2. Introducción
Scratch Day es una idea creada y desarrollada por el “Lifelong Kindergarten Gruop” del MIT Media Lab.
Consiste en una jornada celebrada en todo el mundo, uniendo en un evento a personas interesadas en
compartir aprendiendo y aprender compartiendo, siempre utilizando como nexo común Scratch. Es la
entidad o grupo de personas que toman la iniciativa de organizar el Scracth Day en su área quienes deciden
qué a quien dirigirlo y que carácter darle, charlas, demostraciones…
Esta será la primera vez que se celebra el Scratch Day en Euskadi y será bajo el nombre de Scratch Eguna
2011. Será una jornada en la que 12 equipos de niños y niñas de 5º y 6º de primaria podrán compartir sus
experiencias de modo presencial en una jornada que además ofrecerá la oportunidad de conocer Scratch de
primera mano a cualquier persona que esté interesada en ello (familias, docentes…).
Organización
Koldo Olaskoaga, lrobotikas
Borja del Rio, Lauro Ikastola
Josu Garro, a2click, Colegio P. A.Urdaneta
Oskia Alvarez, Isuri
Co-organización
Colaboradores
3. El Manual Valores
El Manual Scratch Eguna 2011 es el documento marco • Quiero jugar
en el que se recogen todos los detalles relacionados • Quiero divertirme
con Scratch Eguna 2011. • Quiero aprender
• Quiero conocer gente
La lectura del mismo es obligatorio para toda persona
• Quiero compartir todo lo que hago y todo lo
interesada en participar en Scratch Eguna 2011, así
que aprendo
mismo es obligatorio trasladar los detalles de la
• Quiero trabajar en equipo con otras personas
organización a todos y cada uno de los miembros de
para aprender con ellos
los equipos participantes.
• Me muestro respetuoso con los demás
• Quiero superarme mejorando continuamente
Índice
Guía Scratch Eguna 2011....................................................................................................4
Compromisos................................................................................................................4
Organización del Equipo Scratch..................................................................................5
Preparación...................................................................................................................5
Tareas Previas...............................................................................................................7
La Comunidad...............................................................................................................9
El Evento.......................................................................................................................9
Apéndices....................................................................................................................10
A – Autorización uso de imagen..................................................................................10
4. Scratch Eguna 2011
Guía Scratch Eguna 2011
Compromisos
Compromiso del facilitador/a Scratch
• Los niños y niñas son lo primero. El objetivo de Scratch Eguna 2011 es que los niños y
niñas se diviertan. Todo lo que mi equipo haga empezará y terminará con este principio.
• Los niños y niñas hacen el trabajo. Ésta es su oportunidad para aprender y crecer. Los
niños de mi equipo llevan a cabo toda la programación, investigación y resolución de
problemas. Los adultos pueden ayudarles a encontrar las respuestas, pero no pueden
darles las respuestas sin más ni tomar decisiones por ellos mismos.
• Mi equipo está formado por un máximo de 6 miembros y está registrado como Equipo
Scratch en la web oficial de Scratch Eguna 2011. Doy fe que todos los miembros de mi
equipo cursan 5º ó 6º de Educación Primaria.
• Scratch Eguna 2011 se comunica con mi equipo principalmente por correo electrónico.
Yo tengo la responsabilidad de leer y transmitir cualquier aspecto de las pautas y
normas de Scratch Eguna 2011 a mi equipo, otros facilitadores, padres y madres,
dirección del centro...
• Voy a animar a los miembros de mi equipo, a otros facilitadores, padres y madres y
dirección del centro a aplicar los valores del evento que reflejan el objetivo de Scratch
Eguna 2011, propiciar un cambio de cultura positivo inspirando a otros a través de las
acciones y logros de nuestros equipos.
• Me comprometo a revisar que todo participante en Scratch Eguna 2011 tenga su
Permiso de Imagen (ver Apéndice A) firmado por su padre, madre o tutor.
Compromiso del Equipo Scratch
• Queremos divertirnos jugando y queremos aprender mientras jugamos.
• Intentamos solucionar los retos que nos proponen por nosotros mismos, sin esperar a
que me digan cómo hacerlo.
• Realizamos, de manera colectiva, las tareas que me encomienda el facilitador.
• Compartimos lo que descubrimos, nuestras fuentes y nuestros propios desarrollos.
• Nos mostramos respetuosos con el trabajo de los demás, y aportaremos sugerencias y
soluciones siempre que nos sea posible.
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5. Scratch Eguna 2011
Organización del Equipo Scratch
Facilitador/a
El facilitador o facilitadora es la base de cada equipo de Scratch Eguna 2011, y debe ser capaz
de:
• Aplicar la dirección del grupo
• Comunicarse eficientemente
• Establecer prioridades
El facilitador o facilitadora debe tener conocimientos de informática a nivel de usuario: correo
electrónico, navegación por Internet y gestión de archivos. Lo ideal sería que también tuviera
conocimientos de programación con Scratch pero no es necesario, su función es de facilitador
a lo largo del proceso.
