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RED CLIENTE / SERVIDOR
Uno de los grandes avances en el mundo de la Informática se dio cuando se demostró que la Información no solo
podía ser transmitida dentro de un Circuito Electrónico cerrado como lo es un ordenador, sino que ésta puede ser
transmitida hacia otros equipos, estableciéndose el concepto que es conocido hoy en día como Red. La
arquitectura de Red que se utiliza es justamente la de Cliente y Servidor, en la cual tenemos una Red de
Comunicaciones que se establece con al menos un terminal que está conectado hacia un centro que otorga los
distintos Recursos de Red, a su vez que también brinda funcionalidades (es decir, Aplicaciones) que se ponen a
disposición de cada equipo que lo requiera.
CARACTERÍSTICAS
• En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente Sus características son:
• Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo
maestro o amo).
• Espera y recibe las respuestas del servidor.
• Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
• Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario
• Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor Sus características son:
• Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo
en la comunicación (dispositivo esclavo).
• Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.
• Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número
máximo de peticiones puede estar limitado).
VENTAJAS
•Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor
de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta
centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P
•Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento
puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red
(clientes y/o servidores)..
•Existen tecnologías suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la
seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.
DESVENTAJAS
La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran
cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause
muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al
contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más
nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído,
las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los
recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o
abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto
de los nodos en la red.

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  • 1. RED CLIENTE / SERVIDOR Uno de los grandes avances en el mundo de la Informática se dio cuando se demostró que la Información no solo podía ser transmitida dentro de un Circuito Electrónico cerrado como lo es un ordenador, sino que ésta puede ser transmitida hacia otros equipos, estableciéndose el concepto que es conocido hoy en día como Red. La arquitectura de Red que se utiliza es justamente la de Cliente y Servidor, en la cual tenemos una Red de Comunicaciones que se establece con al menos un terminal que está conectado hacia un centro que otorga los distintos Recursos de Red, a su vez que también brinda funcionalidades (es decir, Aplicaciones) que se ponen a disposición de cada equipo que lo requiera.
  • 2. CARACTERÍSTICAS • En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente Sus características son: • Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo). • Espera y recibe las respuestas del servidor. • Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. • Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario • Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor Sus características son: • Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo). • Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente. • Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
  • 3. VENTAJAS •Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P •Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).. •Existen tecnologías suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.
  • 4. DESVENTAJAS La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene. El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.