Este documento proporciona instrucciones sobre cómo organizar y dar forma a objetos en Corel Draw. Explica cómo agrupar objetos usando Ctrl + G, combinarlos con Ctrl + L, y soldarlos para unirlos en uno solo. También cubre cómo rotar objetos, recortar uno sobre otro, e intersecar formas. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para aplicar estas técnicas.
Este documento presenta información sobre el uso de CorelDRAW. Explica cómo acceder al programa y reconocer las herramientas básicas. También describe cómo personalizar el entorno de trabajo, importar y exportar imágenes, y utilizar herramientas como la mano alzada, Bézier y pluma para crear dibujos.
Este documento presenta instrucciones para tres ejercicios de diseño en CorelDRAW. En el Ejercicio 1, los estudiantes usarán herramientas de rectángulo y polígono para crear un logotipo siguiendo las instrucciones paso a paso. En el Ejercicio 2, los estudiantes usarán las herramientas de Bézier y curva para vectorizar un gráfico. En el Ejercicio 3, los estudiantes seguirán un proceso similar de vectorización para otro gráfico. Al final, los estudiantes deberán presentar los tres
Este documento proporciona una introducción a las operaciones básicas y herramientas de CorelDRAW. Explica cómo abrir, crear, importar, exportar y guardar archivos, así como cómo configurar el área de trabajo, utilizar las barras de herramientas y seleccionar colores y fuentes. También describe las diferentes herramientas como forma, mano alzada, texto y relleno que permiten crear y modificar gráficos vectoriales.
Coreldraw es un programa de dibujo vectorial que permite crear diseños, textos y efectos mediante herramientas. Se puede usar para diseñar revistas, folletos, tarjetas y logotipos de marcas. Cuenta con barras de herramientas para dibujar, agregar puntos y líneas guías, y realizar funciones como girar, duplicar y modificar objetos.
CorelDRAW es un programa de diseño gráfico vectorial todo en uno diseñado para ser intuitivo y fácil de usar por usuarios de diferentes niveles de experiencia. El documento explica cómo vectorizar imágenes, diseñar logotipos y utilizar diferentes herramientas de CorelDRAW como las capas, colores, formas y efectos.
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo organizar y dar forma a objetos en Corel Draw. Explica cómo agrupar objetos usando Ctrl + G, combinarlos con Ctrl + L, y soldarlos para unirlos en uno solo. También cubre cómo rotar objetos, recortar uno sobre otro, e intersecar formas. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para aplicar estas técnicas.
Este documento presenta información sobre el uso de CorelDRAW. Explica cómo acceder al programa y reconocer las herramientas básicas. También describe cómo personalizar el entorno de trabajo, importar y exportar imágenes, y utilizar herramientas como la mano alzada, Bézier y pluma para crear dibujos.
Este documento presenta instrucciones para tres ejercicios de diseño en CorelDRAW. En el Ejercicio 1, los estudiantes usarán herramientas de rectángulo y polígono para crear un logotipo siguiendo las instrucciones paso a paso. En el Ejercicio 2, los estudiantes usarán las herramientas de Bézier y curva para vectorizar un gráfico. En el Ejercicio 3, los estudiantes seguirán un proceso similar de vectorización para otro gráfico. Al final, los estudiantes deberán presentar los tres
Este documento proporciona una introducción a las operaciones básicas y herramientas de CorelDRAW. Explica cómo abrir, crear, importar, exportar y guardar archivos, así como cómo configurar el área de trabajo, utilizar las barras de herramientas y seleccionar colores y fuentes. También describe las diferentes herramientas como forma, mano alzada, texto y relleno que permiten crear y modificar gráficos vectoriales.
Coreldraw es un programa de dibujo vectorial que permite crear diseños, textos y efectos mediante herramientas. Se puede usar para diseñar revistas, folletos, tarjetas y logotipos de marcas. Cuenta con barras de herramientas para dibujar, agregar puntos y líneas guías, y realizar funciones como girar, duplicar y modificar objetos.
CorelDRAW es un programa de diseño gráfico vectorial todo en uno diseñado para ser intuitivo y fácil de usar por usuarios de diferentes niveles de experiencia. El documento explica cómo vectorizar imágenes, diseñar logotipos y utilizar diferentes herramientas de CorelDRAW como las capas, colores, formas y efectos.
