojuegos
llegue a la dirección de empresas"
MI PADRE, 2008
En 2008, mi padre se jubila pesimista
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
14. En 2008, Vitalik Buterin tiene 13 años
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
15. y es un apasionado del Warcraft
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
16. En 2008, ¡la economía mundial estalló!
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
17. En 2008, Satoshi Nakamoto publica
el «Bitcoin P2P e-cash paper»
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
18. En 2008, las computadoras tienen 2GB de RAM
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
19. En 2008, sale al mercado el iphone 3G
e Internet se “moviliza”
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
20. En 2008, Ray Kurzweil predice sobre
el Metaverso y el futuro de Internet
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
“Cuando lleguemos a 2045
pasaremos la mayor parte
del tiempo en la realidad
virtual”.
21. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
En 2008, Edward Castronova estudia cómo las
personas en los juegos actúan de forma
económicamente normal
22. 2020 2025
2020 2025
En 2008, Mark Zuckerberg se convierte
con 23 en el multimillonario más joven
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
23. En 2008, Facebook condena a Second Life
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
24. En 2008, Palmer Luckey tiene 15 años
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
25. y está obsesionado por la realidad virtual
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2008
43. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2010
2013
Supera cualquier dispositivo anterior
Supera cualquier dispositivo anterior y aún
así hay mucho que mejorar: la pantalla era
de baja calidad, y aunque el dispositivo
reconoce la dirección a la que mira el usuario
no gestiona la posición.
44. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2014
2010
Mejor calidad, pantalla de Oled (en vez de
LCD), reducción de latencia de 60 a 30 ms, y
seguimiento de la posición mediante
integración de cámara externa con IR.
Oculus Rift DK2 en 2014
45. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2014
2010
El 19 de marzo de 2014:
Oculus abre lista de espera para pedidos anticipados.
46. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2014
2010
El 25 de marzo de 2014:
¡¡ 6 DÍAS DESPUÉS !!!!
47. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2014
2010
El 25 de marzo de 2014:
Facebook compra Oculus
1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2014
¡¡ 6 DÍAS DESPUÉS !!!!
66. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2019
En enero de 2019, las Oculus Go
superan el 1.000.000 de unidades vendidas
67. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
En marzo de 2019, Facebook lanza Oculus Quest
2019
Mucho más eficiente: mejor procesador,
mejor pantalla y un sistema de seguimiento
de adentro a afuera llamado Oculus Insight.
68. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2020
En octubre de 2020 salen las Oculus Quest 2
Más potente, más ligero,
más calidad, más ergonomía.
69. 1995 2000 2010
2005 2015 2020 2025
2020
En octubre de 2020 salen las Oculus Quest 2
Las ventas aumentan más de un 150%
80. 1995 2000 2015 2020 2025
2011
A los 17 años, Vitalik conoce Bitcoin
2005
81. A los 19, escribe el paper que describe Ethereum
1995 2000 2015 2020 2025
2013
2005
Propone evolucionar la tecnología
de Bitcoin de lo financiero a
cualquier cosa.
82. En 2014, se inicia ETHEREUM
1995 2000 2015 2020 2025
2014
2005
Objetivo: Una blockchain para correr código y contratos inteligentes.
87. 1995 2000 2015 2020 2025
2005
Vitalik
Buterin
Gavin Wood
Jeffrey
Wilcke
Mihai Alisie
Antonio
Di Iorio
Amir Chetrit
Joseph
Lubin
2014
Charles
Hoskinson
88. En 2015, sale la primera versión de
ETHEREUM
1995 2000 2015 2020 2025
2015
2005
102. Nuestra información de salud
Mantenimiento de informes médicos
Registro de la propiedad
Todo tipo de registros
Finanzas (Ej: bancos en USA negocian Swaps como smart contracts)
Impuestos
Seguros
Validación de operaciones comerciales
Financiación
Gestión de la cadena de suministro
Compras y ventas
Hipotecas, préstamos y créditos
Nuestro Curriculum
Nuestro título universitario (y evitar fraudes)
Actividades de RRHH: Contrataciones y nóminas
Los bienes raíces
Las bolsas y los mercado de valores
Legislación de leyes
Exámenes
Carnet de identidad digital (Ej: Estonia)
Votaciones (y evitar fraudes)
Protocolos de transporte
SMART
CONTRACTS
103. No se trata de algo tecnológico más.
Se inicia con el Bitcoin,
continua con Ethereum y Smart contracts,
conduce a la evolución a la web3
y lo revoluciona todo:
economía, política, sociedad y los negocio.
