Este documento describe cómo manipular datos básicos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos, instrucciones SQL básicas y enlazar bases de datos mediante ADO.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y las instrucciones SQL básicas. También cubre cómo enlazar una base de datos mediante ActiveX Data Objects.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y las instrucciones SQL básicas. También cubre cómo enlazar una base de datos mediante ActiveX Data Objects.
El documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y las instrucciones básicas de SQL y ADO para enlazar bases de datos.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en el lenguaje de programación visual, incluyendo los tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y instrucciones SQL básicas.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y SQL. Explica cómo declarar y manipular estos elementos para almacenar y procesar datos en un programa Visual Basic.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos y los tipos de datos abstractos (TDA). Explica que un TDA define un conjunto de operaciones sobre un conjunto de datos y oculta los detalles de implementación. También cubre conceptos como modularidad, encapsulamiento y abstracción de datos, los cuales son fundamentales para entender las estructuras de datos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos, incluyendo datos abstractos, modularidad y tipos de memoria. Explica que un tipo de dato abstracto define elementos y operaciones para un nuevo tipo de dato. También describe la memoria estática, asignada durante la compilación, y la memoria dinámica, solicitada en tiempo de ejecución según las necesidades. El objetivo es proporcionar conceptos básicos sobre estructuras de datos y tipos abstractos para el desarrollo de programas.
Este documento proporciona información sobre variables y constantes en programación. Explica que una variable almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa, mientras que una constante almacena un valor fijo que no puede cambiarse. También describe los diferentes tipos de variables como enteros, coma flotante, caracteres y cadenas, así como las formas de declarar variables y constantes en Visual Basic.NET.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y las instrucciones SQL básicas. También cubre cómo enlazar una base de datos mediante ActiveX Data Objects.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y las instrucciones SQL básicas. También cubre cómo enlazar una base de datos mediante ActiveX Data Objects.
El documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y las instrucciones básicas de SQL y ADO para enlazar bases de datos.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en el lenguaje de programación visual, incluyendo los tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y instrucciones SQL básicas.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y SQL. Explica cómo declarar y manipular estos elementos para almacenar y procesar datos en un programa Visual Basic.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos y los tipos de datos abstractos (TDA). Explica que un TDA define un conjunto de operaciones sobre un conjunto de datos y oculta los detalles de implementación. También cubre conceptos como modularidad, encapsulamiento y abstracción de datos, los cuales son fundamentales para entender las estructuras de datos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos, incluyendo datos abstractos, modularidad y tipos de memoria. Explica que un tipo de dato abstracto define elementos y operaciones para un nuevo tipo de dato. También describe la memoria estática, asignada durante la compilación, y la memoria dinámica, solicitada en tiempo de ejecución según las necesidades. El objetivo es proporcionar conceptos básicos sobre estructuras de datos y tipos abstractos para el desarrollo de programas.
Este documento proporciona información sobre variables y constantes en programación. Explica que una variable almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa, mientras que una constante almacena un valor fijo que no puede cambiarse. También describe los diferentes tipos de variables como enteros, coma flotante, caracteres y cadenas, así como las formas de declarar variables y constantes en Visual Basic.NET.
Este documento describe los tipos de datos abstractos y estructuras de datos. Explica que la abstracción permite ignorar detalles irrelevantes y enfocarse en los aspectos fundamentales de un problema. Luego define los tipos de datos abstractos como nuevos tipos de datos que especifican el comportamiento pero no la implementación. Finalmente, usa la notación BNF para definir formalmente los tipos de datos racionales y cadenas.
Los tipos de datos abstractos permiten crear nuevos tipos de datos personalizados como estructuras que contienen múltiples campos de diferentes tipos. La memoria estática se reserva en la compilación y no cambia de tamaño durante la ejecución, mientras que la memoria dinámica permite solicitar memoria en tiempo de ejecución para estructuras de tamaño variable.
Este documento presenta la asignatura Estructura de Datos dictada en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Contemporánea de las Américas. La asignatura se imparte en el segundo año de Ingeniería en Sistemas, tiene una carga horaria de 75 horas y es teórico-práctica. El objetivo es capacitar a los estudiantes en el uso de estructuras de datos y su implementación orientada a objetos para resolver problemas relacionados con el tratamiento de la información.
El documento habla sobre datos, variables y constantes. Define datos como cualquier valor que sirva como entrada o salida en un proceso de transformación de información. Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos numéricos, de caracteres y lógicos. También define variables e identificadores para almacenar datos, y constantes para valores que no cambian.
Este documento define conceptos básicos sobre estructuras de datos y tipos de datos. Explica que un dato es un hecho o referencia que no tiene relevancia por sí solo, sino cuando se relaciona con otros datos para producir información. También define variables, algoritmos, tipos abstractos de datos y tipos de datos, y describe el ciclo básico de desarrollo de programas.
La programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que utiliza objetos y sus interacciones mediante mensajes. Los objetos encapsulan datos y métodos, y representan entidades del mundo real. Las clases definen el tipo de objetos, y los objetos son instancias concretas de una clase. Los mecanismos básicos de la POO son objetos, mensajes, métodos y clases.
El documento describe las estructuras y uniones en C. Las estructuras permiten agrupar diferentes tipos de datos bajo un solo nombre, mientras que las uniones almacenan múltiples campos en la misma posición de memoria. El documento explica cómo declarar, definir y acceder a estructuras y uniones, incluidos los arrays de estructuras y las estructuras anidadas. También cubre enumeraciones y campos de bits.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y las estructuras de datos en Java. Explica que la POO permite descomponer un problema en objetos autocontenidos que encapsulan datos y código. También describe tres características clave de la POO: encapsulación, polimorfismo y herencia. Luego, define los tipos de datos abstractos y diferentes estructuras de datos como arreglos, listas y árboles, con un enfoque en los arreglos lineales en Java.
1) El documento trata sobre los conceptos de datos, variables y constantes en programación.
2) Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos numéricos, de caracteres y lógicos.
3) Define variables, constantes e identificadores, y cómo se declaran y asignan valores a los datos dentro de un programa.
El documento habla sobre datos, variables y constantes. Define datos como cualquier valor que sirve como entrada o salida en un proceso de transformación de información. Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos. También define variables e identificadores, y explica cómo declarar variables y constantes indicando su tipo de dato.
El documento presenta información sobre un proyecto de programación dirigido por Andrés Pepinós. El objetivo general es descubrir el uso de la programación a través del análisis de sus fundamentos y parámetros. Se explican conceptos como clasificación de software, tipos de datos, identificadores, almacenamiento de datos y operadores.
El documento presenta una lista de términos relacionados con lenguajes de programación que debe ser investigada y definida. También incluye un ensayo comparativo sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos, así como una explicación de las diferencias entre los lenguajes C, C++ y C#. El objetivo es aprender conceptos básicos de lenguajes de programación a través de la investigación y redacción de un documento que incluya las definiciones, el ensayo y la comparación de lenguajes.
El documento describe los pasos para instalar el programa Visual Basic 6.0. Primero se inserta el CD de instalación, se explora la unidad y se ejecuta el archivo setup.exe. Luego se siguen los pasos en la instalación, aceptando los términos, seleccionando instalar y completando el proceso. Visual Basic 6.0 es un entorno de desarrollo integrado que proporciona herramientas como barras de menú, formularios y cajas de herramientas para el diseño de aplicaciones.
Clase IV Estructura de Datos IUTE - Méridaguestc906c2
El documento describe diferentes tipos de datos definidos por el usuario en Pascal, incluyendo escalares (enumerados y subrangos), registros, arreglos, conjuntos, archivos y punteros. Explica que los enumerados son conjuntos de identificadores que representan valores constantes, mientras que los subrangos restringen valores a un rango específico. También cubre cómo leer y escribir valores de tipos definidos por el usuario.
El documento describe el uso de arreglos en Visual Basic, incluyendo cómo declarar y acceder a arreglos unidimensionales y multidimensionales, y funciones como LBound, UBound, Join, Split y Filter que pueden usarse para manipular arreglos. También cubre temas como arreglos dinámicos y el uso de tipos definidos por el usuario en arreglos.
Este documento describe 4 ejemplos sencillos de programas en Visual Basic 6.0. El primero permite mover y cambiar el color de un cuadro de texto. El segundo es una calculadora básica. El tercero convierte entre grados Celsius y Fahrenheit. El cuarto permite controlar los colores RGB de un fondo y texto usando barras de desplazamiento. Cada ejemplo incluye una tabla de objetos, código de eventos y breves explicaciones.
Este documento compara las estructuras condicionales y de control en los lenguajes C, Java y Visual Basic. Explica cómo se declaran y manipulan variables en cada lenguaje y provee ejemplos de código. También resume brevemente las características de SQL y compara Oracle e Informix.
El documento describe un proyecto para desarrollar un programa en Visual Basic 2008 que permita registrar y controlar estudiantes de diferentes medias técnicas en una institución educativa. El programa debe solicitar información personal del estudiante como documento, nombres, dirección, entre otros, y permitir seleccionar la media técnica elegida entre opciones predefinidas. Además, el programa debe incluir controles como nuevo, guardar, editar, buscar, entre otros, y utilizar dos formularios y una base de datos.
Visual Basic es un lenguaje de programación rápido y sencillo para crear aplicaciones de Windows. Se basa en el lenguaje BASIC y evolucionó a través de versiones como QuickBasic hasta llegar a Visual Basic 6.0. Visual Basic 6.0 permite crear aplicaciones con interfaces gráficas de usuario fácilmente mediante controles visuales y propiedades.
Este documento explica los conceptos básicos de vectores y matrices en Java. Los vectores (arreglos unidimensionales) almacenan una colección de elementos del mismo tipo en memoria de forma consecutiva, mientras que las matrices (arreglos bidimensionales) organizan los datos en filas y columnas para acceder a ellos mediante dos índices. Se describen los pasos para declarar, crear, llenar y mostrar vectores y matrices como ejemplos prácticos de su uso.
