ROBÓTICA EDUCATIVA
CON ARDUINO
INTEGRANTES: Manuel Tucker, Ezequiel Kawior y Santino Martire
Componentes
Que usaremos
PLACA ADUINO UNO
 El componente más importante es la
placa Arduino UNO que será la
encargada de procesar las entradas y
salidas que vayamos conectando en
nuestros proyectos. Si bien el que se
encarga del procesamiento
específicamente es el microcontrolador
que está integrado, podríamos decir que
el Arduino sería el cerebro de nuestros
proyectos.
PROTOBOARD Este dispositivo es muy importante ya que nos
permite probar nuestros diseños sin que sea
necesario soldar y desoldar componentes. Esta
placa está compuesta por bloques de plástico
perforados y numerosas láminas delgadas de
una aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene
conexiones preestablecidas que nos ayudarán a
la hora de conectar unos componentes con
otros. En la imagen de la derecha se puede
observar el esquema de conexiones internas de
una protoboard.
LED
 Otro componente que usaremos en forma
frecuente es el led, un tipo especial de diodo
semiconductor. Un diodo es un componente
electrónico de dos terminales que permite la
circulación de la corriente eléctrica a través de él
en un solo sentido. El led es un diodo emisor de
luz. Se usan como indicadores en muchos
dispositivos y cada vez con mucha más
frecuencia en iluminación. Los leds presentan
muchas ventajas sobre las fuentes de luz
incandescente como un consumo de energía
mucho menor, mayor tiempo de vida, menor
tamaño, gran durabilidad y fiabilidad. Algo que
tenemos que tener en cuenta es que el LED
tiene una polaridad, un orden de conexión, y al
conectarlo al revés se puede quemar.
RECISTENCIA
La resistencia es un componente eléctrico pasivo de
dos terminales que introduce una resistencia eléctrica
en el lugar del circuito donde se coloque. Está
formada por carbón y otros elementos que en cierto
modo “absorben” la corriente que circula por ellas.
Entonces podríamos decir que básicamente el
concepto general es “absorber”. Como
pueden ver en la imagen, las resistencias tienen
bandas de colores a lo largo de las mismas y es a
partir de estas que se puede obtener el valor de
resistencia. La unidad de resistencia en el Sistema
Internacional es el ohmio, que se representa con la
letra griega o mega (Ω), en honor
al físico alemán Georg Ohm, quien descubrió el
principio que ahora lleva su nombre
CABLES-CONECTORES
 Cable conductor o cable puente para
prototipos (o simplemente puente para
prototipos), es un cable con un conector
en cada punta (o a veces sin ellos), que
se usa normalmente para interconectar
entre sí los componentes en una placa
de pruebas.
CABLE USB
 Cable USB tipo A/B para conectar placas
Arduino a la computadora.
BOTON PULSADOR Los botones pulsadores son, por lo
general, activados al ser pulsados,
normalmente con un dedo. Un botón de un
dispositivo electrónico funciona por lo
general como un interruptor eléctrico, es
decir en su interior tiene dos contactos, si es
un dispositivo NA (normalmente abierto) o
NC (normalmente cerrado), con lo que al
pulsarlo se activará la función inversa de la
que en ese momento.
BUZZER O ZUMBADOR
 Es un transductor electroacústico
(dispositivo que transforma la electricidad
en sonido ) que producen sonido o
zumbido continuo o intermitente de un
mismo tono(generalmente agudo)

Robotica Santino Martire

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    ROBÓTICA EDUCATIVA CON ARDUINO INTEGRANTES:Manuel Tucker, Ezequiel Kawior y Santino Martire
  • 2.
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    PLACA ADUINO UNO El componente más importante es la placa Arduino UNO que será la encargada de procesar las entradas y salidas que vayamos conectando en nuestros proyectos. Si bien el que se encarga del procesamiento específicamente es el microcontrolador que está integrado, podríamos decir que el Arduino sería el cerebro de nuestros proyectos.
  • 4.
    PROTOBOARD Este dispositivoes muy importante ya que nos permite probar nuestros diseños sin que sea necesario soldar y desoldar componentes. Esta placa está compuesta por bloques de plástico perforados y numerosas láminas delgadas de una aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene conexiones preestablecidas que nos ayudarán a la hora de conectar unos componentes con otros. En la imagen de la derecha se puede observar el esquema de conexiones internas de una protoboard.
  • 5.
    LED  Otro componenteque usaremos en forma frecuente es el led, un tipo especial de diodo semiconductor. Un diodo es un componente electrónico de dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido. El led es un diodo emisor de luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos y cada vez con mucha más frecuencia en iluminación. Los leds presentan muchas ventajas sobre las fuentes de luz incandescente como un consumo de energía mucho menor, mayor tiempo de vida, menor tamaño, gran durabilidad y fiabilidad. Algo que tenemos que tener en cuenta es que el LED tiene una polaridad, un orden de conexión, y al conectarlo al revés se puede quemar.
  • 6.
    RECISTENCIA La resistencia esun componente eléctrico pasivo de dos terminales que introduce una resistencia eléctrica en el lugar del circuito donde se coloque. Está formada por carbón y otros elementos que en cierto modo “absorben” la corriente que circula por ellas. Entonces podríamos decir que básicamente el concepto general es “absorber”. Como pueden ver en la imagen, las resistencias tienen bandas de colores a lo largo de las mismas y es a partir de estas que se puede obtener el valor de resistencia. La unidad de resistencia en el Sistema Internacional es el ohmio, que se representa con la letra griega o mega (Ω), en honor al físico alemán Georg Ohm, quien descubrió el principio que ahora lleva su nombre
  • 7.
    CABLES-CONECTORES  Cable conductoro cable puente para prototipos (o simplemente puente para prototipos), es un cable con un conector en cada punta (o a veces sin ellos), que se usa normalmente para interconectar entre sí los componentes en una placa de pruebas.
  • 8.
    CABLE USB  CableUSB tipo A/B para conectar placas Arduino a la computadora.
  • 9.
    BOTON PULSADOR Losbotones pulsadores son, por lo general, activados al ser pulsados, normalmente con un dedo. Un botón de un dispositivo electrónico funciona por lo general como un interruptor eléctrico, es decir en su interior tiene dos contactos, si es un dispositivo NA (normalmente abierto) o NC (normalmente cerrado), con lo que al pulsarlo se activará la función inversa de la que en ese momento.
  • 10.
    BUZZER O ZUMBADOR Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido ) que producen sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono(generalmente agudo)