NFTs
104. No se trata de algo tecnológico más.
Se inicia con el Bitcoin,
continua con Ethereum y Smart contracts,
conduce a la evolución a la web3
y lo revoluciona todo:
economía, política, sociedad y los negocio.
NFTs
SMART
CONTRACTS
Permiten replicar el atributo de propiedad
y de autoría; y certificarlo
ERC-721
109. DAOs
Una DAO da forma de
software descentralizado
a una organización
autónoma.
110. Generalmente jerárquica. Organización plana y democratizada.
Normalmente, solo una parte decide.
A veces, hay votación.
Votación y consenso para implementar cualquier
cambio.
Si hay votación, se cuenta internamente y el resultado
se gestiona manualmente.
Votos contados y resultados implementados
automáticamente.
Se requiere gestión humana o automatización
controlada centralmente.
Los servicios ofrecidos se gestionan automáticamente
de manera descentralizada.
La actividad es típicamente privada y limitada al
público.
Toda actividad es transparente y totalmente pública.
@zigiella
Tradicional DAO
NUEVO PARADIGMA
124. Contenidos estático. Contenidos dinámicos. Interacción. Experiencias. Vida. Interacción
multimodal. Multiusuario.
Interacción pantalla, ratón y teclado.
Servidores dedicados.
Social, móvil y Cloud. Web espacial inmersiva. Todo es
interfaz. IA. Blockchain.
Nos conectamos y desconectamos.
Estamos sentados.
Siempre conectados.
Nos movemos.
Siempre conectados.
Estamos dentro.
Nos conectamos a los sitios con
usuario y password.
Nos conectamos a los sitios con
nuestro social id.
Nos conectamos a los espacios con
nuestro wallet.
La filosofía de la web es la
descentralización.
Alimentamos a las plataformas con
datos y estos posibilitan vender
ADS. El poder está centralizado.
El dato pertenece al usuario. El
poder está descentralizado.
Emergen comunidades con
herramientas rudimentarias.
Se construyen comunidades en
plataformas.
Las comunidades son las
plataformas.
ON y OFF están separados. ON y OFF tienden a integrarse. ON y OFF forman un mundo. La
web es 3D y la realidad se virtualiza.
@zigiella
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB3
126. WEB 3.0 fue utilizado en 2006
por Tim Berners-Lee
más referido a la web semántica
127. WEB3, tal como la conocemos,
fue enunciado en 2014 por Gavin Wood
128. WEB 3 se refiere a un ecosistema en línea descentralizado basado en blockchain.
Las plataformas y aplicaciones creadas en Web3 no serán propiedad de un
guardián central, sino de los usuarios, quienes obtendrán su participación en la
propiedad al ayudar a desarrollar y mantener esos servicios.
WEB3, tal como la conocemos,
fue enunciado en 2014 por Gavin Wood
@zigiella
129. 10M
users
1.000M
users
2.000M
users
4.000M
users
2010
2005 2015 2020 2025
2010 2015 2020
MÓVIL
SOCIAL
1995 2000
WEBS
Wikipedia
BitTorrent
Myspace
forocoches.com
Gmail
Youtube
Facebook
Orkut
Megaupload
GOOGLE
Kindle
iPhone
Instagram
Nestcape
AMAZON
YAHOO
Windows 95
Internet Explorer
Blogs
EBAY
Hotmail
Altavista
Twitter
Whatsapp
Auge de
Snapchat
FBI cierra Megaupload
Facebook compra
Instagram
ICQ
Napster
Messenger
WIFI
enfemenino.com
Microsoft cierra
Messenger
Facebook
compra Oculus
Nace Oculus
FBI cierra Megaupload
Facebook compra
Instagram
BITCOIN
INTEL/CRYPTO
ADSL
WEB 1.0
Web Desktop
+Servidores dedicados
WEB 2.0
Social+Mobile
+Cloud
WEB 3
Descentra-
lizada +IA
Oculus
Rift
Quest 2
ETHEREUM
La nueva era de internet está protagonizada por una
convergencia tecnológica
que hará que pasen cosas
BLOCKCHAIN
BigData Biotecnología
IA Deep Learning
VR AR GANs
5G IoT
@zigiella
130. BLOCKCHAIN
Smart Contracts DAOs
Big Data IoT
IA 5G/6G
Deep Learning
Gemelos digitales
Edge computing
VR AR
Biotecnología @zigiella
@MarelisaBlanco
137. Según Goldman Sachs:
El Metaverso es un mundo digital
inmersivo creado por la combinación de
realidad virtual, realidad aumentada e
Internet, que se sustentará en
blockchain.