Este documento describe los pasos para instalar y ejecutar Visual Basic 6.0, así como la elaboración de un proyecto simple para sumar dos números enteros. Explica cómo crear la interfaz gráfica del usuario colocando etiquetas, cajas de texto y botones, y programar la lógica para realizar la suma y mostrar el resultado al hacer clic en un botón.
1) El documento describe el entorno de programación Visual Basic 6.0, incluyendo sus características principales como formularios, controles, propiedades, eventos, métodos, proyectos, ficheros y modo de diseño y ejecución. 2) También presenta ejemplos sencillos de programas y explica conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, sentencias de control y algoritmos. 3) El lenguaje de programación Basic utilizado en Visual Basic 6.0 se explica detallando estos conceptos y su sintaxis.
Este documento describe los tipos de datos abstractos y estructuras de datos. Explica que la abstracción permite ignorar detalles irrelevantes y enfocarse en los aspectos fundamentales de un problema. Luego define los tipos de datos abstractos como nuevos tipos de datos que especifican el comportamiento pero no la implementación. Finalmente, usa la notación BNF para definir formalmente los tipos de datos racionales y cadenas.
Los tipos de datos abstractos permiten crear nuevos tipos de datos personalizados como estructuras que contienen múltiples campos de diferentes tipos. La memoria estática se reserva en la compilación y no cambia de tamaño durante la ejecución, mientras que la memoria dinámica permite solicitar memoria en tiempo de ejecución para estructuras de tamaño variable.
Este documento presenta la asignatura Estructura de Datos dictada en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Contemporánea de las Américas. La asignatura se imparte en el segundo año de Ingeniería en Sistemas, tiene una carga horaria de 75 horas y es teórico-práctica. El objetivo es capacitar a los estudiantes en el uso de estructuras de datos y su implementación orientada a objetos para resolver problemas relacionados con el tratamiento de la información.
El documento habla sobre datos, variables y constantes. Define datos como cualquier valor que sirva como entrada o salida en un proceso de transformación de información. Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos numéricos, de caracteres y lógicos. También define variables e identificadores para almacenar datos, y constantes para valores que no cambian.
Este documento define conceptos básicos sobre estructuras de datos y tipos de datos. Explica que un dato es un hecho o referencia que no tiene relevancia por sí solo, sino cuando se relaciona con otros datos para producir información. También define variables, algoritmos, tipos abstractos de datos y tipos de datos, y describe el ciclo básico de desarrollo de programas.
La programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que utiliza objetos y sus interacciones mediante mensajes. Los objetos encapsulan datos y métodos, y representan entidades del mundo real. Las clases definen el tipo de objetos, y los objetos son instancias concretas de una clase. Los mecanismos básicos de la POO son objetos, mensajes, métodos y clases.
El documento describe las estructuras y uniones en C. Las estructuras permiten agrupar diferentes tipos de datos bajo un solo nombre, mientras que las uniones almacenan múltiples campos en la misma posición de memoria. El documento explica cómo declarar, definir y acceder a estructuras y uniones, incluidos los arrays de estructuras y las estructuras anidadas. También cubre enumeraciones y campos de bits.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y las estructuras de datos en Java. Explica que la POO permite descomponer un problema en objetos autocontenidos que encapsulan datos y código. También describe tres características clave de la POO: encapsulación, polimorfismo y herencia. Luego, define los tipos de datos abstractos y diferentes estructuras de datos como arreglos, listas y árboles, con un enfoque en los arreglos lineales en Java.
1) El documento trata sobre los conceptos de datos, variables y constantes en programación.
2) Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos numéricos, de caracteres y lógicos.
3) Define variables, constantes e identificadores, y cómo se declaran y asignan valores a los datos dentro de un programa.
El documento habla sobre datos, variables y constantes. Define datos como cualquier valor que sirve como entrada o salida en un proceso de transformación de información. Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos. También define variables e identificadores, y explica cómo declarar variables y constantes indicando su tipo de dato.
El documento presenta información sobre un proyecto de programación dirigido por Andrés Pepinós. El objetivo general es descubrir el uso de la programación a través del análisis de sus fundamentos y parámetros. Se explican conceptos como clasificación de software, tipos de datos, identificadores, almacenamiento de datos y operadores.
El documento presenta una lista de términos relacionados con lenguajes de programación que debe ser investigada y definida. También incluye un ensayo comparativo sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos, así como una explicación de las diferencias entre los lenguajes C, C++ y C#. El objetivo es aprender conceptos básicos de lenguajes de programación a través de la investigación y redacción de un documento que incluya las definiciones, el ensayo y la comparación de lenguajes.
