Este documento resume los procesos creativos en moda desde la perspectiva de la identidad. Explica que la investigación formativa involucra el reconocimiento de uno mismo, el contexto y la mediación para generar nuevas propuestas de diseño basadas en la identidad. Luego presenta varios proyectos de diseño de moda creados por estudiantes que reflejan aspectos de su yo, el entorno y la mediación del conocimiento adquirido. Concluye que los resultados de un proceso creativo expresan un acercamiento a un tema y que la mediación
GUZMÁN CÁRDENAS, Carlos Enrique
“La cultura suma. Las políticas culturales y economía de la cultura. En: Revista Escribanía. Comunicación-cultura-región. N° 11. Manizales, Colombia. Centro de Investigaciones de la Comunicación. Universidad de Manizales. Julio-Diciembre. Pp. 73-95. ISSN 0123-6938. 2003.
Arte y cultura en torno a los vinos de Montilla-Moriles. Agricultura y mundo rural. Experiencias locales en un mundo global. Fundación de Estudios Rurales. Anuario 2016. pags. 214-219
La creatividad en los nuevos medios. El fenómeno de la moda y la influencia e...Ángel Román
Una investigación sobre la influencia de la cultura popular en la era de la convergencia mediática.
Estudio que parte de la iniciativa de diez investigadores y profesionales del mundo de la comunicación, moda, diseño, branding, marketing, arte, sociología, etc. Claves para reconocer las estrategias que las marcas están desarrollando para lograr visibilidad en el mercado y mejorar su competitividad global.
El libro, enfocado como un nuevo proceso de entender la creatividad en el siglo XXI, es un análisis del fenómeno de la moda y la influencia de la cultura visual moderna.
GUZMÁN CÁRDENAS, Carlos Enrique
“La cultura suma. Las políticas culturales y economía de la cultura. En: Revista Escribanía. Comunicación-cultura-región. N° 11. Manizales, Colombia. Centro de Investigaciones de la Comunicación. Universidad de Manizales. Julio-Diciembre. Pp. 73-95. ISSN 0123-6938. 2003.
Arte y cultura en torno a los vinos de Montilla-Moriles. Agricultura y mundo rural. Experiencias locales en un mundo global. Fundación de Estudios Rurales. Anuario 2016. pags. 214-219
La creatividad en los nuevos medios. El fenómeno de la moda y la influencia e...Ángel Román
Una investigación sobre la influencia de la cultura popular en la era de la convergencia mediática.
Estudio que parte de la iniciativa de diez investigadores y profesionales del mundo de la comunicación, moda, diseño, branding, marketing, arte, sociología, etc. Claves para reconocer las estrategias que las marcas están desarrollando para lograr visibilidad en el mercado y mejorar su competitividad global.
El libro, enfocado como un nuevo proceso de entender la creatividad en el siglo XXI, es un análisis del fenómeno de la moda y la influencia de la cultura visual moderna.
Revista congreso educomunicación Soria 2016Miriam Tello
Revista de educomunicación
ISSN: 2445-2858
Edita: Concejalía de Juventud- Ayuntamiento de Soria
Revista coordinada por: Laura Álvaro Andaluz
Maquetación: Miriam Tello
Incluye un artículo académico mío que resume mi TFG
Conoce las nuevas tendencias culturales, tendencias juveniles y una tendencia que en pleno siglo XXI esta en furor, quizás de moda, las modificaciones corporales!!!
Exposición de fotografía Carne y piedra organizada por IED Madrid dentro de PHotoEspaña’08. Artistas de prestigio conviven con jóvenes promesas para construir un discurso en el que convergen dos tipos de miradas con el fin de aunar corporalidad y memoria arquitectónica: Nobuyoshi Araki, Raúl Belinchón, Sergio Belinchón, Mira Bernabeu, Joseph Beuys, Daniele Buetti, Cabello/Carceller, Carles Congost, Juan delGado, Daniela Edburg, Alfredo Jaar, Patrick Jolley/Reynold Reynolds, Aitor Ortiz, Thomas Ruff, Montserrat Soto, Llorenç Ugas Dubreuil y Erwin Wurm.
Proyecto de participación ciudadana para la resolución de problemas. Aplicación de técnica de Mapeo. Priorizacion de problemas. Curuzu Cuatia Corrientes.(2002/2003)
http://escaner.cl/libroescanercultural2011.pdf
Descargar de forma gratuita la versión digital de el libro Escáner Cultural [12 años], editado por Yto Aranda y Marcela Rosen, el año 2011.