12.2021
150. Para Meta:
El Metaverso es un entorno virtual
donde puedes estar presente con otras
personas en espacios digitales. Es como
un Internet en el que se puede estar
dentro en vez de mirarlo.
151. Para Roblox:
El Metaverso son espacios virtuales
tridimensionales, persistentes y
compartidos en un universo virtual.
152. Para Epic Games:
El Metaverso es un medio 3D social
y en tiempo real donde las personas
pueden crear y participar en experiencias
compartidas como participantes iguales
en una economía con impacto social.
153. ➔ Espacios virtuales tridimensionales
➔ Compartidos de manera sincrónica
➔ Sin número limitado de personas
➔ Persistentes y con continuidad de datos (indefinida)
➔ Interoperables
➔ Interacción mediante avatar digital
➔ Con economía en funcionamiento
EL METAVERSO
!
@zigiella
154. Nuestro avatar será una
identidad virtual persistente
y configurada a nuestro gusto.
Con posesiones digitales.
Con capacidad económica.
163. “
La capacidad de "ver" las emociones
y los sentimientos subyacentes a través del
Neuroverso lo cambiará todo.
Mike Pell, Envisioneer Microsoft, 2021
164. NEUROVERSO + METAVERSO
El Neuroverso le dará al Metaverso
todos los datos necesarios
para hacernos sentir bien
182. LOS VIDEOJUEGOS
SON SIN DUDA
EL CAMPO DE PRUEBAS
DEL METAVERSO
Crean culturas, estándares y comunidades. Son sociales y muchos tienen una economía
@zigiella
183. La Metaversa me suena a:
Videojuegos
Realidad virtual
Gemelos digitales
@zigiella
255. LA VIRTUALIZACIÓN
DEL MUNDO FÍSICO
Y TRIDIMENSIONALIZAR
INTERNET SERÁ GRADUAL
CAMINO AL METAVERSO
@zigiella
256. ENTRAR Y SALIR
VS
ESTAR Y PERMANECER
CAMINO AL METAVERSO
Cada vez que lo virtual lo sintamos más real,
será más cómodo estar y permanecer
@zigiella
258. Después de desarrollar un tejido
metavérsico: social, emocional,
político y económico, que haga
posible la vida y la existencia
más allá de lo físico
LLEGAREMOS AL METAVERSO
Entonces querremos estar y permanecer conectados @zigiella
259. CUANDO SEA FÁCIL
QUE SEA DIFÍCIL
DIFERENCIAR ENTRE
LO REAL Y LO “REAL”
LLEGAREMOS AL METAVERSO
@zigiella
LLEGAREMOS AL METAVERSO
Entonces habremos llegado!
262. ¿Cuánto queda?
El camino al Metaverso Completo será largo.
No importa lo exacto de cuánto queda.
Importa que el camino al Metaverso será una
trepidante transformación tecnológica y
social. Y hay muchas cosas por hacer.
263. La próxima década
Identidades digitales
Sistema económico digital
Conectar la tecnología con el cerebro
(Con un sistema lo menos manipulador posible)
Avanzar en la virtualización de todo
(Realidad e Internet)
265. La transición a la web3 y al Internet
inmersivo será gradual.
Y cambiará la forma en la que
trabajamos, vivimos, compramos,
sociabilizamos y jugamos.
