1
2. Assassin’s Creed
4. Outlaast
5. Ledt 4 Dead
6. Gears of war
16. Tomb Raider
18. Dofus
19. Wakfu
20. Otras Ediciones
14. Bloodborne
8. Portal 2
10. League of Legends
ÍNDICE
2
A
ssassin’s Creed es una serie de
videojuegos, historietas, libros,
y cortos de ficción histórica.
Los videojuegos son de acción-aven-
tura, sigilo y de mundo abierto. Se di-
ferencian en videojuegos principales
y spin-offs. Han sido publicados para
plataformas como PlayStation 3, PlayS-
tation 4, Xbox 360, Xbox One, Micro-
soft Windows, Mac OS X, Nintendo
DS, Wii U, PlayStation Portable, PlayS-
tation Vita, iOS, webOS HP, Android,
Nokia Symbian y Windows Phone.
Los juegos principales de la franqui-
cia han sido desarrollados por Ubisoft
Montreal (modo de un solo jugador) y
Ubisoft Annecy (modo multijugador)
y los títulos portátiles por Gameloft y
Gryptonite Studios, con Ubisoft Mon-
treal como desarrollador adicional. La
serie ha sido muy bien recibida por el
público y la crítica, y ha vendido más
de 73 millones de copias hasta abril de
2014. La serie está inspirada en la no-
vela Alamut del escritor esloveno Vla-
dimir Bartol, y es considerada por al-
gunos como el sucesor espiritual de la
serie Prince of Persia.
UNA TIERRA DE MITOS
Y LEYENDAS
Descubre un mundo rico en mitos
y leyendas. Desde antiguos rituales
hasta famosas estatuas, enfréntate a
las figuras legendarias de Grecia y
descubre la verdadera naturaleza de sus
bestias mitológicas más deslumbrantes.
MUNDO ABIERTO
NAVAL
Encuentra lugares desconocidos, des-
cubre tesoros escondidos o hazte cami-
no a través de flotas enteras en batallas
navales. Personaliza el aspecto de tu
nave, mejora el armamento para que se
adapte a tus puntos fuertes y recluta a
los miembros de la tripulación con be-
neficios exclusivos, adaptando el com-
bate naval a tu estilo.
Ubisoft sigue con sus intenciones de
mantener Assassin’s Creed Odyssey ac-
tualizado y por eso de vez en cuando
lanza algún DLC con contenido nuevo
para los jugadores. Ahora, llega la ac-
tualización 1.3.0 de Assassin’s Creed
Odyssey con muchas novedades. El
título de Ubisoft está disponible para
PS4, Xbox One y PC (UPLAY y Steam),
y todas las plataformas recibirán esta
actualización de manera completamen-
te gratuita.
Este mes, Ubisoft ha lanzado un DLC
que añade una nueva historia a Las
Historias Perdidas de Grecia. Se trata
de una historia titulada ‘Un día muy
muy malo’. Cuando una pequeña al-
dea de Lócrida os recibe con frialdad,
descubrís que alguien se ha hecho pa-
sar por vosotros para mancillar vuestra
buena reputación. Deberéis averiguar
de quién se trata, frustrar sus planes y
limpiar vuestro nombre.
3
E
n su evento E3 2018, el desarrollador Ubisoft mostró
la última versión de uno de los juegos más esperados:
Assassin’s Creed: Odyssey. Y ahora, los desarrollado-
res de videojuegos revelan dos nuevos tráilers cuyo persona-
je principal varía dependiendo del personaje. Como bien lo
anunció la empresa en E3, Assassin’s Creed Odyssey te dará
la posibilidad de jugar con Alexios o con Kassandra. Se con-
firma que la aventura e historia no cambiarán dependiendo
del personaje que elijas.
LA HISTORIA
“Assassin’s Creed: Odyssey es más que una aventura: es real-
mente un viaje de rol. Explorarás, en tierra y mar, uno de los
períodos más icónicos de la historia de la humanidad “, dijo
Jonathan Dumont, director creativo de Ubisoft Montreal du-
rante E3.
Cuando el título del juego se filtró a principios de este año,
sospechamos que se establecería en la antigua Grecia, si-
guiendo los pasos del juego anterior, Assassin’s Creed: Ori-
gins, y manteniéndose en el tema del “mundo antiguo” que
estableció. Vale la pena destacar que tal como informó Ko-
taku, este juego en realidad precede a Origins en unos cuatro
siglos, durante la Guerra del Peloponeso.
A grandes rasgos, la jugabilidad parece muy similar, con al-
gunos íconos compartidos, elementos de UI y menús que
pertenecían a Origins. Pero esto no quiere decir que sea algo
malo, ya que Odyssey ha decidido tomar las mejores carac-
terísticas de su antecesor, pero también ha realizado unas
grandes mejorías, que marcan la diferencia, como, por ejem-
plo, la opción de elegir a los jugadores desde el principio.
“Continuamos transformando a AC en una experiencia de
RPG épica, conformada por tus acciones y elecciones. La
primera opción que harás al comienzo del juego es elegir tu
personaje: Alexios o Kassandra “, dijo Dumont.
Dado que el juego se desarrolla en la Antigua Grecia, tiene
sentido que pases una gran parte de tu tiempo en el mar, di-
rigiendo un barco de guerra en las resplandecientes aguas del
Mar Egeo. Por lo que pudimos ver en el tráiler, está claro que
el combate de barco a barco es una gran parte de Odyssey,
con partes importantes del juego que tienen lugar en medio
de las pintorescas islas de la antigua Grecia.
LANZAMIENTO
Assassin’s Creed Odyssey será lanzado el próximo 5 agosto y
estará disponible para PC, PS4 y Xbox One.
4
O
utlast es un videojuego de sur-
vival horror en primera per-
sona desarrollado y publicado
por Red Barrels Games, una compañía
fundada por antiguos miembros del
equipo de desarrolladores de otros jue-
gos como Prince of Persia, Assassin’s
Creed, Splinter Cell y Uncharted. Out-
last fue publicado el 4 de septiembre
de 2013 para la plataforma Microsoft
Windows y posteriormente para Xbox
One, PlayStation 4 y el 31 de marzo de
2015 para Linux y OS X. Fue lanzado
para Nintendo Switch el 27 de febrero
de 2018.
Outlast es el juego debut de Red Barre-
ls y también uno de los títulos del lla-
mado “terror moderno”, una corriente
de nuevos videojuegos que empezaron
una nueva edad de oro en el género
por enfocar el terror desde otros ángu-
los no explorados con antelación y por
ser ideales para adaptarse al fenómeno
youtuber. La combinación de un en-
torno clásico como es un psiquiátrico
aparentemente abandonado, un prota-
gonista sin armas con las que defender-
se de los enemigos y mecánicas como
la de una cámara cuya visión nocturna
nos será esencial para poder movernos
por zonas a oscuras y aportar una ten-
sión extra por la necesidad de encon-
trar baterías con las que cargarla son los
elementos que hicieron de ‘Outlast’ un
éxito en su estreno en PC consiguiendo
así que se desarrollara un DLC a modo
de expansión y que el juego acabara lle-
gando a PS4 y Xbox One para acabar
vendiendo 4 millones de copias.
HISTORIA
En las remotas montañas de Colora-
do, los horrores esperan en el interior
del Asilo de Mass Massive. Un hogar
abandonado por mucho tiempo para
los enfermos mentales, recientemente
reabierto por la rama de “investigación
y caridad” de la transnacional Murko-
ff Corporation, ha estado operando en
estricto secreto ... hasta ahora.
Actuando desde el punto de vista de
una fuente interna, el periodista inde-
pendiente Miles Upshur irrumpe en
las instalaciones, y lo que descubre es
una línea terrorífica entre la ciencia y la
religión, la naturaleza y algo completa-
mente distinto. Una vez dentro, su úni-
ca esperanza de escapar se encuentra
con la terrible verdad en el corazón del
Monte Massive.
OBJETIVO PRINCIPAL
A lo largo de la trama del juego, el juga-
dor deberá huir del lugar. Pero el asilo
irá en contra suya, y no dejará salir a
Miles del edificio.
5
P
ensilvania está sufriendo un bro-
te de “gripe verde”; un patógeno
altamente contagioso que causa
agresión extrema, mutación en las cé-
lulas del cuerpo y pérdida de funciones
cerebrales superiores (esencialmente,
zombificando a quienes contraen la
gripe). Dos semanas después de la pri-
mera infección, cuatro sobrevivientes
inmunes: — William “Bill” Overbeck,
un veterano de la guerra de Vietnam;
Zoey, una estudiante universitaria;
Louis, un gerente de cuentas del distri-
to; y Francis, un motorista al margen
de la ley — se abren paso por la ciudad
de Fairfield, solo para descubrir que la
infección está creando mutaciones más
peligrosas.
Después de evitar por poco a estos
nuevos infectados, junto con hordas
de zombies, los sobrevivientes son
alertados de la presencia de un punto
de evacuación en la azotea del cerca-
no Hospital Mercy por un helicóptero
de noticias que sobrevuela alrededor.
