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Instituto regional de computación y administración
I.R.C.A
Nombre de docente: juan ramón reyes linares
Nombre de alumno: Mónica suyin luna portillo
Trabajo de investigación sobre bases de datos y
computación general
Fecha de entrega: viernes 20 de junio del 2014
Carrera
Técnico en ingeniería en computación
Que es una base de datos
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a
un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En
este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta
en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su
consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como
la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en
formato digital (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un
amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos,
abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los
datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así
como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la
informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones
públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el
objeto de almacenar la información experimental.
Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos
de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo
en España, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica
de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD) y en México por la Ley
Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental.
Que es una tabla
Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se
guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se
asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo.
Una tabla es utilizada para organizar y presentar información. Las tablas se
componen de filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y
gráficos Las tablas se componen de dos estructuras:
 Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro
contiene datos de los mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en
una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendrá un nombre y una
dirección.
 Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos
de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo
contendrá un tipo de datos único, como una dirección, o un número de
teléfono, un nombre, etc.
A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que
afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido
como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo
cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos
contenidos.
Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos,
haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias)
(dependiendo del tipo de base de datos elegida) La estructura de las tablas
viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio se
componían de un modo similar.
Tablas:
Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para guardar
datos.
Elemento disponible en el lenguaje HTML para la creación de recuadros
rectangulares que pueden o no estar anidados y pueden o no contener celdas
(recuadros más pequeños dentro de una tabla, pero que no se consideran
tablas). Las tablas se utilizan para organizar, posicionar o dar mejor formato a
los textos y gráficos en una página web.
Pueden crearse gráficamente a través de un programa desarrollador de
páginas web o manejando los tags correspondientes del lenguaje.
En bases de datos que son los metadatos
Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se
guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se
asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo.
Una tabla es utilizada para organizar y presentar información. Las tablas se
componen de filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y
gráficos Las tablas se componen de dos estructuras:
 Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro
contiene datos de los mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en
una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendrá un nombre y una
dirección.
 Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos
de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo
contendrá un tipo de datos único, como una dirección, o un número de
teléfono, un nombre, etc.
A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que
afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido
como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo
cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos
contenidos.
Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos,
haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias)
(dependiendo del tipo de base de datos elegida) La estructura de las tablas
viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio se
componían de un modo similar.
Tablas:
Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para guardar
datos.
Elemento disponible en el lenguaje HTML para la creación de recuadros
rectangulares que pueden o no estar anidados y pueden o no contener celdas
(recuadros más pequeños dentro de una tabla, pero que no se consideran
tablas). Las tablas se utilizan para organizar, posicionar o dar mejor formato a
los textos y gráficos en una página web.
Pueden crearse gráficamente a través de un programa desarrollador de
páginas web o manejando los tags correspondientes del lenguaje.
Los metadatos se clasifican usando tres criterios:
 Contenido. Subdividir metadatos por su contenido es lo más común. Se
puede separar los metadatos que describen el recurso mismo de los que
describen el contenido del recurso. Es posible subdividir estos dos grupos
más veces, por ejemplo para separar los metadatos que describen
el sentido del contenido de los que describen la estructura del contenido o
los que describen el recurso mismo de los que describen el ciclo vital del
recurso.
 Variabilidad. Según la variabilidad se puede distinguir
metadatos mutables e inmutables. Los inmutables no cambian, no importa
qué parte del recurso se vea, por ejemplo el nombre de un fichero. Los
mutables difieren de parte a parte, por ejemplo el contenido de un vídeo.
 Función. Los datos pueden ser parte de una de las tres capas de
funciones: sub simbólicos, simbólicos o lógicos. Los datos sub simbólicos
no contienen información sobre su significado. Los simbólicos describen
datos sub simbólicos, es decir añaden sentido. Los datos lógicos describen
cómo los datos simbólicos pueden ser usados para deducir conclusiones
lógicas, es decir añaden comprensión.13
Que son los registros
En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos
relacional, un registro (también llamado fila o tupla ) representa un objeto único
de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una
tabla de una base de datos puede imaginarse formada
de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de
datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma
estructura. Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que
pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente
un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como
índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave
para su búsqueda.
Que es un programa de computadora
Un programa de computadoras, también llamado software, es un conjunto de
códigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la
realización de una acción en la computadora. Si bien en los inicios de la
historia de la programación los programas dictaban instrucciones directamente
a las máquinas, hoy los programas se escriben usando "lenguajes de
programación", que son a su vez otros programas que para simplificar la tarea
ya traen construidas secuencias y utilidades para facilitar la tarea del
programador.
Como se dijo previamente un software es una secuencia de instrucciones. Se
dice que las instrucciones son los componentes y la secuencia corresponde a
la relación que hay entre ellos. A esto se le conoce como la visión algorítmica
de un programa de computadoras. Básicamente un algoritmo consiste en la
traducción concreta realizada por la computadora de la instrucción dictada por
el software. Para que los algoritmos sean menores y asimismo menos
complejos para la comprensión de la computadora, se suele dividir los
programas en partes proporcionando una ayuda al desarrollo del programa.
Los software o programas de computación se pueden dividir en dos categorías:
Por un lado los de sistemas que consisten en un conjunto de programas que
son indispensables para que el sistema funcione. En segundo lugar están los
software de de aplicaciones que son más específicos y complejos que los
anteriores, y a diferencia de los anteriores, no son indispensables para que el
sistema funcione. Por ejemplo para usar una computadora necesitamos de un
sistema operativo, programa básico para iniciar la computadora, darle las
instrucciones básicas de partida y para que esta reconozca todos sus
accesorios o periféricos. Luego entre las aplicaciones tenemos a los
procesadores de textos, planillas de cálculos, juegos, etc...
Que es software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un
sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente
difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en
tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel,
es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.
Que es un sistema
Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y
procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas: en este caso, hardware, software y recursos humanos. El
hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico
inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los
sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al
personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores,
operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Estructura
Los sistemas informáticos suelen estructurarse en Subsistemas:
 Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la
CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada y salida, etc.
 Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema
operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.
Que es una empresa
Una empresa es una organización, institución o industria dedicada a
actividades o persecución de fines económicos o comerciales, para satisfacer
las necesidades de bienes o servicios de los demandantes, a la par de
asegurar la continuidad de la estructura productivo-comercial así como sus
necesarias inversiones.
Se ha notado que, en la práctica, se puede encontrar una variedad
de definiciones del término
Las empresas pueden clasificarse, de acuerdo con la actividad que desarrollen,
en:
 Empresas del sector primario.
 Empresas del sector secundario.
 Empresas del sector terciario.
 Empresas del sector cuaternario.
Una clasificación alternativa es:
 Industriales. La actividad primordial de este tipo de empresas es la
producción de bienes mediante la transformación de la materia o extracción
de materias primas. Las industrias, a su vez, se clasifican en:
 Extractivas. Cuando se dedican a la explotación de recursos naturales,
ya sea renovables o no renovables. Ejemplos de este tipo de empresas
son las pesqueras, madereras, mineras, petroleras, etc.
 Manufactureras: Son empresas que transforman la materia prima en
productos terminados, y pueden ser:
 De consumo final. Producen bienes que satisfacen de manera
directa las necesidades del consumidor. Por ejemplo: prendas de
vestir, muebles, alimentos, aparatos eléctricos, etc.
 De producción. Estas satisfacen a las personas de uso de consumo
final. Ejemplo: maquinaria ligera, productos químicos, etc.
 Comerciales. Son intermediarias entre productor y consumidor; su función
primordial es la compra/venta de productos terminados. Pueden clasificarse
en:
 Mayoristas: Venden a gran escala o a grandes rasgos.
 Minoristas (detallistas): Venden al por menor.
 Comisionistas: Venden de lo que no es suyo, dan a consignación.
 Servicio. Son aquellas que brindan servicio a la comunidad que a su vez se
clasifican en:
 Transporte
 Turismo
 Instituciones financieras
 Servicios públicos (energía, agua, comunicaciones)
 Servicios privados (asesoría, ventas, publicidad, contable,
administrativo)
 Educación
 Finanzas
 Salud
Que es un producto
En mercadotecnia, un producto es una opción elegible, viable y repetible que la
oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o
atender un deseo a través de su uso o consumo. El producto es uno de los
componentes estructurales de la mezcla de mercadotecnia (en inglés marketing
mix). El caso más común de la misma es también conocido como "Las cuatro
P" de la mercadotecnia, junto al Precio, Plaza y Promoción. Sin embargo, en un
sentido más amplio, la mezcla está integrada por Oferta, Términos de
Intercambio, Accesibilidad y Simbolización (en sus iniciales OTAS), haciendo
este último concepto de utilidad general para cualquier tipo de análisis
sostenido entre oferta y demanda, y no solo aplicable al mercado de consumo
masivo. En un diseño apropiado, la oferta puede integrarse conformando una
propuesta de valor que atiende armónicamente los requisitos, diferenciadores y
generadores de preferencia de la demanda.
Los productos pueden presentar muy diversas combinaciones valiosas para
generar demanda, que pueden enfocarse hacia:
 Bienes o productos físicos: son todos los elementos tangibles.
 Servicios: son intangibles, son inseparables (se producen y consumen al
mismo tiempo), son variables.
 Personas: se aplica a los profesionales de distintas áreas, por ej.: actores.
 Lugares: como ciudades, países; parques o determinadas áreas
geográficas.
 Instituciones: por ejemplo universidades, fundaciones, empresas (no sus
bienes o servicios), etc.
 Ideas y conceptos: abarca a proyectos de negocios, proyectos sociales,
hasta proyectos internos dentro de una organización, también se
comunican y venden.
 Experiencias: por ejemplo: travesía por una selva virgen.
Clasificación de los productos de consumo
Según su tangibilidad
 Bienes de consumo no duraderos: son los bienes intangibles que se
consumen en temporadas bajas en forma rápida y de una sola vez. Como
por ejemplo: alimentos, combustibles, etc.
 Bienes de consumo duraderos: son bienes tangibles que se pueden
utilizar varias veces; por ejemplo: electrodomésticos, ropa, coches, etc.
 Servicios: son las actividades, usos y beneficios que se venden, por
ejemplo, reparaciones de electrodomésticos, corte de pelo, etc.
 Bienes de insistencia: son productos que cuentan con lealtad a la marca
(love mark) normalmente son productos de inversión considerable.
 Bienes de uso común: son aquellos productos que forman parte de la
canasta básica, estos suelen consumirse con frecuencia.
 bienes de emergencia: son productos que están en el momento y lugar
preciso para que el consumidor los utilices. usualmente el consumidor no
planifica su compra pero le resulta muy necesario en el momento en que
aparece una necesidad.
 bienes de comparación: son productos que en el proceso de compra pasa
por una comparación de características intrínsecas y extrínsecas.
 Bienes de especialidad: son productos con características muy especiales
y están destinados a un mercado muy específico que demanda
determinados entandares de calidad.
 Bienes durables: son aquellos productos que tienen un ciclo de vida
bastante largo, normalmente sufren desperfectos, desgaste hasta después
de varios años de uso.
Que es un servicio
 El servicio público es la actividad destinada a satisfacer una necesidad
colectiva de carácter material, económico o cultural, mediante
prestaciones concretas por parte del Estado, de particulares o ambos,
sujetos a un régimen jurídico que les imponga adecuación, regularidad y
uniformidad, con fines sociales.