266. Cómo y dónde trabajamos
- Cada vez más remoto, cada vez más asíncrono, cada vez más inteligente
- Menos reuniones, mejores reuniones, menos esfuerzo, más resultados
- Los entornos laborales híbridos (Teams, Zoom) con la tecnología inmersiva de los videojuegos y con la
tecnología web3 supondrá un cambio de paradigma radical
- No nos moveremos tanto por temas laborales
Dónde vivimos
- Si el trabajo es más remoto, no importará tanto vivir en ciudades
- Las personas se trasladarán a poblaciones cómodas y conectadas
- Los hogares se diseñarán de otra manera
- El peso territorial cambiará, así como la gestión y la logística
Dónde y cómo compramos
- Antes mirábamos en físico objetos físicos y comprábamos en físico
- Ahora compramos objetos físicos en digital, a veces mirando antes en físico.
- Pronto compraremos objetos digitales para entornos digitales
- Y objetos físicos con gemelo digital para los dos entornos
- Cómo nos relacionamos y cómo nos divertimos y entretenemos
- Entraremos en redes sociales inmersivas y con presencialidad
- Tendremos mayor participación en comunidades
- Se harán más común la co-propiedad y los co-proyectos
- Compartiremos ocio con amigos de forma no presencial
- El gaming se integrará con casi todo
Entender como cambian las personas para cambiar nuestros servicios
Todo esto son posibilidades
Icono: vexels.com
267. Y no hay que olvidar que puede que
haya una nueva brecha digital
268. Y no hay que olvidar que puede que
haya una nueva brecha digital
¿Brecha on-chain?
¿Brecha Web3? ¿Brecha Wallet?
293. Alfa Romeo Tonale 2023
“Con el consentimiento del cliente, el NFT registrará los datos del vehículo,
generando un certificado que se puede utilizar como garantía del estado
general del automóvil, con un impacto positivo en su valor residual”.
Francesco Calcara, jefe de marketing y comunicación global de Alfa Romeo
NFTs útiles
305. Como usuario y relacionado con las empresas:
- Tengo mi wallet.
- Tengo tokens o NFTs de mi Marca.
- Pertenezco a la comunidad.
- Poseo parte de mi Marca. Pertenezco.
- Puedo acceder a ciertos servicios exclusivos.
- Hago staking de mis tokens por 8 meses para
desbloquear contenidos exclusivos.
306. No solo arte ni coleccionismo.
Identidad, DNI, pasaporte.
Propiedad.
Acceso a contenidos, eventos, lugares físicos y virtuales.
Pertenencia, comunidad, club.
Acelerador del D2C.
Redes sociales web3.
Crowdfunding.
Arte, música, medios, gaming, cultura, Marcas.
NFTs
y tokens sociales
307. La web3 se solapará con la web2
y convivirán los dos paradigmas
308. 1. Colecciones NFT
2. Community First
3. User Generated Capital (UGC)
4. El valor ya no está en los datos
5. Todo se puede tokenizar
6. Nueva fidelización: NFT, tokens y staking
7. No morir por comunidad
Apuntes para una estrategia digital web3
309. 1. Colecciones NFT
2. Community First
3. User Generated Capital (UGC)
4. El valor ya no está en los datos
5. Todo se puede tokenizar
6. Nueva fidelización: NFT, tokens y staking
7. No morir por comunidad
Apuntes para una estrategia digital web3
Muchas marcas lanzan colecciones NFT.
Empezar por eso está bien.
La programación de royalties permite
capturar valor más allá de la primera venta.
310. 1. Colecciones NFT
2. Community First
3. User Generated Capital (UGC)
4. El valor ya no está en los datos
5. Todo se puede tokenizar
6. Nueva fidelización: NFT, tokens y staking
7. No morir por comunidad
Apuntes para una estrategia digital web3
La web3 ofrece una nueva forma de
autoorganizarse en Internet.
Es la forma más pura de estrategia PULL.
Hay que crear o asociarse.
311. 1. Colecciones NFT
2. Community First
3. User Generated Capital (UGC)
4. El valor ya no está en los datos
5. Todo se puede tokenizar
6. Nueva fidelización: NFT, tokens y staking
7. No morir por comunidad
Apuntes para una estrategia digital web3
El valor que generan llos usuarios se captura
por plataforma.