Diseñado por Víctor Jaque, producido por Aída Gatica, financiado por Fondart.
Texto medular: Carolina Lara.
Escriben también: Araceli Zúñiga, César Espinosa, Clemente Padín, Italo Tello y columnistas de la revista.
Más información: http://revista.escaner.cl/node/4787
GUIA PARA LA ACCESIBILIDAD A ESPACIOS GUIA PARA LA ACCESIBILIDAD A ESPACIOS SOCIOCULTURALES, DEPORTIVOS Y DE SOCIOCULTURALES, DEPORTIVOS Y DE
OCIO: BARRIO UNIVERSIDAD – MALASAÑA – OCIO: BARRIO UNIVERSIDAD – MALASAÑA –
CONDE DUQUE Y ENTORNO CONDE DUQUE Y ENTORNO
Trend report fashion communication 14/15ulauladesign
This document gathered a research and analysis exercise about aesthetic trends in the fashion communication world. The principal goal consist in inspire the behavior of the communication in the fashion retail industry.
Presentacion del salon Design Casa Brasil 2013, preparada por Manoela Lorenzini del Sindmoveis de Bento Goncalves .
La RLD reconoce este como el más importante concurso de la región
Revista congreso educomunicación Soria 2016Miriam Tello
Revista de educomunicación
ISSN: 2445-2858
Edita: Concejalía de Juventud- Ayuntamiento de Soria
Revista coordinada por: Laura Álvaro Andaluz
Maquetación: Miriam Tello
Incluye un artículo académico mío que resume mi TFG
Conoce las nuevas tendencias culturales, tendencias juveniles y una tendencia que en pleno siglo XXI esta en furor, quizás de moda, las modificaciones corporales!!!
Exposición de fotografía Carne y piedra organizada por IED Madrid dentro de PHotoEspaña’08. Artistas de prestigio conviven con jóvenes promesas para construir un discurso en el que convergen dos tipos de miradas con el fin de aunar corporalidad y memoria arquitectónica: Nobuyoshi Araki, Raúl Belinchón, Sergio Belinchón, Mira Bernabeu, Joseph Beuys, Daniele Buetti, Cabello/Carceller, Carles Congost, Juan delGado, Daniela Edburg, Alfredo Jaar, Patrick Jolley/Reynold Reynolds, Aitor Ortiz, Thomas Ruff, Montserrat Soto, Llorenç Ugas Dubreuil y Erwin Wurm.
Proyecto de participación ciudadana para la resolución de problemas. Aplicación de técnica de Mapeo. Priorizacion de problemas. Curuzu Cuatia Corrientes.(2002/2003)
http://escaner.cl/libroescanercultural2011.pdf
Descargar de forma gratuita la versión digital de el libro Escáner Cultural [12 años], editado por Yto Aranda y Marcela Rosen, el año 2011.
Diseñado por Víctor Jaque, producido por Aída Gatica, financiado por Fondart.
Texto medular: Carolina Lara.
Escriben también: Araceli Zúñiga, César Espinosa, Clemente Padín, Italo Tello y columnistas de la revista.
Más información: http://revista.escaner.cl/node/4787
GUIA PARA LA ACCESIBILIDAD A ESPACIOS GUIA PARA LA ACCESIBILIDAD A ESPACIOS SOCIOCULTURALES, DEPORTIVOS Y DE SOCIOCULTURALES, DEPORTIVOS Y DE
OCIO: BARRIO UNIVERSIDAD – MALASAÑA – OCIO: BARRIO UNIVERSIDAD – MALASAÑA –
CONDE DUQUE Y ENTORNO CONDE DUQUE Y ENTORNO
Trend report fashion communication 14/15ulauladesign
This document gathered a research and analysis exercise about aesthetic trends in the fashion communication world. The principal goal consist in inspire the behavior of the communication in the fashion retail industry.
Presentacion del salon Design Casa Brasil 2013, preparada por Manoela Lorenzini del Sindmoveis de Bento Goncalves .
La RLD reconoce este como el más importante concurso de la región
Una empresa innovadora en el area del DISEÑO, ARQUITECTURA e CONSTRUCCIÒN.