 Existen dos corrientes económicas que contemplan la posición del Estado
en la prestación de servicios públicos:
 La Individualista: la cual sólo reconoce como necesaria la intervención del
Estado en lo referente a los servicios de seguridad interior y exterior de la
nación, la administración de justicia y el mantenimiento del orden dentro
del estado.
 La Estatista: que sugiere que los particulares no deben intervenir en la
prestación de los servicios públicos pues se desvían del fin social y se
utilizan con fin de lucro.
 Sin embargo la adopción de una combinación en donde se de una
prestación eficiente de los satisfactores públicos bajo una estricta
vigilancia por parte del Estado resulta óptima para cubrir la necesidad de
prestación de un servicio público. A esta modalidad se le denomina
Estado del Bienestar.
 La actividad del Estado especialmente en lo que se refiere a los servicios
públicos ha tenido un incremento constante debido a las siguientes
causas:
 a. El notable aumento en el número de necesidades colectivas como
consecuencia del aumento de la población en cada uno de los países.
 b. La importancia que han adquirido las necesidades colectivas existentes
al incrementarse la explosión demográfica, lo cual no sólo aumenta el
número de necesidades colectivas, sino que las ya existentes adquieren
un tratamiento más eficiente por la gravedad que origina su deficiente
cumplimiento.
 c. La responsabilidad cada día mayor que ha adquirido el Estado para
satisfacer las necesidades colectivas originada por la evolución del
pensamiento político que le otorga en ocasiones más intervención en los
servicios públicos.
 El Estado (representado por el gobierno), se ha constituido en el
propietario de un conjunto de riquezas aportadas por los ciudadanos del
mismo, en forma obligatoria a través de las contribuciones reglamentarias
en códigos, leyes y reglamentos, decretados por el poder legislativo
(diputados y senadores). Los servicios públicos son los que constituyen
una de las partes más importantes de las atribuciones del Estado y uno
de los objetivos a cumplir por medio de las finanzas públicas.
En que consiste desarrollo web
Desarrollo web es un título algo arbitrario para el conjunto de tecnologías
de software del lado del servidor y del cliente que involucran una combinación
de procesos de base de datos con el uso de un navegador en Internet a fin de
realizar determinadas tareas o mostrar información. Wikipedia, por ejemplo, ha
sido realizada por desarrolladores web.
Tradicionalmente un software departamental o incluso un ambicioso proyecto
corporativo de gran envergadura es desarrollado en formastandalone, es decir,
usando lenguajes ya sea compilados(C, C++,Delphi),
semicompilados(.NET, Mono, Java), o interpretados (Python) para crear tanto
la funcionalidad como toda la interfaz de los usuarios, pero cabe perfectamente
un desarrollo orientado a web para dichos propósitos, siendo más homogéneo
y multiplataforma, y dependiendo de las tecnologías utilizadas, más rápido y
robusto tanto para diseñar, implementar y probar, como para su uso una vez
terminado.,
Funcionalmente, el desarrollador web, que es quien realiza esta labor,
normalmente sólo se preocupa por el funcionamiento del software, es tarea
del diseñador web preocuparse del aspecto final (layout) de la página y del web
master el integrar ambas partes. En ocasiones el web master también se
encarga de actualizar los contenidos de la página.
Los lenguajes de programación más usados en desarrollo web son
principalmente: ASP.NET, PHP y JSP, aunque aún hay quienes
usan ASP, Macromedia ColdFusion y Perl. Algunos desarrolladores web hablan
muy bien de Ruby, y el frameworkRuby on Rails, pero no está muy difundido
todavía. También hay un proyecto para usar Pascal en web a través del
lenguaje Pascal Server Pages - PSP pero aún no se han concretado
desarrollos, hasta donde se conoce.
El sistema de gestión de base de datos más popular en desarrollo web
es MySQL, seguida por Oracle, SQL Server y PostgreSQL, también puede
usarse perfectamente Firebird o HSQL.
Idealmente un desarrollador web debería conocer, además de al menos
un lenguaje de programación y el manejo de al menos una base de
datos, HTML, CSS y JavaScript, tres tecnologías que bien trabajadas
logran DHTML. También, si el diseñador desea usar Adobe Flex (Flash) debe
ser capaz de integrarlo a su solución, o puede dejar los efectos en el
mismoDHTML
HTML
HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de
hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de
páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de
páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un
código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una
página web, como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de la W3C,
organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías
ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Es el
lenguaje con el que se definen las páginas web.
El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la referenciación. Para
añadir un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, etc.), este no se
incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una
referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la
página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web
(interpretador del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la
página final. Al ser un estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que
cualquier página web escrita en una determinada versión, pueda ser
interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier navegador web
actualizado.
Sin embargo, a lo largo de sus diferentes versiones, se han incorporado y
suprimido diversas características, con el fin de hacerlo más eficiente y facilitar
el desarrollo de páginas web compatibles con distintos navegadores y
plataformas (PC de escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas, etc.).
Sin embargo, para interpretar correctamente una nueva versión de HTML, los
desarrolladores de navegadores web deben incorporar estos cambios y el
usuario debe ser capaz de usar la nueva versión del navegador con los
cambios incorporados. Usualmente los cambios son aplicados mediante
parches de actualización automática (Firefox, Chrome) u ofreciendo una nueva
versión del navegador con todos los cambios incorporados, en un sitio web de
descarga oficial (Internet Explorer). Un navegador no actualizado no será capaz
de interpretar correctamente una página web escrita en una versión de HTML
superior a la que pueda interpretar, lo que obliga muchas veces a los
desarrolladores a aplicar técnicas y cambios que permitan corregir problemas
de visualización e incluso de interpretación de código HTML. Así mismo, las
páginas escritas en una versión anterior de HTML deberían ser actualizadas o
reescritas, lo que no siempre se cumple. Es por ello que ciertos navegadores
aún mantienen la capacidad de interpretar páginas web de versiones HTML
anteriores. Por estas razones, aún existen diferencias entre distintos
navegadores y versiones al interpretar una misma página web.
Css
CSS es una especificación desarrollada por el W3C (World Wide Web
Consortium) para permitir la separación de los contenidos de los documentos
escritos en HTML, XML, XHTML, SVG, o XUL de la presentacin del documento
con las hojas de estilo, incluyendo elementos tales como los colores, fondos,
márgenes, bordes, tipos de letra..., modificando as la apariencia de una página
web de una forma más sencilla, permitiendo a los desarrolladores controlar el
estilo y formato de sus documentos.
¿Cómo funciona?
El lenguaje CSS se basa en una serie de reglas que rigen el estilo de los
elementos en los documentos estructurados, y que forman la sintaxis de las
hojas de estilo. Cada regla consiste en un selector y una declaración, esta
última va entre corchetes y consiste en una propiedad o atributo, y un valor
separados por dos puntos.
Selector
Ejemplo:
h2 {color: Green;}
 h2 ---> es el selector
 {color: Green;} ---> es la declaración
o color ---> es la propiedad o atributo
o Green ---> es el valor
Selector
El Selector especifica que elementos HTML van a estar afectados por esa
declaración, de manera que hace de enlace entre la estructura del documento y
la regla estilística en la hoja de estilo.
Declaración
La Declaración que va entre corchetes es la información de estilo que indica
cómo se va a ver el selector. En caso de que haya más de una declaración se
usa punto y coma para separarlas.
Propiedad o Atributo y Valor
Dentro de la declaración, la Propiedad o Atributo define la interpretación del
elemento asignándosele un cierto Valor, que puede ser color, alineación, tipo
de fuente, tamaño..., es decir, especifican qué aspecto del selector se va a
cambiar.
Tres tipos de estilos
La información CSS se puede proporcionar por varias fuentes, ya sea adjunto
como un documento por separado o incorporado en el documento HTML, y
dentro de estas posibilidades destacan tres formas de dar estilo a un
documento web:
Hoja de Estilo Externa
La Hoja de Estilo Externa se almacena en un archivo diferente al del archivo
con el código HTML al cal estar vinculado a través del elemento link, que debe
ir situado en la sección head. Es la manera de programar ms eficiente, ya que
separa completamente las reglas de formato para la página HTML de la
estructura básica de la página.
Ventajas de CSS
 La principal ventaja de CSS sobre el lenguaje HTML o similar, es que el estilo
se puede guardar completamente por separado del contenido siendo posible,
por ejemplo, almacenar todos los estilos de presentación para una web de
10.000 páginas en un sólo archivo de CSS.
 CSS permite un mejor control en la presentación de un sitio web que los
elementos de HTML, agilizando su actualización.
 Aumento de la accesibilidad de los usuarios gracias a que pueden especificar
su propia hoja de estilo, permitiéndoles modificar el formato de un sitio web
según sus necesidades, de manera que por ejemplo, personas con deficiencias
visuales puedan configurar su propia hoja de estilo para aumentar el tamaño
del texto.
 El ahorro global en el ancho de banda es notable, ya que la hoja de estilo se
almacena en cache después de la primera solicitud y se puede volver a usar
para cada página del sitio, no se tiene que descargar con cada página web. Por
otro lado, quitando todo lenguaje de marcado en la presentación en favor del
uso de CSS reduce su tamaño y ancho de banda hasta más del 50%, esto
beneficia al dueño del sitio web con menos ancho de banda y costes de
almacenamiento, as como a los visitantes para los cuales las páginas se van a
cargar más rápido.
 Una página puede tener diferentes hojas de estilo para mostrarse en diferentes
dispositivos, como pueden ser impresoras, lectores de voz, o móviles.
JavaScript
JavaScript (abreviado comúnmente "JS") es un lenguaje de programación
interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a
objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side),
implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la
interfaz de usuario y páginas web dinámicas aunque existe una forma de
JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en
aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones
de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
JavaScript se diseñó con una sintaxis similar al C, aunque adopta nombres y
convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo Java y
JavaScript no están relacionados y tienen semánticas y propósitos diferentes.
Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en
las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje
JavaScript de una implementación del Document Object Model (DOM).
Tradicionalmente se venía utilizando en páginas web HTML para realizar
operaciones y únicamente en el marco de la aplicación cliente, sin acceso a
funciones del servidor. JavaScript se interpreta en el agente de usuario, al
mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código
HTML.
Una cuarta edición está en desarrollo e incluirá nuevas características tales
como paquetes, espacio de nombres y definición explícita de clases.
Php
PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del
servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.
Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que
se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a
un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por un
servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página Web
resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz
de línea de comandos que puede ser usada en aplicaciones
gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los servidores web
al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún
costo.
Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el
lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo
PHP.2 Este lenguaje forma parte del software libre publicado bajo la licencia
PHP, que es incompatible con la Licencia Pública General de GNU debido a las
restricciones del uso del término PHP
Respensive web desing
El diseño web adaptable o adaptativo (en inglés, Responsive Web Design) es
una filosofía de diseño y desarrollo web que mediante el uso de estructuras e
imágenes fluidas, así como de media-queries en la hoja de estilo CSS,
consigue adaptar el sitio web al entorno del usuario.
El diseñador y autor norteamericano Ethan Marcotte creó y difundió esta
técnica a partir de una serie de artículos en A List Apart, una publicación en
línea especializada en diseño y desarrollo web, idea que luego extendería en
su libroResponsive Web Design.
