Este documento presenta cinco problemas de programación para Karel en el contexto de la Olimpiada Mexicana de Informática. Los problemas involucran tareas como hacer que Karel avance lo más posible a través de un mundo con obstáculos, contar votos para determinar un ganador, organizar estudiantes en una fila zigzag por estatura, y maximizar la distancia que Karel puede correr en un mundo agregando zumbadores adicionales.