Karel está participando en un rally donde debe seguir una serie de pistas avanzando hasta encontrar montones de zumbadores, recogerlos y girar a la izquierda tantas veces como zumbadores haya. El objetivo es recordar la casilla de origen y apagarse cuando vuelva a ella. Se pide escribir un programa para que Karel siga las pistas y se apague al regresar a su posición inicial.