El documento describe los pasos para instalar el programa Visual Basic 6.0. Primero se inserta el CD de instalación, se explora la unidad y se ejecuta el archivo setup.exe. Luego se siguen los pasos en la instalación, aceptando los términos, seleccionando instalar y completando el proceso. Visual Basic 6.0 es un entorno de desarrollo integrado que proporciona herramientas como barras de menú, formularios y cajas de herramientas para el diseño de aplicaciones.
Clase IV Estructura de Datos IUTE - Méridaguestc906c2
El documento describe diferentes tipos de datos definidos por el usuario en Pascal, incluyendo escalares (enumerados y subrangos), registros, arreglos, conjuntos, archivos y punteros. Explica que los enumerados son conjuntos de identificadores que representan valores constantes, mientras que los subrangos restringen valores a un rango específico. También cubre cómo leer y escribir valores de tipos definidos por el usuario.
El documento describe el uso de arreglos en Visual Basic, incluyendo cómo declarar y acceder a arreglos unidimensionales y multidimensionales, y funciones como LBound, UBound, Join, Split y Filter que pueden usarse para manipular arreglos. También cubre temas como arreglos dinámicos y el uso de tipos definidos por el usuario en arreglos.
Este documento describe 4 ejemplos sencillos de programas en Visual Basic 6.0. El primero permite mover y cambiar el color de un cuadro de texto. El segundo es una calculadora básica. El tercero convierte entre grados Celsius y Fahrenheit. El cuarto permite controlar los colores RGB de un fondo y texto usando barras de desplazamiento. Cada ejemplo incluye una tabla de objetos, código de eventos y breves explicaciones.
Este documento compara las estructuras condicionales y de control en los lenguajes C, Java y Visual Basic. Explica cómo se declaran y manipulan variables en cada lenguaje y provee ejemplos de código. También resume brevemente las características de SQL y compara Oracle e Informix.
El documento describe un proyecto para desarrollar un programa en Visual Basic 2008 que permita registrar y controlar estudiantes de diferentes medias técnicas en una institución educativa. El programa debe solicitar información personal del estudiante como documento, nombres, dirección, entre otros, y permitir seleccionar la media técnica elegida entre opciones predefinidas. Además, el programa debe incluir controles como nuevo, guardar, editar, buscar, entre otros, y utilizar dos formularios y una base de datos.
Visual Basic es un lenguaje de programación rápido y sencillo para crear aplicaciones de Windows. Se basa en el lenguaje BASIC y evolucionó a través de versiones como QuickBasic hasta llegar a Visual Basic 6.0. Visual Basic 6.0 permite crear aplicaciones con interfaces gráficas de usuario fácilmente mediante controles visuales y propiedades.
Este documento explica los conceptos básicos de vectores y matrices en Java. Los vectores (arreglos unidimensionales) almacenan una colección de elementos del mismo tipo en memoria de forma consecutiva, mientras que las matrices (arreglos bidimensionales) organizan los datos en filas y columnas para acceder a ellos mediante dos índices. Se describen los pasos para declarar, crear, llenar y mostrar vectores y matrices como ejemplos prácticos de su uso.
Este documento describe los pasos para instalar y ejecutar Visual Basic 6.0, así como la elaboración de un proyecto simple para sumar dos números enteros. Explica cómo crear la interfaz gráfica del usuario colocando etiquetas, cajas de texto y botones, y programar la lógica para realizar la suma y mostrar el resultado al hacer clic en un botón.
1) El documento describe el entorno de programación Visual Basic 6.0, incluyendo sus características principales como formularios, controles, propiedades, eventos, métodos, proyectos, ficheros y modo de diseño y ejecución. 2) También presenta ejemplos sencillos de programas y explica conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, sentencias de control y algoritmos. 3) El lenguaje de programación Basic utilizado en Visual Basic 6.0 se explica detallando estos conceptos y su sintaxis.
Este documento presenta Visual Basic 6.0, un lenguaje de programación orientado a eventos para crear aplicaciones de escritorio para Windows. Explica conceptos clave como formularios, controles, eventos, propiedades, variables, operadores y estructuras de control de flujo. También describe el entorno de desarrollo integrado de Visual Basic y proporciona ejemplos simples de programas.
Este documento presenta información sobre el sistema de aprendizaje interactivo a distancia de la Universidad Fermín Toro en Barquisimeto, Venezuela. Enumera a los 6 participantes del Equipo Nro 2 e introduce conceptos básicos de programación como clases, objetos, métodos, propiedades, eventos, controles y módulos en Visual Basic.
Este documento presenta cuatro ejemplos sencillos de programas en Visual Basic 6.0. El primero permite mover y cambiar el color de un cuadro de texto. El segundo es una calculadora básica. El tercero convierte entre grados Celsius y Fahrenheit. El cuarto permite controlar el color de texto y fondo mediante barras RGB. Cada ejemplo incluye tablas de objetos, código y comentarios explicativos.
