Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de diseño asistido por computadora (CAD), manufactura asistida por computadora (CAM) y diseño gráfico. Explica las operaciones básicas de CorelDRAW como crear, abrir, importar, exportar y guardar archivos. También describe las herramientas y funciones principales como seleccionar objetos, copiar, cortar y pegar, así como transformar, agrupar y alinear elementos. Finalmente, cubre temas como texto, mapas de bits y efectos como rotación
2. INTRODUCCIÓN
Conceptos básicos
CAD
Diseño asistido por computador pero más conocido como CAD (COMPUTER
AIDED DESING). Es al uso de un amplio rango de herramientas
computacionales. CAD Es también utilizado en el marco de procesos de
administrador de de ciclo de vida de productos.
MAD
Manufactura asistida por computadora.
DISEÑO GRAFICO
Es una profesión cuya actividad, es la acción de concebir, programar, proyectar
y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios
industriales y destinados a transmitir mensajes específicos o grupos sociales
determinados.
DISEÑO INDUSTRIAL
Es aquel que se realiza con elementos geométricos la mayoría de las veces
independientes unos de los otros y cuya principal característica es que al
momento de escalarse positiva o negativamente siempre mantiene las
apariencias sin llegar a pixelarse como el caso de los mapa bits.
DISEÑO VECTORIAL
Es la disciplina orientada a la creación y desarrollo de los productos industriales
y el diseñador trabaja en un proceso de adaptación de los productos, a las
necesidades físicas y psíquicas de los usuarios. El diseñador vectorial esta
formado por vectores que toman formas de líneas, polígonos, círculos, elipses,
curvas de Beizer, bezigonos entre otros.
3. OPERACIONES BASICAS
DESCRIPCION DE COREL DRAW
COREL DRAW es una aplicación intuitiva para el diseño gráfico que
facilita la tarea a los diseñadores para que el trabajo sea más agradable.
COREL DRAW se ha creado y diseñado para satisfacer las necesidades de
los diseñadores que crean anuncios y material gráfico para imprenta o Web.
EJECUTAR COREL DRAW
Se siguen los siguientes pasos para poder entrar a COREL:
4. CREAR UN NUEVO GRAFICO
Cuando nos encontramos trabajando en COREL y necesitamos un archivo
nuevo nos vamos a MENÚ ARCHIVO y NUEVO o Ctrl. + N:
ABRIR UN GRAFICO
Si ya nos encontramos trabajando o ya entramos al programa nos dirigimos a
MENÚ ARCHIVO y se encuentra la opción ABRIR o Ctrl. + O:
5. IMPORTAR UN GRAFICO
Cuando necesitamos una imagen, foto o algún detalle que necesite nuestro
diseño tenemos que importar así que nos vamos a MENÚ ARCHIVO la opción
IMPORTAR o Ctrl. + I
EXPORTAR UN GRAFICO
Cuando se termino el trabajo o algún diseño necesitamos exportarlo así que
seleccionamos y nos vamos a MENÚ ARCHIVO y EXPORTAR o Ctrl. + E
6. GUARDAR UN GRAFICO
En cada instante se tiene que estar guardando el archivo así que nos vamos a
MENÚ ARCHIVO y la opción GUARDAR o Ctrl. + S
PRESENTACION PRELIMINAR
Cuando ya tenemos nuestro trabajo y necesitamos ver como se ve se utiliza F9
7. CONFIGURAR LA IMPRESIÓN
Esto se necesita para imprimir directamente desde COREL nos vamos a MENÚ
ARCHIVO opción CONFIGURAR IMPRESIÓN
De ahí va a salir una ventana la cual vamos a configurar para la impresión:
8. IMPRIMIR UN GRAFICO
Cuando se tiene un grafico ya terminado y necesitas imprimirlo te vas a MENÚ
ARCHIVO opcion IMPRIMIR o Ctrl. + P
Y va a salir la ventana donde vas a configurar la impresión
9. CERRAR UN GRAFICO
En la esquina del área de trabajo se encuentra:
La X se va utilizar para cerrar el grafico
Y va a salir una ventana para guardar lo ya hecho:
CERRAR COREL DRAW
En la esquina del programa se encuentra:
La X se va utilizar para cerrar el programa
Y va a salir una ventana para guardar lo ya hecho:
10. EL ÁREA DE TRABAJO
Barra de
Herramientas
Reglas
Barra de Estado
12. LINEAS DE DIBUJO
CALIDAD DE PRESENTACIÓN
Se le da clic en
General y se coloca
el número de
resolución
13. CONFIGURACIÓN Y UTILIDADES
Configuración
Configuración del área de trabajo
Aquí es donde se va a modificar el área donde vamos a estar trabajando, esto
quiere decir que el tipo de hoja que vamos a usar (carta, oficio, personalizado,
para cheque, oficio de gobierno, entre muchos otros).También decidimos si lo
queremos en horizontal o vertical, centímetros, milímetros o puntos entre
muchas mas cosas relacionadas con el área de trabajo.
Esta se encuentra en la parte de arriba, debajo de BARRA ESTÁNDAR.
