El documento habla sobre los sistemas operativos. Explica que un sistema operativo es un programa especial que administra los recursos del computador y permite la interacción con el usuario. Describe algunas características clave de los sistemas operativos como la capacidad de ejecutar múltiples programas y usuarios al mismo tiempo. También menciona que el sistema operativo comienza a funcionar al iniciar la máquina y gestiona el hardware a nivel básico.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
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1. ARQUITETURA
SISTEMAS OPERATIVOS
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
ROSARIO OBANDO
3° INFORMÁTICA.DIU.PRE
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2. Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de
computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el
más complejo e importante en una computadora. El SO despierta
a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el
tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un
conjunto de programas de computación destinados a realizar
muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de
sus recursos.
Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa
especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o
al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la
máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz
con el usuario.
SIGUIENTE
4. • Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen
sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas
operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.
• Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa
en más de una CPU.
• Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten
al mismo tiempo.
• Multitramo: Permite que diversas partes de un solo
programa funcionen al mismo tiempo.
• Tiempo Real: Responde a las entradas
inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.
SIGUIENTE
11. • Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones
(notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden
dar una buena densidad de código.
• Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados
internos de la máquina (unidad de control sencilla).
• Registro: Modelo más general para el código de
instrucciones parecidas. Automatiza generación de
código y la reutilización de operandos. Reduce el
tráfico a memoria. Una computadora actualmente
tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos
es más rápido.
SIGUIENTE
12. • Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
También dificulta una implementación eficiente, ya que
la pila llega a ser un cuello de botella es decir que
existe dificultad para la transferencia de datos en su
velocidad mk.
• Acumulador: Como el acumulador es solamente
almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el
más alto en esta aproximación.
• Registro: Todos los operadores deben ser nombrados,
conduciendo a instrucciones más largas.
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