Este documento presenta varios ejercicios prácticos de Visual Basic que utilizan controles básicos como cajas de texto, barras de desplazamiento y botones. El primer ejercicio muestra una conversión entre grados Celsius y Fahrenheit usando una barra de desplazamiento. Los siguientes ejercicios permiten cambiar el color y posición de una caja de texto y realizar cálculos básicos con una calculadora de cuatro funciones. Finalmente, se explican conceptos como la declaración de variables y el ámbito de las variables en Visual Basic.
Este documento presenta la práctica #7 de Visual Basic realizada en CECYTEM TECAMAC. Describe un formulario que muestra diferentes comandos para que el usuario aprenda su funcionamiento. Incluye objetos como etiquetas, cuadros de texto y botones. Explica brevemente cada comando y cómo interactúan entre sí al hacer clic en los botones. El objetivo es que el usuario comprenda el uso de los comandos mediante esta práctica interactiva.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
Se insertan cuatro botones de opción para colores (azul, rojo, verde, amarillo) y dos para posición (arriba, abajo). Al hacer clic en los botones de color, se cambia el color de fondo de un cuadro de texto y al hacer clic en los de posición se cambia la posición del cuadro de texto. También se agregan etiquetas y marcos para organizar los controles.
1. Identifica los elementos del entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic:
- Barras de menús
- Formulario
- Cuadro de herramientas
2. Describe brevemente cada uno:
- Barras de menús: Contienen las opciones, utilidades y comandos disponibles en Visual Basic.
- Formulario: Área donde se diseñan las pantallas o formularios de la aplicación arrastrando controles desde el cuadro de herramientas.
- Cuadro de herramientas: Contiene las herramientas básic
SISTEMA DE FACTURACION (Ejemplo desarrollado)Darwin Durand
The document describes the creation of a database in SQL Server to manage invoices and receipts. It includes tables for clients, employees, document headers, and document details. Stored procedures are created to insert data and a form is developed in Visual Studio .NET to manage documents. The form allows searching for clients and employees, adding product details, and printing reports using Crystal Reports.
Este documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y SQL. Explica cómo declarar y manipular estos elementos para almacenar y procesar datos en un programa Visual Basic.
El documento describe los conceptos básicos de manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y las instrucciones básicas de SQL y ADO para enlazar bases de datos.
Este documento describe los conceptos básicos de la manipulación de datos en Visual Basic, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, operadores, procedimientos, estructuras de control, colecciones de objetos, arreglos y instrucciones SQL.
Acceso a datos en aplicaciones web del entorno servidorJomicast
Modelos de datos. Sistemas de Gestión de Base de Datos. Lenguajes de Gestion de Bases de Datos. SQL. Lenguajes de marcas de uso comun en el lador servidor.
El documento describe cómo los lenguajes visuales orientados a eventos permiten a usuarios sin experiencia en programación construir aplicaciones usando interfaces gráficas. Estos lenguajes interactúan con dos tipos de herramientas: una para diseños gráficos y otra con un lenguaje de alto nivel para codificar eventos, lo que permite desarrollar aplicaciones como las de Visual Basic.
El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos. Explica que la OOP se enfoca más en el diseño de software que en un lenguaje específico, y que permite modelar problemas de una manera similar a como están organizados en el mundo real a través de objetos, clases y herencia. También describe algunos beneficios clave de la OOP como la claridad, flexibilidad, estabilidad y reusabilidad.
El documento introduce el lenguaje Visual Basic.NET, discutiendo sus ventajas como la facilidad de desarrollo y desventajas como la falta de portabilidad. Explica conceptos clave como programación orientada a objetos, funciones virtuales, campos estáticos, tipos de datos, identificadores, constantes, arreglos y operadores.
Este documento introduce los conceptos básicos de las bases de datos. Explica que una base de datos es un conjunto de archivos que almacenan información de una organización para eliminar la redundancia. Describe los principales tipos de bases de datos, incluyendo jerárquicas, planas, en red y relacionales. Finalmente, resume los componentes clave de un sistema de base de datos como el hardware, software y datos.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y las estructuras de datos en Java. Explica que la POO permite descomponer un problema en objetos autocontenidos que encapsulan datos y código. También describe tres características clave de la POO: encapsulación, polimorfismo y herencia. Luego, define los tipos de datos abstractos y diferentes estructuras de datos como arreglos, listas y árboles, con un enfoque en los arreglos lineales en Java.
Este documento presenta una introducción a los tipos de datos abstractos y la estructura de datos. Explica conceptos como abstracción de datos, encapsulamiento, memoria estática y dinámica, y recursividad. Define un tipo de dato abstracto como un conjunto de operaciones definidas sobre un conjunto de datos, y describe cómo la abstracción de datos oculta las características internas de un objeto. También cubre ejemplos de uso de memoria estática y dinámica, y explica que la recursividad implica que una función se llame a sí misma de forma direct
Introduccion a la programacion orientada a objetosFabian Dorado
Este documento presenta conceptos clave de la programación orientada a objetos. Explica que un objeto representa un concepto del mundo real y contiene datos y operaciones. También define clases, atributos, métodos, encapsulamiento y otros pilares de la POO. Resalta las ventajas de este paradigma como la reusabilidad, el modelado del mundo real y la facilidad de mantenimiento del software.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de Visual Basic, incluyendo su entorno de trabajo, objetos intrínsecos como etiquetas y cuadros de texto, y conceptos clave como propiedades, métodos y eventos. También explica las ventajas de Visual Basic como su curva de aprendizaje rápida y su capacidad para desarrollar aplicaciones para Windows.