Abriéndose paso a través de las calles,
el metro y las alcantarillas de la ciudad,
ellos son rescatados por el piloto en la
azotea del hospital, solo para descubrir
que él está infectado
Con Zoey viéndose obligada a matarlo,
el helicóptero se estrella en un distrito
industrial a las afueras de la ciudad. Al
encontrar un camión de reparto blin-
dado, los sobrevivientes lo usan para
dirigirse al pueblo de Riverside. Sin
embargo, ellos encuentran el camino
bloqueado y recorren el resto a pie.
Después de un encuentro con un so-
breviviente infectado en la iglesia local,
descubren que el pueblo también fue
invadido por lo que deciden dirigirse
a una cabaña cercana al río para pedir
ayuda.
6
La trama comienza 14 años después del
día E, después de la activación del mar-
tillo del alba en Sera. Marcus Fénix, El
soldado de la CGO, es reintegrado en el
ejército después de haber pasado cua-
tro años en prisión Cárcel de Máxima
Seguridad de Jacinto por abandonar
su puesto militar con el fin de hacer
un vano intento por salvar a su padre,
Adam Fénix. Dominic Santiago, amigo
personal de Marcus, lo saca de la pri-
sión informándole que Hoffman indul-
tó a todo el que estaba en prisión para
poder combatir las ordas Locust, y lo
lleva con el Escuadrón Delta liderados
por el teniente Minh Young Kim. El pe-
lotón es ordenado por Víctor Hoffman
a obtener el “resonador”, un dispositivo
que haría mapas de los túneles de lo-
cust para luego implementar la bomba
de masa ligera, que destruirá el corazón
de las fuerzas de los Locust. El pelotón
Delta recupera el dispositivo, pero su-
fren múltiples bajas en el proceso entre
ellas Anthony Carmine y el teniente
Kim. En medio del caos, Fénix lleva a
los soldados restantes a través de las
ruinas del planeta Sera donde enfren-
tan a una Berserker, a una instalación
minera donde la lucha del pelotón Del-
ta y los Locust se vuelve muy intensa,
y finalmente a las profundidades del
planeta. El escuadrón Delta logra de-
tonar el resonador, pero solo para des-
cubrir poco después que el dispositivo
no logra su objetivo. Afortunadamente,
7
descubren un mapa más grande de la
red que se origina de la antigua casa de
Fénix, en concreto el laboratorio de su
padre. Cuando llegan, Delta se encuen-
tra con una gran resistencia Locust.
Después de recoger los datos, el pelo-
tón huye de la finca en un transporta-
tropas blindado siendo perseguidos
por un Brumak (en la versión PC se
relata lo ocurrido en el viaje). Marcus
y Dom atraviesan un tren el cual carga
la bomba de masa ligera en la cual de-
ben colocar los datos que tomaron en la
casa Fénix para que sea efectivo el golpe
con la bomba en la red de túneles, des-
pués de pasar varios Locust tienen un
enfrentamiento con el general RAAM
(el cual este asesinó al Teniente Kim),
en el momento de la lucha logran aba-
tir con él y se cargan los datos para la
activación de la bomba. Luego de esto
Marcus y Dom son rescatados en un
helicóptero que los esperaba con la ayu-
da del coronel Hoffman antes de que el
tren se precipite desde un puente des-
truido y en Imulsion por debajo de la
superficie. Completamente activada, la
bomba de masa ligera explota en la red
de túneles Locust. En la secuencia final
del juego, Hoffman ofrece un discurso
de la victoria por el colapso de los túne-
les, con lo cual la voz de la Reina Locust
finaliza prometiendo que los Locust
seguirán luchando y no se detendrán.
8
P
ortal 2 es el segundo videojuego
mezcla de videojuego de lógica y
de disparos en primera persona,
de la saga Portal. Fue desarrollado por
Valve Corporation.
El 19 de abril de 2011, Portal 2 fue lan-
zado a través de Steam. En el número
de abril de la revista Game Infomer se
reveló que Portal 2 incluirá un modo
cooperativo para dos personas aparte
del argumento principal y salió a un
coste de 37,99€ en su versión de PC y
de 59,95€ en las versiones para consola.
Valve ya había adelantado anterior-
mente que los jugadores tendrían más
Portal, ya que Kim Swift, una de las
creadoras del videojuego, confirmó
que pronto se desarrollaría una secue-
la, Portal 2. Kim Swift lo explicó en
una entrevista otorgada a G4TV dando
erróneamente por supuesto que Doug
Lombardi, el responsable de marketing
de Valve, ya lo había anunciado antes.
El día 15 de junio, durante la confe-
rencia de Sony en el E3 2010, hizo acto
de presencia Gabe Newell, presidente
de Valve. Este confirmó su futuro lan-
zamiento para la consola PlayStation
3, además de mostrar un teaser que al
finalizar determinaba que la fecha de
lanzamiento de Portal 2 se pospondría
a 2011. Durante el evento también se
mostraron seis vídeos con escenas del
juego y demostraciones de los nuevos
elementos que serán incluidos en la ju-
gabilidad de Portal 2.
El 8 de mayo de 2012 se publicó en
Steam el DLC gratuito llamado “Perpe-
tual Testing Initiative” para juego que es
un editor de niveles en el cual podemos
crear nuestras pruebas y compartirlos
con otros jugadores
Modo cooperativo
Se ha añadido un nuevo modo, un
modo Cooperativo en el que se mane-
jan a unos robots , P-Body (Naranja) y
ATLAS (Azul) que son puestos a prue-
ba por GLaDOS para resolver cámaras
que ningún humano habría podido.
El objetivo de esta modali-
dad es pasar por 5 tipos de
pruebas y una de prepara-
ción, cada una de las cuales
prueba los diferentes elemen-
tos que se pueden usar en el
juego (geles, puentes de luz,
túneles de luz o la inercia en
los portales), con varias cá-
maras de pruebas (de 6-9
cada una), superándolas tra-
bajando en equipo. A medida
que se avanza, GLaDOS trata
de “separar” el modo en que
trabajan a través de frases
que le dice al jugador como “Naranja,
Azul dijo algo realmente malo de ti. No
querrías oírlo”. Al final, los dos robots
descubren un almacén donde están en-
cerrados criogenizados miles de sujetos
de prueba humanos. Después de esto
los personajes festejarán de alegría has-
ta que GLaDOS les hará estallar. Luego
en los créditos GLaDOS lee la informa-
ción de los sujetos de prueba y se es-
cucha la canción “Robots FTW” como
canción de los créditos.
9
10
¿Qué es League of Legends?
L
eague of Legends es un juego en línea competitivo de rit-
mo frenético, que fusiona la velocidad y la intensidad de
la estrategia en tiempo real (ETR) con elementos de jue-
gos de rol. Dos equipos de poderosos campeones, cada uno con
un diseño y un estilo de juego únicos, compiten cara a cara a
través de diversos campos de batalla y modos de juego. Con un
plantel de campeones en constante expansión, actualizaciones
frecuentes y un emocionante panorama competitivo, League
of Legends ofrece posibilidades de juego ilimitadas para usua-
rios de todos los niveles de habilidad.
Modos de juego
La Grieta del Invocador
El Campo de la Justicia
más famoso de League
of Legends, La Grieta del
Invocador, sigue siendo
el mapa elegido por la
mayoría de los jugado-
res. Dos equipos de cinco
campeones compiten a lo largo de tres carriles y una extensa
jungla, la cual esconde poderosas mejoras e importantes ob-
jetivos neutrales. En este campo de batalla son habituales las
largas fases en los carriles y las peleas de equipo a gran escala.
El Bosque Retorcido
El Bosque Retorcido es
el segundo Campo de la
Justicia que se agregó a
League of Legends. Cuen-
ta con dos carriles y equi-
pos de tres campeones.
Los campeones comien-
zan la partida con un to-
tal de oro muy superior al de La Grieta del Invocador, lo que
permite que los enfrentamientos se produzcan pronto y que
sean habituales las peleas de equipo. Una única jungla, cen-
trada entre los carriles, oculta altares que se pueden capturar
para animar las emboscadas frecuentes y el enfrentamiento
por objetivos neutrales.
Abismo de los La-
mentos
Inspirado en el famo-
so modo de juego de la
comunidad Todos Alea-
torio, Todos Medio, el
Abismo de los Lamentos
cuenta con dos equipos de cinco campeones que se enfren-
tan en un único carril. La plataforma de invocador no cura
y las compras están estrictamente limitadas a periodos tras
la muerte de un compañero. Esto convierte el mapa en un
terreno agresivo, con un estilo de juego de gran intensidad
que se centra en las peleas de equipo.
11
Pyke se ahogó abandonado por su tri-
pulación y quedó a merced de los levia-
tanes de las profundidades... pero no
permaneció muerto. Años después, una
legendaria aparición conocida como
“El Destripador del Muelle Rojo’’ aún
deambula los Muelles del Matadero.
Tiene una lista interminable de la que
tacha los nombres de los que elimina.
JUGAR CON PYKE
Dicen que la muerte es el mejor control
de masas, y Pyke es un gran ejemplo de
eso. En su carril, constantemente pes-
cará para llevarse todo con anzuelos y
aturdimientos y conseguir asesinatos. A
pesar de que puede herir enemigos des-
de cualquier ángulo en una pelea, Pyke
es mejor atacando por los flancos que
por el frente. Así que puedes esperar
más iniciaciones que desenganche en
sus jugadas, y también que se lleve mu-
chos asesinatos, pero descuida: hay oro
adicional para cualquiera que lo asista
en su masacre.
