El documento presenta un problema de programación en el que un robot llamado Karel debe navegar a través de un laberinto y llegar a una salida después de cambiar exactamente N instrucciones en su camino. El laberinto se representa como un rectángulo con números en cada casilla que indican hacia dónde debe moverse Karel. Karel comienza en la esquina inferior izquierda y debe llegar a una salida sin pasar dos veces por la misma casilla después de cambiar exactamente el número N de instrucciones, donde N se indica en una protuberancia debajo