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Este documento presenta una serie de ejercicios para aprender a utilizar las herramientas y funciones básicas del programa CorelDRAW X3 para dibujo asistido por ordenador, incluyendo cómo dibujar figuras geométricas simples, elipses, polígonos, estrellas y espirales; modificar sus propiedades; y aplicar efectos como rellenos, contornos y transformaciones. El documento proporciona instrucciones detalladas para cada ejercicio.
El documento describe las ventajas e inconvenientes de los gráficos vectoriales en comparación con los mapas de bits. Explica que CorelDraw X5 permite crear textos, carteles, ilustraciones, infografías, gráficas y vectorizar dibujos a mano. Además, detalla conceptos básicos como objetos, propiedades, capas, herramientas de dibujo y modificadores de acción para facilitar la creación y edición de gráficos vectoriales.
Este examen de educación para el trabajo evalúa el conocimiento de herramientas de CorelDRAW. Pregunta sobre identificar números de herramientas como elipse, dibujo inteligente y formas básicas. También pregunta por elementos de interfaz como la barra de propiedades, caja de herramientas y barra de estado. Evalua el conocimiento sobre CorelDRAW como un programa de diseño y pregunta sobre menús y herramientas como medios artísticos, mano alzada y forma. Finalmente, pregunta sobre la herramienta de importar arch
Este manual presenta resúmenes de prácticas realizadas en Photoshop, Corel y Illustrator. Incluye prácticas como blanquear dientes, cambiar el color de ojos, aplicar maquillaje, fusionar imágenes, hacer composiciones fotográficas, restaurar fotos, crear avatares, colorear imágenes, agregar efectos de luz neón y calcar logotipos. El objetivo es enseñar las funciones básicas de estos programas de diseño gráfico.
1. El documento describe cómo crear una figura de un corazón usando la herramienta de mano alzada en CorelDRAW.
2. Se explican los pasos para modificar los nudos del corazón para darle una forma estilizada.
3. El documento recomienda experimentar con más formas usando la herramienta de mano alzada y modificando los nudos.
Este documento presenta un examen final de CorelDraw X6 que consta de 7 preguntas. La primera pregunta involucra editar una moneda en Corel PhotoPaint para clonarla, cambiar su color y agregar texto. La segunda pregunta implica combinar imágenes importadas. La tercera y cuarta preguntas involucran diseños y texto en CorelDraw. La quinta pregunta pide crear un diseño con caracteres y aplicar efectos. La sexta pregunta solicita crear una tabla con bordes, texto y rellenos. La séptima y última pregunta
CorelDraw es un programa de diseño gráfico e ilustración que ofrece herramientas rápidas para crear ilustraciones con efectos especiales fáciles de usar, lo que lo hace ideal para todo tipo de proyectos de diseño. El documento explica cómo iniciar el programa, los modos de color, qué es un gráfico vectorial, y presenta las herramientas básicas como rectángulo, elipse, polígono, zoom y formas.
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas de edición gráfica en un programa de diseño. Los ejercicios incluyen cómo rotar, reflejar, escalar y posicionar objetos, así como dibujar a mano alzada, con medios artísticos y formas inteligentes. El documento proporciona instrucciones detalladas e imágenes para cada paso.
Este documento presenta un ejercicio propuesto sobre los conceptos básicos y la interfaz de usuario de CorelDRAW X4. Explica los elementos clave de la interfaz como la barra de menús, la barra de título, la caja de herramientas, la paleta de colores y la barra de estado. A continuación, formula 4 preguntas para que el usuario identifique y relacione estas diferentes partes de la interfaz de CorelDRAW.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDraw, incluyendo sus herramientas, funciones y cómo realizar tareas básicas como seleccionar y manipular objetos, colorear, desplazar, duplicar y rotar objetos, y recuperar documentos guardados previamente. Explica los elementos del área de trabajo como la caja de herramientas, la barra de propiedades y las líneas guía, y cómo eliminar, seleccionar y superponer objetos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de diseño asistido por computadora (CAD), manufactura asistida por computadora (CAM) y diseño gráfico. Explica las operaciones básicas de CorelDRAW como crear, abrir, importar, exportar y guardar archivos. También describe las herramientas y funciones principales como seleccionar objetos, copiar, cortar y pegar, así como transformar, agrupar y alinear elementos. Finalmente, cubre temas como texto, mapas de bits y efectos como rotación
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Corel Draw. Incluye instrucciones paso a paso para crear formas geométricas, líneas, texto y figuras complejas manipulando nodos y aplicando colores y rellenos. El objetivo es que los estudiantes exploren las diversas herramientas y funciones del software a través de la realización de diferentes ejercicios.