Este documento presenta definiciones básicas sobre el lenguaje de programación C# y su entorno. Explica conceptos clave como objetos, clases, controles, propiedades, métodos, eventos, palabras reservadas, variables e instanciar una clase. También proporciona ejemplos de cómo se aplican estos conceptos en C# y pregunta al lector sobre el significado de sobrecargar un método e instanciar.
Este documento presenta el diseño físico de una base de datos. Incluye una introducción, objetivos, desarrollo con temas como SQL, tipos de datos, estructuras de flujo, bloques, cursores y manejo de excepciones. Finaliza con conclusiones y referencias bibliográficas.
Este documento resume los conceptos básicos de las bases de datos, incluyendo los tipos de bases de datos, el diseño de bases de datos, los sistemas de gestión de bases de datos y sus funciones, y cómo se pueden crear consultas, formularios e informes. Explica que una base de datos almacena información de forma estructurada, y que el diseño de una base de datos incluye los niveles conceptual, lógico y físico. También describe los tipos comunes de relaciones entre tablas y cómo las consultas permiten seleccionar y
VB.NET es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite el desarrollo de aplicaciones .NET. Se basa en Visual Basic y cuenta con características como herencia, sobrecarga de métodos, y excepciones. También permite el desarrollo de aplicaciones Windows, web y el acceso a bases de datos.
Este documento presenta los objetivos y contenidos del capítulo 7 de Programación Java básica. Explica los tipos de datos en Java, operadores, arreglos, instrucciones de control de flujo, y el paso de la representación de objetos al lenguaje de programación Java. Incluye ejemplos de cómo codificar problemas de cálculo del área y volumen de un cilindro, y el cálculo de una serie factorial, en clases Java.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, incluyendo la barra de herramientas, el diseñador de formularios, la ventana de propiedades, la ventana de proyectos y la ventana de editor de código. También describe elementos como controles, variables, tipos de datos y operadores comúnmente usados en Visual Basic.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con Java. Define términos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objetos, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colabor
1) Un algoritmo es un conjunto de pasos precisos para lograr un objetivo específico. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas en la vida cotidiana y en matemáticas.
2) Existen diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres y booleanos que se usan en la programación. Las variables almacenan y manipulan datos.
3) Un programa es el código escrito en un lenguaje de programación como lenguaje máquina, de bajo nivel o de alto nivel para que una computadora pueda ejecutar instrucciones.
El documento describe los pasos para crear una interfaz gráfica para una empresa de helados. Primero se agregan imágenes de los diferentes sabores y tamaños de helados disponibles. Luego se agregan cuadros de opciones para seleccionar el sabor y tamaño deseados. Finalmente, se programa el código para que la interfaz calcule el precio total según las selecciones del cliente.
Este documento describe los procesos básicos para manipular datos en una base de datos usando SQL. Explica cómo insertar, eliminar y actualizar datos mediante las sentencias INSERT, DELETE y UPDATE. También cubre cómo consultar datos mediante la sentencia SELECT y cómo crear informes extrayendo datos de tablas.
1. Este documento describe dos ejemplos de programas en Visual Basic 6.0: una calculadora básica y un programa de colores.
2. La calculadora permite realizar las cuatro operaciones aritméticas básicas introduciendo números y seleccionando un botón de operación.
3. El programa de colores permite cambiar el color de fondo y texto de un cuadro mediante barras de desplazamiento RGB y botones de opción.
Este documento proporciona instrucciones para practicar el uso del teclado mediante una aplicación que muestra un teclado virtual. Indica que al pulsar las teclas en el teclado real estas se iluminarán en verde en la aplicación, y que codificando el evento KeyUp se puede hacer que las teclas vuelvan a su color original cuando son soltadas.
El documento describe el diseño de la interfaz gráfica para un proyecto realizado por un grupo de estudiantes. Explica cómo modificar propiedades como el título y nombre de un formulario en Visual Basic y diseñar el formulario inicial y otros formularios correspondientes al menú principal. También cubre temas como módulos de formulario, mostrar y ocultar formularios, y vincular formularios de un proyecto.
La ventana de proyectos muestra los elementos del proyecto actual como formas, módulos y controles. Cada elemento puede seleccionarse para su edición. La caja de herramientas incluye controles como botones, etiquetas y cajas de texto que pueden arrastrarse al formulario para diseñar la interfaz. Los formularios son las zonas donde se colocan los controles y donde aparecerá la aplicación al ejecutarse.
