El documento presenta cuatro problemas de programación para Karel en el contexto de la Olimpiada Mexicana de Informática. Cada problema describe un escenario, reglas y consideraciones para que Karel resuelva una tarea como moverse a través de obstáculos, contar votos, organizar estudiantes por estatura de forma zigzag, y maximizar la distancia recorrida al correr agregando zumbadores estratégicamente.