14. Desplazamiento Y Duplicados
El DESPLAZAMIENTO se lleva a cabo en las Barras De Desplazamiento.
Estas se utilizan para moverse alrededor del área de trabajo y utilizarlo con
mayor espacio.
Los duplicados son utilizados para el cambio de hoja estos se encuentran en la
parte inferior del lado izquierdo.
DUPLICADOS
BARRAS DE
DESPLAZAMIENTO
15. Reglas Y Unidades
Las REGLAS las utilizamos para medir o calcular el tamaño del trabajo. Estas
se encuentran en la parte superior y a la izquierda del área de trabajo.
R
E
G
L
A
S
U
N
I
D
A
D
E
S
Las UNIDADES estas las encontramos en la
configuración del área de trabajo en ellas vamos
a decidir en que unidad van a estar las reglas
(cm., picas, kilómetros, puntos, entre otros).
16. Copias De Seguridad
Estas ya vienen predeterminadas ya que se hace una autocopia de tu archivo
guardado y se guarda en el mismo lugar que el archivo.
C
o
p
i
a
d
e
S
e
g
u
r
i
d
a
d
A
R
C
H
I
V
O
17. UTILIDADES
Datos de un objeto
Estos se encuentran en la parte inferior de la página. Ellos te dicen lo ancho, lo
alto, centrado que se encuentra el objeto.
Datos de un objeto
18. Símbolo
Para el símbolo tenemos que ir a MENÚ EDICIÓN y ahí vamos a seleccionar
SÍMBOLO nos va a abrir otro recuadro con las opciones activas de NUEVO
SÍMBOLO o ADMINISTRADOR DE SÍMBOLOS (ctrl.+ f3)
Para Nuevo Símbolo Administrador De Símbolos
19. Diseños de página
Tamaño y orientación: Esta nos ayuda a editar todo acerca de la hoja de
trabajo.
Insertar y eliminar paginas: Esta no ayuda como también su nombre lo dice a
insertar y eliminar paginas.
Configuración de cuadricula y líneas guía.
20. LA BARRA DE HERRAMIENTAS
SELECCIÓN DE OBJETOS
Seleccionar objetos
En la BARRA DE HERRAMIENTAS no encontramos
con un icono en forma de FLECHA este lo vamos a
utilizar para seleccionar algún objeto.
Así:
Copiar
Para esto ya debemos tener un objeto o
diseño ya realizado a este lo vamos a
seleccionar y con el MOUSE BOTÓN
DERECHO va a aparecer un recuadro el
cual vamos a seleccionar la opción COPIAR
o CTRL. + C. O también encuentras esta
opción en MENÚ EDICIÓN.
Cortar
Para esto con un objeto vamos a dar CLIC
DERECHO y en el recuadro vamos a seleccionar
la opción CORTAR o CTRL. + X. O también
encuentras esta opción en MENÚ EDICIÓN.
21. Mover
En la BARRA DE HERRAMIENTAS no encontramos con
un icono en forma de FLECHA este lo vamos a utilizar para
seleccionar el objeto y así poder moverlo a la área que
queramos.
Eliminar
Para esto ya debemos tener un objeto o diseño ya
realizado a este lo vamos a seleccionar y con el
MOUSE BOTÓN DERECHO va a aparecer un
recuadro el cual vamos a seleccionar la opción
ELIMINAR o el BOTÓN SUPR. O también encuentras
esta opción en MENÚ EDICIÓN.
Duplicar
Para duplicar vamos a seleccionar primero el objeto
y en MENÚ EDICIÓN vamos a encontrar la opción
DUPLICAR o CTRL. + D.
Clonar
Para clonar vamos a seleccionar primero el objeto y en
MENÚ EDICIÓN vamos a encontrar la opción CLONAR.
22. Herramientas
Herramienta de Selección: Esta nos sirve para seleccionar, como su
nombre lo dice. Cuando se utilice nuestro grafico aparecerá de la sig.
Forma:
Herramienta forma: Sirve para degradar figuras mediante unos nodos y
al seleccionarla se verá de la sig. Forma:
Herramienta zoom: Con esta podemos ver nuestro trabajo de manera
más cercana y nos ayudara a definir mejor las cosas.
Herramienta mano alzada: Con esta corregimos líneas y se verá de
sig. Forma.
23. Herramienta rectángulo: Con esta creamos cuadrados o rectángulos.
Tal y como su nombre lo dice.
Herramienta elipse: con esta creamos elipses o círculos, para realizar
un círculo perfecto se presiona la tecla control.
Herramienta papel grafico: Nos ayuda a crear tablas
Herramienta texto: con ella podemos crear textos en nuestra área
de trabajo.
24. Mezcla interactiva: nos ayuda a elaborar un enlace hacia otra
figura.
Herramienta cuentagotas: permite seleccionar propiedades de
objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos, de un
objeto de la ventana de dibujo
Herramienta contorno: Permite acceder a la ventana acoplable
Color, a los cuadros de diálogo Pluma del contorno y Color del
contorno y a una selección de contornos de distintas anchuras.
