UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ
Tecnología Educativa
1. Introducción
2. Los Carteles
3. El Retroproyector
4. La Cámara de fotos
5. Cómics, historietas
6. Radio
7. Publicidad
8. Internet
9. La pizarra interactiva
10. Pizarras
11. La cámara de documentos
12. Proyector multimedia
INTRODUCCIÓN
• En el siguiente trabajo se darán a conocer
distintos tipos de material tecnológicos para
trabajar en el ámbito estudiantil que nos
facilita a la hora de realizar un trabajo o
cuando necesitamos comunicarnos con
alguien, también nos permite desarrollar
nuevos conocimientos utilizando la
creatividad.
Los Carteles
-Transmisor de mensaje
-Material Gráfico
El Retroproyector
-Reproduce Imágenes
-Medio Visual
La Cámara de fotos
-Es Accesible
-Captura Momentos
Cómics, Historietas
-Utilización de la creatividad
-Gráficos y textos
Radio
-Facilita el manejo
-Sistema interpersonal de
comunicación
Publicidad
-Ofrece productos
-Cualidad de lo que es público.
Internet
-Acceso a redes sociales
-Búsqueda de información
actualizada
La pizarra interactiva
-Es un ordenador conectado a
un video proyector
-Se pueden hacer anotaciones
manuscritas sobre cualquier
imagen proyectada.
Pizarras
-Es una superficie de
escritura reutilizable.
-La pizarra de fórmica
permite escribir textos con
rotuladores o marcadores.
La cámara de documentos
-Da la posibilidad de no
perder nunca el ritmo de su
clase.
-Da la posibilidad de mostrar
y explorar las imágenes de
distintos objetos
Proyector multimedia
-Es un aparato que toma una señal
de un computador y la proyecta
mediante un sistema de lentes.
-Permite ver las imágenes con unas
dimensiones que difícilmente
podríamos conseguir en un monitor
o televisión.
Recursos Audiovisuales

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