Participantes
Los Equipos Scratch deben estar formados por un mínimo de 5 y un máximo de 6 alumnos y
alumnas de tercer ciclo de Educación Primaria (quinto o sexto curso).
Los Equipos Scratch tratarán de mantener una diversidad de funciones que desempeñan, ya
que el reparto de tareas y de roles es variado. Junto con la construcción y la programación hay
varias tareas a tener en cuenta, por ejemplo: diseño de logos y posters, redacción de los textos,
diseño de escenarios y objetos... Dentro de cada Equipo Scratch deberán estar perfectamente
definidas las responsabilidades de cada miembro. En cada equipo las funciones pueden ser las
siguientes: responsable de Animación, responsable de Juego, responsable de la Aplicación
Real, responsable gráfico, responsable de diseño...
Preparación
En primer lugar el facilitador deberá crear los Equipos Scratch en función de las habilidades y
fortalezas de cada miembro participante. Una vez definidos los miembros de cada Equipo
Scratch, deberán elegir un nombre y diseñar un logo para identificar a su Equipo Scratch.
Cada Equipo deberá crear al menos 3 productos: el póster (de carácter obligatorio) y dos de los
tres programas en Scratch. Los tres tipos de programas en Scratch serán una Animación, un
Juego y una Aplicación Real. En cualquier caso se valorará positivamente la creación de los 4
5
6. Scratch Eguna 2011
productos. Se valorará, así mismo, que todos los productos tengan una temática común y
coherencia en su diseño.
La Animación
La Animación será el primer programa a presentar. La animación deberá tener obligatoriamente
la duración de un spot televisivo, 24 segundos. El guión, tema y diseños son libres pero
definirán los de los siguientes productos. Se valorará que en la animación aparezcan al menos
2 dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.
El Juego
El juego debe seguir coherentemente el tema y el diseño de la animación anterior. El tipo del
juego es libre. Se valorará especialmente que el juego disponga de un sistema de tanteo que
sirva para cuantificar el desarrollo de la partida. Así mismo se valorará que en la animación
aparezcan al menos dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.
La Aplicación Real
La aplicación real deberá estar relacionada también con la temática general del Equipo. La
construcción se realizará usando cualquier tipo de material como: papel, cartón, madera,
celofán, cuerda... La aplicación deberá ser interactiva con el Mundo Real y estará programada
con Scratch. Para poder trasladar la acción del programa al mundo real es obligatorio el uso de
por lo menos 1 de los 3 elementos técnicos del Kit WeDo de LEGO-Education (un motor, un
sensor de proximidad o inclinación). Así mismo se valorará que la Aplicación Real lleve dos
clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.
El Póster
El póster es el único producto no digital (ver Apéndice B), aunque se puede crear también una
versión digital con Glogster Edu. El póster será la tarjeta de presentación de cada equipo y en
él tendrán que aparecer una serie de datos de carácter obligatorio, como son:
• Nombre del equipo
• Logo del equipo
• Participantes en el equipo: nombre y edad
• Nombre del Centro Educativo
• Enlaces de interés: web del centro, blog de aula...
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7. Scratch Eguna 2011
En un lugar destacado del poster, deberá aparecer la información referente a los Scratch:
• Títulos
• Breves descripciones
• Imágenes (pantallazos)
• Código identificativo (ver más abajo)
• Descripción de las fortalezas y las dificultades de cada Scratch, explicando, si procede
cuáles han sido los retos más complicados en cada programa
En caso de hacer el Poster a mano, es conveniente crearlo en DIN A4 para poder escanearlo (a
la máxima resolución posible) porque en cualquier caso deberá enviarse en formato pdf.
Los poster serán imprimidos en DIN A2 por parte de la organización y deberán adornar los
stands el día del Scratch Eguna 2011. Así mismo se facilitarán copias del póster en un tamaño
más asequible a fin de poder ser llevados por los visitantes del stand a modo de tarjeta de
visita.
Tareas Previas
Por limitaciones organizativas cada Centro Educativo no podrá inscribir más de dos equipos
oficiales. En cada Centro se podrá organizar libremente el desarrollo del previo a Scratch Eguna
2011, pudiendo participar en ese previo tantos equipos como se quiera siempre y cuando sean
finalmente dos los equipos inscritos oficialmente en Scratch Eguna 2011.
Inscripciones
Las inscripciones se realizarán a través de un formulario dispuesto a tal efecto en la web
www.scratcheguna.eu antes del 15 de abril de 2011. En las preinscripciones solo será
necesario especificar el nombre del Centro Educativo, contacto y el número de Equipos
Scratch (1 ó 2) que van a llevar al Scratch Eguna 2011 en Alhóndiga Bilbao.
Los procesos de preselección que se deban realizar en el propio Centro Educativo para elegir
los Equipos merecedores de estar presentes en Scratch Eguna 2011 son responsabilidad del
Centro Educativo participante. En este proceso de preselección se recomienda seguir las
directrices de Scratch Eguna 2011 respetando sus valores y su filosofía.
