Este documento presenta los componentes básicos que se utilizarán en proyectos de robótica educativa con Arduino, incluyendo la placa Arduino UNO, una protoboard para probar circuitos, LEDs, resistencias, cables, un botón pulsador, un buzzer y un cable USB. Explica brevemente la función de cada componente y cómo se conectan entre sí para crear circuitos electrónicos básicos.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
3. PLACA ARDUINO UNO
El componente más importante es la
placa Arduino UNO que será la
encargada de procesar las entradas y
salidas que vayamos conectando en
nuestros proyectos. Si bien el que se
encarga del procesamiento
específicamente es el microcontrolador
que está integrado, podríamos decir que
el Arduino sería el cerebro de nuestros
proyectos.
4. PROTOBOARD
Este dispositivo es muy importante ya que
nos permite probar nuestros diseños sin
que sea necesario soldar y desoldar
componentes. Esta placa está compuesta
por bloques de plástico perforados y
numerosas láminas delgadas de una
aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene
conexiones preestablecidas que nos
ayudarán a la hora de conectar unos
componentes con otros. En la imagen de la
derecha se puede observar el esquema de
conexiones internas de una protoboard.
5. LED
Este dispositivo es muy importante ya que
nos permite probar nuestros diseños sin
que sea necesario soldar y desoldar
componentes. Esta placa está compuesta
por bloques de plástico perforados y
numerosas láminas delgadas de una
aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene
conexiones preestablecidas que nos
ayudarán a la hora de conectar unos
componentes con otros. En la imagen de la
derecha se puede observar el esquema de
conexiones internas de una protoboard.
6. RESISTENCIA
La resistencia es un componente eléctrico pasivo
de dos terminales que introduce una resistencia
eléctrica en el lugar del circuito donde se coloque.
Está formada por carbón y otros elementos que en
cierto modo “absorben” la corriente que circula por
ellas.
Entonces podríamos decir que básicamente el
concepto general es “absorber”. Como
pueden ver en la imagen, las resistencias tienen
bandas de colores a lo largo de las mismas y es a
partir de estas que se puede obtener el valor de
resistencia. La unidad de resistencia en el Sistema
Internacional es el ohmio, que se representa con la
letra griega o mega (Ω), en honor
al físico alemán Georg Ohm, quien descubrió el
principio que ahora lleva su nombre.
7. CABLES-CONECTORES
Cable conductor o cable puente para
prototipos (o simplemente puente para
prototipos), es un cable con un conector
en cada punta (o a veces sin ellos), que
se usa normalmente para interconectar
entre sí los componentes en una placa
de pruebas.
9. BOTON PULSADOR
Los botones pulsadores son, por lo
general, activados al ser pulsados,
normalmente con un dedo. Un botón de
un dispositivo electrónico funciona por
lo general como un interruptor eléctrico,
es decir en su interior tiene dos
contactos, si es un dispositivo NA
(normalmente abierto) o NC
(normalmente cerrado), con lo que al
pulsarlo se activará la función inversa de
la que en ese momento.
10. Buzzer o zumbador
Es un transductor electroacústico de
(dispositivo que transforma la
electricidad en sonido) que produce un
sonido o zumbido continuo o
intermitente de un mismo tono
(generalmente agudo).