La programación estructurada se basa en tres pasos lineales para resolver problemas pequeños de forma rápida, mientras que la programación orientada a objetos utiliza entidades con habilidades diferentes para resolver problemas complejos de manera similar a como lo hacen personas con diferentes roles en el mundo real. La programación orientada a objetos tiene una sintaxis, capacidad y alcance diferentes, y está diseñada para modelar el mundo real de una manera que las computadoras puedan entender de mejor manera.