Origen
Tanto la idea como el propósito del diseño web adaptable fueron previamente
discutidos y descritos por el consorcio W3Cen julio de 2008 en su
recomendación "Mobile Web Best Practices" bajo el subtítulo "One Web".
Dicha recomendación, aunque específica para dispositivos móviles, puntualiza
que está hecha en el contexto de "One Web", y que por lo tanto engloba no
solo la experiencia de navegación en dispositivos móviles sino también en
dispositivos de mayor resolución de pantalla como dispositivos de sobremesa.
El concepto de "One Web" hace referencia a la idea de construir una Web para
todos (Web for All) y accesible desde cualquier tipo de dispositivo (Web on
Everything).
Hoy en día, la variedad de dispositivos existentes en el mercado ha provocado
que la información disponible no sea accesible desde todos los dispositivos, o
bien es accesible pero la experiencia de navegación es muy pobre.
Ventajas
El uso de dispositivos móviles está creciendo a un ritmo increíble, dispositivos
como tablets y smartphones han incrementado sus ventas en los últimos años
y la navegación en Internet mediante estos dispositivos es cada vez más
común. Ese es el motivo por el que el diseño web adaptable se ha vuelto tan
popular, pues es una técnica que proporciona una solución web que puede
manejar la visualización web tanto de escritorio como de dispositivos.
Con una sola versión en HTML y CSS se cubren todas las resoluciones de
pantalla, es decir, el sitio web creado estará optimizado para todo tipo de
dispositivos: PCs, tabletas, teléfonos móviles, etc. Esto mejora la experiencia
de usuario a diferencia de lo que ocurre, por ejemplo, con sitios web de ancho
fijo cuando se acceden desde dispositivos móviles.
De esta forma se reducen los costes de creación y mantenimiento cuando el
diseño de las pantallas es similar entre dispositivos de distintos tamaños.
También se supone que evita tener que desarrollar aplicaciones ad-hoc para
versiones móviles, o no, por ejemplo, una aplicación específica para iPhone,
otra para móviles Android, etc. , aunque hoy en día las webs para móviles
todavía no pueden realizar las mismas funciones que las aplicaciones nativas.
Desde el punto de vista de la optimización de motores de búsqueda, sólo
aparecería una URL en los resultados de búsqueda, con lo cual se ahorran
redirecciones y los fallos que se derivan de éstas. También se evitarían errores
al acceder al sitio web en concreto desde los llamados "social links", es decir,
desde enlaces que los usuarios comparten en medios sociales tales
como Facebook, Twitter, etc y que pueden acabar en error dependiendo de qué
enlace se copió (desde qué dispositivo se copió) y desde qué dispositivo se
accede.
Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o
de serviciosa través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de
transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio
electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World
Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago
medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de
manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se
realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones
como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de
suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en
línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de
administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de
datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos
virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a
contenido "Premium" de un sitio web.
Todo sobre google (Que es y para qué sirve)
Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en
productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos
electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de Google es el motor de
búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece también
otros servicios como un servicio de correo electrónico llamado Gmail, sus
servicios de mapas Google Maps y Google Earth, el sitio web de
vídeos YouTube, otras utilidades web como Google Libros o Google Noticias,
el navegador web Google Chrome, la red social Google+. Por otra parte, lidera
el desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a
teléfonos inteligentes y tabletas y actualmente está trabajando en un proyecto
de gafas de realidad aumentada, las Google Glass, en un servicio de fibra
óptica; el Google Fiber y en vehículos autónomos. Asimismo existen otros
proyectos como el Project Loon.
Con más de un millón de servidores y centros de datos repartidos por todo el
mundo, Google es capaz de procesar más de 1000 millones de peticiones de
búsqueda diarias y su motor de búsqueda es el sitio web más visitado a nivel
mundial.
La empresa es o ha sido criticada por colaborar con determinados países en
la censura de Internet con el afán de expandirse comercialmente en ellos y la
infracción reiterada de derechos de autor. También es objeto de críticas por
presunta ingeniería fiscal en varios países, y ser una de las empresas que
colaboran con las agencias de inteligencia en la red de vigilancia
mundial sacada a la luz en 2013.
Larry Page y Serguéi Brin comienzan Google como un proyecto universitario en
enero de 1996 cuando ambos era estudiantes de la Universidad de Stanford.
Page y Brin fundan, el 4 de septiembre de1998, la compañía Google Inc.,6 que
estrena en Internet su motor de búsqueda el 27 de septiembre siguiente
(considerada la fecha de aniversario). Contaban con un armario lleno de
servidores (unos 80 procesadores), y dos routers HP.7 Este motor de búsqueda
superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado
en1995. En el 2000 Google presentó AdWords, su sistema de publicidad online
y la llamada Barra Google.
En febrero de 2001 Google compra el servicio de debate Usenet de Google y lo
transforma en Google Grupos. En marzo del mismo año Eric Schmidt es
nombrado presidente de la junta directiva. En julio de 2001 lanza su servicio de
búsqueda de imágenes. En febrero de 2002 lanza Google Search Apliance. En
mayo lanza Google Labs que cerrará 9 años más tarde. En septiembre se
lanza Google Noticias. En diciembre del mismo año se lanza el servicio de
búsqueda de productos llamado Froogle, ahora denominado Google Products.
En febrero de 2003 Google adquiere Pyra Labs y con ello el servicio de
creación de blogs Blogger. En abril se presenta Google Grants, un servicio de
publicidad gratuito para organizaciones sin ánimo de lucro. En diciembre de
ese año se lanza Google Print, posteriormente Google Libros.
Facebook
Facebook (NASDAQ: FB) es un sitio web de redes sociales creado porMark
Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin
Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de
Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo
electrónico.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español
traducidas por usuarios de manera no remunerada, principalmente para
impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se
concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Facebook cuenta con
más de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En enero de
2013, Facebook llegó a los 1230 millones de usuarios, de los cuáles hay más
de 600 millones de usuarios móviles. Brasil, India, Indonesia, México y Estados
Unidos son los países con más usuarios, sin embargo y hay usuarios que
poseen más de una cuenta.
Su infraestructura principal está formada por una red de más de
50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo Linux
usando LAMP.
Las principales críticas a la red social y la empresa siempre se han centrado en
la supuesta falta de privacidad que sufren sus millones de usuarios. Estas
críticas se acrecentaron en 2013, cuando se descubrió que la Agencia de
Seguridad Nacional de Estados Unidos y otras agencias de inteligencia vigilan
los perfiles de millones de usuarios y sus relaciones con amigos y compañeros
de trabajo.
El 9 de abril de 2012 se anunció que Facebook adquirió Instagram por 1000
millones de dólares . En febrero de 2014 los responsables de Facebook
anunciaron la compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp por 16.000
millones de dólares
En Venezuela según una prueba realizada por la Universidad de Carabobo un
80% de los jóvenes entre 13 y 21 años son usuarios de Facebook activos.
En Chile, por ejemplo, se han realizado estudios respaldados por universidades
que afirman que el 73% de los jóvenes chilenos de entre 18 y 29 años son
usuarios de Facebook.
La película The social network, dirigida por David Fincher, fue estrenada el 1 de
octubre de 2010; basada en el libro Multimillonarios por accidente, de Ben
Mezrich(Alienta Editorial: 2010, ISBN 978-84-92414-20-8), narra el nacimiento
de Facebook. Sin embargo, su creador no está satisfecho porque dice que no
se ajusta a la realidad
Microsoft
Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacionalde
origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul
Allen. Dedicada al sector del software, tiene su sede en Redmond,
Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y
produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados
el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales
tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una
cuota de mercado cercana al 90.5% para Office en 2003 y para Windows en
2006, siguiendo la estrategia de Bill Gates de «tener una estación de trabajo
que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar».
La compañía también suele ser nombrada como MS®, por sus iniciales en
el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la
gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene
93.000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de
$72.360 millones de dólares durante el año 2012
Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a
mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores
personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta
Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida
de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en
multimillonarios y a 12 000 en millonarios.
Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar
prácticas monopolísticas que la han llevado ante la Comisión Europea y
el Departamento de Justicia de los Estados Unidos , violación de
la privacidad de sus usuarios y colaboración con agencias de inteligencia
en programas de vigilancia global de alto secreto.
Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas
operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por
cable MSNBC, el portal de Internet MSN y la enciclopedia multimedia Microsoft
Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a principios de
2009 debido a la competencia de la libre Wikipedia. La compañía también
comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de
entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Xbox One, Zuney MSN
TV Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Useneten grupos de
noticias y en Internet, también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most
Valuable Professional) a aquellos voluntarios que demuestran ser útiles en la
asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de
la red, recibiendo por día más de 2,4 millones de visitas únicas según datos
de Alexa, que situó el 11 de mayo de2008 a Microsoft.com como la 14ª página
web con más visitas del mundo.
Según algunas fuentes como El Confidencial, el actual sistema de evaluación
de rendimiento de sus empleados podría estar perjudicando notablemente a la
contabilidad de la compañía
Windows
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows), es el nombre de
una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft.
Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de
noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al
creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1Microsoft Windows
llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del
90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido
en 1984.
Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows
8para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows
Phone 8 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows
3.0.
Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se
lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su
interfaz (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema
operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), con
una interfaz basada en línea de comandos.
La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, lanzada en noviembre
de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto
grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un
sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS.
Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más
popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó
por primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de
este cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a
que infringían derechos de autor.
Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft
Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de
copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de
usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se
hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de
Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001.
Mac
En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media
Access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de
48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a
una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es
única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los
últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando
el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan
en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por
el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser
identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación
usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores
globalmente únicos.
Es también: "La Dirección del Hardware de Control de acceso a soportes de un
distribuidor que identifica los equipos, los servidores, los routers u otros
dispositivos de red. Al mismo tiempo es un identificador único que está
disponible en NIC y otros equipamientos de red. La mayoría de los protocolos
de red usan IEEE: MAC-48, EUI-48 y EUI-64, que se diseñan para ser
globalmente únicos. Un equipo en la red se puede identificar mediante sus
direcciones MAC e IP."1
Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas
directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación.
Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses,
en inglés.
Si nos fijamos en la definición como cada bloque hexadecimal son 8 dígitos
binarios (bits), tendríamos:
6 * 8 = 48 bits únicos
En la mayoría de los casos no es necesario conocer la dirección MAC, ni
para montar una red doméstica, ni para configurar la conexión a internet,
usándose esta sólo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible
añadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso
inalámbrico, para permitir sólo a unas MAC concretas el acceso a la red. En
este caso, deberá saberse la MAC de los dispositivos para añadirlos a la
lista. Dicho medio de seguridad se puede considerar un refuerzo de otros
sistemas de seguridad, ya que teóricamente se trata de una dirección única
y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay métodos que
permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de
la real.
La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se
incluyen:
 Ethernet
 802.3 CSMA/CD
 802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps
 802.11 redes inalámbricas (Wii-fi).
 Asynchronous Transfer Mode
MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la
información libre de errores entre dos máquinas conectadas directamente.
Para ello se generan tramas, pequeños bloques de información que
contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y
receptor de la información.