1. Este código muestra ejemplos de programas sencillos en Visual Basic 6.0, incluyendo una calculadora básica y una herramienta para cambiar colores. 2. Los colores se pueden cambiar usando barras de desplazamiento RGB o botones de opción. 3. Cada ejemplo ilustra conceptos básicos como el uso de eventos, propiedades de controles y variables.
1. Este código muestra ejemplos de programas sencillos en Visual Basic 6.0, incluyendo una calculadora básica y una herramienta para cambiar colores. 2. Los colores se pueden cambiar usando barras de desplazamiento RGB o botones de opción. 3. Cada ejemplo ilustra conceptos básicos como el uso de eventos, propiedades de controles y variables.
El documento describe el diseño de la interfaz gráfica de usuario para un proyecto en Visual Basic. Explica cómo modificar propiedades como Caption y StartUpPosition en el formulario predeterminado Form1, y cómo diseñar formularios adicionales para el menú principal usando módulos de formulario. También cubre cómo vincular diferentes formularios mediante métodos como Show, Load y Hide.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. REALIZAR LA
MANIPULACION
BASICA DE DATOS
EN EL LENGUAJE DE
PROGRAMACION
VISUAL.
INTEGRANTES:
Ayhli Mendo Candelario
Delyna Aguilar Castillo
Citlaly Cervantes Moreno
Miriam Garcés García
2. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
3.1 Tipos de Datos
Los tipos de datos, indican el tipo de valor que puede almacenar una
variable. Los principales tipos de datos:
Números enteros: dentro de los números enteros tenemos varios tipos de
datos dependiendo el rango que queramos utilizar:
Byte
Integer
Long
Números decimales: para almacenar números decimales contamos con
los siguientes tipos de datos:
Single
Double
Cadenas de caracteres
Tipos de valores lógicos
Fechas y horas
Tipo variant
3. Realizar la Manipulación Básica de
datos en el Lenguaje de Programación
Visual
3.2 Variables y Constantes
Las variables, como su nombre lo
indica, se utilizan para almacenar
valores que tienen la propiedad de
variar el contenido. Cuando
hablamos de contenido nos
referimos a cualquier tipo de datos,
por ejemplo un nombre, una fecha,
un color, un número etc... .
A las variables se les asigna un
nombre para poder utilizarlas. Por
ejemplo puedo crear una variable
llamada fecha y esta almacenará
una fecha. A los nombres de las
variables se los denomina
identificadores.
4. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
En visual Basic a las variables conviene declararlas, o sea, avisarle
que vamos a utilizar dichas variables. A estas se las declara en el
comienzo del código y se les antepone la palabra reservada Dim,
luego el nombre que nosotros queramos y seguido el tipo de dato
que almacenará, por ejemplo si quiero almacenar en una variable
llamada Numero
La palabra Integer le avisa a visual Basic que voy a guardar un
número entero. Después de declararla le podemos asignar un valor
con el operador "=", ejemplo:
5. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
Constantes:
Las constantes, como las variables, se utilizan para guardar
datos y valores para nuestro programa, pero a diferencia de
estas últimas (las variables), el contenido que almacenen no
cambia, siempre es constante.
Las Constantes se declaran con la palabra Const.
6. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
3.3 Manipular Operadores y su procedencia
Los operadores son símbolos que
indican cómo se deben manipular los
operandos. Los operadores junto con
los operandos forman una expresión,
que es una fórmula que define el
cálculo de un valor. Los operandos
pueden ser constantes, variables o
llamadas a funciones, siempre que
éstas devuelvan algún valor.
7. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
Precedencia de operadores
La interpretación de cualquier expresión en C++ está
determinada por la precedencia y asociatividad de los
operadores en dicha expresión. Cada operador tiene una
precedencia, y los operadores en una expresión se evalúan en
orden de mayor a menor precedencia. La evaluación de
operadores con la misma precedencia viene determinada por
su asociatividad. Y, al igual que en matemáticas, los paréntesis
anulan las reglas de precedencia.
En la siguiente tabla se listan los operadores en C++, su
precedencia y su asociatividad.
8. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
3.4 Crear Procedimientos
Un procedimiento es un bloque de instrucciones de Visual
Basic incluido entre una instrucción de declaración
(Function,Sub, Operator, Get, Set) y una
declaración End correspondiente.
Se incluye un procedimiento entre una instrucción de
declaración de inicio (Sub o Function) y una instrucción de
declaración de fin (End Sub o End Function).
Un procedimiento no puede contener otro procedimiento,
por lo que sus instrucciones de inicio y de fin deben estar
fuera de cualquier otro procedimiento.
9. Realizar la Manipulación Básica de
datos en el Lenguaje de Programación
Visual
Tipos de procedimientos
Visual Basic utiliza varios tipos de procedimientos:
Procedimientos Sub: ejecutan acciones pero no devuelven un valor al código
de llamada.
Procedimientos Function: devuelven un valor al código de llamada. Pueden
realizar otras acciones antes de volver.