Nos dedicamos a apoyar a nuestros clientes en procesos de mejora de sus espacios y productos haciendo estos más funcionales, estéticos y adecuados a gustos y preferencias del mercado mejorando la competividad y agregando valor
LA INTENCIÓN DE ESTE LIBRO BLANCO ES FOMENTAR UNA MAYOR COMPRENSIÓN DEL DISEÑO Y
DE SU POTENCIAL EN EL CONTEXTO
DE LA UNIÓN EUROPEA; ES DECIR, EL VALOR QUE CREA, EL PAPEL QUE TIENE EN LA INNOVACIÓN, LAS POSIBILIDADES QUE OFRECE PARA INCREMENTAR LA COMPETIVIDAD Y PARA MANTENER LA POSICIÓN DE EUROPA COMO LÍDER MUNDIAL.
Proceso de diseño participativo para desarrollo de imagen visual de la comunidad on line LA ARENERA, por el grupo de diseño participativo de la Red Latinoamericana de DIseño en Colombia
El diseñador participativo es un facilitador que gestiona el proceso creativo. generando entusiasmo, pertenencia y compromiso para resultados siempre exitosos.
Presentacion del diseñador y administrador del CDM de Buenos Aires, Marco Sanguinetti sobre su trabajo y gestión del centro, en el marco del encuentro de diseño en el mobiliario del SENA en 2010
Conferencia del sena upb sobre el empaque y embalaje,, presentada por el diseñador Juan Ramiro Escobar en el Segundo Congreso El Impacto del Diseño en el mobiliario organizado por el SENA en Medellín
1. LOS PROCESOS
CREATIVOS EN
MODA CON
IDENTIDAD
SANDRA GOMEZ GUERRERO
GESTION DEL DISEÑO A PARTIR DE
LA IDENTIDAD
DICIEMBRE 2008
1
2. LA INVESTIGACION FORMATIVA
• A través del reconocimiento
*DEL SI MISMO
*DEL CONTEXTO
*DE LA MEDIACION - APRENDIZAJE
2
3. *DEL SI MISMO*
¿COMO INVESTIGO YO ?
FUENTES PERCEPCIÓN SENSORIAL
EMOCIONAL - memoria
VIRTUAL
VISUAL- IMAGENES
LECTURA – BIBLIOGRAFICA
4. *DEL CONTEXTO*
Social - Económico - Político
Contexto Histórico-Antropológico
Contexto Urbano-Psicológico: grupos
hoy día reconocidos como
TRIBUS URBANAS
Contexto Cultural-Sociológico
la familia, el colegio, la ciudad
4
5. * DE LA MEDIACIÓN*
• Que hacer con lo que se ha aprehendido
Tiene la función de aplicar y estimular las
habilidades creativas, con el propósito de
generar :
Nuevas propuestas de diseño
basadas en la identidad 5
6. Podríamos decir que los resultados de
creación, muestran que tiende a ser
predominante, uno de los factores
mencionados como EL FACTOR
DENOMINANTE:
* DEL SI MISMO
* DEL ENTORNO
* DE LA MEDIACIÒN
6
7. El proceso de la globalización ha
forjado una forma diferente de
aplicar el conocimiento a los
procesos de diseño. Siendo esta
forma un camino de abrir más
posibilidades, las cuales deben
ser adecuadas a los entornos
7
8. DEL SI MISMO
* RECUERDOS MEMORIAS
* DESEOS SUEÑOS
* GUSTOS
EL ARTE DRAMÁTICO: teatro
LA PLASTICA: pintura escultura
LA LITERATURA: novelas
LA ARQUITECTURA: nacional y extranjera
8
35. CONCLUSIONES
*LOS RESULTADOS DE UN PROCESO CREATIVO SON
LA EXPRESION DE UN ACERCAMIENTO HACIA UN
TEMA O DE UN CONOCIMIENTO.
*A TRAVES DE PROCESOS, SE POTENCIALIZAN LAS
HABILIDADES Y COMPETENCIAS QUE PERMITEN
INSERTARSE EN LOS SECTORES PRODUCTIVOS.
*LA MEDIACION PERMITE EL DESARROLLO DE
PRODUCTOS CON IDENTIDAD PROPIA.
35
36. A LOS PARTICIPANTES
• UN PROCESO ES DISEÑAR Y OTRO
MUY DIFERENTE ES
COMERCIALIZAR UN PRODUCTO DE
DISEÑO.
• SON UNAS ETAPAS DE DISEÑO Y
UNAS ESTRATEGIAS DE MERCADO
LO QUE PUEDEN HACER
FUNCIONAR UNA MARCA O UN
DISEÑADOR.
37. FOTOGRAFIAS
Natalia López
Johanna Giannine
Bonny forero
Andrés Amaya
Víctor Villamizar
Sandra Gómez G.
37