A Pyke le gusta matar, pero necesita
ayuda en sus ataques. Infligir daño a
sus oponentes mediante intercambios y
ataques a distancia es una clave para que
Pyke pueda hundirlos. Incluso cuando
atrapa a un enemigo solo, necesitará
darle un par de puñaladas antes de po-
der derribarlo... Eso proporcionará el
tiempo suficiente para que sus amigos
lleguen e intervengan. Además, su gran
movilidad se ve contrarrestada por baja
supervivencia: Pyke es un objetivo ex-
puesto si se abalanza por un asesinato
que no puede conseguir. El Destripador
no consiguió su reputación jugando a
lo pasivo, así que prepárate para la vio-
lencia en cualquier momento.
Deja que el agua te arrastre al
fondo’’.
12
SYLASEs posible que Sylas de Dregbourne, mago nacido en una
familia pobre de Demacia, estuviera condenado desde el
principio. A pesar de su bajo estatus social, sus padres creían
firmemente en los ideales de su nación. Por lo que, cuando
descubrieron que su hijo se había visto “afectado” por habi-
lidades mágicas, lo convencieron para que se entregara a los
cazadores de magos del reino.
En vista de la capacidad que tenía el muchacho para identifi-
car la magia, usaron a Sylas para localizar a otros magos que
vivían entre la ciudadanía. Era la primera vez en toda su vida
que sentía que tenía futuro, una vida al servicio de su país,
y llevó a cabo tales deberes con devoción. Estaba orgulloso,
pero solo, pues estaba prohibido relacionarse con cualquiera
que no fueran sus responsables.
Gracias a su labor, Sylas empezó a darse cuenta de que la
magia era mucho más común de lo que Demacia se atrevía a
admitir. Podía sentir destellos de poder oculto incluso entre
los adinerados y eminentes… y algunos de ellos eran los que
más abiertamente denunciaban a los magos. Pero mientras
se castigaba a los pobres por sus males, la élite parecía estar
por encima de la ley, y esta hipocresía fue lo que sembró las
primeras dudas en la mente de Sylas.
Finalmente, esas dudas florecieron en un acontecimiento le-
tal y fatídico, cuando Sylas y sus superiores dieron con un
mago que vivía escondido en el campo. Tras descubrir que se
trataba solo de una niña, Sylas tuvo compasión de ella. Cuan-
do se dispuso a protegerla de los cazadores de magos, Sylas
le rozó sin querer la piel. La magia de la niña le recorrió el
cuerpo pero, en lugar de acabar con él, salió disparada desde
las manos de Sylas en descontroladas y brutales ráfagas. Era
un talento que no sabía que tenía, y resultó en la muerte de
tres personas, incluido su mentor, un cazador de magos.
Era evidente que lo tacharían de asesino, así que Sylas se dio
a la fuga y enseguida se ganó la reputación de ser uno de los
magos más peligrosos de Demacia. De hecho, cuando los ca-
zadores dieron con él, no mostraron clemencia alguna.
Aunque era solo un muchacho, Sylas fue sentenciado a cade-
na perpetua.
13
L
anuevacampeona
de League of
Legends, Yuumi,
va cogiendo forma. Tras
filtrarse una imagen del
personaje, Riot Games publicó un
pequeño tráiler en el que se oye a
esta nueva invocadora hablándole a
un libro.
Además de este teaser
publicado por Riot
Games, se han filtrado
las habilidades de esta
nueva campeona que
irá a la demarcación de apoyo. Y, por
si esto fuera poco, también se han
publicado imágenes de un casteo de
la definitiva de Yuumi.
Yuumi nos recordará bastante a Zoe,
ya que tiene habilidades similares a
esta maga. La pasiva hace un daño
mágico bonus tras unos segundos
de enfriamiento.
La Q será un skill shot,
ya que no atravesará
Q
Será un skill shot, ya que
no atravesará súbditos. Si
el proyectil está en el aire
más de un segundo, hará un daño aña-
dido y ralentizará.
W
Llega la esencia princi-
pal del personaje. Yuumi
se hace intargeteable y se
une a un aliado. Durante ese tiempo
bufas a un campeón al que estás unido
y no puedes ser noqueado o asesinado,
a menos que ese aliado muera. Puedes
saltar de campeón en campeón, pero no
puedes dar autoataques. Eso sí, podrás
usar tus habilidades como la E y la de-
finitiva, que serán claves para decantar
una pelea grupal.
E
será similar a la Q de Ta-
ric, ya que, además de cu-
rar, irá por cargas. Si Yuu-
mi está utilizando la W también podrá
curar a ese aliado. Por último, su defini-
tiva lanza siete oleadas de daño mágico
que, cuando golpea a un campeón en
tres o más ocasiones, este estará rootea-
do.
R
Podrás autoatacar y utili-
zar otras habilidades du-
rante la canalización de
la ulti. Como hemos comentado ante-
riormente, podrás usar esta definitiva,
unido a un campeón con la W, por lo
que será un personaje bastante versátil
y con mezclas de Zoe, Taric o Rakan.
A pesar de todos estos datos, todavía
no hay nada oficial por parte de Riot.
Eso sí, la espera será corta, ya que esta
campeona llegará a los servidores de
pruebas dentro de muy pocos días para
que los usuarios prueben si esta nueva
incorporación al MOBA está ‘rota’ o no.
L
a nueva campeona de League of
Legends, Yuumi, va cogiendo
forma. Tras filtrarse una imagen
del personaje, Riot Games publicó un
pequeño tráiler en el que se oye a esta
nueva invocadora hablándole a un li-
bro.
Además de este teaser publicado por
Riot Games, se han filtrado las habili-
dades de esta nueva campeona que irá a
la demarcación de apoyo. Y, por si esto
fuera poco, también se han publicado
imágenes de un casteo de la definitiva
de Yuumi.
Yuumi nos recordará bastante a Zoe, ya
que tiene habilidades similares a esta
maga. La pasiva hace un daño mágico
bonus tras unos segundos de enfria-
miento.
14
B
loodborne es un videojuego de
rol de acción dirigido por Hide-
taka Miyazaki, desarrollado por
From Software y JapanStudio distribui-
do por Sony Computer Entertainment
para la plataforma de PlayStation 4.1​
2​El videojuego sigue las acciones del
personaje del jugador, el Cazador, a tra-
vés de Yharnam, una ciudad ficticia de
estilo victoriano, cuyos habitantes han
sido afectados con una enfermedad
de transmisión sanguínea anormal. Al
despertar en Yharnam durante la noche
de «la caza» tras recibir un tratamien-
to de la conocida «sangre milagrosa»,
el Cazador busca algo conocido solo
como paleblood (“sangre pálida” en es-
pañol) para terminar la cacería.3​
El videojuego cuenta con una vista en
tercera persona y su jugabilidad se en-
foca en el combate basado en armas y la
exploración. Los jugadores luchan con-
tra enemigos bestiales, entre ellos jefes,
usando elementos tales como armas
blancas y de fuego, viajando a través
de la historia, explorando las diferentes
áreas del videojuego, interaccionando
con los PnJs, además de descubrir y
desentrañar los numerosos misterios
de ese mundo.
Fue anunciado oficialmente en el even-
to Electronic Entertainment Expo 2014
de Sony el 9 de junio de 2014, siendo
publicado finalmente de manera in-
ternacional a finales de marzo de 2015
recibiendo aclamación de la crítica es-
pecializada.4​Muchos críticos aplau-
dieron la atmósfera y aspecto visual del
videojuego, su diseño de mundo inter-
conectado, el diseño de los personajes,
en particular el de los enemigos, el de-
safiante juego de ritmo rápido, la his-
toria intrigante y la banda sonora, que
algunos incluso promocionan como
«gloriosa». Inconvenientes iniciales de
frame rate y extensos tiempos de carga,
sin embargo causaron que el videojue-
go generara algunas críticas. En abril de
2015, el videojuego había vendido más
de un millón de copias.
Ha sido condecorado con el Premio
de Excelencia (compartido con otros
14 títulos), otorgado por la revista Fa-
mitsū de la distribuidora Enterbrain a
aquellos videojuegos lanzados en Japón
entre el 1 de enero y el 31 de diciembre
de 2015.
Bloodborne presenta elementos de
RPG-acción en tercera persona y pri-
mera persona, similar a los anteriores
videojuegos dirigidos por Hidetaka
Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls6​
. Los controles son un tanto peculiares
a diferencia con otros títulos similares,
como Diablo III. Los jugadores trazan
su camino a través de diferentes lugares
mientras luchan contra enemigos varia-
dos incluyendo jefes,7​recolectan dife-
rentes tipos de objetos útiles que tienen
varios usos posibles, interaccionan con
PnJs,8​abren nuevos atajos y continúan
a través de la historia del argumento. El
combate requiere un ritmo acelerado y
necesita de un enfoque ofensivo con el
fin de que los jugadores puedan comba-
tir contra las densas hordas de enemi-
gos. El personaje del jugador es ágil y es
capaz de realizar extensivos ataques de
embestidas alrededor de los enemigos
mientras utiliza la característica lock
15
on. El nuevo estilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se
enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de
Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño
espacio de tiempo específico , recuperar partes de la vitalidad
perdida contraatacando a los atacantes del jugador.9​
Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida
como Sueño del Cazador, por medio de unas lámparas espe-
cíficas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se rege-
nera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los
niveles del videojuego. Estas lámparas también sirven como
puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador
volverá a la última lámpara activada cuando su personaje
muera. El Sueño del Cazador ofrece al jugador algunas de las
características básicas del videojuego. Los jugadores pueden
comprar artículos útiles, tales como prendas de vestir de los
Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel
su personaje al hablar con la muñeca, o actualizar sus armas
en el taller.10​11​
La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick
Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos;
cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate.