Procedimientos de propiedad: devuelven y asignan valores de propiedades
en objetos o módulos.
Procedimientos de operador: definen el comportamiento de un operador
estándar cuando uno o los dos operandos son una clase definida
recientemente o una estructura.
Procedimientos genéricos en Visual Basic: definen uno o varios parámetros
de tipo además de sus parámetros normales, de forma que el código de
llamada puede pasar tipos de datos específicos cada vez que realiza una
llamada.
10. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
3.5 Manipular Estructuras De Control
Una estructura es un nuevo tipo de
datos, un tipo definido por el usuario,
que puede ser manipulado de la misma
forma que los tipos predefinidos (Int,
Double, String). Una estructura puede
definirse como una colección o
agrupación de datos de diferentes tipos
evidentemente relacionados entre sí.
Para crear una estructura con Visual
Basic 6.0 hay que utilizar la sentencia
Type ... End Type en un formulario.
Dim equivale a Public. Véase el
siguiente ejemplo,
Public Type Alumno
Nombre As String
Dirección As String *40
Teléfono As Long
DNI As Long
End Type
11. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
3.6 Crear colecciones de objeto
Con el objeto Collection de Visual Basic se puede hacer referencia de manera sencilla
un grupo relacionado de elementos como si se tratase de un solo objeto. Los
elementos de una colección sólo necesitan estar relacionados por el hecho de existir en
la colección. Los elementos de una colección no tienen que compartir el mismo tipo de
datos. Puede crear una colección de la misma manera que crea otros objetos, como se
ilustra
ejemplo siguiente.
Dim coll As New Microsoft.VisualBasic.Collection()
12. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
3.7 Manipular arreglos (arrays)
Al utilizar matrices(Arrays), puede referirse a varios valores del mismo
nombre, con un número denominado índice o subíndice para
distinguirlas unas de otras. Los Arrays pueden acortar y simplificar el
código, lo que le permite crear bucles que se ocupan de manera
eficiente con cualquier número de elementos.
Una matriz o Array es un conjunto de valores que están lógicamente
relacionadas entre sí, tales como el número de estudiantes en cada
grado en una escuela primaria.
13. Realizar la Manipulación Básica de
datos en el Lenguaje de Programación
Visual
Como por ejemplo: La siguiente ilustración muestra los Arrays de los
estudiantes . Para cada elemento de la matriz:
14. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
Tipos de datos
Cada Array tiene un tipo de datos, pero no es el mismo que el tipo
de datos de sus elementos. Por ejemplo, la matriz(Arrays) de los
estudiantes en el ejemplo anterior es de tipo Integer (), mientras que
cada uno de sus elementos es de tipo Integer. La notación Integer
() significa un conjunto de elementos enteros.
Además, la Instrucción ReDim (Visual Basic) no puede operar en
una variable declarada como tipo Array. Por estas razones, y para
la seguridad de tipos, es aconsejable para declarar cada matriz
como un tipo específico.
Dimensiones de matrices
Una matriz que utiliza más de un índice o subíndice se denomina
multidimensional.
Otro tipo de matriz es una que tiene otras matrices como
elementos. Esto se conoce como una matriz de matrices o una
matriz escalonada.
15. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
3.8 utilizar instrucciones básicas SQL
El lenguaje de consulta estructurado (SQL) es un lenguaje de base
de datos normalizado, utilizado por
el motor de base de datos de Microsoft Jet. SQL se utiliza para crear
objetos QueryDef, como el argumento de origen
del método OpenRecordSet y como la propiedad RecordSource
del control de datos. También se puede utilizar con el método
Execute para crear y manipular directamente las bases de
datos Jet y crear consultas SQL de paso a través para manipular
bases de datos remotas cliente - servidor.
16. Realizar la Manipulación Básica de
datos en el Lenguaje de Programación
Visual
Componentes del SQL
El lenguaje SQL está compuesto por comandos, cláusulas, operadores
y funciones de agregado. Estos elementos se combinan en las
instrucciones para crear, actualizar y manipular las bases de datos.
Comandos
Existen dos tipos de comandos SQL:
los DLL que permiten crear y definir nuevas bases de datos, campos e
índices.
los DML que permiten generar consultas para ordenar, filtrar y extraer
datos de la base de datos.
17. Realizar la Manipulación Básica de datos
en el Lenguaje de Programación Visual
3.9 Enlazar la base de datos por medio del ActiveX
Data Object (ADO) del lenguaje visual utilizado.
ActiveX Data Objects (ADO) es uno de los mecanismos que usan
los programas de computadoras para comunicarse con las bases de
datos, darles órdenes y obtener resultados de ellas.
Con ADO, un programa puede leer, insertar, editar, o borrar, la
información contenida en diferentes áreas de almacenamiento dentro de
la base de datos llamadas tablas. Además, se puede manipular la propia
base de datos para crear nuevas áreas para el almacenamiento de
información (tablas), como también alterar o eliminar las ya existentes,
entre otras cosas.