Este documento presenta un tutorial para crear un logotipo para una cafetería imaginaria en CorelDRAW. El tutorial explica cómo dibujar formas, añadir color, duplicar y girar objetos, importar imágenes y texto, y usar varias herramientas como la elipse y el rectángulo para crear el logotipo.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDRAW X5, como crear nuevos archivos y objetos, guardar archivos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y rotar y recortar objetos. Explica cómo abrir y cerrar CorelDRAW X5 y los archivos, y cómo crear, copiar, duplicar, soldar e intersectar diferentes objetos geométricos.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas. Describe los elementos básicos de la interfaz como las barras de menús, herramientas y propiedades. También explica cómo crear objetos básicos como líneas, rectángulos, elipses y polígonos utilizando diferentes herramientas.
Este documento proporciona instrucciones para crear una imagen utilizando la herramienta de mezcla interactiva en un programa de diseño. Explica cómo dibujar dos líneas rectas y usar la herramienta de mezcla para crear una superficie entre ellas. Luego, recomienda agregar dos esferas rellenas con degradados para completar la imagen.
El documento describe los 5 pasos para diseñar un logotipo en Corel Draw: 1) crear un círculo dividido en 4 secciones, 2) agregar texto y líneas horizontales, 3) agregar un círculo exterior más grande, 4) asignar colores a cada sección, y 5) agregar más texto dentro del círculo principal. El logotipo fue diseñado por Liliana Rodríguez usando Corel Draw X4 en 2013.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, incluyendo: (1) explica que CorelDraw es un programa de dibujo vectorial para crear artes profesionales y describe su espacio de trabajo; (2) describe cómo crear varias figuras usando las herramientas de la barra y cómo modificar objetos; (3) ofrece instrucciones para abrir CorelDraw y configurar el área de trabajo.
Este documento presenta una introducción al uso del software 3ds max, describiendo cómo crear y editar proyectos, modelar objetos, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas, renderizar imágenes y videos, y preparar la escena mediante la selección de unidades. Explica los primeros pasos para familiarizarse con el programa y aprender sus funciones a través de tutoriales incluidos.
Este documento presenta una introducción al programa Photoshop, describiendo sus usos principales, características y herramientas. El objetivo del manual es guiar al estudiante en el uso efectivo de Photoshop mediante ejemplos y prácticas secuenciales. Se recomienda leer detenidamente el manual y practicar cada ejemplo de forma secuencial para familiarizarse con el programa y convertirse en un experto usuario.
El documento describe los pasos para colocar un fondo en una foto de un coche. Estos incluyen trazar el coche, seleccionar la traza para eliminar el fondo original, copiar y pegar el nuevo fondo en la selección, ajustar el tamaño y posición del fondo, desenfocar el fondo, cambiar el color del coche a rojo, y acoplar las capas para guardar la imagen final.
Este documento presenta una serie de ejercicios para aprender a utilizar las herramientas y funciones básicas del programa CorelDRAW X3 para dibujo asistido por ordenador, incluyendo cómo dibujar figuras geométricas simples, elipses, polígonos, estrellas y espirales; modificar sus propiedades; y aplicar efectos como rellenos, contornos y transformaciones. El documento proporciona instrucciones detalladas para cada ejercicio.
El documento describe las ventajas e inconvenientes de los gráficos vectoriales en comparación con los mapas de bits. Explica que CorelDraw X5 permite crear textos, carteles, ilustraciones, infografías, gráficas y vectorizar dibujos a mano. Además, detalla conceptos básicos como objetos, propiedades, capas, herramientas de dibujo y modificadores de acción para facilitar la creación y edición de gráficos vectoriales.
Este examen de educación para el trabajo evalúa el conocimiento de herramientas de CorelDRAW. Pregunta sobre identificar números de herramientas como elipse, dibujo inteligente y formas básicas. También pregunta por elementos de interfaz como la barra de propiedades, caja de herramientas y barra de estado. Evalua el conocimiento sobre CorelDRAW como un programa de diseño y pregunta sobre menús y herramientas como medios artísticos, mano alzada y forma. Finalmente, pregunta sobre la herramienta de importar arch
Este manual presenta resúmenes de prácticas realizadas en Photoshop, Corel y Illustrator. Incluye prácticas como blanquear dientes, cambiar el color de ojos, aplicar maquillaje, fusionar imágenes, hacer composiciones fotográficas, restaurar fotos, crear avatares, colorear imágenes, agregar efectos de luz neón y calcar logotipos. El objetivo es enseñar las funciones básicas de estos programas de diseño gráfico.
