Este documento presenta información sobre Scrum, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica que Scrum es adecuado para proyectos complejos con requisitos que pueden cambiar. Describe los roles de Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum, así como artefactos como el backlog del producto, historias de usuario y el tablero Scrum. También cubre conceptos como sprints, burndown charts y reuniones diarias.
Scrum es un framework que permite entregar el máximo valor, mediante iteraciones cortas y de gran colaboración. Scrum permite adaptar los equipos a las condiciones complejas de la construcción de productos y del entorno.
En este meetup revisamos lo que SCRUM consiste como marco de trabajo, sumado a nuestra experiencia en el desarrollo de proyectos de software y el por qué consideramos es tan importante hoy en día en el mercado
El viaje agil comienza con la historia, la vivida y la que podemos escribir a partir de hoy. Scrumstudy certificador de clase mundial con el SBOK la guia de conocimientos de scrum
Scrum es un framework que permite entregar el máximo valor, mediante iteraciones cortas y de gran colaboración. Scrum permite adaptar los equipos a las condiciones complejas de la construcción de productos y del entorno.
En este meetup revisamos lo que SCRUM consiste como marco de trabajo, sumado a nuestra experiencia en el desarrollo de proyectos de software y el por qué consideramos es tan importante hoy en día en el mercado
El viaje agil comienza con la historia, la vivida y la que podemos escribir a partir de hoy. Scrumstudy certificador de clase mundial con el SBOK la guia de conocimientos de scrum
Una presentación del marco de trabajo de Scrum. Apunta a establecer en breves imágenes los roles, procesos y artefactos necesarios para la agilidad de proyectos de desarrollo de software o tecnologías de información.
¿Agile PMO? - Agile Product Management as an Organization.
Ponencia originalmente realizada en Agiles Colombia 2017 y AgileDefender.org 2017.
Posteriormente articulo publicado en ScrumAlliance.org con base en feedback de ponencias realizadas:
https://www.scrumalliance.org/community/member-articles/2025
Republicado en mi blog: http://www.agilisters.org/2018/02/agile-pmo.html
Workshop de gestión ágil de proyectos, haciendo foco en Scrum y otras metodologías para maximizar la productividad y la eficiencia de equipos de trabajo.
Qué es SCRUM
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
En esta presentación les hablaredel sprint Inception, su definición, Actividades que se realizan durante el Sprint Inception, justificación ante el negocio
Certificacion internacional en gestion agil de proyectos scrum master smc 8 y...Open Source Pyme
Taller vivencial en gestión ágil de proyectos con Scrum, simulación del proceso con lego y Certificación de Scrumstudy. Guía de conocimiento de 340 paginas
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Una presentación del marco de trabajo de Scrum. Apunta a establecer en breves imágenes los roles, procesos y artefactos necesarios para la agilidad de proyectos de desarrollo de software o tecnologías de información.
¿Agile PMO? - Agile Product Management as an Organization.
Ponencia originalmente realizada en Agiles Colombia 2017 y AgileDefender.org 2017.
Posteriormente articulo publicado en ScrumAlliance.org con base en feedback de ponencias realizadas:
https://www.scrumalliance.org/community/member-articles/2025
Republicado en mi blog: http://www.agilisters.org/2018/02/agile-pmo.html
Workshop de gestión ágil de proyectos, haciendo foco en Scrum y otras metodologías para maximizar la productividad y la eficiencia de equipos de trabajo.
Qué es SCRUM
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
En esta presentación les hablaredel sprint Inception, su definición, Actividades que se realizan durante el Sprint Inception, justificación ante el negocio
Certificacion internacional en gestion agil de proyectos scrum master smc 8 y...Open Source Pyme
Taller vivencial en gestión ágil de proyectos con Scrum, simulación del proceso con lego y Certificación de Scrumstudy. Guía de conocimiento de 340 paginas
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
17. Scrum: proyectos ágiles
Proyecto:
Programar
una tienda en
línea
Iterativo
Incrementa
l
1. Programar página web. Esto
incluye métodos de pago,
búsqueda, crear cuenta,
carrito de compra.
2. Varios métodos de pago.
Búsqueda, por filtros, un
perfil más completo, Carrito
de compras más funcional
3. ….
1. Catálogo completamente
funcional
2. Crear una búsqueda
filtrada completamente
funcional
3. …
Scrum y
cada sprint
19. Scrum: proyectos ágiles
• Durante la planeación del Sprint, el equipo planea y se compromete a un
objetivo específico
• Para que el equipo pueda cumplir con su compromiso el Sprint debe
estar ”bloqueado” o “protegido”
▪ No se realizan cambios que puedan afectar al objetivo del Sprint(Sprint
Goal)
▪ Los objetivos de calidad no disminuyen; y
▪ El alcance puede ser clarificado y renegociado entre el Product Owner y el
equipo de desarrollo a medida que se va aprendiendo sobre el proyecto.
• ¿Qué pasa si el Sprint no está protegido y el equipo no logra enfocarse?
33. Historias de usuario
• Como <ROL> quiero <ACCIÓN>[para qué <VALOR DE NEGOCIO>]
• Como miembro de LifeMiles me gustaría recibir información con
cupones y descuentos en puntos de viajero frecuente [para comprar
los puntos necesarios para viajar]
34. Criterios de aceptación
Criterios de aceptación
• Solo lo que está terminado genera
valor. Los criterios de aceptación
debe ser considerados por el
evaluador
• Los criterios de aceptación son
elementos claves para evaluar la
implementación de la historia de
usuario
• Los criterios de aceptación pueden
cambiar
38. • Cada persona del equipo recibe un mazo de naipes con los
números de Fibonacci: 1,2,3,5,8 etc.
• Luego para calcular los puntos de una historia todos
seleccionan la carta que representa la cantidad de esfuerzo
y la ponen bocabajo.
• Luego, todos la voltean al mismo tiempo.
• Si las estimaciones son similares se calcula el promedio y
se asigna como los puntos de la historia.
• Si los valores difieren significativamente, los propietarios
de las cartas extremas deben explicar sus razones.
• Luego se puede realizar una nueva estimación o dejar la
historia para el final del proceso
Scrum poker