Linux
Linux es un núcleo libre de sistema operativo (también suele referirse al núcleo
como kernel) basado en Unix. Es uno de los principales ejemplos de software
libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2y está
desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día
tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List Archive
El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la
computación finlandés Linus Torvalds en 1991. Linux consiguió rápidamente
desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos
de software libre para usarlo con el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha
recibido contribuciones de miles de programadores de todo el
mundo. Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software,
llamado distribución GNU/Linux y servidores.
En abril de 1991, Linus Torvalds, de 21 años, empezó a trabajar en unas
simples ideas para un núcleo de un sistema operativo. Comenzó con un intento
por obtener un núcleo de sistema operativo gratuito similar a Unix que
funcionara con microprocesadores Intel 80386. Luego, el 26 de agosto
de 1991, Torvalds escribió en el grupo de noticias comp.os.minix:
"Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, sólo un hobby, no será nada
grande ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello desde
abril y está empezando a estar listo. Me gustaría saber su opinión sobre las
cosas que les gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene algún parecido
con él.[...] Actualmente he portado bash (1.08) y gcc(1.40), y parece que las
cosas funcionan. Esto implica que tendré algo práctico dentro de unos
meses..."
Después de esto, muchas personas ayudaron con el código. En septiembre de
1991 se lanzó la versión 0.01 de Linux. Tenía 10.239 líneas de código. En
octubre de ese año (1991), se lanzó la versión 0.02 de Linux; luego, en
diciembre se lanzó la versión 0.11 (1991). Esta versión fue la primera en
serself-hosted (auto albergado). Es decir, Linux 0.11 podía ser compilado por
una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones
anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas operativos. Cuando
lanzó la siguiente versión, Torvalds adoptó la GPL como su propio boceto de
licencia, la cual no permitía su redistribución con otra licencia que no sea GPL.
Se inició un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de 1992 se
publicó en ese grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se convirtió en
comp.os.linux. XFree86, una implementación del X Windows System, fue
portada a Linux, la versión del núcleo 0.95 fue la primera en ser capaz de
ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la sensación de
que una versión 1.0 acabada no parecía estar lejos. Sin embargo, estas
previsiones resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 a principios de 1994,
se desarrollaron 15 versiones diferentes de 0.99 (llegando a la versión
0.99r15).
El 14 de marzo de 1994, se lanzó Linux 1.0.0, que constaba de 176.250 líneas
de código. En marzo de 1995 se lanzó Linux 1.2.0, que ya estaba compuesto
de 310.950 líneas de código.
Ubuntu
Ubuntu es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como
software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity.
Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia
de uno mismo como cooperación de los demás.
Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la
facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de
múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código
abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro
de las distribuciones Linux es, aproximadamente, del 49%, y con una tendencia
a aumentar como servidor web. Y un importante incremento activo de 20
millones de usuarios para fines del 2011.
Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del
empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera
gratuita, y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y
vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa
es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los
componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de
desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con
otros entornos gráficos, como Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu
Studio,Mythbuntu, Ubuntu Gnome y Lubuntu.
Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee de una versión
orientada a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu
Business Desktop Remix, una para televisores, Ubuntu, y una para usar el
escritorio desde teléfonos inteligentes, Ubuntu for Android.
Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte
por parte de Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de
seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de
programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos
años, reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de
servidor
Inicio de Ubuntu
Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. El objetivo
inicial era hacer de Debian una distribución más fácil de usar y entender para
los usuarios finales, corrigiendo varios errores de éste y haciendo más sencillas
algunas tareas como la gestión de programas. Su primer lanzamiento fue el 20
de octubre de 2004.
Ubuntu usa primariamente software libre, haciendo excepciones en el caso de
varios controladores privativos (además de firmware y software). Antes de cada
lanzamiento, se lleva a cabo una importación de paquetes, desde Debian,
aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del
lanzamiento, comienza un proceso de congelación de importaciones, ayudando
a que los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente
estable.
Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico
gracias a los beneficios obtenidos después de vender su
empresa Thawte a VeriSign, por unos 575 millones de dólares
estadounidenses.
El 8 de julio de 2005, Shuttleworth anunció la creación de la Fundación
Ubuntu y aportaron 10 millones de dólares como presupuesto inicial. El
propósito de la fundación es el de asegurar soporte y desarrollo para todas las
futuras versiones de Ubuntu.
Cloun computing
La computación en la nube, concepto conocido también bajo los
términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube
de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite
ofrecer servicios de computación a través de Internet.
Introducción
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático
se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los
servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos
sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE
Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de
manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales
de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de
atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su
información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier
dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde
varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el
mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad
y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y
a sus redadas policiales.
"Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y
tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios
estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de
forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de
trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso
gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o
de organizaciones sin ánimo de lucro.
El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el
número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los
proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor
número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de
acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de
un modelo de pago por consumo. Así mismo, el consumidor ahorra los costes
salariales o los costes en inversión económica (locales, material especializado,
etc.).
Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una
infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores,
por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos,
una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable,
así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo
realizado, evitando además el uso fraudulento del software y la piratería.
La computación en nube es un concepto que incorpora el software como
servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos
como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet
para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios. El concepto de la
computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran
escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su
propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un
sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios
virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos
configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de
arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006
en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de
servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al
procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para
aplicaciones de procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled),
un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que
mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo modelo de nube
se estaba aplicando a los servicios de Internet.
Diseño grafico
El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio
de Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que
construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una
arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos
como servicios virtuales de TI escalados masivamente y manejados como
recursos configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de
arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006
en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de
servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al
procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para
aplicaciones de procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled),
un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que
mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo modelo de nube
se estaba aplicando a los servicios de Internet.
Historia del diseño
La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo
que se refiere a su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe
consenso acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos
lo datan durante el período de entre guerras. Otros entienden que comienza a
identificarse como tal para finales del siglo XIX.
Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos específicos
tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del
lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de métodos
de trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son tales que no es
posible identificar con claridad al diseñador gráfico actual con el hombre de la
prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.
La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto
del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas
que surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción
industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido
"proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas,
simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc.
Primeras vanguardias
Cartel para el Moulin Rouge de París. Realizado por Henri de Toulouse-
Lautrec con litografía en color en 1891. Gracias al Art Nouveau, el diseño
gráfico cobró orden y claridad visual en la composición.
Isotipo de la Escuela de la Bauhaus. Fundada en 1919 por Walter Gropius, es
considerada la cuna de la profesión del diseño.
Póster para el Dada Matinée. Realizado por Theo van Doesburg en enero de
1923. La organización tipográfica libre, expresa el espíritu del movimiento
Dada, su irracionalidad, busca de la libertad y oposición al estado de las cosas
y expresiones visuales de la época.
Diseño de la identidad corporativa para Lufthansa, por parte del Grupo de
Desarrollo 5 de la HfG de Ulm. La escuela de Ulm fue un punto inflexión en la
historia del diseño, ya que allí se perfiló la profesión del diseño mediante
una metodología científica.
Diseño de pictogramas actuales, para el servicio de Parques Nacionales de
los Estados Unidos. La idea de simplificar al máximo las formas en los
símbolos se desarrolló durante la década de 1950.
El diseño de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo
periodo, fue una reacción contra la decadencia de la tipografía y el diseño de
finales del siglo XIX.
El interés por la ornamentación y la proliferación de cambios de medida y estilo
tipográfico en una misma pieza de diseño, como sinónimo de buen diseño, fue
una idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX. El Art Nouveau, con su clara
voluntad estilística fue un movimiento que aportó a un mayor orden visual en la
composición. Si bien mantuvo un alto nivel de complejidad formal, lo hizo
dentro de una fuerte coherencia visual, descartando la variación de estilos
tipográficos en una misma pieza gráfica.
Los movimientos artísticos de la segunda década del siglo XX y la agitación
política que los acompañaba, generaron dramáticos cambios en el diseño
gráfico. El Dada,De Stijl, Suprematismo, Cubismo, Constructivismo, Futurismo,
y el Bauhaus crearon una nueva visión que influyó en todas las ramas de las
artes visuales y el diseño. Todos estos movimientos se oponían a las artes
decorativas y populares, así como también el Art Nouveau, que bajo la
influencia del nuevo interés por la geometría evolucionó hacia el art déco.
Todos estos movimientos aparecieron con un espíritu revisionista y transgresor
en todas las actividades artísticas de la época. En este período también
proliferaron las publicaciones y manifiestos, mediante los cuales los artistas y
educadores mostraron sus opiniones.
Durante la década de 1930 se desarrollaron aspectos interesantes para la
composición del diseño gráfico. El cambio de estilo gráfico fue trascendental
porque muestra una reacción contra el organicismo y eclecticismo
ornamentalista de la época y propone un estilo más despojado y geométrico.
Este estilo, conectado con el constructivismo, el suprematismo,
el neoplasticismo, el De Stijl y el Bauhaus, ejerció una influencia duradera e
ineludible en el desarrollo del diseño gráfico del siglo XX. Otro elemento
importante en relación a la práctica profesional, fue el creciente uso de la forma
visual como elemento comunicacional. Este elemento apareció sobre todo en
los diseños producidos por el Dada y el De Stijl.
El símbolo de la tipografía moderna es la tipografía sin serifa o de palo seco,
inspirada por los tipos industriales de finales del siglo XIX. Destacan Edward
Johnston, autor de la tipografía para el Metro de Londres, y Eric Gill.
Photoshop
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe
Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos. Su
nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del
mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de
tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la
edición de imágenes en general.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para
computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con
sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones,
que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo
éstos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe
Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium
y Adobe Creative Suite Master Collection.
En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de
Michigan escribió un programa en su Macintosh Plus para mostrar imágenes a
escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado
Display, llamó la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador
de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa en
un programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas se tomó un
receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto con su
hermano. Thomas renombró el programa a ImagePro, pero el nombre ya se
encontraba registrado. Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el
programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáneres
Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de
200 copias de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.
Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó una demostración del
programa a ingenieros de Apple y Russell Brown, director de arte en Adobe.
Ambas demostraciones fueron exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia
para distribuir el programa en septiembre de 1988.7 Mientras John trabajaba
en plug-ins en California, Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el
código. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh
Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de
imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de
imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:
 PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
 PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción
de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas
de dibujo para poder editarlo.
 EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un
documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
 DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y
permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en
autoedición.
 Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en
Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
 BMP: formato estándar de Windows.
 GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para
dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo
en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
 JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y
buena calidad de imagen.
 TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
 PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición
como QuarkXPress.
 PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta
transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de
navegadores pueden soportarlos.
 PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales
y mapa de bits.
 ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades
de almacenamiento, etc.
 IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
 PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits.
 RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
 TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.
 Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.
 Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o
exportar a Premiere.
 FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes
de calidad superior.
 JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que
permite aumentar la calidad de la imagen.
Minimalismo
El término minimalista, en su ámbito más general, se refiere a cualquier cosa
que haya sido reducida a lo esencial, despojada de elementos sobrantes. Es
una traducción transliteral del inglés minimalist, que significa minimista, o sea,
que utiliza lo mínimo (minimal en inglés). Es la tendencia a reducir a lo
esencial. Se aplica también a los grupos o individuos que practican
el ascetismo y que reducen sus pertenencias físicas y necesidades al mínimo,
es también el significado a simplificar todo a lo mínimo. Este significado queda
más claro si se explica que minimalismo en realidad quiere decirminimismo. El
término «minimal» fue utilizado por primera vez por el filósofo británico Richard
Wollheim en 1965, para referirse a las pinturas de Ad Reinhardt y a otros
objetos de muy alto contenido intelectual pero de bajo contenido formal o de
manufactura, como los «ready-made» de Marcel Duchamp.