1. El documento describe cómo crear una figura de un corazón usando la herramienta de mano alzada en CorelDRAW.
2. Se explican los pasos para modificar los nudos del corazón para darle una forma estilizada.
3. El documento recomienda experimentar con más formas usando la herramienta de mano alzada y modificando los nudos.
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CorelDraw es un programa de diseño gráfico e ilustración que ofrece herramientas rápidas para crear ilustraciones con efectos especiales fáciles de usar, lo que lo hace ideal para todo tipo de proyectos de diseño. El documento explica cómo iniciar el programa, los modos de color, qué es un gráfico vectorial, y presenta las herramientas básicas como rectángulo, elipse, polígono, zoom y formas.
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas de edición gráfica en un programa de diseño. Los ejercicios incluyen cómo rotar, reflejar, escalar y posicionar objetos, así como dibujar a mano alzada, con medios artísticos y formas inteligentes. El documento proporciona instrucciones detalladas e imágenes para cada paso.
Este documento presenta un ejercicio propuesto sobre los conceptos básicos y la interfaz de usuario de CorelDRAW X4. Explica los elementos clave de la interfaz como la barra de menús, la barra de título, la caja de herramientas, la paleta de colores y la barra de estado. A continuación, formula 4 preguntas para que el usuario identifique y relacione estas diferentes partes de la interfaz de CorelDRAW.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDraw, incluyendo sus herramientas, funciones y cómo realizar tareas básicas como seleccionar y manipular objetos, colorear, desplazar, duplicar y rotar objetos, y recuperar documentos guardados previamente. Explica los elementos del área de trabajo como la caja de herramientas, la barra de propiedades y las líneas guía, y cómo eliminar, seleccionar y superponer objetos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de diseño asistido por computadora (CAD), manufactura asistida por computadora (CAM) y diseño gráfico. Explica las operaciones básicas de CorelDRAW como crear, abrir, importar, exportar y guardar archivos. También describe las herramientas y funciones principales como seleccionar objetos, copiar, cortar y pegar, así como transformar, agrupar y alinear elementos. Finalmente, cubre temas como texto, mapas de bits y efectos como rotación
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Corel Draw. Incluye instrucciones paso a paso para crear formas geométricas, líneas, texto y figuras complejas manipulando nodos y aplicando colores y rellenos. El objetivo es que los estudiantes exploren las diversas herramientas y funciones del software a través de la realización de diferentes ejercicios.
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Este documento proporciona una introducción al programa CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas. Describe los elementos básicos de la interfaz como las barras de menús, herramientas y propiedades. También explica cómo crear objetos básicos como líneas, rectángulos, elipses y polígonos utilizando diferentes herramientas.
Este documento proporciona instrucciones para crear una imagen utilizando la herramienta de mezcla interactiva en un programa de diseño. Explica cómo dibujar dos líneas rectas y usar la herramienta de mezcla para crear una superficie entre ellas. Luego, recomienda agregar dos esferas rellenas con degradados para completar la imagen.
El documento describe los 5 pasos para diseñar un logotipo en Corel Draw: 1) crear un círculo dividido en 4 secciones, 2) agregar texto y líneas horizontales, 3) agregar un círculo exterior más grande, 4) asignar colores a cada sección, y 5) agregar más texto dentro del círculo principal. El logotipo fue diseñado por Liliana Rodríguez usando Corel Draw X4 en 2013.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, incluyendo: (1) explica que CorelDraw es un programa de dibujo vectorial para crear artes profesionales y describe su espacio de trabajo; (2) describe cómo crear varias figuras usando las herramientas de la barra y cómo modificar objetos; (3) ofrece instrucciones para abrir CorelDraw y configurar el área de trabajo.
Este documento presenta una introducción al uso del software 3ds max, describiendo cómo crear y editar proyectos, modelar objetos, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas, renderizar imágenes y videos, y preparar la escena mediante la selección de unidades. Explica los primeros pasos para familiarizarse con el programa y aprender sus funciones a través de tutoriales incluidos.
Este documento presenta una introducción al programa Photoshop, describiendo sus usos principales, características y herramientas. El objetivo del manual es guiar al estudiante en el uso efectivo de Photoshop mediante ejemplos y prácticas secuenciales. Se recomienda leer detenidamente el manual y practicar cada ejemplo de forma secuencial para familiarizarse con el programa y convertirse en un experto usuario.
