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El documento explica cómo crear variables en Scratch para almacenar valores numéricos o de texto y usarlos en programas. Se crea un objeto llamado Dado con 6 disfraces en forma de los valores de un dado de 1 a 6. También se crea una variable llamada Valor para almacenar aleatoriamente un número de 1 a 6 que representará el valor del Dado al lanzarlo.