Cultura
La reconstrucción del Pabellón Alemán de Ludwig Mies van der
Roheen Barcelona
Bastidores de bicicletas en Hamburgo, 2008
Como movimiento artístico, se identifica con un desarrollo del arte occidental
posterior a la Segunda Guerra Mundial, iniciado en el año 1960.
Según la última versión del diccionario de la Real Academia Española (RAE), el
minimalismo es una corriente artística que utiliza elementos mínimos y básicos,
como colores puros, formas geométricas simples, tejidos naturales, etc.
Características:
 Abstracción
 Economía de lenguaje y medios
 Producción y estandarización industrial
 Uso literal de los materiales
 Austeridad con ausencia de ornamentos
 Purismo estructural y funcional
 Orden
 Geometría elemental rectilínea
 Precisión en los acabados
 Reducción y síntesis
 Sencillez
 Concentración
 Protagonismo de las fachadas
 Desmaterialización
Escultura y Pintura minimalista
El minimalismo se desarrolló en el campo de la escultura cuyos representantes
principales son: Donald Judd, Sol LeWitt,Carl Andre, Dan Flavin y Robert
Morris. La pintura minimalista tiene influencias del constructivismo y sobre todo
del planteamiento reduccionista de Ad Reinhardt. Algunos pintores son: Robert
Ryman, Robert Mangold, Agnes Martin.
Diseño minimalista
El término minimalismo también se utiliza para describir una tendencia en
el diseño y la arquitectura, donde la estructura se reduce a sus elementos
necesarios. El diseño minimalista ha sido muy influenciado por el diseño
tradicional japonés y la arquitectura. Además, los trabajos de los artistas de De
Stijl es una importante fuente de referencia para este tipo de trabajo. De Stijl ha
ampliado las ideas que se podría expresar mediante el uso de elementos
básicos tales como líneas y planos organizada de manera muy particular.
Se puede igualmente hablar de una arquitectura minimalista visible en la obra
de, por ejemplo: John Pawson, Souto de Moura, Tadao Ando, Hiroshi
Naito o Rudi Riccioti.
La primera composición que se considera minimalista fue la obra de 1964 In C,
de Terry Riley, a la que siguieron, en la década de 1970 las obras de Steve
Reich y Philip Glass entre otros. Sin embargo se atribuye el empleo, por
primera vez, del término música minimalista a Michael Nyman, quien en un
artículo en The Spectator en 1968, se lo aplicaba al compositor inglés Cornelius
Cardew. La música minimalista puede sonar a veces similar a diferentes formas
de música electrónica (e.g. Basic Channel), así como a algunas composiciones
basadas en la textura, como alguna de las obras de Gyorgy Ligeti. A veces el
resultado final es similar, pero el procedimiento de acercamiento no lo es.
También se habla derecho, un género secundario de la música de techno, se
caracteriza por un bajo desnudo, sonido entrecortado, un compás rítmico de
4/4 simple (generalmente, alrededor de 120-135 BPM), una repetición de
bucles cortos, y cambios sutiles.

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Que es una base de datos

  • 1. Instituto regional de computación y administración I.R.C.A Nombre de docente: juan ramón reyes linares Nombre de alumno: Mónica suyin luna portillo Trabajo de investigación sobre bases de datos y computación general Fecha de entrega: viernes 20 de junio del 2014 Carrera Técnico en ingeniería en computación
  • 2. Que es una base de datos Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática. Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental. Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en España, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD) y en México por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental. Que es una tabla Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo. Una tabla es utilizada para organizar y presentar información. Las tablas se componen de filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y gráficos Las tablas se componen de dos estructuras:  Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro contiene datos de los mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendrá un nombre y una dirección.
  • 3.  Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo contendrá un tipo de datos único, como una dirección, o un número de teléfono, un nombre, etc. A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos. Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos, haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida) La estructura de las tablas viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio se componían de un modo similar. Tablas: Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para guardar datos. Elemento disponible en el lenguaje HTML para la creación de recuadros rectangulares que pueden o no estar anidados y pueden o no contener celdas (recuadros más pequeños dentro de una tabla, pero que no se consideran tablas). Las tablas se utilizan para organizar, posicionar o dar mejor formato a los textos y gráficos en una página web. Pueden crearse gráficamente a través de un programa desarrollador de páginas web o manejando los tags correspondientes del lenguaje. En bases de datos que son los metadatos Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo. Una tabla es utilizada para organizar y presentar información. Las tablas se componen de filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y gráficos Las tablas se componen de dos estructuras:  Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro contiene datos de los mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendrá un nombre y una dirección.
  • 4.  Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo contendrá un tipo de datos único, como una dirección, o un número de teléfono, un nombre, etc. A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos. Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos, haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida) La estructura de las tablas viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio se componían de un modo similar. Tablas: Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para guardar datos. Elemento disponible en el lenguaje HTML para la creación de recuadros rectangulares que pueden o no estar anidados y pueden o no contener celdas (recuadros más pequeños dentro de una tabla, pero que no se consideran tablas). Las tablas se utilizan para organizar, posicionar o dar mejor formato a los textos y gráficos en una página web. Pueden crearse gráficamente a través de un programa desarrollador de páginas web o manejando los tags correspondientes del lenguaje. Los metadatos se clasifican usando tres criterios:  Contenido. Subdividir metadatos por su contenido es lo más común. Se puede separar los metadatos que describen el recurso mismo de los que describen el contenido del recurso. Es posible subdividir estos dos grupos más veces, por ejemplo para separar los metadatos que describen el sentido del contenido de los que describen la estructura del contenido o los que describen el recurso mismo de los que describen el ciclo vital del recurso.  Variabilidad. Según la variabilidad se puede distinguir metadatos mutables e inmutables. Los inmutables no cambian, no importa qué parte del recurso se vea, por ejemplo el nombre de un fichero. Los mutables difieren de parte a parte, por ejemplo el contenido de un vídeo.
  • 5.  Función. Los datos pueden ser parte de una de las tres capas de funciones: sub simbólicos, simbólicos o lógicos. Los datos sub simbólicos no contienen información sobre su significado. Los simbólicos describen datos sub simbólicos, es decir añaden sentido. Los datos lógicos describen cómo los datos simbólicos pueden ser usados para deducir conclusiones lógicas, es decir añaden comprensión.13 Que son los registros En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla ) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda. Que es un programa de computadora Un programa de computadoras, también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora. Si bien en los inicios de la historia de la programación los programas dictaban instrucciones directamente a las máquinas, hoy los programas se escriben usando "lenguajes de programación", que son a su vez otros programas que para simplificar la tarea ya traen construidas secuencias y utilidades para facilitar la tarea del programador. Como se dijo previamente un software es una secuencia de instrucciones. Se dice que las instrucciones son los componentes y la secuencia corresponde a la relación que hay entre ellos. A esto se le conoce como la visión algorítmica de un programa de computadoras. Básicamente un algoritmo consiste en la traducción concreta realizada por la computadora de la instrucción dictada por el software. Para que los algoritmos sean menores y asimismo menos complejos para la comprensión de la computadora, se suele dividir los programas en partes proporcionando una ayuda al desarrollo del programa.
  • 6. Los software o programas de computación se pueden dividir en dos categorías: Por un lado los de sistemas que consisten en un conjunto de programas que son indispensables para que el sistema funcione. En segundo lugar están los software de de aplicaciones que son más específicos y complejos que los anteriores, y a diferencia de los anteriores, no son indispensables para que el sistema funcione. Por ejemplo para usar una computadora necesitamos de un sistema operativo, programa básico para iniciar la computadora, darle las instrucciones básicas de partida y para que esta reconozca todos sus accesorios o periféricos. Luego entre las aplicaciones tenemos a los procesadores de textos, planillas de cálculos, juegos, etc... Que es software Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Que es un sistema Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y recursos humanos. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan. Estructura Los sistemas informáticos suelen estructurarse en Subsistemas:
  • 7.  Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada y salida, etc.  Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos. Que es una empresa Una empresa es una organización, institución o industria dedicada a actividades o persecución de fines económicos o comerciales, para satisfacer las necesidades de bienes o servicios de los demandantes, a la par de asegurar la continuidad de la estructura productivo-comercial así como sus necesarias inversiones. Se ha notado que, en la práctica, se puede encontrar una variedad de definiciones del término Las empresas pueden clasificarse, de acuerdo con la actividad que desarrollen, en:  Empresas del sector primario.  Empresas del sector secundario.  Empresas del sector terciario.  Empresas del sector cuaternario. Una clasificación alternativa es:  Industriales. La actividad primordial de este tipo de empresas es la producción de bienes mediante la transformación de la materia o extracción de materias primas. Las industrias, a su vez, se clasifican en:  Extractivas. Cuando se dedican a la explotación de recursos naturales, ya sea renovables o no renovables. Ejemplos de este tipo de empresas son las pesqueras, madereras, mineras, petroleras, etc.  Manufactureras: Son empresas que transforman la materia prima en productos terminados, y pueden ser:  De consumo final. Producen bienes que satisfacen de manera directa las necesidades del consumidor. Por ejemplo: prendas de vestir, muebles, alimentos, aparatos eléctricos, etc.  De producción. Estas satisfacen a las personas de uso de consumo final. Ejemplo: maquinaria ligera, productos químicos, etc.  Comerciales. Son intermediarias entre productor y consumidor; su función primordial es la compra/venta de productos terminados. Pueden clasificarse en:
  • 8.  Mayoristas: Venden a gran escala o a grandes rasgos.  Minoristas (detallistas): Venden al por menor.  Comisionistas: Venden de lo que no es suyo, dan a consignación.  Servicio. Son aquellas que brindan servicio a la comunidad que a su vez se clasifican en:  Transporte  Turismo  Instituciones financieras  Servicios públicos (energía, agua, comunicaciones)  Servicios privados (asesoría, ventas, publicidad, contable, administrativo)  Educación  Finanzas  Salud Que es un producto En mercadotecnia, un producto es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a través de su uso o consumo. El producto es uno de los componentes estructurales de la mezcla de mercadotecnia (en inglés marketing mix). El caso más común de la misma es también conocido como "Las cuatro P" de la mercadotecnia, junto al Precio, Plaza y Promoción. Sin embargo, en un sentido más amplio, la mezcla está integrada por Oferta, Términos de Intercambio, Accesibilidad y Simbolización (en sus iniciales OTAS), haciendo este último concepto de utilidad general para cualquier tipo de análisis sostenido entre oferta y demanda, y no solo aplicable al mercado de consumo masivo. En un diseño apropiado, la oferta puede integrarse conformando una propuesta de valor que atiende armónicamente los requisitos, diferenciadores y generadores de preferencia de la demanda. Los productos pueden presentar muy diversas combinaciones valiosas para generar demanda, que pueden enfocarse hacia:  Bienes o productos físicos: son todos los elementos tangibles.  Servicios: son intangibles, son inseparables (se producen y consumen al mismo tiempo), son variables.  Personas: se aplica a los profesionales de distintas áreas, por ej.: actores.  Lugares: como ciudades, países; parques o determinadas áreas geográficas.