El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial
puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para des-
pachar rápidamente enemigos en áreas estrechas, pero cuan-
do se transforma en su estado secundario, se convierte en
una hoja extendida para dos manos más adecuada para el
control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo
a una mano tanto en su versión corta como en la extendida,
otras armas como el hacha de cazador no).12​El jugador tam-
bién puede empuñar un arma de fuego en la mano izquierda,
que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que enton-
ces puede continuarse con un ataque crítico de rango cerca-
no. Otras armas incluyen una antorcha, un cañón, un escudo
de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos
manos y un hacha.13​
De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los
enemigos dejan caer puntos de experiencia en la forma de
Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir,
sus Ecos de Sangre se perderán en el lugar específico de su
muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente,
pueden recuperarlos. Sin embargo, si el jugador muere por
segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de San-
gre perdidos, estos se perderán para siempre. Los Ecos de
Sangre también pueden ser capturados por un adversario,
normalmente identificado por sus ojos azules resplandecien-
tes. Derrotar a este adversario devolverá los Ecos de Sangre
perdidos. Si ningún adversario sostiene los Ecos de Sangre,
estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del
personaje del jugador.14​Insight es una forma secundaria de
divisas; que se puede gastar para comprar artículos y depen-
diendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara
de muchas maneras diferentes. Cuando el jugador llega a un
nivel específico de Insight, algunos PnJs o enemigos podrían
ya no estar presentes, el personaje del jugador podría empe-
zar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y
susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemi-
gos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar
y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.
16
T
omb Raider es una franquicia de
medios, que incluye una serie de
videojuegos, historietas y pelí-
culas que giran alrededor de las aven-
turas de la arqueóloga británica Lara
Croft. Desde la publicación del primer
juego en el año 1996 de la mano de las
empresas Core Design y Eidos Interac-
tive, la popularidad de la protagonista
fue incrementándose notablemente,
siendo reconocida en el año 2006 por
el Libro Guinness de los récords como
la “Heroína humana más exitosa de los
videojuegos”.1​
El primer título de la saga fue Tomb
Raider en 1996; al año siguiente se pu-
blica una segunda entrega, Tomb Rai-
der II; y tan solo un año después la ter-
cera entrega, Tomb Raider III. La saga
continúa con Tomb Raider IV: The Last
Revelation, Tomb Raider V: Chronicles,
Tomb Raider VI: El ángel de la oscuri-
dad, Tomb Raider: Legend. El octavo
videojuego es un remake del primero
que celebra el décimo aniversario de la
saga, y en consecuencia, se titula Lara
Croft Tomb Raider: Anniversary. Sin
embargo, al ser un remake del primero,
no se lo considera como la octava en-
trega, pero sí al siguiente Tomb Raider:
Tomb Raider: Underworld, lanzado en
noviembre del 2008.
La publicación sucesiva de entregas ha
provocado un auténtico fenómeno de
merchandising, vendiéndose camise-
tas, postales, calendarios, etc. incluso
Lara Croft se convirtió en la protago-
nista de un spot publicitario de una co-
nocida marca de coches española (Seat)
y ha sido referenciada por el grupo de
música U2 en algunos de sus concier-
tos.
Lara Croft encontró su réplica de car-
ne y hueso primero en la modelo Na-
thalie Cook (Tomb Raider I), quien
cedió su primer puesto a Rhona Mitra
(Tomb Raider II) y más tarde a Nell
McAndrew (Tomb Raider III),
Lara Weller (Tomb Raider: The
Last Revelation), y Lucy Clark-
son (Tomb Raider Chronicles).
Después, se cambió radicalmente
la imagen de Lara, y sus modelos
ya tenían facciones más dulces y
femeninas: Jill de Jong (Lara Croft
Tomb Raider: El ángel de la oscu-
ridad) inició éste cambio, seguida
de Karima Adebibe, que interpre-
tó al personaje en Tomb Raider:
Legend y Lara Croft Tomb Raider:
Anniversary, finalmente Alison Carro-
ll en Tomb Raider: Underworld, como
última modelo promocional de la saga.
Lara aparece como personaje de cómic
junto a otra bella heroína (Tomb Raider
y Witchblade) de la mano del dibujan-
te Michael Turner, y también fue tema
principal de otro cómic de la revista
Mad: I love Affair With Lara Croft.
La popularidad de la saga motivó la
adaptación del videojuego a la gran
pantalla con Angelina Jolie como pro-
tagonista de Lara Croft: Tomb Raider
(2001) y Lara Croft Tomb Raider: La
cuna de la vida (2003).
17
assasins creed2
bloodborne 4
portal 3
tomb raider 6
league of legends 7
farcry 4 5
left for dead 1
gears of war 9
outlast 8
LA PELÍCULA TOMB
RAIDER 2 YA ESTÁ
EN MARCHA
A
licia Vikander repetirá como Lara Croft en la gran
pantalla con la secuela de Tomb Raider, que estará
escrita por Amy Jump y ha empezado su producción.
A pesar de la tibia acogida con que fue recibida por parte de
la crítica, el público fue benevolente con Tomb Raider (Roar
Uthaug, 2018). Tanto fue así que la película logró triplicar su
presupuesto y obtuvo 275 millones de dólares de beneficio,
por los cerca de 90 que costó. No era de extrañar que Me-
tro-Goldwyn-Mayer y Warner Bros. pusieran en marcha una
secuela de cuya existencia ya hemos tenido constancia hoy.
Según nos informan desde Deadline, ambas productoras han
entablado contacto con Amy Jump para hacer el guion de la
cinta. Lo hará en sustitución de Geneva Robertson y Alastair
Siddons, autoras de la primera. Conocida por su trabajo en
Fuego Cruzado (2016), Kill List (2011) y High-Rise (2015),
películas muy reconocidas en Reino Unido, Jump podría ha-
ber sido elegida tras consultar con la propia Alicia Vikander,
protagonista y encargada de dar vida a Lara. Vikander ha
supuesto así el empujón definitivo a la candidatura de Amy
Jump como guionista principal.
Aunque solo obtuvo un 52% en Rotte Tomatoes, el reboot
de Alicia Vikander sale muy bien parado en comparación
con las películas protagonizadas por Angelina Jolie. Lara
Croft: Tomb Raider (2001) se quedó con apenas un 20% de
críticas positivas y Lara Croft: Tomb Raider: La cuna de la
vida (2003) solo subió al 25%. Revistas
como Polygon suspendieron al reboot
con comentarios tan lapidarios como
el siguiente: “Tras años de intentos,
nadie esperaba que una película de
videojuegos fuera a presentar cine de
altura, pero aunque Tomb Raider no
estuviera destinada a ser grandiosa, al
menos teníamos la esperanza de que
fuese entretenida”.
Tomb Raider 2 no es la única pelícu-
la de videojuegos que hay que apuntar
en el calendario. Este mismo año lle-
gará Pokémon: Detective Pikachu, The
Angry Birds Movie 2, Sonic The Hed-
gehog y Doom Annihilation. Las dos
últimas especialmente polémicas. A
ellas se sumarán en el futuro Monster
Hunter en 2020 y SuperMario Bros. y
Minecraft, estas últimas confirmadas
para 2022.
18
D
ofus es un videojuego de rol
multijugador masivo en línea.
Diseñado bajo Macromedia
Flash, lo que permite participar al jue-
go mediante un navegador de internet,
con lo que se puede jugar a DOFUS
con todo tipo de plataforma, Windows,
Mac OS o Linux. Tras unos meses de
beta testing, DOFUS fue publicado el
24/08/2004 en Francia.
Su progreso fue aumentando, tanto
así que se aplicó la versión 2.0 la cual
permite tener los mismos accesos que
el Dofus viejo pero con gráficas mejo-
radas. Con el tiempo, se han ido apli-
cando cambios en la manera del juego,
servicios, hechizos, territorios y mons-
truos. A mediados de 2018 su versión
se encuentra en la 2.47, y cada actua-
lización ha traído diversos cambios en
el juego. Sin embargo, existe la versión
1.29 que contiene las mismas gráficas
que en su inicio y su estilo es más clá-
sico, pero no tiene los cambios de las
versiones superiores a 2.0.