Herramienta relleno: Permite acceder a la ventana acoplable Color y
a los cuadros de diálogo Color de relleno, Relleno degradado,
Relleno de patrón, Relleno de textura y Relleno PostScript.
Herramienta relleno interactivo: Permite acceder a las herramientas
Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla.
25. Herramienta cuchillo: esta permite cortar los objetos.
Pincel deformador: esta permite distorsionar un objeto vectorial
arrastrando el cursor.
Herramienta pluma: permite dibujar curvas segmento a segmento.
Conexión interactiva: permite una silueta a un objeto
26. Herramienta polígono: con el creamos cualquier polígono
Herramienta espiral: dibuja espirales simétricas y logarítmicas.
Herramienta borrador: Como su nombre lo dice con este se borra.
27. Herramienta Bézier: Esta nos ayuda para calcar.
Herramienta transparencia interactiva: Esta nos ayuda a darle más
claridad a un gráfico o hacer que este se vea más obscuro.
28. ORGANIZACIÓN
Transformación
Aquí también se encuentran los
botones para Tamaño, Escala,
Rotación e Inclinación.
En esta se colocara que
tanto queremos mover
nuestra figura
29. ORDEN
Enviar Hacia Adelante
Esto se utiliza cuando un objeto en este
caso una imagen se quiere pasar al frente
o a la parte de adelante de algún diseño.
Se selecciona la imagen se le da CLIC
DERECHO opción ORDEN y aparece otro
recuadro a el cual se selecciona HACIA
ADELANTE DE LA PAGINA o CTRL. +
INICIO.
Enviar hacia atrás
Se selecciona la imagen se le da
CLIC DERECHO opción ORDEN y
aparece otro recuadro a el cual se
selecciona HACIA ATRAS DE LA
PAGINA o CTRL.+ FIN.
Avanzar y retroceder
Para AVANZAR se selecciona la
imagen se le da CLIC DERECHO
opción ORDEN y aparece otro
recuadro a el cual se selecciona
AVANZAR UNA o CTRL.+REPAG.
30. Para RETROCEDER se
selecciona la imagen se le
da CLIC DERECHO opción
ORDEN y aparece otro
recuadro a el cual se
selecciona RETROCEDER
UNA o CTRL.+AVPAG.
Orden Inverso
Selecciona la imagen se le da
CLIC DERECHO opción ORDEN
y aparece otro recuadro a el cual
se selecciona ORDEN INVERSO
pero tiene que estar activo.
ALINEAR Y DISTRIBUIR
Se va a MENÚ ORGANIZAR ahí va a salir el recuadro y se le va a seleccionar
la opción ALINEAR Y DISTRIBUIR va a salir un recuadro con varias opciones
de donde alinear (derecha, izquierda, arriba etc.). Para hacer ambas cosas
seleccionamos la opción ALINEAR Y DISTRIBUIR y va a salir una ventana la
cual vamos a modificar al modo que gustemos.
31. AGRUPAR Y DESAGRUPAR
Para AGRUPAR vamos a seleccionar junto
todo lo que queramos le vamos a dar CLIC
DERECHO y la opción AGRUPAR o CTRL. +G.
32. Para DESAGRUPAR vamos a
seleccionar junto todo lo que
queramos le vamos a dar CLIC
DERECHO y la opción
DESAGRUPAR o CTRL. + U. O se
elije la opción DESAGRUPAR TODO.
Convertir A Curvas
Para CONVERTIR A CURVAS vamos a
seleccionar junto todo lo que queramos
le vamos a dar CLIC DERECHO y la
opción CONVERTIR A CURVAS o
CTRL. + Q.
34. Texto
Formato de Texto
Para editar el Tamaño, Estilo, Fuente, Alineación etc.
En CorelDraw en la parte de arriba a la hora de elegir la herramienta texto
aparece una barra en la cuál se puede editarlo. Esta se muestra a
continuación:
Otra opción podría ser la sig.
Ajustar texto a trayectoria
Adaptar texto a trayectoria esta nos ayuda a que el texto siga cierta trayectoria.
Se realiza un
gráfico el
cual será la
trayectoria
Seleccionar
el trayecto
35. MAPA DE BITS
Convertir a mapa de bits
Para convertirlo seleccionamos la imagen u objeto, nos tenemos que ir a
MENU MAPA DE BITS de ahí la opción CONVERTIR MAPA DE BITS y va a
salir una ventana la cual vamos a configurar para convertirlo.
36. Tamaño Y Resolución
Este se encuentra en la ventana que abre el convertidor de mapa de bits.
Esto nos sirve para el tamaño que va a tener la imagen.
RESOLUCION
Editar mapa de bits
Ya que tenemos convertido en mapa bits la imagen vamos a irnos a MENU
MAPA DE BITS de ahí la opción EDITAR MAPA DE BITS.
37. EFECTOS
ROTACION 3D
Este se encuentra en mapa de bits pero esta sección se habilita cuando se
convierte a mapa de bits. Así que nos vamos a MENÚ MAPA DE BITS, EFECTOS 3D
ROTACION 3D va a salir una VENTANA la cual vamos a configurar para la
rotación.