  • 9.  Instituciones: por ejemplo universidades, fundaciones, empresas (no sus bienes o servicios), etc.  Ideas y conceptos: abarca a proyectos de negocios, proyectos sociales, hasta proyectos internos dentro de una organización, también se comunican y venden.  Experiencias: por ejemplo: travesía por una selva virgen. Clasificación de los productos de consumo Según su tangibilidad  Bienes de consumo no duraderos: son los bienes intangibles que se consumen en temporadas bajas en forma rápida y de una sola vez. Como por ejemplo: alimentos, combustibles, etc.  Bienes de consumo duraderos: son bienes tangibles que se pueden utilizar varias veces; por ejemplo: electrodomésticos, ropa, coches, etc.  Servicios: son las actividades, usos y beneficios que se venden, por ejemplo, reparaciones de electrodomésticos, corte de pelo, etc.  Bienes de insistencia: son productos que cuentan con lealtad a la marca (love mark) normalmente son productos de inversión considerable.  Bienes de uso común: son aquellos productos que forman parte de la canasta básica, estos suelen consumirse con frecuencia.  bienes de emergencia: son productos que están en el momento y lugar preciso para que el consumidor los utilices. usualmente el consumidor no planifica su compra pero le resulta muy necesario en el momento en que aparece una necesidad.  bienes de comparación: son productos que en el proceso de compra pasa por una comparación de características intrínsecas y extrínsecas.  Bienes de especialidad: son productos con características muy especiales y están destinados a un mercado muy específico que demanda determinados entandares de calidad.  Bienes durables: son aquellos productos que tienen un ciclo de vida bastante largo, normalmente sufren desperfectos, desgaste hasta después de varios años de uso. Que es un servicio
  • 10.  El servicio público es la actividad destinada a satisfacer una necesidad colectiva de carácter material, económico o cultural, mediante prestaciones concretas por parte del Estado, de particulares o ambos, sujetos a un régimen jurídico que les imponga adecuación, regularidad y uniformidad, con fines sociales.  Existen dos corrientes económicas que contemplan la posición del Estado en la prestación de servicios públicos:  La Individualista: la cual sólo reconoce como necesaria la intervención del Estado en lo referente a los servicios de seguridad interior y exterior de la nación, la administración de justicia y el mantenimiento del orden dentro del estado.  La Estatista: que sugiere que los particulares no deben intervenir en la prestación de los servicios públicos pues se desvían del fin social y se utilizan con fin de lucro.  Sin embargo la adopción de una combinación en donde se de una prestación eficiente de los satisfactores públicos bajo una estricta vigilancia por parte del Estado resulta óptima para cubrir la necesidad de prestación de un servicio público. A esta modalidad se le denomina Estado del Bienestar.  La actividad del Estado especialmente en lo que se refiere a los servicios públicos ha tenido un incremento constante debido a las siguientes causas:  a. El notable aumento en el número de necesidades colectivas como consecuencia del aumento de la población en cada uno de los países.  b. La importancia que han adquirido las necesidades colectivas existentes al incrementarse la explosión demográfica, lo cual no sólo aumenta el número de necesidades colectivas, sino que las ya existentes adquieren un tratamiento más eficiente por la gravedad que origina su deficiente cumplimiento.  c. La responsabilidad cada día mayor que ha adquirido el Estado para satisfacer las necesidades colectivas originada por la evolución del pensamiento político que le otorga en ocasiones más intervención en los servicios públicos.  El Estado (representado por el gobierno), se ha constituido en el propietario de un conjunto de riquezas aportadas por los ciudadanos del mismo, en forma obligatoria a través de las contribuciones reglamentarias en códigos, leyes y reglamentos, decretados por el poder legislativo (diputados y senadores). Los servicios públicos son los que constituyen una de las partes más importantes de las atribuciones del Estado y uno de los objetivos a cumplir por medio de las finanzas públicas. En que consiste desarrollo web Desarrollo web es un título algo arbitrario para el conjunto de tecnologías de software del lado del servidor y del cliente que involucran una combinación de procesos de base de datos con el uso de un navegador en Internet a fin de realizar determinadas tareas o mostrar información. Wikipedia, por ejemplo, ha sido realizada por desarrolladores web.
  • 11. Tradicionalmente un software departamental o incluso un ambicioso proyecto corporativo de gran envergadura es desarrollado en formastandalone, es decir, usando lenguajes ya sea compilados(C, C++,Delphi), semicompilados(.NET, Mono, Java), o interpretados (Python) para crear tanto la funcionalidad como toda la interfaz de los usuarios, pero cabe perfectamente un desarrollo orientado a web para dichos propósitos, siendo más homogéneo y multiplataforma, y dependiendo de las tecnologías utilizadas, más rápido y robusto tanto para diseñar, implementar y probar, como para su uso una vez terminado., Funcionalmente, el desarrollador web, que es quien realiza esta labor, normalmente sólo se preocupa por el funcionamiento del software, es tarea del diseñador web preocuparse del aspecto final (layout) de la página y del web master el integrar ambas partes. En ocasiones el web master también se encarga de actualizar los contenidos de la página. Los lenguajes de programación más usados en desarrollo web son principalmente: ASP.NET, PHP y JSP, aunque aún hay quienes usan ASP, Macromedia ColdFusion y Perl. Algunos desarrolladores web hablan muy bien de Ruby, y el frameworkRuby on Rails, pero no está muy difundido todavía. También hay un proyecto para usar Pascal en web a través del lenguaje Pascal Server Pages - PSP pero aún no se han concretado desarrollos, hasta donde se conoce. El sistema de gestión de base de datos más popular en desarrollo web es MySQL, seguida por Oracle, SQL Server y PostgreSQL, también puede usarse perfectamente Firebird o HSQL. Idealmente un desarrollador web debería conocer, además de al menos un lenguaje de programación y el manejo de al menos una base de datos, HTML, CSS y JavaScript, tres tecnologías que bien trabajadas logran DHTML. También, si el diseñador desea usar Adobe Flex (Flash) debe ser capaz de integrarlo a su solución, o puede dejar los efectos en el mismoDHTML HTML HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de la W3C,
  • 12. organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Es el lenguaje con el que se definen las páginas web. El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la referenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, etc.), este no se incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web (interpretador del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser un estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que cualquier página web escrita en una determinada versión, pueda ser interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier navegador web actualizado. Sin embargo, a lo largo de sus diferentes versiones, se han incorporado y suprimido diversas características, con el fin de hacerlo más eficiente y facilitar el desarrollo de páginas web compatibles con distintos navegadores y plataformas (PC de escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas, etc.). Sin embargo, para interpretar correctamente una nueva versión de HTML, los desarrolladores de navegadores web deben incorporar estos cambios y el usuario debe ser capaz de usar la nueva versión del navegador con los cambios incorporados. Usualmente los cambios son aplicados mediante parches de actualización automática (Firefox, Chrome) u ofreciendo una nueva versión del navegador con todos los cambios incorporados, en un sitio web de descarga oficial (Internet Explorer). Un navegador no actualizado no será capaz de interpretar correctamente una página web escrita en una versión de HTML superior a la que pueda interpretar, lo que obliga muchas veces a los desarrolladores a aplicar técnicas y cambios que permitan corregir problemas de visualización e incluso de interpretación de código HTML. Así mismo, las páginas escritas en una versión anterior de HTML deberían ser actualizadas o reescritas, lo que no siempre se cumple. Es por ello que ciertos navegadores aún mantienen la capacidad de interpretar páginas web de versiones HTML anteriores. Por estas razones, aún existen diferencias entre distintos navegadores y versiones al interpretar una misma página web. Css CSS es una especificación desarrollada por el W3C (World Wide Web Consortium) para permitir la separación de los contenidos de los documentos escritos en HTML, XML, XHTML, SVG, o XUL de la presentacin del documento
  • 13. con las hojas de estilo, incluyendo elementos tales como los colores, fondos, márgenes, bordes, tipos de letra..., modificando as la apariencia de una página web de una forma más sencilla, permitiendo a los desarrolladores controlar el estilo y formato de sus documentos. ¿Cómo funciona? El lenguaje CSS se basa en una serie de reglas que rigen el estilo de los elementos en los documentos estructurados, y que forman la sintaxis de las hojas de estilo. Cada regla consiste en un selector y una declaración, esta última va entre corchetes y consiste en una propiedad o atributo, y un valor separados por dos puntos. Selector Ejemplo: h2 {color: Green;}  h2 ---> es el selector  {color: Green;} ---> es la declaración o color ---> es la propiedad o atributo o Green ---> es el valor Selector El Selector especifica que elementos HTML van a estar afectados por esa declaración, de manera que hace de enlace entre la estructura del documento y la regla estilística en la hoja de estilo. Declaración La Declaración que va entre corchetes es la información de estilo que indica cómo se va a ver el selector. En caso de que haya más de una declaración se usa punto y coma para separarlas. Propiedad o Atributo y Valor Dentro de la declaración, la Propiedad o Atributo define la interpretación del elemento asignándosele un cierto Valor, que puede ser color, alineación, tipo de fuente, tamaño..., es decir, especifican qué aspecto del selector se va a cambiar. Tres tipos de estilos La información CSS se puede proporcionar por varias fuentes, ya sea adjunto como un documento por separado o incorporado en el documento HTML, y dentro de estas posibilidades destacan tres formas de dar estilo a un documento web:
  • 14. Hoja de Estilo Externa La Hoja de Estilo Externa se almacena en un archivo diferente al del archivo con el código HTML al cal estar vinculado a través del elemento link, que debe ir situado en la sección head. Es la manera de programar ms eficiente, ya que separa completamente las reglas de formato para la página HTML de la estructura básica de la página. Ventajas de CSS  La principal ventaja de CSS sobre el lenguaje HTML o similar, es que el estilo se puede guardar completamente por separado del contenido siendo posible, por ejemplo, almacenar todos los estilos de presentación para una web de 10.000 páginas en un sólo archivo de CSS.  CSS permite un mejor control en la presentación de un sitio web que los elementos de HTML, agilizando su actualización.  Aumento de la accesibilidad de los usuarios gracias a que pueden especificar su propia hoja de estilo, permitiéndoles modificar el formato de un sitio web según sus necesidades, de manera que por ejemplo, personas con deficiencias visuales puedan configurar su propia hoja de estilo para aumentar el tamaño del texto.  El ahorro global en el ancho de banda es notable, ya que la hoja de estilo se almacena en cache después de la primera solicitud y se puede volver a usar para cada página del sitio, no se tiene que descargar con cada página web. Por otro lado, quitando todo lenguaje de marcado en la presentación en favor del uso de CSS reduce su tamaño y ancho de banda hasta más del 50%, esto beneficia al dueño del sitio web con menos ancho de banda y costes de almacenamiento, as como a los visitantes para los cuales las páginas se van a cargar más rápido.  Una página puede tener diferentes hojas de estilo para mostrarse en diferentes dispositivos, como pueden ser impresoras, lectores de voz, o móviles. JavaScript JavaScript (abreviado comúnmente "JS") es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas aunque existe una forma de
  • 15. JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo. JavaScript se diseñó con una sintaxis similar al C, aunque adopta nombres y convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo Java y JavaScript no están relacionados y tienen semánticas y propósitos diferentes. Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del Document Object Model (DOM). Tradicionalmente se venía utilizando en páginas web HTML para realizar operaciones y únicamente en el marco de la aplicación cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se interpreta en el agente de usuario, al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML. Una cuarta edición está en desarrollo e incluirá nuevas características tales como paquetes, espacio de nombres y definición explícita de clases. Php PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por un servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página Web resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz de línea de comandos que puede ser usada en aplicaciones gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los servidores web al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún costo. Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo PHP.2 Este lenguaje forma parte del software libre publicado bajo la licencia PHP, que es incompatible con la Licencia Pública General de GNU debido a las restricciones del uso del término PHP Respensive web desing
  • 16. El diseño web adaptable o adaptativo (en inglés, Responsive Web Design) es una filosofía de diseño y desarrollo web que mediante el uso de estructuras e imágenes fluidas, así como de media-queries en la hoja de estilo CSS, consigue adaptar el sitio web al entorno del usuario. El diseñador y autor norteamericano Ethan Marcotte creó y difundió esta técnica a partir de una serie de artículos en A List Apart, una publicación en línea especializada en diseño y desarrollo web, idea que luego extendería en su libroResponsive Web Design. Origen Tanto la idea como el propósito del diseño web adaptable fueron previamente discutidos y descritos por el consorcio W3Cen julio de 2008 en su recomendación "Mobile Web Best Practices" bajo el subtítulo "One Web". Dicha recomendación, aunque específica para dispositivos móviles, puntualiza que está hecha en el contexto de "One Web", y que por lo tanto engloba no solo la experiencia de navegación en dispositivos móviles sino también en dispositivos de mayor resolución de pantalla como dispositivos de sobremesa. El concepto de "One Web" hace referencia a la idea de construir una Web para todos (Web for All) y accesible desde cualquier tipo de dispositivo (Web on Everything). Hoy en día, la variedad de dispositivos existentes en el mercado ha provocado que la información disponible no sea accesible desde todos los dispositivos, o bien es accesible pero la experiencia de navegación es muy pobre. Ventajas El uso de dispositivos móviles está creciendo a un ritmo increíble, dispositivos como tablets y smartphones han incrementado sus ventas en los últimos años y la navegación en Internet mediante estos dispositivos es cada vez más común. Ese es el motivo por el que el diseño web adaptable se ha vuelto tan popular, pues es una técnica que proporciona una solución web que puede manejar la visualización web tanto de escritorio como de dispositivos. Con una sola versión en HTML y CSS se cubren todas las resoluciones de pantalla, es decir, el sitio web creado estará optimizado para todo tipo de dispositivos: PCs, tabletas, teléfonos móviles, etc. Esto mejora la experiencia de usuario a diferencia de lo que ocurre, por ejemplo, con sitios web de ancho fijo cuando se acceden desde dispositivos móviles.