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8. Scratch Eguna 2011
Permiso de Imagen
Durante el Scratch Eguna 2011 es previsible la presencia de diversos medios de comunicación
que harán la cobertura del evento. Para poder participar en Scratch Eguna 2011 es
absolutamente obligatorio cumplimentar y firmar por parte de los padres, madres o tutores la
hoja de Permiso de Imagen adjunta en el Apéndice A. Estos permisos deberán ser entregados
en la recepción de Scratch Eguna 2011, de lo contrario no se podrá participar.
Solicitud de los netbooks
Para poder participar en Scratch Eguna 2011 es necesario llevar un mínimo de 4 equipos
informáticos portátiles. Para poder utilizar los netbooks Eskola 2.0 del Centro Educativo es
necesario enviar por escrito una solicitud creada a tal efecto al Departamento de Educación del
Gobierno Vasco (ver Apéndice C). Este proceso será responsabilidad del facilitador de los
Equipos Scratch.
Entrega de trabajos
Todos los archivos: Animación, Juego, Aplicación Real y Poster; deberán ser enviados por
correo electrónico a una dirección electrónica que la organización dará a conocer antes del 14
de mayo, debidamente nombrados según el código de caracteres explicado más abajo. Los
productos Scratch, también deberán obligatoriamente subirse al portal oficial de Scratch (ver la
sección Comunidad).
Código de nombrado de los archivos
Todos los archivos de los programas Scratch y el Póster deberán ser nombrados utilizando un
nombre codificado a tal efecto. Ello facilitará su localización en el servidor de Scratch. El código
será asignado por la organización y responderá al siguiente sistema:
SE11XXX1_a.sb
• SE11 = Scratch Eguna 2011
• XXX = Código de tres letras asignado a cada Centro Educativo
• 1 = Número asignado al grupo (1 ó 2)
• _a = Letra asignada a cada Scratch (a = Animación, j = Juego, w = Aplicación Real, p =
Póster)
• .sb/.pdf = Extensión del archivo
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9. Scratch Eguna 2011
La Comunidad
Como herramienta fundamental de aprendizaje el portal scratch.mit.edu desempeña un papel
fundamental. En él es posible encontrar cientos de programas desarrollados por la comunidad
de usuarios listos para ser descargados y estudiados. La mejor manera de progresar en
Scratch es a través del aprendizaje derivado de la observación de otros programas ya
realizados.
El propio software de Scratch está diseñado desde su base para poder compartir en el portal
scrath.mit.edu a través de un solo click.
Para poder subir al portal las creaciones es necesario registrarse en la web, pero para ello es
necesario ser mayor de 14 años, por lo que los miembros de los Equipos Scratch deberán subir
sus producciones a través de una cuenta creada a tal efecto por su facilitador.
Todos los programas subidos a la web deberán estar nombrados respetando el código de
identificación. De esta manera se podrán encontrar, compartir y comentar fácilmente el día del
Scratch Eguna 2011. La herramienta nos permite incluir etiquetas a los Scratch que queremos
subir. Para encontrar mejor los programas, se deberán etiquetar con la etiqueta: Scratch Eguna
2011.
El Evento
Descripción
Scratch Eguna 2011 es un evento con formato feria. No es un campeonato o concurso, sino que
es un lugar para la favorecer el aprendizaje significativo y colaborativo en el que los equipos
podrán mostrar y compartir sus trabajos.
La feria, tendrá lugar en un recinto donde estarán montadas distintas mesas. Habrá una mesa
para cada Equipo Scratch y deberán ser decorados libremente por los niños y niñas para
convertirlos en stands. La decoración es totalmente libre, y se podrá utilizar cualquier material
para ello, pero deberán tener varios elementos comunes:
• Un póster grande (previamente enviado a la organización y proporcionado por la
organización)
• Copias del póster en tamaño más asequible para repartir (previamente enviado a la
organización y proporcionado por la organización)
• Un ordenador por cada proyecto
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10. Scratch Eguna 2011
• Un ordenador extra para otras funciones. Copiar archivos, enseñar blogs de aula,
reproducción de glogsters…
Los Equipos Scratch dispondrán de tiempo suficiente (9:30-11:00) para la instalación de los
equipos el montaje de la Aplicación Real y el acondicionado y decorado de los stand.
A las 11:00 se dará comienzo a la feria propiamente dicha, donde los miembros de los distintos
equipos podrán recorrer libremente el espacio de la feria. En cada stand deberá haber siempre
al menos 3 miembros del equipo con el fin de explicar a los visitantes las dudas que estos
tengan en relación a sus propuestas.
El objetivo de la feria es el aprendizaje en sí mismo. Conocer otros participantes y preguntarles
dudas con respecto a sus creaciones para, entre todos, generar conocimiento.
Al final del evento se procederá al sorteo de diversos premios y a la clausura de Scratch Eguna
2011.
Apéndices
A – Autorización uso de imagen
http://www.slideshare.net/Borjario/scratch-eguna-2011-permisos-de-imagen/download
B - Modelo de Póster
C - Solicitud al Gobierno Vasco
https://posta.irakasle.net/publico/Resolucion_Eskola_Privados_c.pdf
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