Su éxito favoreció la comercialización
de productos relacionados (ropa, man-
gas, cereales, carteles, versiones en CD y
DVD, miniaturas, videojuegos, camise-
tas, etc.) y el desarrollo de dos secuelas:
Dofus Arena, un juego multijugador
táctico online publicado a principios de
2006, que es una variante de DOFUS
centrada en los combates directos entre
los jugadores, y Wakfu, disponible a fi-
nales de 2007
Hay una parte del universo DOFUS que
es gratuita, en la que los principiantes
pueden ir familiarizándose con el juego
y sus personajes. Para poder acceder al
resto de zonas y algunas utilidades del
juego hay que ser jugador abonado, con
pagos semanales, mensuales, trimestra-
les, semestrales o anuales, en las cuales
para la versión en español (conocida
como Dofus Hispania), al mes se con-
sigue en España y Colombia por apro-
ximadamente 5 euros, en Chile poco
menos de 2 dólares la semana y man-
teniendo precios similares en el resto
de Latinoamérica. Se puede conseguir
códigos para abonarse con el dinero del
juego, mediante un sistema de ogrinas,
en el cual tu compras ogrinas con di-
nero real, y sirven para abonarse, y las
puedes usar o vender dentro del juego;
esto funciona de manera bilateral, por
lo cual se puede con dinero del juego
conseguir ogrinas y estas utilizarse para
abonarse y no requerirse de dinero real.
19
INTRODUCCIÓN
Unos mil años después del comienzo de la Edad de los Do-
fus, en un mundo en ruinas, nuevos héroes emergen para
traer la esperanza. Hay que reconstruirlo todo y seas gue-
rrero o político, comerciante o artesano, ¡en WAKFU todo
depende de ti!
Sumérgete en un videojuego de rol multijugador masivo en
línea (MMORPG) con un universo original y donde las bata-
llas tácticas riman con el humor (sí, sí, verás como sí rima).
TU PAPEL EN EL JUEGO
Podrás dar vida a tu personaje a partir de una de las 17 clases
originales, combatir, ganar experiencia y unirte a un gremio
para conocer a otros jugadores con los que vivir aventuras y
progresar.
Los jugadores administran el ecosistema, la vida política y
toda la economía del juego. Tú tendrás que descubrir todos
los misterios del Mundo de los Doce: el origen del cataclis-
mo, los tesoros secretos, las zonas escondidas...
Además, para desarrollar tu personaje, podrás aprender ofi-
cios e, incluso, desempeñar diferentes papeles políticos en la
nación que elijas — ¡y quizás un día hasta te hagas goberna-
dor!
Prepárate también para vivir combates tácticos que pondrán
a prueba tus capacidades como estratega. ¡Solo los mejores
triunfarán!
PRUEBA WAKFU DE FORMA GRA-
TUITA
¿Te apetece probar el juego?
¡Fantástico! Ahora puedes disfrutar de las 17 clases del juego
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de tiempo.
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mediatamente.
20
OTRAS EDICIONES
Revista edge2
Revista edge2

Revista edge2

  • 3.
    1 2. Assassin’s Creed 4.Outlaast 5. Ledt 4 Dead 6. Gears of war 16. Tomb Raider 18. Dofus 19. Wakfu 20. Otras Ediciones 14. Bloodborne 8. Portal 2 10. League of Legends ÍNDICE
  • 4.
    2 A ssassin’s Creed esuna serie de videojuegos, historietas, libros, y cortos de ficción histórica. Los videojuegos son de acción-aven- tura, sigilo y de mundo abierto. Se di- ferencian en videojuegos principales y spin-offs. Han sido publicados para plataformas como PlayStation 3, PlayS- tation 4, Xbox 360, Xbox One, Micro- soft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Wii U, PlayStation Portable, PlayS- tation Vita, iOS, webOS HP, Android, Nokia Symbian y Windows Phone. Los juegos principales de la franqui- cia han sido desarrollados por Ubisoft Montreal (modo de un solo jugador) y Ubisoft Annecy (modo multijugador) y los títulos portátiles por Gameloft y Gryptonite Studios, con Ubisoft Mon- treal como desarrollador adicional. La serie ha sido muy bien recibida por el público y la crítica, y ha vendido más de 73 millones de copias hasta abril de 2014. La serie está inspirada en la no- vela Alamut del escritor esloveno Vla- dimir Bartol, y es considerada por al- gunos como el sucesor espiritual de la serie Prince of Persia. UNA TIERRA DE MITOS Y LEYENDAS Descubre un mundo rico en mitos y leyendas. Desde antiguos rituales hasta famosas estatuas, enfréntate a las figuras legendarias de Grecia y descubre la verdadera naturaleza de sus bestias mitológicas más deslumbrantes. MUNDO ABIERTO NAVAL Encuentra lugares desconocidos, des- cubre tesoros escondidos o hazte cami- no a través de flotas enteras en batallas navales. Personaliza el aspecto de tu nave, mejora el armamento para que se adapte a tus puntos fuertes y recluta a los miembros de la tripulación con be- neficios exclusivos, adaptando el com- bate naval a tu estilo. Ubisoft sigue con sus intenciones de mantener Assassin’s Creed Odyssey ac- tualizado y por eso de vez en cuando lanza algún DLC con contenido nuevo para los jugadores. Ahora, llega la ac- tualización 1.3.0 de Assassin’s Creed Odyssey con muchas novedades. El título de Ubisoft está disponible para PS4, Xbox One y PC (UPLAY y Steam), y todas las plataformas recibirán esta actualización de manera completamen- te gratuita. Este mes, Ubisoft ha lanzado un DLC que añade una nueva historia a Las Historias Perdidas de Grecia. Se trata de una historia titulada ‘Un día muy muy malo’. Cuando una pequeña al- dea de Lócrida os recibe con frialdad, descubrís que alguien se ha hecho pa- sar por vosotros para mancillar vuestra buena reputación. Deberéis averiguar de quién se trata, frustrar sus planes y limpiar vuestro nombre.
  • 5.
    3 E n su eventoE3 2018, el desarrollador Ubisoft mostró la última versión de uno de los juegos más esperados: Assassin’s Creed: Odyssey. Y ahora, los desarrollado- res de videojuegos revelan dos nuevos tráilers cuyo persona- je principal varía dependiendo del personaje. Como bien lo anunció la empresa en E3, Assassin’s Creed Odyssey te dará la posibilidad de jugar con Alexios o con Kassandra. Se con- firma que la aventura e historia no cambiarán dependiendo del personaje que elijas. LA HISTORIA “Assassin’s Creed: Odyssey es más que una aventura: es real- mente un viaje de rol. Explorarás, en tierra y mar, uno de los períodos más icónicos de la historia de la humanidad “, dijo Jonathan Dumont, director creativo de Ubisoft Montreal du- rante E3. Cuando el título del juego se filtró a principios de este año, sospechamos que se establecería en la antigua Grecia, si- guiendo los pasos del juego anterior, Assassin’s Creed: Ori- gins, y manteniéndose en el tema del “mundo antiguo” que estableció. Vale la pena destacar que tal como informó Ko- taku, este juego en realidad precede a Origins en unos cuatro siglos, durante la Guerra del Peloponeso. A grandes rasgos, la jugabilidad parece muy similar, con al- gunos íconos compartidos, elementos de UI y menús que pertenecían a Origins. Pero esto no quiere decir que sea algo malo, ya que Odyssey ha decidido tomar las mejores carac- terísticas de su antecesor, pero también ha realizado unas grandes mejorías, que marcan la diferencia, como, por ejem- plo, la opción de elegir a los jugadores desde el principio. “Continuamos transformando a AC en una experiencia de RPG épica, conformada por tus acciones y elecciones. La primera opción que harás al comienzo del juego es elegir tu personaje: Alexios o Kassandra “, dijo Dumont. Dado que el juego se desarrolla en la Antigua Grecia, tiene sentido que pases una gran parte de tu tiempo en el mar, di- rigiendo un barco de guerra en las resplandecientes aguas del Mar Egeo. Por lo que pudimos ver en el tráiler, está claro que el combate de barco a barco es una gran parte de Odyssey, con partes importantes del juego que tienen lugar en medio de las pintorescas islas de la antigua Grecia. LANZAMIENTO Assassin’s Creed Odyssey será lanzado el próximo 5 agosto y estará disponible para PC, PS4 y Xbox One.
  • 6.
    4 O utlast es unvideojuego de sur- vival horror en primera per- sona desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por antiguos miembros del equipo de desarrolladores de otros jue- gos como Prince of Persia, Assassin’s Creed, Splinter Cell y Uncharted. Out- last fue publicado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y posteriormente para Xbox One, PlayStation 4 y el 31 de marzo de 2015 para Linux y OS X. Fue lanzado para Nintendo Switch el 27 de febrero de 2018. Outlast es el juego debut de Red Barre- ls y también uno de los títulos del lla- mado “terror moderno”, una corriente de nuevos videojuegos que empezaron una nueva edad de oro en el género por enfocar el terror desde otros ángu- los no explorados con antelación y por ser ideales para adaptarse al fenómeno youtuber. La combinación de un en- torno clásico como es un psiquiátrico aparentemente abandonado, un prota- gonista sin armas con las que defender- se de los enemigos y mecánicas como la de una cámara cuya visión nocturna nos será esencial para poder movernos por zonas a oscuras y aportar una ten- sión extra por la necesidad de encon- trar baterías con las que cargarla son los elementos que hicieron de ‘Outlast’ un éxito en su estreno en PC consiguiendo así que se desarrollara un DLC a modo de expansión y que el juego acabara lle- gando a PS4 y Xbox One para acabar vendiendo 4 millones de copias. HISTORIA En las remotas montañas de Colora- do, los horrores esperan en el interior del Asilo de Mass Massive. Un hogar abandonado por mucho tiempo para los enfermos mentales, recientemente reabierto por la rama de “investigación y caridad” de la transnacional Murko- ff Corporation, ha estado operando en estricto secreto ... hasta ahora. Actuando desde el punto de vista de una fuente interna, el periodista inde- pendiente Miles Upshur irrumpe en las instalaciones, y lo que descubre es una línea terrorífica entre la ciencia y la religión, la naturaleza y algo completa- mente distinto. Una vez dentro, su úni- ca esperanza de escapar se encuentra con la terrible verdad en el corazón del Monte Massive. OBJETIVO PRINCIPAL A lo largo de la trama del juego, el juga- dor deberá huir del lugar. Pero el asilo irá en contra suya, y no dejará salir a Miles del edificio.
