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ARQUITETURA
     SISTEMAS OPERATIVOS
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

ROSARIO OBANDO
3° INFORMÁTICA.DIU.PRE
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                          SIGUIENTE
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de
computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el
más complejo e importante en una computadora. El SO despierta
a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el
tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un
conjunto de programas de computación destinados a realizar
muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de
sus                                                          recursos.
Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa
especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o
al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la
máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz
con el usuario.
                                                      SIGUIENTE
SIGUIENTE
• Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen
  sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas
  operativos permiten a centenares o millares de
  usuarios al mismo tiempo.
• Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa
  en más de una CPU.
• Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten
  al mismo tiempo.
• Multitramo: Permite que diversas partes de un solo
  programa funcionen al mismo tiempo.
• Tiempo      Real:    Responde     a   las   entradas
  inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
  UNIX, no funcionan en tiempo real.

                                               SIGUIENTE
SIGUIENTE
SIGUIENTE
SIGUIENTE
SIGUIENTE
SIGUIENTE
SIGUIENTE
• Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones
  (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden
  dar una buena densidad de código.
• Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados
  internos de la máquina (unidad de control sencilla).
• Registro: Modelo más general para el código de
  instrucciones parecidas. Automatiza generación de
  código y la reutilización de operandos. Reduce el
  tráfico a memoria. Una computadora actualmente
  tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos
  es más rápido.
                                          SIGUIENTE
• Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
  Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
  También dificulta una implementación eficiente, ya que
  la pila llega a ser un cuello de botella es decir que
  existe dificultad para la transferencia de datos en su
  velocidad mk.
• Acumulador: Como el acumulador es solamente
  almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el
  más alto en esta aproximación.
• Registro: Todos los operadores deben ser nombrados,
  conduciendo a instrucciones más largas.

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Sistema operativo

  • 1. ARQUITETURA SISTEMAS OPERATIVOS ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR ROSARIO OBANDO 3° INFORMÁTICA.DIU.PRE 0 SIGUIENTE
  • 2. Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario. SIGUIENTE
  • 4. • Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. • Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. • Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. • Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. • Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. SIGUIENTE
  • 11. • Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. • Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla). • Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido. SIGUIENTE
  • 12. • Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. • Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. • Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas. INICIO