El documento describe los pasos para colocar un fondo en una foto de un coche. Estos incluyen trazar el coche, seleccionar la traza para eliminar el fondo original, copiar y pegar el nuevo fondo en la selección, ajustar el tamaño y posición del fondo, desenfocar el fondo, cambiar el color del coche a rojo, y acoplar las capas para guardar la imagen final.
Manual Coreldraw Adrian Hernandez & Jonathan TorresCECYTEM
El documento describe las herramientas de diseño asistido por computadora (CAD) como programas de dibujo 2D y modelado 3D. También explica conceptos como diseño vectorial, diseño gráfico e industrial, y fabricación asistida por computadora (CAM). Finalmente, proporciona instrucciones detalladas sobre cómo crear y manipular gráficos, así como guardar, imprimir y exportar archivos en CorelDRAW.
Este documento introduce el uso de capas en GIMP. Explica que las capas permiten trabajar sobre diferentes partes de una imagen de forma independiente y cómo combinarlas. Describe dónde se encuentra la ventana de capas y cómo crear, modificar y eliminar capas. Finalmente, muestra un video tutorial sobre el uso básico de capas en GIMP.
El documento describe los pasos para modificar el fondo de una imagen en Adobe Photoshop CS5. Estos incluyen desbloquear y seleccionar la capa de fondo original, seleccionar la imagen con la herramienta Lazo Magnético, agregar un nuevo fondo ya sea otra imagen o un color sólido o degradado en una nueva capa, y eliminar el fondo original.
El documento describe las herramientas de diseño y edición disponibles en un programa de diseño para manipular dibujos e imágenes, incluyendo herramientas como el pincel, las formas, el recorte y la importación/exportación de archivos. También cubre la conversión de objetos en símbolos y la separación de dibujos e imágenes.
Este documento presenta un curso sobre las herramientas de selección en Photoshop como la herramienta marco y la varita mágica. También explica cómo cambiar entre Photoshop e ImageReady y las partes básicas de la barra de herramientas de ImageReady. Finalmente, proporciona un tutorial paso a paso sobre cómo crear una animación GIF básica en ImageReady.
El documento describe las funciones y herramientas del programa GIMP, que se usa para editar imágenes digitales. Explica que GIMP permite abrir múltiples imágenes a la vez, rotar, recortar y cambiar el tamaño de imágenes, y trabajar con capas. También incluye un ejemplo práctico de cómo usar la herramienta de rotación en GIMP para girar una manzana digital 90 grados en torno a su centro.
El documento describe las herramientas y funciones disponibles en un programa de diseño para manipular, configurar, crear, editar, importar y exportar dibujos e imágenes, incluyendo propiedades del escenario, conversión a símbolos, manejo de imágenes y separación de elementos.
El documento habla sobre los hermanos Thomas y John Knoll, quienes crearon Photoshop. Fascinados por la tecnología y el arte, crearon el primer programa de edición de imágenes digitales en 1987. Adobe compró el programa en 1988 y desde entonces ha lanzado nuevas versiones cada pocos años, convirtiéndose en el estándar de la industria. El documento también explica cómo usar Photoshop, incluyendo sus herramientas, formatos de archivo compatibles y otros productos de Adobe relacionados con imágenes y video.
Este documento presenta un tutorial sobre Photopea, una herramienta gratuita en línea para editar imágenes similar a Photoshop. Explica que Photopea es fácil de usar para aquellos familiarizados con Photoshop debido a su interfaz e atajos de teclado idénticos. Detalla las diversas funciones como editar, ajustar colores e imágenes, trabajar con capas, filtros, guardar archivos y crear nuevos proyectos. Finalmente, proporciona un ejemplo de cómo editar una foto aplicando desenfoque
Este documento proporciona instrucciones para instalar y usar el programa GIMP de edición de imágenes de código abierto. Explica cómo descargar e instalar GIMP en Windows y Mac, y también cómo instalar una versión portable. Luego describe las herramientas básicas de GIMP como el lápiz, pincel, lupa y cubeta, así como cómo crear nuevas imágenes, guardar archivos y acceder a la ayuda y material complementario.
Este documento presenta una introducción al curso de retoque de imágenes con GIMP. Explica cómo instalar GIMP, tanto la versión de escritorio como la portable, y cómo acceder a la ayuda. Detalla los pasos para crear un nuevo proyecto, abrir una imagen existente y guardar los cambios. Además, introduce las principales herramientas de GIMP como el lápiz, pincel y lupa.