  • 7.
    5 P ensilvania está sufriendoun bro- te de “gripe verde”; un patógeno altamente contagioso que causa agresión extrema, mutación en las cé- lulas del cuerpo y pérdida de funciones cerebrales superiores (esencialmente, zombificando a quienes contraen la gripe). Dos semanas después de la pri- mera infección, cuatro sobrevivientes inmunes: — William “Bill” Overbeck, un veterano de la guerra de Vietnam; Zoey, una estudiante universitaria; Louis, un gerente de cuentas del distri- to; y Francis, un motorista al margen de la ley — se abren paso por la ciudad de Fairfield, solo para descubrir que la infección está creando mutaciones más peligrosas. Después de evitar por poco a estos nuevos infectados, junto con hordas de zombies, los sobrevivientes son alertados de la presencia de un punto de evacuación en la azotea del cerca- no Hospital Mercy por un helicóptero de noticias que sobrevuela alrededor. Abriéndose paso a través de las calles, el metro y las alcantarillas de la ciudad, ellos son rescatados por el piloto en la azotea del hospital, solo para descubrir que él está infectado Con Zoey viéndose obligada a matarlo, el helicóptero se estrella en un distrito industrial a las afueras de la ciudad. Al encontrar un camión de reparto blin- dado, los sobrevivientes lo usan para dirigirse al pueblo de Riverside. Sin embargo, ellos encuentran el camino bloqueado y recorren el resto a pie. Después de un encuentro con un so- breviviente infectado en la iglesia local, descubren que el pueblo también fue invadido por lo que deciden dirigirse a una cabaña cercana al río para pedir ayuda.
  • 8.
    6 La trama comienza14 años después del día E, después de la activación del mar- tillo del alba en Sera. Marcus Fénix, El soldado de la CGO, es reintegrado en el ejército después de haber pasado cua- tro años en prisión Cárcel de Máxima Seguridad de Jacinto por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano intento por salvar a su padre, Adam Fénix. Dominic Santiago, amigo personal de Marcus, lo saca de la pri- sión informándole que Hoffman indul- tó a todo el que estaba en prisión para poder combatir las ordas Locust, y lo lleva con el Escuadrón Delta liderados por el teniente Minh Young Kim. El pe- lotón es ordenado por Víctor Hoffman a obtener el “resonador”, un dispositivo que haría mapas de los túneles de lo- cust para luego implementar la bomba de masa ligera, que destruirá el corazón de las fuerzas de los Locust. El pelotón Delta recupera el dispositivo, pero su- fren múltiples bajas en el proceso entre ellas Anthony Carmine y el teniente Kim. En medio del caos, Fénix lleva a los soldados restantes a través de las ruinas del planeta Sera donde enfren- tan a una Berserker, a una instalación minera donde la lucha del pelotón Del- ta y los Locust se vuelve muy intensa, y finalmente a las profundidades del planeta. El escuadrón Delta logra de- tonar el resonador, pero solo para des- cubrir poco después que el dispositivo no logra su objetivo. Afortunadamente,
  • 9.
    7 descubren un mapamás grande de la red que se origina de la antigua casa de Fénix, en concreto el laboratorio de su padre. Cuando llegan, Delta se encuen- tra con una gran resistencia Locust. Después de recoger los datos, el pelo- tón huye de la finca en un transporta- tropas blindado siendo perseguidos por un Brumak (en la versión PC se relata lo ocurrido en el viaje). Marcus y Dom atraviesan un tren el cual carga la bomba de masa ligera en la cual de- ben colocar los datos que tomaron en la casa Fénix para que sea efectivo el golpe con la bomba en la red de túneles, des- pués de pasar varios Locust tienen un enfrentamiento con el general RAAM (el cual este asesinó al Teniente Kim), en el momento de la lucha logran aba- tir con él y se cargan los datos para la activación de la bomba. Luego de esto Marcus y Dom son rescatados en un helicóptero que los esperaba con la ayu- da del coronel Hoffman antes de que el tren se precipite desde un puente des- truido y en Imulsion por debajo de la superficie. Completamente activada, la bomba de masa ligera explota en la red de túneles Locust. En la secuencia final del juego, Hoffman ofrece un discurso de la victoria por el colapso de los túne- les, con lo cual la voz de la Reina Locust finaliza prometiendo que los Locust seguirán luchando y no se detendrán.
  • 10.
    8 P ortal 2 esel segundo videojuego mezcla de videojuego de lógica y de disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation. El 19 de abril de 2011, Portal 2 fue lan- zado a través de Steam. En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y salió a un coste de 37,99€ en su versión de PC y de 59,95€ en las versiones para consola. Valve ya había adelantado anterior- mente que los jugadores tendrían más Portal, ya que Kim Swift, una de las creadoras del videojuego, confirmó que pronto se desarrollaría una secue- la, Portal 2. Kim Swift lo explicó en una entrevista otorgada a G4TV dando erróneamente por supuesto que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo había anunciado antes. El día 15 de junio, durante la confe- rencia de Sony en el E3 2010, hizo acto de presencia Gabe Newell, presidente de Valve. Este confirmó su futuro lan- zamiento para la consola PlayStation 3, además de mostrar un teaser que al finalizar determinaba que la fecha de lanzamiento de Portal 2 se pospondría a 2011. Durante el evento también se mostraron seis vídeos con escenas del juego y demostraciones de los nuevos elementos que serán incluidos en la ju- gabilidad de Portal 2. El 8 de mayo de 2012 se publicó en Steam el DLC gratuito llamado “Perpe- tual Testing Initiative” para juego que es un editor de niveles en el cual podemos crear nuestras pruebas y compartirlos con otros jugadores Modo cooperativo Se ha añadido un nuevo modo, un modo Cooperativo en el que se mane- jan a unos robots , P-Body (Naranja) y ATLAS (Azul) que son puestos a prue- ba por GLaDOS para resolver cámaras que ningún humano habría podido. El objetivo de esta modali- dad es pasar por 5 tipos de pruebas y una de prepara- ción, cada una de las cuales prueba los diferentes elemen- tos que se pueden usar en el juego (geles, puentes de luz, túneles de luz o la inercia en los portales), con varias cá- maras de pruebas (de 6-9 cada una), superándolas tra- bajando en equipo. A medida que se avanza, GLaDOS trata de “separar” el modo en que trabajan a través de frases que le dice al jugador como “Naranja, Azul dijo algo realmente malo de ti. No querrías oírlo”. Al final, los dos robots descubren un almacén donde están en- cerrados criogenizados miles de sujetos de prueba humanos. Después de esto los personajes festejarán de alegría has- ta que GLaDOS les hará estallar. Luego en los créditos GLaDOS lee la informa- ción de los sujetos de prueba y se es- cucha la canción “Robots FTW” como canción de los créditos.
  • 11.
  • 12.
    10 ¿Qué es Leagueof Legends? L eague of Legends es un juego en línea competitivo de rit- mo frenético, que fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real (ETR) con elementos de jue- gos de rol. Dos equipos de poderosos campeones, cada uno con un diseño y un estilo de juego únicos, compiten cara a cara a través de diversos campos de batalla y modos de juego. Con un plantel de campeones en constante expansión, actualizaciones frecuentes y un emocionante panorama competitivo, League of Legends ofrece posibilidades de juego ilimitadas para usua- rios de todos los niveles de habilidad. Modos de juego La Grieta del Invocador El Campo de la Justicia más famoso de League of Legends, La Grieta del Invocador, sigue siendo el mapa elegido por la mayoría de los jugado- res. Dos equipos de cinco campeones compiten a lo largo de tres carriles y una extensa jungla, la cual esconde poderosas mejoras e importantes ob- jetivos neutrales. En este campo de batalla son habituales las largas fases en los carriles y las peleas de equipo a gran escala. El Bosque Retorcido El Bosque Retorcido es el segundo Campo de la Justicia que se agregó a League of Legends. Cuen- ta con dos carriles y equi- pos de tres campeones. Los campeones comien- zan la partida con un to- tal de oro muy superior al de La Grieta del Invocador, lo que permite que los enfrentamientos se produzcan pronto y que sean habituales las peleas de equipo. Una única jungla, cen- trada entre los carriles, oculta altares que se pueden capturar para animar las emboscadas frecuentes y el enfrentamiento por objetivos neutrales. Abismo de los La- mentos Inspirado en el famo- so modo de juego de la comunidad Todos Alea- torio, Todos Medio, el Abismo de los Lamentos cuenta con dos equipos de cinco campeones que se enfren- tan en un único carril. La plataforma de invocador no cura y las compras están estrictamente limitadas a periodos tras la muerte de un compañero. Esto convierte el mapa en un terreno agresivo, con un estilo de juego de gran intensidad que se centra en las peleas de equipo.