  • 17. De esta forma se reducen los costes de creación y mantenimiento cuando el diseño de las pantallas es similar entre dispositivos de distintos tamaños. También se supone que evita tener que desarrollar aplicaciones ad-hoc para versiones móviles, o no, por ejemplo, una aplicación específica para iPhone, otra para móviles Android, etc. , aunque hoy en día las webs para móviles todavía no pueden realizar las mismas funciones que las aplicaciones nativas. Desde el punto de vista de la optimización de motores de búsqueda, sólo aparecería una URL en los resultados de búsqueda, con lo cual se ahorran redirecciones y los fallos que se derivan de éstas. También se evitarían errores al acceder al sitio web en concreto desde los llamados "social links", es decir, desde enlaces que los usuarios comparten en medios sociales tales como Facebook, Twitter, etc y que pueden acabar en error dependiendo de qué enlace se copió (desde qué dispositivo se copió) y desde qué dispositivo se accede. Comercio electrónico El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de serviciosa través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "Premium" de un sitio web.
  • 18. Todo sobre google (Que es y para qué sirve) Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de Google es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece también otros servicios como un servicio de correo electrónico llamado Gmail, sus servicios de mapas Google Maps y Google Earth, el sitio web de vídeos YouTube, otras utilidades web como Google Libros o Google Noticias, el navegador web Google Chrome, la red social Google+. Por otra parte, lidera el desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a teléfonos inteligentes y tabletas y actualmente está trabajando en un proyecto de gafas de realidad aumentada, las Google Glass, en un servicio de fibra óptica; el Google Fiber y en vehículos autónomos. Asimismo existen otros proyectos como el Project Loon. Con más de un millón de servidores y centros de datos repartidos por todo el mundo, Google es capaz de procesar más de 1000 millones de peticiones de búsqueda diarias y su motor de búsqueda es el sitio web más visitado a nivel mundial. La empresa es o ha sido criticada por colaborar con determinados países en la censura de Internet con el afán de expandirse comercialmente en ellos y la infracción reiterada de derechos de autor. También es objeto de críticas por presunta ingeniería fiscal en varios países, y ser una de las empresas que colaboran con las agencias de inteligencia en la red de vigilancia mundial sacada a la luz en 2013. Larry Page y Serguéi Brin comienzan Google como un proyecto universitario en enero de 1996 cuando ambos era estudiantes de la Universidad de Stanford. Page y Brin fundan, el 4 de septiembre de1998, la compañía Google Inc.,6 que estrena en Internet su motor de búsqueda el 27 de septiembre siguiente (considerada la fecha de aniversario). Contaban con un armario lleno de servidores (unos 80 procesadores), y dos routers HP.7 Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado en1995. En el 2000 Google presentó AdWords, su sistema de publicidad online y la llamada Barra Google. En febrero de 2001 Google compra el servicio de debate Usenet de Google y lo transforma en Google Grupos. En marzo del mismo año Eric Schmidt es nombrado presidente de la junta directiva. En julio de 2001 lanza su servicio de búsqueda de imágenes. En febrero de 2002 lanza Google Search Apliance. En mayo lanza Google Labs que cerrará 9 años más tarde. En septiembre se
  • 19. lanza Google Noticias. En diciembre del mismo año se lanza el servicio de búsqueda de productos llamado Froogle, ahora denominado Google Products. En febrero de 2003 Google adquiere Pyra Labs y con ello el servicio de creación de blogs Blogger. En abril se presenta Google Grants, un servicio de publicidad gratuito para organizaciones sin ánimo de lucro. En diciembre de ese año se lanza Google Print, posteriormente Google Libros. Facebook Facebook (NASDAQ: FB) es un sitio web de redes sociales creado porMark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico. A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español traducidas por usuarios de manera no remunerada, principalmente para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Facebook cuenta con más de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En enero de 2013, Facebook llegó a los 1230 millones de usuarios, de los cuáles hay más de 600 millones de usuarios móviles. Brasil, India, Indonesia, México y Estados Unidos son los países con más usuarios, sin embargo y hay usuarios que poseen más de una cuenta. Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo Linux usando LAMP. Las principales críticas a la red social y la empresa siempre se han centrado en la supuesta falta de privacidad que sufren sus millones de usuarios. Estas críticas se acrecentaron en 2013, cuando se descubrió que la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos y otras agencias de inteligencia vigilan los perfiles de millones de usuarios y sus relaciones con amigos y compañeros de trabajo. El 9 de abril de 2012 se anunció que Facebook adquirió Instagram por 1000 millones de dólares . En febrero de 2014 los responsables de Facebook anunciaron la compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp por 16.000 millones de dólares En Venezuela según una prueba realizada por la Universidad de Carabobo un 80% de los jóvenes entre 13 y 21 años son usuarios de Facebook activos.
  • 20. En Chile, por ejemplo, se han realizado estudios respaldados por universidades que afirman que el 73% de los jóvenes chilenos de entre 18 y 29 años son usuarios de Facebook. La película The social network, dirigida por David Fincher, fue estrenada el 1 de octubre de 2010; basada en el libro Multimillonarios por accidente, de Ben Mezrich(Alienta Editorial: 2010, ISBN 978-84-92414-20-8), narra el nacimiento de Facebook. Sin embargo, su creador no está satisfecho porque dice que no se ajusta a la realidad Microsoft Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacionalde origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90.5% para Office en 2003 y para Windows en 2006, siguiendo la estrategia de Bill Gates de «tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar». La compañía también suele ser nombrada como MS®, por sus iniciales en el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de $72.360 millones de dólares durante el año 2012 Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12 000 en millonarios. Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas monopolísticas que la han llevado ante la Comisión Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos , violación de la privacidad de sus usuarios y colaboración con agencias de inteligencia en programas de vigilancia global de alto secreto. Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por
  • 21. cable MSNBC, el portal de Internet MSN y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a principios de 2009 debido a la competencia de la libre Wikipedia. La compañía también comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Xbox One, Zuney MSN TV Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Useneten grupos de noticias y en Internet, también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional) a aquellos voluntarios que demuestran ser útiles en la asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de la red, recibiendo por día más de 2,4 millones de visitas únicas según datos de Alexa, que situó el 11 de mayo de2008 a Microsoft.com como la 14ª página web con más visitas del mundo. Según algunas fuentes como El Confidencial, el actual sistema de evaluación de rendimiento de sus empleados podría estar perjudicando notablemente a la contabilidad de la compañía Windows Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows), es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984. Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows 8para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0. Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), con una interfaz basada en línea de comandos. La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, lanzada en noviembre de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS. Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó
  • 22. por primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringían derechos de autor. Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001. Mac En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media Access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos. Es también: "La Dirección del Hardware de Control de acceso a soportes de un distribuidor que identifica los equipos, los servidores, los routers u otros dispositivos de red. Al mismo tiempo es un identificador único que está disponible en NIC y otros equipamientos de red. La mayoría de los protocolos de red usan IEEE: MAC-48, EUI-48 y EUI-64, que se diseñan para ser globalmente únicos. Un equipo en la red se puede identificar mediante sus direcciones MAC e IP."1 Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés. Si nos fijamos en la definición como cada bloque hexadecimal son 8 dígitos binarios (bits), tendríamos: 6 * 8 = 48 bits únicos
  • 23. En la mayoría de los casos no es necesario conocer la dirección MAC, ni para montar una red doméstica, ni para configurar la conexión a internet, usándose esta sólo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible añadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalámbrico, para permitir sólo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deberá saberse la MAC de los dispositivos para añadirlos a la lista. Dicho medio de seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que teóricamente se trata de una dirección única y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay métodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real. La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se incluyen:  Ethernet  802.3 CSMA/CD  802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps  802.11 redes inalámbricas (Wii-fi).  Asynchronous Transfer Mode MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la información libre de errores entre dos máquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeños bloques de información que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la información. Linux Linux es un núcleo libre de sistema operativo (también suele referirse al núcleo como kernel) basado en Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List Archive El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finlandés Linus Torvalds en 1991. Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos de software libre para usarlo con el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores de todo el mundo. Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución GNU/Linux y servidores.
