2. CARACTERÍSTICAS DE UN SITIO WEB
COMPETITIVO
Definir claramente el público a quien va
dirigido el contenido del sitio web.
Delimitar el tema de que va a tratar el sitio
web.
Definir si el sitio es de opinión, personal o
institucional.
Aclarar si la información es de fuente
primaria o secundaria.
Evaluar adecuadamente la cantidad de
tiempo que se dispone frente ala cantidad
de tiempo requerido para elaborar el sitio.
Definir la magnitud de los contenidos del
sitio.
Aclarar y definir las especificaciones
concretas que debe cumplir el sitio.
Definir necesidades y limitaciones
tecnológicas para la visita al sitio.
Definir que navegador (browser) se debe
utilizar para una mejor
visualización del sitio.
Las imágenes en la primera página o home
page se deben evitar al máximo o reducirlas
de tamaño.
Aclarar si la información expuesta es para:
persuadir, informar, educar o explicar.
Definir si el sitio va a ser interactivo.
Definir claramente el tipo de estructura del
sitio.
Registrar el sitio en los diferentes motores
de búsqueda.
Responder rápidamente la correspondencia
generada desde el sitio.
El sitio debe tener un perfil global.
Hacer publicidad al sitio en medios
convencionales.
Realizar alianzas con otras empresas que
tengan sitios.
Muchas veces el mejor diseño es el más
simple.
El contenido horizontal de las páginas debe
ocupar como máximo el tamaño de la
pantalla.
Todas las imágenes o iconos desplegados
deben llevar un texto explicativo.
Las imágenes de tipo fotográfico deben
estar en formato JPG
3. Los colores utilizados deben guardar
relación con el mensaje o tema tratado.
El texto debe necesariamente contrastar con
el color o el diseño del fondo.
Las imágenes deben verse bien a una
resolución de 256 colores.
Utilizar un solo tipo de letra (fuente) en todo
el sitio web.
No se debe utilizar mayúscula sostenida en
los textos.
La interfaz de usuario debe tener un diseño
sencillo pero completo.
Los elementos de navegación deben ser
probados para reafirmar que sus funciones
son obvias.
Si el sitio tiene música de fondo debe
guardar armonía con la información
presentada en la pantalla.
Se debe utilizar el mismo diseño de interfaz
con el usuario en todas
las páginas.
Escribir los textos con claridad y breves.
Utilizar listas para resumir temas
relacionados.
Utilizar los menús de vínculos.
Lo principal y lo fundamental del sitio se
debe colocar en la parte superior izquierda
de la página.
Evitar el uso de los términos "esto" y "eso"
para no confundir al lector.
En las diferentes páginas se deben utilizar
títulos significativos y descriptivos.
4. PRINCIPIOS DE DISEÑO E
INTERACCIÓN WEB
Anticipación
Autonomía
Información constante
Información visible y
actualizada
Consistencia
Valores por defecto
Eficacia del usuario
Interfaces explorables
Ley de Fitt: El tiempo
necesario para alcanzar
un objeto es función de
la distancia y del tamaño
del objeto
5. DEFINICION DE ARQUITECTURA Y
USABILIDAD EN LA WEB
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN, ESTA SE OCUPA: DEL DISEÑO ESTRUCTURAL DE LOS
SISTEMAS DE INFORMACIÓN, SU PROBLEMA CENTRAL ES LA ORGANIZACIÓN, RECUPERACIÓN
Y PRESENTACIÓN DE INFORMACIÓN MEDIANTE EL DISEÑO DE AMBIENTES INTUITIVOS. ESTO
QUIERE DECIR, QUE EL DISEÑADOR DEBE RESPONDER A LA FALTA DE REFERENCIAS
CONCRETAS PARA LA ORIENTACION CON CLAVES VISUALES EN LA PANTALLA, PARA QUE EL
LECTOR PUEDA NAVEGAR SIN PROBLEMAS.
LA USABILIDAD, SE REFIERE A LA CONDICIÓN ESENCIAL PARA QUE UN
PRODUCTO PUEDA SER UTILIZADO POR UN GRUPO DE USUARIOS, CON EL FIN DE
ALCANZAR OBJETIVOS CLAROS DE MODO EFECTIVO, SATISFACTORIO Y
EFICIENTE EN UN USO DETERMINADO. LA USABILIDAD ES LA PERCEPCIÓN DE
QUÉ TAN CONSISTENTE, ORGANIZADA, EFICIENTE, PRODUCTIVA, FÁCIL DE USAR
E INTUITIVO ES EL PROCESO DE COMPLETAR UNA TAREA EN PARTICULAR
DENTRO DE UN SISTEMA. EN OTRAS PALABRAS, TODO EL DISEÑO DE LA WEB,
DEBE ESTAR AL SERVICIO DE LA PRACTICIDAD Y LA SENCILLEZ, PARA QUE EL
USUARIO, EL DISEÑADOR, LAS EMPRESAS Y LA SOCIEDAD PUEDAN
COMUNICARSE DE MANERA EFECTIVA Y SIN TROPIEZOS.
6. HERRAMIENTAS RECOMENDADAS EN
DREAMWEAVER
EL BOTÓN FLASH SIRVE PARA QUE
PODAMOS DIRECCIONAR UN TEXTO
COMO POR EJEMPLO EL LLAMADO
HOME, QUE NOS LLEVA DE UNA
PAGINA AL INICIO DEL SITIO.
MARQUESINAS: NOS DA UN EFECTO
DE DINAMISMO PARA QUE LA PÁGINA
NO SE VUELVA MONÓTONA.
7. HERRAMIENTAS RECOMENDADAS EN
DREAMWEAVER
EL BOTÓN FLASH SIRVE PARA QUE
PODAMOS DIRECCIONAR UN TEXTO
COMO POR EJEMPLO EL LLAMADO
HOME, QUE NOS LLEVA DE UNA
PAGINA AL INICIO DEL SITIO.
MARQUESINAS: NOS DA UN EFECTO
DE DINAMISMO PARA QUE LA PÁGINA
NO SE VUELVA MONÓTONA.