  • 13.
    11 Pyke se ahogóabandonado por su tri- pulación y quedó a merced de los levia- tanes de las profundidades... pero no permaneció muerto. Años después, una legendaria aparición conocida como “El Destripador del Muelle Rojo’’ aún deambula los Muelles del Matadero. Tiene una lista interminable de la que tacha los nombres de los que elimina. JUGAR CON PYKE Dicen que la muerte es el mejor control de masas, y Pyke es un gran ejemplo de eso. En su carril, constantemente pes- cará para llevarse todo con anzuelos y aturdimientos y conseguir asesinatos. A pesar de que puede herir enemigos des- de cualquier ángulo en una pelea, Pyke es mejor atacando por los flancos que por el frente. Así que puedes esperar más iniciaciones que desenganche en sus jugadas, y también que se lleve mu- chos asesinatos, pero descuida: hay oro adicional para cualquiera que lo asista en su masacre. A Pyke le gusta matar, pero necesita ayuda en sus ataques. Infligir daño a sus oponentes mediante intercambios y ataques a distancia es una clave para que Pyke pueda hundirlos. Incluso cuando atrapa a un enemigo solo, necesitará darle un par de puñaladas antes de po- der derribarlo... Eso proporcionará el tiempo suficiente para que sus amigos lleguen e intervengan. Además, su gran movilidad se ve contrarrestada por baja supervivencia: Pyke es un objetivo ex- puesto si se abalanza por un asesinato que no puede conseguir. El Destripador no consiguió su reputación jugando a lo pasivo, así que prepárate para la vio- lencia en cualquier momento. Deja que el agua te arrastre al fondo’’.
  • 14.
    12 SYLASEs posible queSylas de Dregbourne, mago nacido en una familia pobre de Demacia, estuviera condenado desde el principio. A pesar de su bajo estatus social, sus padres creían firmemente en los ideales de su nación. Por lo que, cuando descubrieron que su hijo se había visto “afectado” por habi- lidades mágicas, lo convencieron para que se entregara a los cazadores de magos del reino. En vista de la capacidad que tenía el muchacho para identifi- car la magia, usaron a Sylas para localizar a otros magos que vivían entre la ciudadanía. Era la primera vez en toda su vida que sentía que tenía futuro, una vida al servicio de su país, y llevó a cabo tales deberes con devoción. Estaba orgulloso, pero solo, pues estaba prohibido relacionarse con cualquiera que no fueran sus responsables. Gracias a su labor, Sylas empezó a darse cuenta de que la magia era mucho más común de lo que Demacia se atrevía a admitir. Podía sentir destellos de poder oculto incluso entre los adinerados y eminentes… y algunos de ellos eran los que más abiertamente denunciaban a los magos. Pero mientras se castigaba a los pobres por sus males, la élite parecía estar por encima de la ley, y esta hipocresía fue lo que sembró las primeras dudas en la mente de Sylas. Finalmente, esas dudas florecieron en un acontecimiento le- tal y fatídico, cuando Sylas y sus superiores dieron con un mago que vivía escondido en el campo. Tras descubrir que se trataba solo de una niña, Sylas tuvo compasión de ella. Cuan- do se dispuso a protegerla de los cazadores de magos, Sylas le rozó sin querer la piel. La magia de la niña le recorrió el cuerpo pero, en lugar de acabar con él, salió disparada desde las manos de Sylas en descontroladas y brutales ráfagas. Era un talento que no sabía que tenía, y resultó en la muerte de tres personas, incluido su mentor, un cazador de magos. Era evidente que lo tacharían de asesino, así que Sylas se dio a la fuga y enseguida se ganó la reputación de ser uno de los magos más peligrosos de Demacia. De hecho, cuando los ca- zadores dieron con él, no mostraron clemencia alguna. Aunque era solo un muchacho, Sylas fue sentenciado a cade- na perpetua.
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    13 L anuevacampeona de League of Legends,Yuumi, va cogiendo forma. Tras filtrarse una imagen del personaje, Riot Games publicó un pequeño tráiler en el que se oye a esta nueva invocadora hablándole a un libro. Además de este teaser publicado por Riot Games, se han filtrado las habilidades de esta nueva campeona que irá a la demarcación de apoyo. Y, por si esto fuera poco, también se han publicado imágenes de un casteo de la definitiva de Yuumi. Yuumi nos recordará bastante a Zoe, ya que tiene habilidades similares a esta maga. La pasiva hace un daño mágico bonus tras unos segundos de enfriamiento. La Q será un skill shot, ya que no atravesará Q Será un skill shot, ya que no atravesará súbditos. Si el proyectil está en el aire más de un segundo, hará un daño aña- dido y ralentizará. W Llega la esencia princi- pal del personaje. Yuumi se hace intargeteable y se une a un aliado. Durante ese tiempo bufas a un campeón al que estás unido y no puedes ser noqueado o asesinado, a menos que ese aliado muera. Puedes saltar de campeón en campeón, pero no puedes dar autoataques. Eso sí, podrás usar tus habilidades como la E y la de- finitiva, que serán claves para decantar una pelea grupal. E será similar a la Q de Ta- ric, ya que, además de cu- rar, irá por cargas. Si Yuu- mi está utilizando la W también podrá curar a ese aliado. Por último, su defini- tiva lanza siete oleadas de daño mágico que, cuando golpea a un campeón en tres o más ocasiones, este estará rootea- do. R Podrás autoatacar y utili- zar otras habilidades du- rante la canalización de la ulti. Como hemos comentado ante- riormente, podrás usar esta definitiva, unido a un campeón con la W, por lo que será un personaje bastante versátil y con mezclas de Zoe, Taric o Rakan. A pesar de todos estos datos, todavía no hay nada oficial por parte de Riot. Eso sí, la espera será corta, ya que esta campeona llegará a los servidores de pruebas dentro de muy pocos días para que los usuarios prueben si esta nueva incorporación al MOBA está ‘rota’ o no. L a nueva campeona de League of Legends, Yuumi, va cogiendo forma. Tras filtrarse una imagen del personaje, Riot Games publicó un pequeño tráiler en el que se oye a esta nueva invocadora hablándole a un li- bro. Además de este teaser publicado por Riot Games, se han filtrado las habili- dades de esta nueva campeona que irá a la demarcación de apoyo. Y, por si esto fuera poco, también se han publicado imágenes de un casteo de la definitiva de Yuumi. Yuumi nos recordará bastante a Zoe, ya que tiene habilidades similares a esta maga. La pasiva hace un daño mágico bonus tras unos segundos de enfria- miento.
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    14 B loodborne es unvideojuego de rol de acción dirigido por Hide- taka Miyazaki, desarrollado por From Software y JapanStudio distribui- do por Sony Computer Entertainment para la plataforma de PlayStation 4.1​ 2​El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a tra- vés de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamien- to de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood (“sangre pálida” en es- pañol) para terminar la cacería.3​ El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se en- foca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan con- tra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo. Fue anunciado oficialmente en el even- to Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera in- ternacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica es- pecializada.4​Muchos críticos aplau- dieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo inter- conectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el de- safiante juego de ritmo rápido, la his- toria intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa». Inconvenientes iniciales de frame rate y extensos tiempos de carga, sin embargo causaron que el videojue- go generara algunas críticas. En abril de 2015, el videojuego había vendido más de un millón de copias. Ha sido condecorado con el Premio de Excelencia (compartido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Fa- mitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015. Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y pri- mera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls6​ . Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III. Los jugadores trazan su camino a través de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos varia- dos incluyendo jefes,7​recolectan dife- rentes tipos de objetos útiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs,8​abren nuevos atajos y continúan a través de la historia del argumento. El combate requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan comba- tir contra las densas hordas de enemi- gos. El personaje del jugador es ágil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la característica lock
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    15 on. El nuevoestilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño espacio de tiempo específico , recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.9​ Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sueño del Cazador, por medio de unas lámparas espe- cíficas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se rege- nera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del videojuego. Estas lámparas también sirven como puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador volverá a la última lámpara activada cuando su personaje muera. El Sueño del Cazador ofrece al jugador algunas de las características básicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, tales como prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel su personaje al hablar con la muñeca, o actualizar sus armas en el taller.10​11​ La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para des- pachar rápidamente enemigos en áreas estrechas, pero cuan- do se transforma en su estado secundario, se convierte en una hoja extendida para dos manos más adecuada para el control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo a una mano tanto en su versión corta como en la extendida, otras armas como el hacha de cazador no).12​El jugador tam- bién puede empuñar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que enton- ces puede continuarse con un ataque crítico de rango cerca- no. Otras armas incluyen una antorcha, un cañón, un escudo de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.13​ De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos dejan caer puntos de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir, sus Ecos de Sangre se perderán en el lugar específico de su muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos. Sin embargo, si el jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de San- gre perdidos, estos se perderán para siempre. Los Ecos de Sangre también pueden ser capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules resplandecien- tes. Derrotar a este adversario devolverá los Ecos de Sangre perdidos. Si ningún adversario sostiene los Ecos de Sangre, estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del personaje del jugador.14​Insight es una forma secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar artículos y depen- diendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes. Cuando el jugador llega a un nivel específico de Insight, algunos PnJs o enemigos podrían ya no estar presentes, el personaje del jugador podría empe- zar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemi- gos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.