El documento describe cómo manipular dibujos y manejar imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Explica cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento describe cómo manipular dibujos e imágenes en un programa de diseño utilizando diferentes herramientas. Incluye instrucciones para configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento describe las diferentes herramientas y funciones de diseño disponibles en un programa de edición de gráficos, incluyendo herramientas como pincel, recorte, importación y exportación de imágenes, y conversión de objetos en símbolos. También explica cómo separar dibujos e imágenes y ajustar la compresión de imágenes individuales.
Photoshop comenzó como un programa para mostrar imágenes en escala de grises en 1987. Se convirtió en un editor de imágenes completo y fue adquirido por Adobe, convirtiéndose en el estándar para la edición y retoque fotográfico. Photoshop usa capas que permiten editar secciones de imágenes de forma independiente, y viene equipado con herramientas para selecciones, edición, pintura y más.
Este documento proporciona instrucciones en 9 pasos para capturar una porción de pantalla, recortarla y guardarla como una imagen independiente. Primero se debe presionar la tecla PrtSc para capturar la pantalla, luego abrir Paint mediante el menú Inicio, y pegar la captura usando Ctrl + V. Luego se selecciona y recorta la porción deseada, se corta y pega en un nuevo lienzo, y se achica el lienzo para eliminar el espacio en blanco, guardando el archivo como PNG o JPG.
Este documento presenta instrucciones para varias prácticas de edición de imágenes usando editores en línea como Pho.to, Phixr, Fotor y PiZap. Las prácticas incluyen editar portadas de revistas, hacer collages, agregar efectos, recortar imágenes, quitar fondos y trabajar con capas. El propósito es aplicar conocimientos de edición de imágenes multimedia de manera creativa.
El documento proporciona instrucciones para varias prácticas con el programa GIMP. Primero se indica copiar una carpeta llamada Multimedia1 que contiene imágenes. Luego se describe brevemente GIMP y cómo descargarlo. A continuación, se detallan 6 prácticas diferentes con GIMP para familiarizarse con la interfaz, trabajar con capas, editar y recortar imágenes, convertir fotos a blanco y negro, y utilizar el historial de acciones.
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Recorte de imágenes en corel draw x6
1. RECORTE DE IMÁGENES EN COREL DRAW X6 A TRAVÉS DE
COREL PHOTO-PAINT X6
Corel PHOTO-PAINT x6 es un complemento versátil que forma parte del paquete
de Corel Draw x6.Es sin duda una herramienta imprescindible en cuanto al
recorte y edición de fotografías.
Pasos para el recorte:
1. Lo primero que debemos hacer es importar (Ctrl + I) nuestra imagen
dentro de nuestra área de trabajo.
Elegimos la imagen que va ser recortada. Y lo
insertamos y listo
2. Clic derecho sobre la imagen. Luego elegimos
la opción editar mapa de bits…
3.
Seguidamente se cargara un
nuevo programa.es decir, el Corel
PHOTO-PAINT x6.
Así como aparece en la siguiente
imagen adjunta.
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2. 4. Luego debemos ir a la barra de menú imagen elegir/Laboratorio de
Recortar/extraer.
Nos saldrá una ventana como aparece a continuación: Es como una especie de
laboratorio que permite recortar y extraer parte o todo de una imagen
determinada. A través de sus distintas opciones de edición.
Lo primero que debemos hacer es elegir la Resaltar. Y de
esta forma para poder delimitar por el borde de la imagen.
TRUCO.Solamente debes pasar manteniendo un clic sostenido por encima del
borde de la imagen. E ir completando la delimitación de la imagen en su totalidad.
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3. 5. Una vez delimitada el borde de la imagen:
Debemos dar un clic sobre la herramienta
relleno Interior (F).
Lo que hace la herramienta relleno Interior (F).es rellenar
inteligentemente solo la porción delimitada o contorneada.
El resultado es el siguiente.
Finalmente debemos dar un clic en el boton
ver el resultado de nuestro recorte.
de esta forma
Y por último en Aceptar.
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4. TRUCO.
Una de los activos importante de Corel PHOTO-PAINT x6 es la
herramienta Borrador, ya que permite borrar y perfeccionar la
imagen anteriormente recortada
Y como lo copio el recorte a Corel Draw x6 ?
1.-Elegir la herramienta mascara de rectángulo(R).
2.-Clic derecho sobre la imagen recortada elijo Copiar.
3.clic
derecho
en
corel Draw y
elijo Pegar.
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5. Y listo.
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