  • 24. En abril de 1991, Linus Torvalds, de 21 años, empezó a trabajar en unas simples ideas para un núcleo de un sistema operativo. Comenzó con un intento por obtener un núcleo de sistema operativo gratuito similar a Unix que funcionara con microprocesadores Intel 80386. Luego, el 26 de agosto de 1991, Torvalds escribió en el grupo de noticias comp.os.minix: "Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, sólo un hobby, no será nada grande ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello desde abril y está empezando a estar listo. Me gustaría saber su opinión sobre las cosas que les gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene algún parecido con él.[...] Actualmente he portado bash (1.08) y gcc(1.40), y parece que las cosas funcionan. Esto implica que tendré algo práctico dentro de unos meses..." Después de esto, muchas personas ayudaron con el código. En septiembre de 1991 se lanzó la versión 0.01 de Linux. Tenía 10.239 líneas de código. En octubre de ese año (1991), se lanzó la versión 0.02 de Linux; luego, en diciembre se lanzó la versión 0.11 (1991). Esta versión fue la primera en serself-hosted (auto albergado). Es decir, Linux 0.11 podía ser compilado por una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas operativos. Cuando lanzó la siguiente versión, Torvalds adoptó la GPL como su propio boceto de licencia, la cual no permitía su redistribución con otra licencia que no sea GPL. Se inició un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de 1992 se publicó en ese grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se convirtió en comp.os.linux. XFree86, una implementación del X Windows System, fue portada a Linux, la versión del núcleo 0.95 fue la primera en ser capaz de ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la sensación de que una versión 1.0 acabada no parecía estar lejos. Sin embargo, estas previsiones resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 a principios de 1994, se desarrollaron 15 versiones diferentes de 0.99 (llegando a la versión 0.99r15). El 14 de marzo de 1994, se lanzó Linux 1.0.0, que constaba de 176.250 líneas de código. En marzo de 1995 se lanzó Linux 1.2.0, que ya estaba compuesto de 310.950 líneas de código. Ubuntu Ubuntu es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás. Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de
  • 25. múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro de las distribuciones Linux es, aproximadamente, del 49%, y con una tendencia a aumentar como servidor web. Y un importante incremento activo de 20 millones de usuarios para fines del 2011. Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera gratuita, y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con otros entornos gráficos, como Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu Studio,Mythbuntu, Ubuntu Gnome y Lubuntu. Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee de una versión orientada a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu Business Desktop Remix, una para televisores, Ubuntu, y una para usar el escritorio desde teléfonos inteligentes, Ubuntu for Android. Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte por parte de Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos años, reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de servidor Inicio de Ubuntu Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. El objetivo inicial era hacer de Debian una distribución más fácil de usar y entender para los usuarios finales, corrigiendo varios errores de éste y haciendo más sencillas algunas tareas como la gestión de programas. Su primer lanzamiento fue el 20 de octubre de 2004. Ubuntu usa primariamente software libre, haciendo excepciones en el caso de varios controladores privativos (además de firmware y software). Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de paquetes, desde Debian, aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del lanzamiento, comienza un proceso de congelación de importaciones, ayudando a que los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente estable. Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico gracias a los beneficios obtenidos después de vender su
  • 26. empresa Thawte a VeriSign, por unos 575 millones de dólares estadounidenses. El 8 de julio de 2005, Shuttleworth anunció la creación de la Fundación Ubuntu y aportaron 10 millones de dólares como presupuesto inicial. El propósito de la fundación es el de asegurar soporte y desarrollo para todas las futuras versiones de Ubuntu. Cloun computing La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. Introducción En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales. "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin ánimo de lucro.
  • 27. El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo. Así mismo, el consumidor ahorra los costes salariales o los costes en inversión económica (locales, material especializado, etc.). Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado, evitando además el uso fraudulento del software y la piratería. La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios. El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet. Diseño grafico El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de
  • 28. arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet. Historia del diseño La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo que se refiere a su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entre guerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para finales del siglo XIX. Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos específicos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de métodos de trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son tales que no es posible identificar con claridad al diseñador gráfico actual con el hombre de la prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890. La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc. Primeras vanguardias Cartel para el Moulin Rouge de París. Realizado por Henri de Toulouse- Lautrec con litografía en color en 1891. Gracias al Art Nouveau, el diseño gráfico cobró orden y claridad visual en la composición. Isotipo de la Escuela de la Bauhaus. Fundada en 1919 por Walter Gropius, es considerada la cuna de la profesión del diseño. Póster para el Dada Matinée. Realizado por Theo van Doesburg en enero de 1923. La organización tipográfica libre, expresa el espíritu del movimiento
  • 29. Dada, su irracionalidad, busca de la libertad y oposición al estado de las cosas y expresiones visuales de la época. Diseño de la identidad corporativa para Lufthansa, por parte del Grupo de Desarrollo 5 de la HfG de Ulm. La escuela de Ulm fue un punto inflexión en la historia del diseño, ya que allí se perfiló la profesión del diseño mediante una metodología científica. Diseño de pictogramas actuales, para el servicio de Parques Nacionales de los Estados Unidos. La idea de simplificar al máximo las formas en los símbolos se desarrolló durante la década de 1950. El diseño de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo, fue una reacción contra la decadencia de la tipografía y el diseño de finales del siglo XIX. El interés por la ornamentación y la proliferación de cambios de medida y estilo tipográfico en una misma pieza de diseño, como sinónimo de buen diseño, fue una idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX. El Art Nouveau, con su clara voluntad estilística fue un movimiento que aportó a un mayor orden visual en la composición. Si bien mantuvo un alto nivel de complejidad formal, lo hizo dentro de una fuerte coherencia visual, descartando la variación de estilos tipográficos en una misma pieza gráfica. Los movimientos artísticos de la segunda década del siglo XX y la agitación política que los acompañaba, generaron dramáticos cambios en el diseño gráfico. El Dada,De Stijl, Suprematismo, Cubismo, Constructivismo, Futurismo, y el Bauhaus crearon una nueva visión que influyó en todas las ramas de las artes visuales y el diseño. Todos estos movimientos se oponían a las artes decorativas y populares, así como también el Art Nouveau, que bajo la influencia del nuevo interés por la geometría evolucionó hacia el art déco. Todos estos movimientos aparecieron con un espíritu revisionista y transgresor en todas las actividades artísticas de la época. En este período también proliferaron las publicaciones y manifiestos, mediante los cuales los artistas y educadores mostraron sus opiniones. Durante la década de 1930 se desarrollaron aspectos interesantes para la composición del diseño gráfico. El cambio de estilo gráfico fue trascendental porque muestra una reacción contra el organicismo y eclecticismo
  • 30. ornamentalista de la época y propone un estilo más despojado y geométrico. Este estilo, conectado con el constructivismo, el suprematismo, el neoplasticismo, el De Stijl y el Bauhaus, ejerció una influencia duradera e ineludible en el desarrollo del diseño gráfico del siglo XX. Otro elemento importante en relación a la práctica profesional, fue el creciente uso de la forma visual como elemento comunicacional. Este elemento apareció sobre todo en los diseños producidos por el Dada y el De Stijl. El símbolo de la tipografía moderna es la tipografía sin serifa o de palo seco, inspirada por los tipos industriales de finales del siglo XIX. Destacan Edward Johnston, autor de la tipografía para el Metro de Londres, y Eric Gill. Photoshop Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos. Su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general. Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo éstos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de Michigan escribió un programa en su Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, llamó la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa en un programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas se tomó un receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto con su hermano. Thomas renombró el programa a ImagePro, pero el nombre ya se encontraba registrado. Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáneres Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de 200 copias de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.
  • 31. Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó una demostración del programa a ingenieros de Apple y Russell Brown, director de arte en Adobe. Ambas demostraciones fueron exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia para distribuir el programa en septiembre de 1988.7 Mientras John trabajaba en plug-ins en California, Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el código. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:  PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.  PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.  EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.  DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.  Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.  BMP: formato estándar de Windows.  GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.  JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.  TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.  PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.  PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.  PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.  ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.  IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
  • 32.  PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits.  RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.  TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.  Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.  Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.  FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.  JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que permite aumentar la calidad de la imagen. Minimalismo El término minimalista, en su ámbito más general, se refiere a cualquier cosa que haya sido reducida a lo esencial, despojada de elementos sobrantes. Es una traducción transliteral del inglés minimalist, que significa minimista, o sea, que utiliza lo mínimo (minimal en inglés). Es la tendencia a reducir a lo esencial. Se aplica también a los grupos o individuos que practican el ascetismo y que reducen sus pertenencias físicas y necesidades al mínimo, es también el significado a simplificar todo a lo mínimo. Este significado queda más claro si se explica que minimalismo en realidad quiere decirminimismo. El término «minimal» fue utilizado por primera vez por el filósofo británico Richard Wollheim en 1965, para referirse a las pinturas de Ad Reinhardt y a otros objetos de muy alto contenido intelectual pero de bajo contenido formal o de manufactura, como los «ready-made» de Marcel Duchamp. Cultura La reconstrucción del Pabellón Alemán de Ludwig Mies van der Roheen Barcelona Bastidores de bicicletas en Hamburgo, 2008
  • 33. Como movimiento artístico, se identifica con un desarrollo del arte occidental posterior a la Segunda Guerra Mundial, iniciado en el año 1960. Según la última versión del diccionario de la Real Academia Española (RAE), el minimalismo es una corriente artística que utiliza elementos mínimos y básicos, como colores puros, formas geométricas simples, tejidos naturales, etc. Características:  Abstracción  Economía de lenguaje y medios  Producción y estandarización industrial  Uso literal de los materiales  Austeridad con ausencia de ornamentos  Purismo estructural y funcional  Orden  Geometría elemental rectilínea  Precisión en los acabados  Reducción y síntesis  Sencillez  Concentración  Protagonismo de las fachadas  Desmaterialización Escultura y Pintura minimalista El minimalismo se desarrolló en el campo de la escultura cuyos representantes principales son: Donald Judd, Sol LeWitt,Carl Andre, Dan Flavin y Robert Morris. La pintura minimalista tiene influencias del constructivismo y sobre todo del planteamiento reduccionista de Ad Reinhardt. Algunos pintores son: Robert Ryman, Robert Mangold, Agnes Martin. Diseño minimalista El término minimalismo también se utiliza para describir una tendencia en el diseño y la arquitectura, donde la estructura se reduce a sus elementos necesarios. El diseño minimalista ha sido muy influenciado por el diseño tradicional japonés y la arquitectura. Además, los trabajos de los artistas de De Stijl es una importante fuente de referencia para este tipo de trabajo. De Stijl ha ampliado las ideas que se podría expresar mediante el uso de elementos básicos tales como líneas y planos organizada de manera muy particular.
  • 34. Se puede igualmente hablar de una arquitectura minimalista visible en la obra de, por ejemplo: John Pawson, Souto de Moura, Tadao Ando, Hiroshi Naito o Rudi Riccioti. La primera composición que se considera minimalista fue la obra de 1964 In C, de Terry Riley, a la que siguieron, en la década de 1970 las obras de Steve Reich y Philip Glass entre otros. Sin embargo se atribuye el empleo, por primera vez, del término música minimalista a Michael Nyman, quien en un artículo en The Spectator en 1968, se lo aplicaba al compositor inglés Cornelius Cardew. La música minimalista puede sonar a veces similar a diferentes formas de música electrónica (e.g. Basic Channel), así como a algunas composiciones basadas en la textura, como alguna de las obras de Gyorgy Ligeti. A veces el resultado final es similar, pero el procedimiento de acercamiento no lo es. También se habla derecho, un género secundario de la música de techno, se caracteriza por un bajo desnudo, sonido entrecortado, un compás rítmico de 4/4 simple (generalmente, alrededor de 120-135 BPM), una repetición de bucles cortos, y cambios sutiles.