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    16 T omb Raider esuna franquicia de medios, que incluye una serie de videojuegos, historietas y pelí- culas que giran alrededor de las aven- turas de la arqueóloga británica Lara Croft. Desde la publicación del primer juego en el año 1996 de la mano de las empresas Core Design y Eidos Interac- tive, la popularidad de la protagonista fue incrementándose notablemente, siendo reconocida en el año 2006 por el Libro Guinness de los récords como la “Heroína humana más exitosa de los videojuegos”.1​ El primer título de la saga fue Tomb Raider en 1996; al año siguiente se pu- blica una segunda entrega, Tomb Rai- der II; y tan solo un año después la ter- cera entrega, Tomb Raider III. La saga continúa con Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider V: Chronicles, Tomb Raider VI: El ángel de la oscuri- dad, Tomb Raider: Legend. El octavo videojuego es un remake del primero que celebra el décimo aniversario de la saga, y en consecuencia, se titula Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Sin embargo, al ser un remake del primero, no se lo considera como la octava en- trega, pero sí al siguiente Tomb Raider: Tomb Raider: Underworld, lanzado en noviembre del 2008. La publicación sucesiva de entregas ha provocado un auténtico fenómeno de merchandising, vendiéndose camise- tas, postales, calendarios, etc. incluso Lara Croft se convirtió en la protago- nista de un spot publicitario de una co- nocida marca de coches española (Seat) y ha sido referenciada por el grupo de música U2 en algunos de sus concier- tos. Lara Croft encontró su réplica de car- ne y hueso primero en la modelo Na- thalie Cook (Tomb Raider I), quien cedió su primer puesto a Rhona Mitra (Tomb Raider II) y más tarde a Nell McAndrew (Tomb Raider III), Lara Weller (Tomb Raider: The Last Revelation), y Lucy Clark- son (Tomb Raider Chronicles). Después, se cambió radicalmente la imagen de Lara, y sus modelos ya tenían facciones más dulces y femeninas: Jill de Jong (Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscu- ridad) inició éste cambio, seguida de Karima Adebibe, que interpre- tó al personaje en Tomb Raider: Legend y Lara Croft Tomb Raider: Anniversary, finalmente Alison Carro- ll en Tomb Raider: Underworld, como última modelo promocional de la saga. Lara aparece como personaje de cómic junto a otra bella heroína (Tomb Raider y Witchblade) de la mano del dibujan- te Michael Turner, y también fue tema principal de otro cómic de la revista Mad: I love Affair With Lara Croft. La popularidad de la saga motivó la adaptación del videojuego a la gran pantalla con Angelina Jolie como pro- tagonista de Lara Croft: Tomb Raider (2001) y Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida (2003).
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    17 assasins creed2 bloodborne 4 portal3 tomb raider 6 league of legends 7 farcry 4 5 left for dead 1 gears of war 9 outlast 8 LA PELÍCULA TOMB RAIDER 2 YA ESTÁ EN MARCHA A licia Vikander repetirá como Lara Croft en la gran pantalla con la secuela de Tomb Raider, que estará escrita por Amy Jump y ha empezado su producción. A pesar de la tibia acogida con que fue recibida por parte de la crítica, el público fue benevolente con Tomb Raider (Roar Uthaug, 2018). Tanto fue así que la película logró triplicar su presupuesto y obtuvo 275 millones de dólares de beneficio, por los cerca de 90 que costó. No era de extrañar que Me- tro-Goldwyn-Mayer y Warner Bros. pusieran en marcha una secuela de cuya existencia ya hemos tenido constancia hoy. Según nos informan desde Deadline, ambas productoras han entablado contacto con Amy Jump para hacer el guion de la cinta. Lo hará en sustitución de Geneva Robertson y Alastair Siddons, autoras de la primera. Conocida por su trabajo en Fuego Cruzado (2016), Kill List (2011) y High-Rise (2015), películas muy reconocidas en Reino Unido, Jump podría ha- ber sido elegida tras consultar con la propia Alicia Vikander, protagonista y encargada de dar vida a Lara. Vikander ha supuesto así el empujón definitivo a la candidatura de Amy Jump como guionista principal. Aunque solo obtuvo un 52% en Rotte Tomatoes, el reboot de Alicia Vikander sale muy bien parado en comparación con las películas protagonizadas por Angelina Jolie. Lara Croft: Tomb Raider (2001) se quedó con apenas un 20% de críticas positivas y Lara Croft: Tomb Raider: La cuna de la vida (2003) solo subió al 25%. Revistas como Polygon suspendieron al reboot con comentarios tan lapidarios como el siguiente: “Tras años de intentos, nadie esperaba que una película de videojuegos fuera a presentar cine de altura, pero aunque Tomb Raider no estuviera destinada a ser grandiosa, al menos teníamos la esperanza de que fuese entretenida”. Tomb Raider 2 no es la única pelícu- la de videojuegos que hay que apuntar en el calendario. Este mismo año lle- gará Pokémon: Detective Pikachu, The Angry Birds Movie 2, Sonic The Hed- gehog y Doom Annihilation. Las dos últimas especialmente polémicas. A ellas se sumarán en el futuro Monster Hunter en 2020 y SuperMario Bros. y Minecraft, estas últimas confirmadas para 2022.
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    18 D ofus es unvideojuego de rol multijugador masivo en línea. Diseñado bajo Macromedia Flash, lo que permite participar al jue- go mediante un navegador de internet, con lo que se puede jugar a DOFUS con todo tipo de plataforma, Windows, Mac OS o Linux. Tras unos meses de beta testing, DOFUS fue publicado el 24/08/2004 en Francia. Su progreso fue aumentando, tanto así que se aplicó la versión 2.0 la cual permite tener los mismos accesos que el Dofus viejo pero con gráficas mejo- radas. Con el tiempo, se han ido apli- cando cambios en la manera del juego, servicios, hechizos, territorios y mons- truos. A mediados de 2018 su versión se encuentra en la 2.47, y cada actua- lización ha traído diversos cambios en el juego. Sin embargo, existe la versión 1.29 que contiene las mismas gráficas que en su inicio y su estilo es más clá- sico, pero no tiene los cambios de las versiones superiores a 2.0. Su éxito favoreció la comercialización de productos relacionados (ropa, man- gas, cereales, carteles, versiones en CD y DVD, miniaturas, videojuegos, camise- tas, etc.) y el desarrollo de dos secuelas: Dofus Arena, un juego multijugador táctico online publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los combates directos entre los jugadores, y Wakfu, disponible a fi- nales de 2007 Hay una parte del universo DOFUS que es gratuita, en la que los principiantes pueden ir familiarizándose con el juego y sus personajes. Para poder acceder al resto de zonas y algunas utilidades del juego hay que ser jugador abonado, con pagos semanales, mensuales, trimestra- les, semestrales o anuales, en las cuales para la versión en español (conocida como Dofus Hispania), al mes se con- sigue en España y Colombia por apro- ximadamente 5 euros, en Chile poco menos de 2 dólares la semana y man- teniendo precios similares en el resto de Latinoamérica. Se puede conseguir códigos para abonarse con el dinero del juego, mediante un sistema de ogrinas, en el cual tu compras ogrinas con di- nero real, y sirven para abonarse, y las puedes usar o vender dentro del juego; esto funciona de manera bilateral, por lo cual se puede con dinero del juego conseguir ogrinas y estas utilizarse para abonarse y no requerirse de dinero real.
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    19 INTRODUCCIÓN Unos mil añosdespués del comienzo de la Edad de los Do- fus, en un mundo en ruinas, nuevos héroes emergen para traer la esperanza. Hay que reconstruirlo todo y seas gue- rrero o político, comerciante o artesano, ¡en WAKFU todo depende de ti! Sumérgete en un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) con un universo original y donde las bata- llas tácticas riman con el humor (sí, sí, verás como sí rima). TU PAPEL EN EL JUEGO Podrás dar vida a tu personaje a partir de una de las 17 clases originales, combatir, ganar experiencia y unirte a un gremio para conocer a otros jugadores con los que vivir aventuras y progresar. Los jugadores administran el ecosistema, la vida política y toda la economía del juego. Tú tendrás que descubrir todos los misterios del Mundo de los Doce: el origen del cataclis- mo, los tesoros secretos, las zonas escondidas... Además, para desarrollar tu personaje, podrás aprender ofi- cios e, incluso, desempeñar diferentes papeles políticos en la nación que elijas — ¡y quizás un día hasta te hagas goberna- dor! Prepárate también para vivir combates tácticos que pondrán a prueba tus capacidades como estratega. ¡Solo los mejores triunfarán! PRUEBA WAKFU DE FORMA GRA- TUITA ¿Te apetece probar el juego? ¡Fantástico! Ahora puedes disfrutar de las 17 clases del juego y descubrir el mundo de WAKFU gratis, sin ningún límite de tiempo. Crea una cuenta, descarga el cliente y comienza a jugar in- mediatamente.
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