En web3 podemos crear capital por
contenido contenido o por comunidad .
Los NFTs y tokens sociales capturan el valor
y son de los usuarios.
312. 1. Colecciones NFT
2. Community First
3. User Generated Capital (UGC)
4. El valor ya no está en los datos
5. Todo se puede tokenizar
6. Nueva fidelización: NFT, tokens y staking
7. No morir por comunidad
Apuntes para una estrategia digital web3
Pasamos del paradigma “el producto eres tú”
a una economía tokenizada. El usuario es
propietario del token.
313. 1. Colecciones NFT
2. Community First
3. User Generated Capital (UGC)
4. El valor ya no está en los datos
5. Todo se puede tokenizar
6. Nueva fidelización: NFT, tokens y staking
7. No morir por comunidad
Apuntes para una estrategia digital web3
Lo importante es entender el valor que tiene
el token, y los mecanismos que creamos
para absorber y retener valor.
314. 1. Colecciones NFT
2. Community First
3. User Generated Capital (UGC)
4. El valor ya no está en los datos
5. Todo se puede tokenizar
6. Nueva fidelización: NFT, tokens y staking
7. No morir por comunidad
Apuntes para una estrategia digital web3
Los programas de fidelización actuales están
muertos. La fidelidad en web3 es por tener
propiedad de tokens o NFTs.
El staking es compromiso de participación, alto
grado de lealtad.
315. 1. Colecciones NFT
2. Community First
3. User Generated Capital (UGC)
4. El valor ya no está en los datos
5. Todo se puede tokenizar
6. Nueva fidelización: NFT, tokens y staking
7. No morir por comunidad
Apuntes para una estrategia digital web3
Aquellas empresas que no transiten a la
web3 podrán ser tragadas por la web3.
316. Podría pasar que las empresas que no transiten
a la web3 sean succionadas por la web3
7. No morir por comunidad
322. Bored Ape Yacht Club
Apareció de un día para otro. Consiguen
una tesorería de 300M sin inversionistas.
Y una notoriedad de marca en menores
de 30 nada despreciable.
325. Resumen:
Hagamos cosas.
¡Experimentemos!
Tarde o temprano la Identidad digital será un NFT, que será utilizado en el Metaverso.
Y los Metaversos estarán gestionados con DAOs a largo plazo.
Tarde o temprano la mitad de nuestra vida será virtual e inmersivo. Tal vez más de la mitad.
334. Fuente: uxplanet.org, Nick Lawrence
Diseño de interfaz
@zigiella
El cambio de paradigma va en el diseño de interfaz, de experiencia de usuario y narrativas. No
hay pantalla, no hay tamaño. Debemos pensar en tomar como marco el campo de visión del ojo.
En interacción multimodal y para experiencias compartidas: pasar del 1-1 al N-N.
NUEVO PARADIGMA
338. Unity
Unreal
Spark AR Studio
Otros kits de AR
Diseño de videojuegos
Blender
Apuntarse a twitters, telegrams y Discords
Jugar a videojuegos (también VR)
Aprender 3D, AR, VR
@zigiella
339. Solidity
Rust
Instalar un wallet (ej Metamask) e jugar
DAOs (The ultimate guide for DAO)
Leer todo sobre todos los protocolos
Apuntarse a twitters, telegrams y Discords
Leer el blog de Vitalik
Seguir las noticias de Ethereum
Aprender Blockchain y web3
@zigiella
340. Descentralizado vs Centralizado
On Chain vs Off Chain
Sin intermediarios
DAO como nuevo paradigma organizativo
Community First
Apuntarse a twitters, telegrams y Discords
Leer y aprender sobre Web3
Pensar en 3D, mutimodal y multiusuario
Cambiar el Mindset
@zigiella
341. Ver la serie Halt and Catch Fire. Es otro punto de la historia de la informática,
pero se siente la velocidad de la revolución tecnológica, la motivación por
innovar, y también el efecto de los poderes y de los inversores.
343. Beatriz Martín @zigiella
Chief Digital Officer en BBDO & Proximity España
Directora del Máster en Ciencia de Datos y Analítica Avanzada de la UIC
GRACIAS