Este documento presenta cuatro programas o entornos virtuales para apoyar la educación virtual: Logic.ly, un simulador de circuitos eléctricos digitales; GenMagic, una aplicación de juegos para aprender matemáticas básicas relacionándolas con colores y formas; Second Life, un entorno virtual que permite extender actividades de la vida real al ámbito virtual para clases, conferencias y redes sociales; y cada uno incluye componentes, menús y herramientas para su uso educativo.